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The Disney Afternoon Collection : le recyclage nostalgique s'installe sur Switch et Switch 2 en version physique

En 2017, Capcom boudait inexplicablement la toute jeune Switch pour sa compilation de classiques NES The Disney Afternoon Collection. Neuf ans et quelques cycles de hardware plus tard, le tir est enfin corrigé avec une édition physique "enrichie" qui s'apprête à squatter le catalogue de la console hybride et de sa successeure.

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25% des professionnels du jeu vidéo affirment avoir perdu leur emploi au cours de ces 2 dernières années

D’après le dernier rapport annuel State of the Game Industry, publié par la Game Developers Conference (GDC), puis relayé par VGC, plus d’un quart des développeurs interrogés déclarent avoir été licenciés au cours des deux dernières années. Et ce n'est pas tout : si vous doutiez des changements profonds rencontrés par l'industrie depuis quelques années, voilà quelques chiffres qui devraient vous convaincre.

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Tomodachi Life : Une vie de rêve Direct du 29/01/2026 - Le mini résumé

Pas forcément le jeu le plus attendu de l’année chez Factornews, il n’en reste pas moins que Tomodachi Life : Une vie de rêve risque de faire son petit carton sur Switch. Et pour assurer le coup, Nintendo avait prévu un Nintendo Direct spécialement pour ce jeu, présenté par Yoshiaki Koizumi. Néanmoins, ne vous attendez pas à un gros résumé blindé de détails, je vous laisserai plutôt regarder la vidéo si jamais cela vous intéresse.

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Final Fantasy s’émancipe du DRM sur GOG : quatre classiques débarquent, soldés et prêts pour l’avenir

GOG vient d’ajouter quatre épisodes emblématiques de la série Final Fantasy à son catalogue, avec l'habituelle promesse chère à la plateforme : zéro DRM, une compatibilité garantie sur les configurations PC actuelles et futures. Et pour fêter le tout, nous avons même droit à une réduction immédiate de 60 % sur ces 4 titres.

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Monde Ouvert : Le Jeu

Prenant mon rôle de pseudo-journaliste très à coeur, j'ai regardé pour vous les 15 minutes de gameplay de Crimson Desert mais je ne suis pas très bien sûr de pouvoir vous résumer le tout tellement c'est dense. On a l'impression que les développeurs du jeu ont pris tout ce qu'ils aimaient dans les jeux à monde ouvert et ont tenté de créer un tout cohérent. Il y a du Skyim, du Witcher, du Tears Of The Kingdom, du Assassin's Creed, Du Far Cry, du Dragon's Dogma... Il y a...

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Nintendo préparerait un Partner Showcase pour la semaine prochaine, selon un insider

Un nouveau Nintendo Direct pourrait être imminent. Selon l’insider bien connu NateTheHate, Nintendo préparerait une présentation axée sur les jeux partenaires, potentiellement dès la semaine prochaine. Une information à prendre avec prudence, en attendant une confirmation officielle.

L’insider NateTheHate a évoqué la tenue prochaine d’un Nintendo Direct, qui serait selon lui un Partner Showcase, centré sur les éditeurs tiers. Ce dernier avance la semaine prochaine comme fenêtre possible, tout en restant volontairement vague. Il précise ne pas avoir encore confirmé l’information auprès de ses sources les plus fiables et promet de communiquer toute mise à jour ou correction sur ses réseaux sociaux.

NateTheHate indique également ne pas connaître précisément le format définitif de la présentation, ni les jeux qui pourraient y être montrés. Il reconnaît espérer un Nintendo Direct plus général, qui permettrait à la firme japonaise de lancer l’année sur une note forte, en dévoilant notamment de nouveaux jeux first-party prévus pour 2026 ou des projets liés au 40ème anniversaire de The Legend of Zelda. Comme toujours avec ce type de rumeurs, ces informations doivent être prises avec des pincettes tant qu’elles n’ont pas été confirmées par Nintendo ou par des sources indépendantes.

En attendant, les fans ne seront pas totalement laissés dans le flou : Nintendo a d’ores et déjà annoncé la diffusion d’un Nintendo Direct entièrement consacré à Tomodachi Life, prévu pour le 29 janvier.

