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Dive or Die : un Dave the Diver lovecraftien mêlant gestion de camp et plongées terrifiantes

“Les profondeurs sous-marines nous terrifient. L'horreur cosmique aussi. Nous avons donc pensé que la seule chose raisonnable à faire était de créer un jeu qui aborde les deux.“ C'est en ces termes que Théo Maudet, fondateur du studio Drop Rate Studio, explique la genèse de leur prochain jeu, Dive or Die : Children of Rain. Cela donne un jeu à mi-chemin entre la gestion, la survie et l'horreur prévu dans le courant de l'année.

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C'est fait : NieR Automata franchit le cap des 10 millions d'exemplaires

Square Enix avait prévenu pour éviter une énième déception : aucune nouvelle annonce de jeu ne serait faite durant le streaming commémoratif du 9e anniversaire de NieR Automata, qui avait lieu en japonais ce midi. Mais l'occasion était parfaite pour annoncer que le jeu de PlatinumGames a franchi le cap des 10 millions de ventes.

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Midsummer Studios est forcé de jeter l'éponge avant même la sortie de son ambitieux premier jeu

Des vétérans et un bon pécule ne suffisent pas toujours à faire perdurer un studio. Les exemples de tentatives de ce genre se soldant par une fermeture sans même qu'un jeu ait vu le jour se font malheureusement de plus en plus nombreux. Aujourd'hui, c'est Midsummer Studios et son ambitieux projet de simulateur de vie révolutionnaire qui en font les frais.

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Pikachu fête bientôt ses 30 ans et il veut notre argent

Le 27 février 1996 sortait au Japon, un petit RPG sur Game Boy. Je ne vais pas vous faire l’histoire de cette série, elle est largement documentée ici et là, mais à l’époque, personne ne s’attendait à ce que Pokémon Version Rouge et Pokémon Version Bleue cartonnent autant. Personne ne s’attendait à ce que, en ajoutant Pokémon Version Jaune sorti en 1998, les ventes atteignent 30,8 millions d’exemplaires à travers la planète, ce qui a très largement relancé la...

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Porno, paris en ligne, crypto... selon une étude, le jeu vidéo perd la bataille de l’attention

Un nouveau rapport publié par Epyllion, cabinet de conseil spécialisé dans l’industrie du jeu vidéo dirigé par l'analyste Matthew Ball, dresse un constat peu flatteur de l’état du secteur. Sur 164 pages, l’étude avance que le jeu vidéo est en train de perdre la "guerre de l’attention" face à d’autres formes de divertissement et d’activités numériques, allant des réseaux sociaux au jeu d’argent, en passant par les cryptomonnaies et la pornographie en ligne.

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Pokemon Rouge Feu et Vert Feuille disponibles et payants après le Pokemon Presents pour les 30 ans

Pour célébrer les 30 ans de la licence, The Pokémon Company annonce l’arrivée de Pokémon Version Rouge Feu et Pokémon Version Vert Feuille sur Nintendo Switch dès le 27 février. Vous vous attendiez à une arrivée dans le Nintendo Switch Online ? Pas du tout : pour en profiter, il faudra s'acquitter de 20 euros pour chaque jeu dans l'eShop.

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Après le fiasco Vampire Bloodlines 2, The Chinese Room annonce son nouveau projet

Après avoir passé des mois à essayer de recoudre les lambeaux d’un Vampire : The Masquerade - Bloodlines 2 qui ressemblait à une créature de Frankenstein malade, le studio britannique The Chinese Room commence enfin à regarder vers l'horizon. Une page vient de s'ouvrir sur leur site officiel dédié à un tout nouveau projet, loin de Paradox Interactive.

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Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille arrivent sur Nintendo Switch

Bonne nouvelle pour les nostalgiques : Pokémon Rouge Feu et Pokémon Vert Feuille débarqueront sur Nintendo Switch à partir du 27 février.

Les deux versions seront proposées au prix de 19,99$ sur le marché américain, un tarif qui devrait avoisiner les 19,99€ en Europe. Attention toutefois, il ne s’agit pas d’une version modernisée ni d’un remaster, mais d’un portage fidèle des éditions parues sur Game Boy Advance au début des années 2000. Aucune actualisation graphique ou amélioration technique n’a été annoncée. Les jeux seront distribués dans leur forme d’origine, sans options supplémentaires et donc bien loin des récentes productions telles que Pokémon Z-A.

En Europe, les joueurs disposeront des versions PAL et pourront donc choisir entre les versions française, angalise, italienne, allemande et espagnole. Si les fiches produits européennes ne sont pas encore visibles, elles le sont sur le store de Nouvelle Zélande dont voici les liens pour Pokémon Rouge Feu et Pokémon Vert Feuille.

Bien que ce portage satisfera sans doute les fans de la première heure, 20€ pour une simple reproduction de titres vieux de plus de vingt ans, c’est un tarif très élevé, surtout lorsque l’on sait que des émulations gratuites circulent facilement sur le web. Par ailleurs, certains jeux Game Boy et Game Boy Advance font partie du catalogue GBA Classic disponible avec l’abonnement Nintendo Online, alors, pourquoi pas eux ?

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Mémoire cash - Sorti en 1992, Flashback reste un classique inoubliable

Durant les années 80, le jeu vidéo français déploie surtout ses ailes sur ordinateurs, le plus souvent avec les jeux d'aventure de studios comme Loriciel, Cobrasoft, Ère Informatique et Infogrames. Puis, les années 90 arrivent et avec elles des machines plus puissantes permettant l'émergence d'une nouvelle vague de jeux, aux ambitions plus proches du cinéma que de la bande dessinée. Dans la foulée d'Another World (Éric Chahi) et d'Alone in the Dark (Frédérick Raynal), une autre production française va marquer à jamais le début de cette merveilleuse décennie.

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Ça sent le boudin pour Den of Wolves : 10 Chambers licencie une grande partie de ses fondateurs et de ses développeurs

C’est par le biais d’un article de nos confrères de Game Developer que l’on a appris qu’une partie de l’équipe de 10 Chambers, qui développe Den of Wolves, avait été licenciée. Le studio suédois, créé en 2015, est à l’origine de l’un des meilleurs jeux coopératifs de ces dernières années sous les traits de GTFO, mais les fondateurs avaient auparavant conçu PAYDAY: The Heist et PAYDAY 2 lorsqu’ils travaillaient encore pour Starbreeze. Avec Den of Wolves, ils annonçaient un retour à leurs premières amours, puisqu’on nous promettait de revenir aux braquages, mais dans un univers dystopique.

Il faut croire que malgré un concept plutôt maîtrisé, les ambitions ont été un peu sous-évaluées, puisque le jeu n’est pas terminé, et le studio a décidé de se séparer d’un « grand nombre » de sa centaine d’employés. D’autre part, les développeurs ne sont pas les seuls touchés : d’après les déclarations du studio, on pourrait même supposer qu’il ne reste plus que deux des huit confondateurs initiaux, Ulf Andersson and Simon Viklund. Une situation qui ne semble pas idéale pour la poursuite du développement du jeu. D’ailleurs, les termes utilisés dans la communication ne sont pas très rassurants :

we’re taking a hard look at how we work and how the studio is set up, so Den of Wolves can become the game it deserves to be.

Dans la langue de JuL, ça donne quelque chose comme « nous examinons attentivement notre façon de travailler et l’organisation du studio afin que Den of Wolves puisse devenir le jeu qu’il mérite d’être ».

Eh bien, on leur souhaite une bonne vue, et surtout bon courage aux salariés restants. Den of Wolves n’a toujours pas de fenêtre de sortie, mais vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam. En revanche, si vous avez quelques minutes à perdre, on vous encourage à vous rendre sur le site officiel, puis à scroller vers le bas. La réalisation est assez incroyable.

Den of Wolves website

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