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Call of Duty : Activision aurait fait pression pour promouvoir la guerre en Iran... dès les années 2010

Nous connaissions les liens entre l'armée américaine et Call of Duty pour la modélisation de machines et autres activités professionnelles, mais selon Chance Glasco, co-créateur de la franchise et vétéran d'Infinity Ward, ces liens pourraient être encore plus profonds. Il atteste que plusieurs producteurs d'Activision ont fait pression sur Infinity Ward pour dépeindre un scénario où l'Iran attaquerait Israël, justifiant ainsi une riposte contre le pays ennemi des États-Unis.

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Assassin's Creed Unity : le vilain petit canard de la saga s'offre une rédemption en 60 FPS sur PS5 et Xbox Series

Il aura fallu douze ans, deux générations de consoles et une bonne dose de patience pour qu'Assassin's Creed Unity daigne enfin s'afficher avec la fluidité qu'il méritait. Longtemps resté bloqué dans les limbes du 30 FPS, ACU renaît pour nous rappeler qu'en dépit de ses casseroles bruyantes, il reste l'un des opus les plus impressionnants visuellement.

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[Article] Peregrino, un voyage pour la foi

En 2020 puis 2024, Inverge Studios nous avait proposé les jeux d'aventure Effie et Creatures of Ava, mettant en avant l'exploration et les puzzles environnementaux. Le studio revient avec une nouvelle proposition cette fois bien plus sombre.

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Surgent Studios (Tales of Kenzera, Dead Take) change encore de genre avec le platformer fun FixForce

Le moins que l’on puisse dire, c’est que Surgent Studios est du genre à tenter des choses. Le jeune studio a déjà deux jeux à son actif, à savoir un metroidvania inspiré du folklore bantou (Tales of Kenzera) et un jeu d’aventure horrifique sur les coulisses du monde du cinéma (Dead Take). Et maintenant, il mise sur un platformer déjanté avec FixForce.

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Valve fait plaisir aux vieux ronchons en republiant Counter-Strike: Global Offensive

Le 3 mars dernier, Valve a fait une surprise à la communauté Counter-Strike en publiant une page dédiée à Counter-Strike: Global Offensive. Immédiatement, pas moins de 66 000 joueurs se sont précipités pour retrouver les sensations du « meilleur Counter-Strike ». Pour l’instant, pour rejoindre une partie et ne pas uniquement se battre contre des bots, il faut passer par l’interface Steam une fois le jeu lancé (Maj+Tab), afficher le server browser et choisir son serveur.

Counter-Strike: Global Offensive - server browser
Le seul moyen de se faire insulter en russe comme en 2012 : le server browser

À la rédac’, ce n’est pas l’épisode qu’on a le plus poncé, alors on n’a pas trop d’avis. Mais certains membres de la communauté auront sans doute plein de choses à dire… Quoi qu’il en soit, si vous voulez revenir à l’expérience pré-2023, vous pouvez retrouver Counter-Strike: Global Offensive en vous rendant sur sa page Steam.

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Tu veux rencontrer un Turtle Beach VelocityOne Flightdeck HOTAS dans ta région ?

Cormorans, goélands, mouettes d’Egypte, vulgaires mais attachants pigeons bisets et quelques fois des hérons : habitant au bord du canal de Bruxelles, il arrive souvent que mes yeux se posent sur de majestueux volatiles. Observer une belle mouette planer me donne envie de la rejoindre et tout ce que j’ai trouvé pour m’en approcher, c’est de lancer Microsoft Flight Simulator 2024 pour survoler mon quartier. Si vous avez les mêmes rêves icariens ou que plus prosaïquement...

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Après avoir été repoussé plusieurs fois, Pragmata voit finalement sa sortie avancée d'une semaine

Alors que Resident Evil Requiem s’offre un lancement tonitruant et empile déjà des ventes colossales après seulement une semaine d’exploitation, Capcom peut désormais tourner ses projecteurs vers un autre projet solo attendu de longue date : Pragmata. Souvent retardé, le titre de science-fiction s’est rappelé au bon souvenir du public lors du dernier Spotlight Showcase de l’éditeur présenté hier, avec une nouvelle bande-annonce et surtout le fait que sa sortie soit finalement avancée au 17 avril.

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Slay The Spire 2 explose les compteurs et devient le roguelite le plus joué de l'histoire de Steam

Tout juste lancé en accès anticipé sur Steam, Slay The Spire 2 explose tous les records de fréquentation pour un roguelite, doublant même la barre à atteindre pour les jeux du genre. Ainsi, dès les premières 24H depuis sa mise en service, le jeu atteint d'ores et déjà un pic de joueurs simultanés de plus de 280 000.

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Un nouveau RPG Sword Art Online dont vous créerez le héros annoncé pour cet été

Un nouveau jeu Sword Art Online a été officiellement dévoilé par Bandai Namco Entertainment. Intitulé Sword Art Online: Echoes of Aincrad, ce RPG est attendu pour le 10 juillet et contrairement aux autres opus de la série, il aura une histoire totalement inédite et indépendante du manga.

L’annonce intervient après la diffusion d’un court teaser qui avait déjà suscité de nombreuses hypothèses. La présence d’une tour dans la vidéo promotionnelle avait rapidement orienté les spéculations vers un retour à l’univers d’Aincrad, décor emblématique de la série. L’un des changements les plus marquants concerne le rôle du joueur. Contrairement aux précédents jeux de la série, l’aventure ne sera plus centrée sur un héros déjà établi comme Kirito mais les joueurs pourront cette fois créer leur propre personnage et vivre leur propre aventure pour renforcer l’immersion et permettre aux joueurs de se sentir davantage impliqués dans l’histoire. Comme dans le manga, le joueur sera projeté dans l’univers du jeu vidéo SAO avec d’autres PNJ et leur mort y sera définitive.