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Mémoire cash - Il y a 11 ans sortait le jeu qui a tout changé pour Don’t Nod : Life is Strange

On ne présente plus Don’t Nod, surtout pas ici. Il faut dire que le studio fait partie des fers de lance du jeu vidéo français, bien qu’il peine aujourd’hui à convaincre autant qu’à l’époque de Life is Strange premier du nom. Ce mastodonte des jeux narratifs fête d’ailleurs aujourd’hui les 11 printemps de la sortie de son premier épisode. L’occasion pour nous de revenir sur ce moment qui a tout changé pour le studio.

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Resident Evil Requiem montre du gameplay en TPS et en FPS

Il y a quelques jours, de nombreux influenceurs ont partagé des extraits de gameplay de Resident Evil Requiem, directement fournis par CAPCOM. Ils sont divisés en deux séquences distinctes. La première partie, manifestement orientée action avec Léon, est en vue TPS. En revanche, la seconde moitié montre du gameplay en vue subjective, dans la peau de Grace, avec une ambiance beaucoup plus horrifique. Si on la voit manier des pistolets et tirer comme un pied, probablement à cause du maniement atroce avec la manette PlayStation, on n’aura a priori pas tout le temps des munitions, menant à des passages qui lorgnent plutôt du côté d’Alien: Isolation et consorts.

Le journaliste, qui a pu mettre la main sur une version réservée à la presse, indique que l’on peut passer à la troisième personne lorsque l’on incarne Grace, mais pas s’il sera possible de passer en FPS avec Léon. En toute logique, on devrait pouvoir le faire, vu les précédents épisodes. On a tout de même brûlé un cierge et égorgé un poulet au cas où.

Quoi qu’il en soit, le journaliste a l’air assez content de son expérience : l’action semble assez jouissive, surtout après les phases d’infiltration. Il devrait y avoir plusieurs approches possibles à certaines situations, et il trouve que le jeu ressemble plus, dans son ambiance, à Resident Evil 2 Remake que Resident Evil 7 Biohazard ou Village, malgré la vue subjective. Visuellement, ça paraît plutôt chouette, en particulier lorsqu’il y a des gerbes de sang, et la musique est apparemment très bonne.

Resident Evil Requiem est prévu pour le 27 février prochain. Si vous ne voulez surtout pas attendre la sortie pour l’acheter, afin de conforter les gros studios qui proposent des précommandes, sachez que notre partenaire Gamesplanet les propose à –10 %, ce qui fait le jeu à 63 € au lieu de 70 €. Sinon, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam et l’Epic Games Store.

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Rien de nouveau sur Judas, mais il faut bien faire un article pour le clic

Il y a quelques jours, le journaliste Wesley LeBlanc de Game Informer, qui avait sans doute besoin de faire des piges, s’est dit que ce serait bien d’écrire un article sur Judas. C’est bien, ça, Judas. Les gens l’attendent, il claque visuellement, et les mécaniques semblent assez novatrices. Allez hop, c’est parti. Problème, rien n’a filtré de chez Ghost Story Games depuis quelques semaines. Qu’est-ce qu’on pourrait bien raconter ? Et si on envoyait un mail à notre pote Ken Levine, le fondateur du studio ? Aussitôt dit, aussitôt fait, et nous voilà avec des réponses qui paraphrasent le devlog de septembre et celui de décembre.

En gros, Ken dit que le jeu sera incroyable, qu’on devra vraiment incarner le personnage de Judas, que les protagonistes majeurs réagiront à la moindre de nos décisions et qu’il y en aura forcément qui deviendront des antagonistes. Loin de nous l’idée de penser qu’on a déjà entendu ça mille fois : l’espoir reste de mise. Peut-être que les cinq ans de R&D tant vantés n’ont pas été uniquement crâmés en saladiers de coke, allez savoir. Si vous voulez en apprendre autant, mais en plus de mots, on vous invite à consulter l’article d’origine.

On nous promet des nouvelles cette année, avec d’autres devlogs et même un trailer. En attendant, vous pouvez toujours ajouter Judas à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous tente.

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Don’t Stop, Girlypop! est sorti : un excellent feeling, malgré sa direction artistique particulière

Elles nous avaient prévenus, les développeuses australiennes de Don’t Stop, Girlypop! ont publié leur jeu un peu plus tôt dans la journée. Ce fast-FPS rose bonbon sous acide nous avait d’abord assez peu inspirés, compte tenu de sa direction artistique très particulière et de vidéos de gameplay qui ne laissaient pas transparaître un très bon feeling. Mais lors de la sortie de la démo, on avait constaté qu’on s’était trompés : c’était extrêmement vif et franchement plaisant à jouer. Sans surprise, la version complète est toujours aussi bonne.

