↩ Accueil

Vue lecture

In memoriam - Monolith Productions (F.E.A.R.), c'était 30 ans de flingues et d'effroi

Après 30 ans de bons et loyaux services, le studio américain Monolith Productions s'est cassé les dents sur Wonder Woman, mettant un terme à une riche carrière. Une énième victime de Warner Bros. qui mérite que l'on s'attarde sur son catalogue, que l'on essaie de récapituler brièvement son histoire, afin de rendre hommage à une grande équipe qui a fini par plier sous le poids des décisions corporate.

  •  

Les devs de Marathon semblent avoir compris le problème de l’alpha et sont confiants pour mars 2026

Il y a quelques semaines, Bungie a publié un nouveau devlog à propos de leur futur extraction shooter, Marathon. Ils y expliquent avoir pris en compte les retours assez mitigés de l’alpha de mai dernier, en travaillant notamment sur l’ambiance générale. Les couleurs vives sont toujours présentes, mais ils ont ajouté des tas de choses pour salir l’environnement, le rendre plus crédible. Cela passe par des zones beaucoup plus sombres et inquiétantes, afin de tenter de faire ressentir une certaine dangerosité du monde qu’ils ont créé. Ils ont également retravaillé la météo, qui en avait effectivement bien besoin : exit le ciel gris neutre, on nous montre des tempêtes ou un grand soleil, et ça a l’air plutôt réussi.

Côté gameplay, il est toujours difficile de se faire une idée, car le gameplay à la manette ne met pas spécialement en valeur les combats. Il faudra attendre de mettre les mains dessus. En revanche, l’équipe nous détaille le contenu du jeu, et ça ressemble vraiment beaucoup à Escape From Tarkov dans le principe. Il y a plusieurs cartes avec des difficultés plus ou moins importantes, des IA à combattre pour nous faire repérer par les autres équipes, des quêtes à accomplir pour améliorer sa réputation auprès de factions et ainsi avoir le droit de leur acheter de l’équipement, et même des runs scav, traduits ici par des runs qui nous font incarner un robot dans des parties déjà entamées. La différence se situe évidemment sur les armes, bien qu’on nous annonce environ 400 mods, mais aussi sur les capacités qu’il est possible d’améliorer via des arbres de compétences pour chaque faction.

Au final, alors qu’on imaginait mal le projet rebondir suite à son report en juin dernier, on doit avouer que cette présentation nous redonne un peu d’espoir. La grosse inconnue est, bien sûr, le game feel, qui sera déterminant pour savoir si l’on y restera plus d’une soirée.

Sauf nouveau report, le crunch bien vénère des équipes de Bungie devrait s’achever en mars 2026. En attendant, vous pouvez ajouter Marathon à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse.

  •  

inZOI : une feuille de route 2026 bien garnie mais qui ne sera pas forcément suivie

Jusqu’ici inZOI Studio a opté pour un schéma assez classique de feuille de route avec des mises à jour détaillées et prévues pour tel ou tel mois. Mais force est de constater que le studio a eu bien du mal à tenir le rythme qu’il s’était imposé. C’est pourquoi, pour l’année 2026, il a décidé de miser sur un planning moins précis. Ainsi, c’est avec une longue liste d’éléments à améliorer que Kjun, directeur général d'inZOI, a décidé de clôturer l’année.

  •  

Monster Hunter Wilds sur Switch 2 : un fichier interne leak le portage chez Nintendo

Annoncé par des dataminers suite à la dernière grande mise à jour TU4 de Monster Hunter Wilds, un portage du jeu de Capcom semble s’annoncer pour la Nintendo Switch 2.

C’est presque une tradition aussi importante que Noël pour les dataminers, chaque nouvelle mise à jour d’un jeu se fait décortiquer pour en découvrir tous les secrets. Monster Hunter Wilds n’échappe pas à la règle avec sa Title Update 4 et l’apparition de nombreux contenus, dont l’apparition du Gogmazios dans les terres sauvages.