Façonnez votre aventure et déterminez votre destin en adaptant votre équipement , vos armes , vos statistiques , votre partenaire et vos compétences spéciales selon votre préférence pour la vitesse , l’intelligence ou l’endurance (…) Parcourez des villes variées et explorez des environnements époustouflants, des plaines sereines aux donjons périlleux regorgeant de secrets.

Bien que dans le manga, SAO soit MMORPG, Sword Art Online: Echoes of Aincrad sera une aventure solo. Les joueurs évolueront dans un monde ouvert et composeront une équipe d’alliés PNJ pour les accompagner lors des combats et de l’exploration. L’exploration constituera également un élément important du gameplay, avec la possibilité de parcourir plusieurs villes et différentes sections du gigantesque donjon d’Aincrad. La carte s’agrandira au fur et à mesure de la progression du joueur, révélant de nouvelles zones et de nouveaux dangers comme le déclare la page officielle du jeu.

Intitulé Sword Art Online: Echoes of Aincrad, ce nouveau RPG dans l’univers de SAO est attendu pour le 10 juillet sur PS5, Xbox Series et PC et promet une aventure fidèle à celle de Kirito dans SAO.

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Capcom Spotlight du 05/03/2026 : le résumé

Hier soir s’est tenu un petit Capcom Spotlight, qui avait l’avantage de ne durer qu’une demi-heure mais l’inconvénient de n’avoir aucune grosse surprise. Cela aura au moins le mérite de montrer encore du gameplay de Pragmata avant sa sortie qui a été avancée, aussi une nouvelle présentation d’Onimusha: Way of the Sword, de préparer la sortie imminente de Monster Hunter Stories 3, d'annoncer le nouveau contenu de Street Fighter 6, et de présenter le fait...

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Kena : Bridge of Spirits finira sa tournée sur Switch 2

D'abord sorti sur PlayStation et PC en septembre 2021, le charmant Kena : Bridge of Spirits avait remporté l'adhésion d'une bonne partie du public et de la presse, avant de refaire surface sur Xbox en août 2024. Histoire de boucler la boucle, Ember Lab proposera également son jeu sur Switch 2 à compter du printemps 2026.

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Capcom Spotlight : le récap vidéo des annonces du 5 mars

Ce jeudi 5 mars, à 23 heures, l’éditeur japonais Capcom a diffusé son dernier Capcom Spotlight en date. Si l’éditeur avait prévenu que cet événement en direct se concentrerait sur des jeux déjà annoncés, voire sur le point de sortir, nous avons évidemment été au rendez-vous afin de vous rapporter l’ensemble des informations partagées durant la soirée. Si vous avez manqué le direct ou que vous n’avez pas 30 minutes à perdre, voici notre récap en vidéo de toutes les annonces du Capcom Spotlight.

Notre récap vidéo des annonces du Capcom Spotlight

C’est durant environ une demi-heure que Capcom nous a abreuvés de nouvelles informations sur ses jeux à venir. Si aucune info particulièrement marquante ne fut de la partie, il faut tout de même noter que Capcom avait gardé une ou deux surprises dans sa manche. La première concerne Pragmata, qui a vu sa sortie encore décalée – dans le bon sens du terme, cette fois-ci.

L’éditeur a également mis en avant ses franchises cultes, même si les nouveautés ne furent pas forcément des plus excitantes. On pense notamment à Street Fighter 6 qui, hormis l’arrivée d’Alex, ne bénéficie que de nouveaux costumes pour Dee Jay et Elena – pour le plus grand désarroi de notre Shane national. Si vous aimez le jeu de combat de Capcom, son article détaillé sur les informations à retenir de ce Spotlight vous donnera tous les détails.

On aurait apprécié en savoir davantage sur Onimusha: Way of the Sword également, mais force est de constater que l’éditeur souhaite garder quelques cartouches pour plus tard. Une chose est sûre : avec pas moins de 4 titres majeurs qui sortent cette année, Capcom est définitivement l’un des éditeurs à suivre de 2026. Cela se remarque déjà avec le succès commercial que rencontre Resident Evil Requiem, tout juste une semaine après sa sortie, et avec l’arrivée prochaine de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections.

Si ce genre de format vidéo vous plaît, n’hésitez pas à nous faire vos retours. Vos commentaires sont précieux pour nous aider à nous améliorer.

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Half-Life Helix

Asha Sharma, la nouvelle patronne de la Xbox, a dévoilé aujourd'hui le nom de code de la prochaine Xbox : Project Helix. Elle a aussi confirmé qu'elle permettra de jouer à ses jeux Xbox et PC sans préciser comment mais on imagine que comme pour la ROG Xbox Ally, on pourra installer ses titres Steam, Epic Games et Battle.net dessus. On devrait en savoir plus la semaine prochaine vu que Jason Ronald, le VP en charge du projet, donnera une conférence durant la GDC. Selon Dr. Lisa Su...

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Mémoire cash - Mass Effect 3 : 14 ans plus tard, je n'ai toujours pas pardonné la fin de la saga

En 2012, le studio BioWare n’est plus l’artisan méticuleux de Baldur’s Gate depuis longtemps, mais une machine de guerre lancée à pleine vitesse par un Electronic Arts ivre de chiffres. Et le contexte est électrique. Après un deuxième épisode qui avait troqué la rigueur du RPG pour le dynamisme du shooter, Mass Effect 3 arrive avec une mission impossible. Il doit conclure une fresque galactique où chaque choix du joueur était censé peser sur une conclusion épique. Le public attend une apothéose ; il va recevoir une grosse baffe en travers de la face.

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