Le titre concentre l’expérience sur la vitesse et l’air control, procurant un sentiment de puissance lors de l’utilisation de son fusil à pompe, malgré l’absence de recul. Ce n’est pas vraiment gênant pour autant, et la profusion d’effets visuels à prendre au second degré – tout comme l’habillage résolument kitsch – apporte un petit plus assez sympathique. On essaiera de creuser un peu plus pour voir tout ce que le jeu a à nous proposer, quand on aura un moment.

En attendant, si vous êtes intrigué par Don’t Stop, Girlypop!, vous pouvez le retrouver en promo chez notre partenaire Gamesplanet à –15 %, soit 17 € pendant la quinzaine de sa sortie.

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Qui achète encore des Xbox ?

Microsoft a publié les résultats de son second trimestre pour l'année fiscale 2026 et c'est généralement le plus important pour l'activité vu qu'il s'agit de la périodes des fêtes (1er octobre - 31 décembre 2025). Et comment dire ? Ce n'est pas brillant pour la Xbox. Au niveau matos, il est question d'une baisse des revenus de 32% par rapport au Q2 2025 qui affichait déjà une baisse de 29% par rapport au Q2 2024... Mais en plus Microsoft a lancé une nouvelle console...

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Darkhaven, le hack'n'slash évolutif imaginé par des vétérans de Diablo

Cela fait bientôt trois ans qu’Eric Schaefer a rejoint le studio Moon Beast Productions, fondé par deux vétérans de l’industrie et véritables pontes du hack’n’slash, Peter Hu et Phil Shenk. Avec ce trio à la barre, il y avait de quoi être curieux de leur premier projet sous cette nouvelle bannière. Le voilà qui se dévoile, et en images s’il vous plaît.

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Le poids démo, le choc des Nioh

Une démo pour Nioh 3 vient d'arriver sur Steam et PS5. Elle contient le début du jeu et est jouable en multi jusqu'à trois joueurs. Vous pourrez même conserver votre sauvegarde pour le jeu final. Si vous finissez la démo avant le 15 février, vous recevrez un casque spécial. Voilà pour les bonnes nouvelles. La mauvaise est que la démo pèse 81 Go. On espère qu'on n'aura pas à retélécharger tout le jeu pour la version finale... Le troisième épisode du Souls-like de la Team Ninja...

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Comme son grand frère, Elden Ring Nightreign va avoir droit à son jeu de rôle papier

Le monde des jeux de rôle ne se limite pas à Donjons & Dragons. Tout est prétexte à créer une nouvelle aventure en jeu de rôle, qu’elle soit originale ou tirée d’univers littéraires, comme celui de Cthulhu pour n’en citer qu’un, ou vidéoludiques. Et concernant ces derniers, un nouveau challenger va faire son entrée.

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Gran Turismo 7 : la mise à jour 1.67 lance la saison 2026 avec le retour des World Series

Polyphony Digital entame l'année 2026 avec l'intégration de trois nouveaux bolides aux profils radicalement opposés. Ce patch de janvier de Gran Turismo 7 prépare le terrain pour la saison compétitive annuelle, et s'illustre par un grand écart technique majeur : d'un côté, l'arrivée d'une hypercar électrique chinoise aux chiffres stratosphériques, et de l'autre, le renforcement du pôle compétition-client avec deux modèles taillés pour les circuits internationaux.

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Tomodachi Life : Une vie de rêve se présente et dévoile sa date de sortie

Nintendo continue de programmer tranquillement son catalogue 2026. Après Mario Tennis Fever en février, Pokémon Pokopia en mars et en attendant une date pour Yoshi and the Mysterious Book, le constructeur pense encore aux possesseurs de la première Switch avec Tomodachi Life : Une vie de rêve, qui sortira le 16 avril 2026, comme annoncé à la fin de sa présentation dédiée.

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Dispatch : le jeu de superhéros débarque sur Switch, mais en version censurée

Incroyable chaînon manquant entre Invincible, The Boys et d'Archer, Dispatch a atterri sur l'écosystème Nintendo avec une sortie simultanée sur Switch et sa successeure. Cependant, cette arrivée sur les consoles hybrides de Kyoto ne s’est pas faite sans sacrifices, les développeurs ayant confirmé qu'une version spécifiquement édulcorée a été proposée pour répondre aux exigences de la plateforme.

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TEST Cairn : L’ascension d’une vie qui prend aux tripes

Les jeux français ont le vent en poupe ces derniers mois. Après l’excellent Clair Obscur: Expedition 33 en 2025 et le surprenant MIO: Memories in Orbit en début d’année, c’est au tour du jeu d’escalade à la fois contemplatif et réaliste Cairn de passer sur la table d’opération. Développé et édité par The Game Bakers, le studio montpelliérain déjà à l’origine de Furi et Haven, ce nouveau projet démontre une nouvelle fois tout son savoir-faire à travers un titre qui respire la nature et met nos pupilles à rude épreuve.

Test réalisé sur PS5 Pro grâce à une version numérique fournie par l’éditeur

Une détermination qui dépasse l’entendement

Troisième production majeure du studio fondé par deux anciens employés d’Ubisoft après les excellents Furi en 2016 puis Haven en 2020, Cairn arrive en ce début d’année 2026, mais uniquement dans un premier temps sur PS5 et PC. Si les premiers essais avaient pu avoir lieu dès la fin de l’année 2024, le jeu devait initialement sortir en décembre dernier avant d’être finalement repoussé à ce fameux 29 janvier 2026.

Jouable uniquement en solo, sans aucune fonctionnalité en ligne, Cairn a tout de l’expérience d’escalade grisante, plaçant le joueur dans la peau d’Aava, une alpiniste chevronnée en quête d’un nouveau défi pour raviver sa passion. Son objectif : gravir le mont Kami, une ascension vertigineuse et périlleuse qui a déjà laissé derrière elle de nombreux accidents dramatiques.

TEST Cairn - Salle d'escalade
Et tout commença dans une salle d’escalade des plus classiques

Tout commence dans une salle d’escalade : ce n’est ni Arkose ni Karma, mais la taille modeste de l’endroit permet de prendre en main le gameplay exigeant qui se cache derrière Cairn. Ce qui frappe dans un premier temps, c’est la réalisation technique, avec une utilisation intelligente du cel-shading qui confère au jeu un aspect animé très appréciable, parfaitement adapté au genre. Certes, en s’approchant de plus près, on peut parfois constater des textures loin d’être irréprochables, mais l’essentiel n’est pas là. La réalisation globale du titre est tout simplement remarquable et offre des angles de caméra toujours adaptés aux décors et à l’environnement. On reste régulièrement bouche bée face aux vues plongeantes sur les montagnes et les cours d’eau, rappelant à quel point la nature est magnifique et mérite notre attention.

Dans cette même approche contextuelle, on regrettera toutefois une trame scénaristique quelque peu en retrait, avec des dialogues parfois niais et peu marquants. Les objets découverts au cours de l’ascension viennent cependant enrichir l’expérience, apportant davantage de consistance au parcours tout en rappelant les règles et les dangers inhérents à cette discipline extrême. Point important, et regrettable : aucun doublage français n’est proposé, et le titre aurait mérité une localisation complète. La version anglaise reste néanmoins solide, portée par des acteurs convaincants, tandis que les compositions musicales accompagnent parfaitement la progression du joueur.

TEST Cairn - Magnifique panorama
Dès les premières minutes, les panoramas sont tout simplement magnifiques

Bien que jouable exclusivement en solo, rien n’empêche de s’adonner à une forme de coopération locale improvisée en se passant la manette après chaque tentative, une solution efficace pour évacuer la frustration causée par des chutes répétées. En revanche, Cairn souffre encore de problèmes de stabilité : plantages à répétition, chutes de framerate lors de certaines séquences ou encore difficultés à replacer correctement le personnage une fois la terre ferme atteinte. Des soucis qui devraient, espérons-le, être corrigés rapidement via de futures mises à jour.

À noter enfin que le jeu proposera bien un trophée Platine, et que sa durée de vie est estimée à une quinzaine d’heures – nous avons pour notre part bouclé l’aventure en une vingtaine d’heures. Celle-ci peut aisément être doublée pour les joueurs désireux de récupérer l’ensemble des objets à collectionner.

Une montée en puissance au fil des ascensions

Cairn était attendu pour son gameplay et sa capacité à nous mettre une pression constante, manette en mains. L’objectif est pleinement atteint grâce à une proposition accessible, mais terriblement stressante, qui demande patience, abnégation et une bonne dose de caféine. Ici, tout repose sur l’utilisation réfléchie et intelligente de nos membres : il faut trouver la bonne route afin de simplifier l’ascension, tout en veillant à s’assurer de la solidité des prises, sous peine de chuter lourdement. Heureusement, l’aventure ne se fait pas totalement en solitaire, puisqu’un petit robot accompagne Aava tout au long de son périple. Ce dernier s’avère notamment précieux pour planter des pitons servant de points intermédiaires en cas de faux pas.