C’est donc dans les lignes de code du jeu que fut découverte la mention suivante : « via.store.Native.nsw2UpgradeEdition ». Une ligne qui suggère qu’un portage de Monster Hunter Wilds serait actuellement en développement sur Nintendo Switch 2, ainsi qu’une édition Upgrade, sûrement prévue pour cette dernière plateforme. On estime que l’annonce, voire la sortie de cette nouvelle version, coïnciderait avec l’arrivée d’un DLC pour Monster Hunter Wilds et pourrait bien arriver début 2026.

According to a datamine, Monster Hunter Wilds is getting a Switch 2 port.

Dataminers discovered "NSW2" (Nintendo Switch 2) references in its recent Title Update 4 files, including upgrade edition code and platform-specific processing. pic.twitter.com/4mCMeGL0X8

— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) December 29, 2025

Avec tous les récents portages de Capcom sur la dernière console de Nintendo, l’éditeur n’en est pas à son premier coup d’essai, il n’y a qu’a voir les récents sorties avec Kunitsu-Gami : Path of the Goddess et Street Fighter 6, jugés assez réussis. Cependant des inquiétudes sont relevées quant à la stabilité de Monster Hunter Wilds sur Nintendo Switch 2, notamment avec RE Engine qui souffre encore de problèmes d’optimisation dans sa gestion des mondes ouverts, même avec l’apport du DLSS. Il se peut que cette sortie sur Nintendo Switch permette aux développeurs de stabiliser le jeu pour qu’il puisse tourner correctement sur toutes les plateformes, mais cela, seul l’avenir nous le dira.

Cet article Monster Hunter Wilds sur Switch 2 : un fichier interne leak le portage chez Nintendo est apparu en premier sur JVFrance.

  •  

Dave the Diver : temps réel et vue isométrique, le DLC In the Jungle veut vraiment changer la donne

S’il y a bien une chose que l’on ne peut pas reprocher à Dave the Diver c’est d’être avare en contenu. C’est d’autant plus vrai aujourd’hui, deux ans après sa sortie, avec les ajouts qui ont été faits au fil des mois, comme le partenariat avec le phénomène Balatro. Et ça le sera encore plus l’année prochaine avec l’arrivée du DLC In the Jungle, qui a justement détaillé son contenu.

  •  

Atlus, Square Enix, Falcom... Les studios japonais annoncent leurs plans pour 2026

C'est désormais une tradition pour la publication nippone 4Gamer : chaque année, elle reçoit les voeux pieux de tout un tas de développeurs japonais pour l'année à venir. Comme chaque année, c'est l'occasion parfaite de prendre la température sur les divers projets à venir pour ces différents développeurs.

  •  

Pikmin 3 Deluxe en chemin pour une version améliorée sur Switch 2 ?

Pan European Game Information (PEGI) a récemment attribué une classification à une version Switch 2 de Pikmin 3 Deluxe. À ce stade, Nintendo n’a encore rien annoncé officiellement, mais l’apparition du jeu dans la base de données de PEGI relance naturellement les spéculations autour d’un possible portage ou d’une réédition optimisée sur la prochaine console.

  •  

Après plus de dix ans, Granblue Fantasy s’offre une version Steam

Cygames a officialisé l’arrivée de Granblue Fantasy sur PC via Steam, avec une sortie prévue pour le 10 mars 2026.

    Une annonce marquante pour ce RPG culte, lancé au Japon en 2014 sous la forme d’un jeu jouable directement via navigateur. Plus de dix ans après ses débuts, Granblue Fantasy s’apprête donc à débarquer officiellement sur PC via Steam.

    Au fil des années, Granblue Fantasy s’est imposé comme l’un des piliers du RPG japonais jusqu’à progressivement gagner en visibilité en Occident avec notamment, le succès récent de Granblue Fantasy: Relink, sorti l’an dernier. Ce spin-off orienté action a permis à de nombreux joueurs occidentaux de découvrir l’univers de la franchise, contribuant à renforcer l’image de marque de Granblue Fantasy en dehors du Japon.

    Cependant, cette annonce s’accompagne d’une décision qui risque de faire grincer des dents. Cygames a confirmé que les comptes existants ne pourront pas être liés à la version Steam. Concrètement, les joueurs actuels devront repartir de zéro s’ils souhaitent jouer sur PC via Steam. Une contrainte qui a déjà suscité de nombreuses réactions négatives, spécifiquement chez les vétérans.

    Granblue Fantasy launches on Steam®︎ on March 10, 2026! ✨

    Encounter beloved characters and forge the strongest of crews! This version is exclusive to players outside of Japan and select regions. (Existing accounts cannot be linked with the Steam version.)#Cygames #GBF pic.twitter.com/68qRf47Q8a

    — Cygames (@Cygames_EN) December 28, 2025

    Reste désormais à voir comment les joueurs accueilleront cette nouvelle version et si l’absence de compatibilité avec les comptes existants pèsera durablement sur son succès.

    Cet article Après plus de dix ans, Granblue Fantasy s’offre une version Steam est apparu en premier sur JVFrance.

    •  

    Mémoire cash - Shenmue : ceci est un texte pour ceux qui n’ont jamais compris ce jeu

    Il y a deux catégories de joueurs face à Shenmue : ceux qui parlent de chef-d’œuvre fondateur avec des étoiles dans les yeux, et ceux qui y voient un nanar soporifique où l’on passe plus de temps à attendre qu’à jouer. Entre les deux, aucun terrain neutre, seulement des débats interminables et des haussements d’épaules méprisants. Si Shenmue divise encore, ce n’est pas par accident, mais parce qu’il n’a jamais demandé à être aimé, seulement compris.

    •  

    TEST S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl : La Zone s’étend à la PS5

    Longtemps attendu par les joueurs PlayStation, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl arrive enfin sur PS5, un an après un lancement initial mouvementé sur PC et Xbox. Corrigé, enrichi et plus stable, le titre de GSC Game World revient hanter la Zone dans une version plus aboutie. Reste à savoir si ce portage tardif parvient à faire oublier les débuts chaotiques du jeu et à tenir les promesses de cette aventure de survie unique et oppressante.

    Test réalisé sur PS5 grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

    Un départ plein d’Anomalies

    Sorti initialement sur PC et Xbox Series, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl n’a pas connu le lancement rêvé. Miné par de nombreux problèmes techniques, des chutes de performances et l’absence de certaines fonctionnalités promises, le jeu a reçu un accueil plutôt mitigé. Cependant, au fil des mois, GSC Game World a multiplié les correctifs comme la stabilisation du framerate, l’optimisation générale, l’amélioration de l’IA ou encore l’ajustements de gameplay, jusqu’à transformer progressivement l’expérience. Un an après sa sortie originale, le titre débarque enfin sur PS5 dans une version censée offrir un rendu plus propre, plus stable et débarrassée du lot de soucis qui avaient entaché ses débuts.

    La Zone est un endroit peu hospitalier

    L’univers de S.T.A.L.K.E.R. repose sur une uchronie inspirée du réel accident nucléaire de Tchernobyl. La Zone, devenue un territoire instable où se mêlent radiations, anomalies physiques, créatures mutantes et factions rivales, attire de nombreux scientifiques, militaires et aventuriers en quête de fortune ou de réponses. Le joueur y incarne un stalker, un explorateur des confins, tiraillé entre la survie, la recherche de vérité et les mystères insondables qui entourent le Cœur de Chornobyl. Mélangeant horreur, FPS, RPG et immersion atmosphérique, la saga s’est toujours démarquée par son ambiance unique, entre réalisme oppressant et science-fiction dérangeante.

    L’arrivée sur PS5 constitue donc une deuxième chance pour le titre de GSC Game World : celle de se présenter dans sa forme la plus aboutie, auprès d’un public qui n’avait jusqu’ici pas pu s’y essayer. Reste à voir si cette version tardive réussit à faire oublier les débuts chaotiques du jeu et à s’imposer comme la vision enfin stabilisée que le studio souhaitait proposer dès le départ.

    Dans la Zone, rien ne s’obtient, tout se gagne

    Le gameplay de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl repose sur une approche immersive du FPS, où chaque déplacement dans la Zone est une prise de risque. Le joueur doit constamment gérer ses ressources (munitions, médicaments, nourriture) tout en gardant un œil sur son équipement qui se dégrade progressivement. Les combats contre les autres factions et les mutants, imprévisibles et agressifs, ajoutent une dose supplémentaire de stress, d’autant que la Zone, vivante et changeante, peut à tout moment basculer en tempête d’anomalies ou en émissions radioactives.

    Au fur et à mesure du temps et des mises à jour, le jeu est devenu bien plus vivant

    Au-delà du combat, l’exploration constitue le cœur de l’expérience. Les anomalies, véritables pièges physiques et environnementaux, demandent une attention permanente : un mauvais pas, et c’est potentiellement la mort. En contrepartie, elles recèlent des artefacts précieux qui améliorent les capacités du joueur, donnant un sens au risque pris. Les différentes factions, chacune avec ses motivations, influencent aussi la progression. Le joueur doit composer avec alliances, rivalités et conflits internes qui façonnent un monde dynamique où chaque rencontre peut changer la donne.

    Enfin, la structure ouverte du jeu encourage une progression non linéaire. Entre missions principales, objectifs secondaires et événements émergents, la Zone évolue en fonction des choix du joueur et de son implication dans ce fragile écosystème. Ce mélange d’exploration libre, de survie exigeante et de narration environnementale fait de S.T.A.L.K.E.R. 2 une expérience à part, tournée vers l’immersion brute plutôt que l’action débridée.

    Quoi de neuf sur PS5 ?

    La version PS5 de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl arrive un an après la sortie initiale sur PC et Xbox Series X|S, dans un état nettement plus abouti. Là où les premières versions avaient souffert de nombreux soucis techniques, le portage PS5 bénéficie directement des multiples correctifs déployés au fil des mois, ainsi que de l’importante mise à jour 1.7 qui stabilise l’ensemble du jeu, améliore l’écosystème A-Life et rééquilibre le gameplay. En d’autres termes, les joueurs PlayStation découvrent le titre dans sa forme la plus propre et acceptable.

    Image de Stalker 2
    Certaines Anomalies sont impressionnantes

    Cette version tire pleinement parti des spécificités matérielles de la console. La DualSense est exploitée en profondeur : prise en charge des gâchettes adaptatives et du retour haptique, petit haut-parleur et pavé tactile intégrés au gameplay, ainsi que la visée gyroscopique. Le Tempest 3D Audio renforce lui aussi l’ambiance si particulière de la Zone, où chaque bruit peut signifier danger ou opportunité. Ces apports sensoriels, absents ou plus limités ailleurs, donnent à la version PS5 une dimension immersive unique.

    Enfin, deux modes graphiques sont proposés : un mode Qualité pour profiter au maximum des effets visuels pour les écrans supportant le 4K et le HDR, et un mode Performance visant les 60 fps, avec une fluidité nettement supérieure, particulièrement appréciable dans un FPS exigeant. Le portage profite aussi d’optimisations spécifiques, notamment sur PS5 Pro, qui améliore les ombres, la volumétrie et la netteté générale. L’ensemble offre une expérience plus stable et plus agréable que lors du lancement original.

    Image de Stalker 2
    Rostock, un lieu iconique
    Image de Stalker 2
    Les gunfights peuvent arriver à tout moment

    Malgré ces améliorations notables, S.T.A.L.K.E.R. 2 n’est pas encore totalement exempt de défauts sur PS5. Quelques soucis techniques subsistent, notamment des chutes de framerate ponctuelles dans les zones les plus chargées, des bugs d’IA occasionnels ou encore des animations parfois rigides. La Zone conserve ainsi une part d’imprévisibilité qui n’est pas toujours volontaire, rappelant les origines chaotiques du projet.

    Par ailleurs, certaines mécaniques restent perfectibles : l’ergonomie des menus demeure parfois lourde à la manette, et l’équilibrage de la difficulté peut se montrer brutal, surtout pour les nouveaux venus, l’absence d’un système d’aide à la visée ajustable n’y étant pas totalement étranger. Ces aspérités font partie de l’ADN de la série, mais elles pourront en rebuter certains. Cette version PS5 est donc une expérience nettement plus maîtrisée qu’à sa sortie, mais qui conserve encore quelques cicatrices de son développement tourmenté.

