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Test : Fatal Frame 2 Crimson Butterfly Remake : les clichés ont la vie dure

Drôle de trajectoire que celle de la franchise Fatal Frame. Après une trilogie PS2 sortie entre 2001 et 2005, c'est en partenariat avec Nintendo que les épisodes 4 et 5 ont vu le jour en 2008 et 2014, le premier nommé restant même étrangement confiné au Japon. Ces deux titres ont finalement eu droit à une sortie multiplateforme à l'occasion de leur remaster, mais les amateurs restent sans nouvelle d'un épisode inédit depuis douze ans maintenant. Et ils vont le rester encore un moment, étant donné que Koei Tecmo joue cette fois la carte du remake avec le second épisode sorti en 2003. Sur le papier, Team Ninja propose une refonte comparable avec le remake de Resident Evil 2 qui a mis tout le monde d'accord en 2019, ou plus récemment avec celui de Silent Hill 2.

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Blood on Crystal, le dernier DLC d’Atomic Heart, sortira le 16 avril

La semaine dernière, Mundfish, le studio derrière Atomic Heart, a publié un billet de blog Steam pour annoncer l’arrivée du dernier DLC Blood on Crystal pour le 16 avril prochain. L’agent P-3 accompagné d’alliés découverts dans les précédents DLC et de l’une des jumelles, se lance dans une ultime confrontation contre CHAR-les et son armée de robots. Notre héros devra compter sur ses compétences et son arsenal pour combattre également un nouvel ennemi, le Polymorph. Comme à leur habitude, les devs savent bien donner le ton dans leur bande-annonce. Les combats à venir semblent particulièrement nerveux et ardus. Les environnements, quant à eux, ont l’air plutôt beaux et variés favorisant des déplacements tant verticaux qu’horizontaux.

En attendant l’arrivée du dernier DLC, vous pouvez toujours profiter des promotions de notre partenaire Gamesplanet sur les premiers DLC (Annihilation Instinct, Trapped in Limbo et Enchantment Under the Sea) ou le season pass. Ou si vous ne possédez pas le jeu de base et êtes intéressés, ce dernier est actuellement en promotion à -75 % jusqu’à jeudi sur Steam, soit environ 15 €.

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iRacing Arcade fait un peu de la Verstapeine

Ça y est ! Après qu'iRacing s'est illustré dans le domaine de la course de voitures sérieuse, voilà que débarque son pendant rigolard et coloré. Malheureusement, au premier regard, cet iRacing Arcade nous rappelle plus un F1 Race Stars de sombre mémoire qu’un flamboyant Forza Horizon. Rassurez-vous malgré tout, car derrière cette alternative au simulateur le plus cher du marché, nous retrouvons Original Fire Games, responsable du sympatoche Circuit Superstars.

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Après 6 ans d'attente, le remaster SiN : Reloaded est paré à nettoyer les rues de Freeport

Dans l'infinie valse des remasters et rééditions de Nightdive Studios (System Shock), nous avions pratiquement oublié que SiN : Reloaded était censé sortir un jour. Annoncé dès 2020 dans le cadre d'un showcase, le FPS est resté en sous-marin tout ce temps, jusqu'à revenir inopinément pour confirmer une sortie en 2026 sur PC et consoles.

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TEST Minishoot’ Adventures : Un excellent shooter français à la sauce metroidvania

Il y a presque deux ans, un jeu développé par un studio français arrivait sur PC dans une relative discrétion : Minishoot’ Adventures. À l’occasion du récent Nintendo Indie Direct, le titre a été porté sur consoles. Une excellente opportunité pour nous de nous replonger dedans et de tester cette production, qui s’impose déjà comme l’un de nos coups de cœur de l’année 2026.

Testé sur PS5 Pro grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

Une approche 2D réussie avec une lumineuse DA

Il existe des titres qui, dès une simple bande‑annonce, parviennent à captiver instantanément votre attention. Lors de la dernière conférence de Nintendo, Minishoot’ Adventures a parfaitement réussi ce pari, au point que nous nous sommes immédiatement lancés à l’assaut de ce petit bijou. Développé par les Toulousains de SoulGame Studio, le jeu est désormais disponible sur l’ensemble des consoles – à l’exception de la PS4 – et même sans coût supplémentaire pour les abonnés au Xbox Game Pass. Sur PC, le titre reste proposé au même tarif que sur les autres supports : 14,99€ sur Steam. Oui, vous avez bien lu : à ce prix‑là, difficile de trouver un véritable argument pour ne pas succomber.

Ce qui nous a littéralement conquis dès les premières images, c’est la réussite technique totale du jeu. Grâce à une 2D rétro maîtrisée qui évoque les productions d’antan, sublimée par des animations somptueuses, le rendu visuel est tout simplement impeccable. Avec un poids inférieur à 600 Mo sur PS5, le jeu affiche une fluidité constante : aucun ralentissement à signaler, malgré la profusion de détails et le nombre parfois conséquent d’ennemis à l’écran.

Minishoot Adventures - Shoot
Les combats de boss demanderont une concentration maximale pour s’en sortir

La narration, quant à elle, s’appuie sur des planches illustrées en 2D qui renforcent encore l’identité rétro du titre. Si aucun doublage n’est proposé, l’effort visuel compense largement, d’autant que le jeu est disponible dans une dizaine de langues différentes. Un soin appréciable pour une production indépendante de cette envergure qui aurait très bien pu se contenter des langues les plus parlées.

Un mix entre exploration, metroidvania et shooter de haut niveau

Techniquement réussi, le jeu offre des sensations manette en main parfaitement cohérentes avec cette qualité visuelle. Le gameplay évoque d’ailleurs certains mini‑jeux de piratage de la série Sly, lorsque l’on incarnait Bentley. On contrôle ici un petit vaisseau avec le joystick gauche, tandis que le joystick droit sert à tirer – un fonctionnement classique du twin‑stick shooter. Il est également possible d’accélérer ou d’effectuer des bonds grâce à des compétences qui se débloquent progressivement au fil de l’aventure. L’objectif est simple : atteindre le but fixé… même si les défis deviennent naturellement de plus en plus corsés. Avec ses trois niveaux de difficulté, le jeu reste accessible, même si certains passages mettront vos nerfs à rude épreuve. Un mode vie illimité est même présent pour ceux qui souhaitent avant tout profiter de l’exploration.

Minishoot Adventures - Compétences
Il sera possible d’améliorer ses capacités au fur et à mesure de l’aventure

Et c’est justement cette exploration qui donne envie de s’investir : découvrir, fouiller, résoudre les mystères disséminés dans ces vastes environnements est un vrai plaisir. On se surprend souvent à s’éloigner de l’objectif principal pour récupérer de nouveaux pouvoirs afin d’améliorer son vaisseau. Car dans Minishoot’ Adventures, l’amélioration de son engin est indispensable. Grâce aux ennemis vaincus, il est possible de renforcer des compétences précises : vitesse, cadence, portée des tirs, etc. Libre à chacun de privilégier les caractéristiques qui correspondent le mieux à sa façon de jouer. À cela s’ajoutent des pouvoirs spéciaux débloqués au fur et à mesure, qui permettent de retourner dans des zones auparavant inaccessibles : un petit côté metroidvania particulièrement appréciable.

Les boss répondent eux aussi présents, avec des patterns faciles à comprendre mais parfois un peu longs à maîtriser. La patience sera donc votre meilleure alliée pour en venir à bout. Comptez environ neuf heures pour terminer l’aventure, et facilement une quinzaine d’heures pour tout débloquer : un rapport qualité‑prix particulièrement honnête au vu du tarif proposé par le studio.

Les quelques reproches que l’on peut faire concernent surtout l’OST, légèrement en deçà du reste. Les musiques, plutôt discrètes, manquent d’un thème fort mémorable une fois la console éteinte – dommage au vu de la qualité globale du titre. Enfin, on regrettera l’absence d’un mode coopération local, qui aurait parfaitement collé au gameplay et à la caméra en vue du dessus. Enfin, les fonctionnalités de la DualSense ne sont pas prises en charge, mais pour ce type de jeu on ne peut pas vraiment lui en tenir rigueur.

Verdict

SoulGame Studio signe un véritable coup de maître avec Minishoot’ Adventures. En mêlant habilement exploration libre et gameplay de twin‑stick shooter, le studio parvient à offrir une expérience d’une cohérence remarquable, aussi prenante qu’addictive. Pour tout vous dire, nous avons eu énormément de mal à lâcher la manette : l’envie d’explorer chaque recoin est constante, portée par une direction artistique soignée et une fluidité irréprochable. Vous pouvez foncer les yeux fermés, vous le regretterez pas !

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Si Resident Evil et X-Com avaient copulé sur PS1, ce serait Vultures : Scavengers of Death

Le studio Team Vultures et l'éditeur Firesquid travaillent main dans la main pour offrir une plongée dans une horreur tactique qui transpire la nostalgie 32-bits. Entre gestion de ressources millimétrée, combats au tour par tour et morts ultra punitives, Vultures : