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Le studio brésilien Devcats se lance à son tour dans l’édition

Tiens, tiens, on commence à s’habituer à ce schéma. Rassurez-vous, pas de nouvelle fermeture de studio lancé en plein boom post-covid comme celle de TiMi Montréal dont nous parlions plus tôt dans la journée. Non, ce qui nous intéresse ici, c’est le nouveau défi que se lance un studio indépendant : créer sa propre branche d’édition pour donner de la force à de petits indépendants...

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Total Chaos, du nouveau contenu pour le 2 mars

Total Chaos s’apprête à publier une mise à jour le 2 mars. Au programme : un mode New Game+ pour redécouvrir l’expérience sous un angle différent, de nouveaux éléments narratifs, des zones inédites à explorer, une fin supplémentaire, ainsi qu’un ennemi entièrement nouveau.

Dans le billet de blog publié sur Steam, les développeurs indiquent que ce nouveau mode de jeu proposera une expérience beaucoup plus difficile que l’originale, qui n’était déjà pas une promenade d’après les avis Steam. Il y aura moins de ressources, des choix persistants et système de sauvegarde moins permissif où il sera sans doute impossible de revenir à un point précédent pour effacer une erreur de parcours. En plus de ces ajouts, le nouvel ennemi, baptisé le Hunter, sera chargé de nous pourchasser à travers Fort Oasis. Les développeurs semblent vouloir nous rappeler que fuir n’est pas toujours de la lâcheté, mais parfois une obligation.

Si vous avez aimé la proposition de Trigger Happy Interactive, ce sera sans doute une excellente raison de replonger dans ce labyrinthe de béton humide à partir du 2 mars. Et si vous n’avez pas encore le jeu, et que vous n’êtes pas une âme sensible, vous pouvez vous le procurer pour environ 25 € sur Steam.

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25 ans après sa "mort", la Dreamcast réunit encore des milliers de joueurs en ligne

Alors que le monde du jeu vidéo s'écharpe sur la puissance des consoles, les jeux de chaises musicales chez les géants de l'industrie et les accumulations d'annonces de licenciements, une poignée d'irréductibles prouve que la passion se moque des bilans comptables. Vingt-cinq ans après son arrêt de mort officiel, la DreamCast continue de narguer le cimetière du hardware, et rassemble des milliers d'utilisateurs en ligne. Le pouvoir du modem 33K est plus fort que la mort.

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Game and watch - Yoko Taro (NieR Automata) prend les commandes de la nouvelle série Evangelion

On pensait avoir tout vu en matière de crossovers improbables, mais là, on vient de franchir l'horizon des événements. Pour les 30 ans d'Evangelion, Studio Khara et CloverWorks ont confirmé que Yoko Taro, père de Nier Automata, l'homme à la tête de lune et aux scénarios qui vous donnent envie de questionner l'existence même de votre âme, prend les commandes d'une nouvelle série Evangelion. Si vous trouviez que Hideaki Anno était déjà bien perché, préparez votre Lexomil.

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Saints Row : Chris Stockman affirme que la franchise est morte

L’avenir de Saints Row semble plus incertain que jamais. Chris Stockman, directeur du design du premier jeu, estime aujourd’hui que la franchise est probablement morte. Il pointe notamment l’incapacité du groupe Embracer Group à relancer la licence, malgré ses propositions pour un nouveau projet.

Depuis la sortie du reboot en 2022, aucun nouveau jeu Saints Row n’a été annoncé. Cette absence de communication renforce les inquiétudes des fans et soulève des questions sur l’avenir de la série.

Chris Stockman pessimiste sur l’avenir de Saints Row

Dans un échange récent avec des fans, Chris Stockman a exprimé son pessimisme concernant l’avenir de Saints Row. Pourtant, le développeur avait précédemment été sollicité pour proposer un concept de préquelle. À l’époque, il estimait que ses idées pouvaient permettre de relancer la franchise.

Cependant, son discours a changé. Selon lui, ses espoirs se sont dissipés et la licence serait désormais abandonnée par son propriétaire, Embracer Group. Il explique avoir tenté de proposer une vision pour relancer Saints Row, sans jamais obtenir de réponse. Le studio aurait tout simplement ignoré ses propositions.

Embracer Group critiqué pour sa gestion de la licence

Chris Stockman estime que Embracer Group, maison mère qui détient les droits de Saints Row, ne disposerait pas des capacités nécessaires pour exploiter ou relancer la franchise. Cette déclaration particulièrement sévère reflète l’incertitude qui entoure la stratégie du groupe.

Dans ce contexte, l’avenir de Saints Row apparaît de plus en plus fragile. Pour certains observateurs, la série pourrait ne jamais revenir sous une nouvelle forme.

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Il était la voix de Kratos, de Nappa et de Kano : adieu au comédien Eric Peter

Le monde du doublage français est en deuil. Éric Peter, la voix rauque et viscérale qui a donné vie à la rage originelle de Kratos dans la trilogie grecque de God of War, nous a quittés ce 23 février 2026. Derrière ce timbre d’airain se cachait un acteur d'une polyvalence rare, capable de passer de la fureur d'un demi-dieu déchu à la malice crasseuse d'un mercenaire de l'Outremonde, et à l'arrogance d'un Saiyan.

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Damon and Baby : Arc System Works explique pourquoi son jeu d'action est un événement

En bientôt 40 années d'existence, il est déjà arrivé plus d'une fois à Arc System Works de développer autre chose que des jeux de combat. Cela dit, les opportunités de ce genre se font rares pour un studio aussi spécialisé. Alors quand un projet comme Damon and Baby se profile, le studio prend soin de nous expliquer pourquoi la démarche de ce titre est importante.

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« Je pense que la franchise est morte » : la proposition de préquelle de Saints Row a été ignorée

En novembre dernier, Chris Stockman, vétéran de Volition et directeur du design du tout premier Saints Row, avait fait part publiquement d'un projet de préquelle. Chris Stockman avait été invité à préparer un pitch dans le but de convaincre Embracer de donner une nouvelle chance à la série, après l'échec de la tentative sortie en 2022.

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Tencent ferme les portes de TiMi Montréal avant même qu’il ait sorti un jeu

Ah qu'elle était belle pour les marketeux du jeu vidéo la période de la pandémie… Ah qu'elles ont été nombreuses ces boîtes, notamment chinoises, à vouloir s'étendre en rachetant et en ouvrant à tout va des studios en Occident. Et aujourd'hui, le tribut est lourd à payer pour ces fièvres acheteuses passées. Voilà qu'un autre studio et tous ses membres en font les frais.

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In the Mouth of John Carpenter's Toxic Commando

Saber Interactive a déployé une démo à durée très limitée de leur prochain jeu John Carpenter's Toxic Commando, c’est-à-dire du 19 février au 2 mars sur Steam. Vous pouvez soit vous faire votre propre avis, ou soit pour celles et ceux qui jouent sur consoles par exemple, lire ce petit nouvel aperçu après celui de Billou à la Gamescom 2025. Pour le petit récap sur la carrière de John Carpenter, ce sera par ici. Pour les autres, préparez-vous à être pris dans un sacré bourbier, au sens...

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Un vétéran du moteur Godot dénonce l’explosion des pull requests générées par l’IA

Rémi Verschelde, figure historique du moteur open source Godot, a exprimé son inquiétude face à la multiplication des pull requests générées par des modèles de langage d'intelligence artificielle, qu’il qualifie sans détour "d’AI slop", à savoir du contenu produit en masse par l’IA, de faible qualité et difficile à exploiter. Dans une discussion sur Bluesky, Verschelde, qui travaille sur Godot depuis près de dix ans et a cofondé W4 Games, explique que l’identification et le tri de ces contributions deviennent "épuisants et démoralisants" pour les mainteneurs du projet, déjà poussés à leurs limites.

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Fort du succès d'ARC Raiders, le PDG d'Embark Patrick Söderlund prend un rôle exécutif majeur chez Nexon

Ce 20 février 2026, Nexon a annoncé la nomination de Patrick Söderlund au nouveau poste d'Executive Chairman, avec effet immédiat. Cette décision marque une étape stratégique majeure pour le groupe, qui entend accélérer sa transformation créative et son expansion globale après le succès mondial d'ARC Raiders.

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Cyberconnect2 est bien heureux d'avoir pris son indépendance sur la série .hack//

Annoncé récemment à la surprise générale, .hack//Z.E.R.O marque le retour d’une licence absente des radars depuis plus d’une décennie. Mais au-delà de la résurrection elle-même, le cadre de production a de quoi interpeler également : pour la première fois, CyberConnect2 développe et publie un nouvel épisode de .hack en totale indépendance, avec l’accord du détenteur historique de la licence, Bandai Namco Entertainment. Le président et fondateur du studio, Hiroshui Matsuyama, est revenu sur cette liberté inédite dans le cadre d'un entretien auprès de 4Gamer.

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Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection fait le plein d'infos avec deux longues vidéos dévoilées ce week-end

Décidément enclin à ne plus se contenter d’un simple spin-off familial, Capcom continue de dévoiler des informations sur Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection avec ce week-end deux nouvelles vidéos dédiées. La première, un trailer de 3 minutes, met en avant la narration du titre, tandis que la seconde permet une prise de parole de Wakahara, lead gameplay designer du projet, lequel détaille autant la philosophie du jeu que ses mécaniques majeures.

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Zelda a 40 ans

Le 21 février 1986 sortait au Japon le Famicom Disk System (FDS). Pour ceux qui l'ignorent, c'était un accessoire assez fou pour la Famicom (la NES au Japon) qui ajoutait un lecteur de disquettes. Celles-ci avaient un avantage énorme sur les cartouches : elles coûtaient beaucoup moins cher, ce qui avait permis de faire baisser le prix des jeux. Mais les disquettes avaient un autre avantage : on pouvait écrire dessus, et donc faire des sauvegardes. Du coup, il n'est pas étonnant que...

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Mémoire cash - Phantasy Star Online : requiem pour un RPG fait de modem hurlant et d'amour en pixels

En 2001, posséder une Dreamcast relevait d'une forme de résistance culturelle ou d'un masochisme éclairé. Sega, déjà à genoux, jetait pourtant ses dernières forces dans une bataille perdue d’avance : celle de l'interconnectivité totale. Phantasy Star Online débarquait simplement comme le premier véritable portail vers une altérité numérique, brisant l'isolement du salon pour jeter les joueurs dans le grand bain d'internet et du meuporg sur consoles.

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