    Verdict

    Avec cette version PS5, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl trouve enfin un terrain d’expression à la hauteur de ses ambitions. Plus stable, plus immersive et enrichie par les fonctionnalités de la DualSense, l’expérience proposée aujourd’hui est solide et profondément marquante pour qui accepte sa rudesse. Néanmoins, des imperfections techniques persistantes, une accessibilité toujours exigeante et une réalisation parfois inégale l’empêchent d’atteindre le statut de chef-d’œuvre. Un jeu unique, atmosphérique et exigeant, qui mérite l’attention des amateurs de FPS immersifs et de survie, mais qui conserve encore des limites.

    Cet article TEST S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl : La Zone s’étend à la PS5 est apparu en premier sur JVFrance.

    •  

    Geopolichips

    La majorité des fabricants de CPU, GPU, APU et autre SoC sont fabless, à savoir qu'ils n'ont pas leurs propres usines. Nvidia, AMD, Qualcomm, Apple, MediaTek, Broadcom et autres sous-traitent la production de leurs puces à une poignée d'entreprises, les fondeurs. TSMC, Samsung, SMIC, UMC et GlobalFoundries se partagent 92 % du marché. TSMC représente à lui seul 72 % mais il est surtout largement en avance sur la concurrence quand il s'agit de finesse de...

    •  

    Nintendo Switch 2 : de nouveaux jeux Switch rendus compatibles, dont Resident Evil 4

    Si vous avez une Switch 2 en votre possession, alors vous savez certainement que vous pouvez profiter aussi de toute votre ludothèque acquise du temps de la première Switch. Enfin, presque. Bon, OK, il y a peut-être un peu plus d'exceptions que ça, mais Nintendo travaille activement sur la rétrocompatibilité et la toute dernière mise à jour ajoute une poignée de nouveaux titres désormais jouables, issus de l'ancienne génération.

    •  

    Samson : prix "respectueux", combats, open world, le jeu du créateur de Just Cause se veut transparent

    Avant toute chose, un petit rappel des faits : le cofondateur d'Avalanche Studios et créateur de Just Cause, Christofer Sundberg, a fondé il y a cinq ans un tout nouveau studio du nom de Liquid Swords. Une nouvelle aventure pour bosser sur une IP inédite, dévoilée donc au début du mois de décembre : Samson.

    •  

    Derrière le chaos MindsEye, un développement chaotique et absurde

    L'année 2025 fut belle et quelque part, on peut s'accorder à dire que MindsEye s'inscrit aussi dans ce tableau : il s'agit sans doute de l'une des plus belles leçons de ce qu'il ne faut pas faire dans un jeu vidéo. Vous vous en doutez, mais pour arriver à un tel résultat, il a bien fallu que ça coince dans le développement à un temps donné.

    •  

    Cadeau : le mythique Ninja Gaiden Shadow s'offre un remaster fanmade qui change la donne

    2025 était "l'année du Ninja" selon les dires de Koei Tecmo qui, effectivement, n'a pas chômé pour faire revenir Ninja Gaiden sur le devant de la scène : on compte pas moins de trois jeux différents publiés progressivement, tous bien reçus qui plus est. Du coup, autant dire qu'un peu de rab ne se refuse pas.

    •  

    Mémoire cash - Il y a 21 ans, Gran Turismo 4 cimentait pour de bon la grandiloquence d'une saga

    Nous y sommes : le rutilant Gran Turismo 4 vient d'obtenir sa majorité universelle. Le 29 décembre 2004, le titre de Polyphony Digital débarquait au Pays du Soleil Levant : on a, ici, une pensée émue pour tous ces Japonais qui ont pu se jeter sur la bête trois mois avant nous, mais aussi pour ceux qui fêtaient leur jour de l'an avec une terrible envie de rentrer jouer à la maison. Autant dire que depuis, le monde entier a largement eu le temps de dévorer ce monument vidéoludique, qui posait définitivement les bases d'une série amoureuse de l'immensité.

    •