Le jeu propose ainsi, par défaut, un membre à déplacer intelligemment, un choix parfois discutable dans certaines situations. Fort heureusement, l’équipe de développement a anticipé ce problème en offrant la possibilité de sélectionner manuellement la partie du corps que l’on souhaite déplacer. Si les premières ascensions se révèlent relativement accessibles et participent activement à l’apprentissage des mécaniques, les montées suivantes gagnent nettement en difficulté, et la mort n’est alors jamais bien loin. Des points de sauvegarde réguliers, placés à des endroits stratégiques, viennent heureusement soutenir le joueur et permettent de gérer plusieurs paramètres clés liés aussi bien à la survie qu’à la progression sportive.

TEST Cairn - Escalade
L’escalade est très technique et une chute n’est jamais bien loin

Car Cairn n’est pas seulement un jeu d’escalade : c’est également une véritable expérience de survie, où la gestion des ressources s’avère primordiale. Aava reste une humaine, avec des besoins bien réels : maintenir une température corporelle stable, s’alimenter convenablement et s’hydrater régulièrement. Au fil de l’ascension, vous mettrez la main sur de précieux documents permettant de concocter des recettes dignes de Philippe Etchebest, capables de remonter le moral et d’améliorer les performances. Malgré cela, nous nous sommes retrouvés à plusieurs reprises confrontés à des pénuries de ressources, rendant certaines progressions particulièrement tendues.

Précisons que cette expérience a été réalisée en mode Alpiniste, la difficulté recommandée pour découvrir le jeu. Un mode facile est également disponible, tout comme une option de mort permanente pour les plus téméraires. D’autres paramètres viennent renforcer cette dimension réaliste, comme l’état des doigts de l’alpiniste ou encore les conditions climatiques. Par exemple avec les cas de pluie où les parois deviennent nettement plus glissantes, augmentant les risques de chute.

TEST Cairn - Zone cachée
Vous découvrirez des lieux cachés tout au long de votre périple

Là où Cairn fascine particulièrement, c’est dans sa lecture des parcours et la liberté laissée au joueur dans l’analyse des voies possibles. Il est souvent nécessaire de prendre du recul, d’observer et de planifier son itinéraire afin de faire les choix les plus judicieux pour atteindre son objectif. Pour faciliter ces ascensions exigeantes, différents outils sont mis à disposition, comme la magnésie ou des boissons offrant des bonus temporaires. On appréciera également la présence de nombreuses cachettes renfermant des trésors ainsi que des aménagements environnementaux qui nourrissent le lore et la mythologie entourant l’ascension du mont Kami.

Enfin, soulignons l’excellente prise en charge de la DualSense sur PS5. Les gâchettes adaptatives sont parfaitement exploitées, offrant une résistance à chaque prise, renforçant encore davantage l’immersion et la sensation de tension permanente.

Verdict


Si tout n’est pas encore parfait, Cairn n’en reste pas moins une production solide, qui saura séduire les amateurs d’escalade aussi bien en salle que dans des environnements naturels. Porté par une réalisation en cel-shading maîtrisée et une direction artistique à couper le souffle, sublimée par des panoramas saisissants, le jeu procure un réel plaisir à gravir la montagne et à en découvrir les nombreux secrets. En revanche, son approche survivaliste impose une gestion réfléchie des ressources afin d’éviter de se retrouver rapidement en difficulté, un aspect qui pourrait dérouter certains joueurs. Cairn mérite néanmoins qu’on lui laisse sa chance : l’expérience qu’il propose, aussi exigeante qu’immersive, vaut largement l’effort. Vous ne le regretterez pas !

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Microsoft dévoile les derniers résultats de son activité jeu vidéo (c'est pas terrible)

Microsoft a dévoilé ses résultats pour la période d'octobre à décembre 2025, laquelle correspond au second trimestre fiscal du groupe américain. Et ce n'est sans doute pas une surprise, compte tenu de la contreperformance de Call of Duty : Black Ops 7, mais la tendance est à la baisse pour ce qui concerne l'activité jeu vidéo.

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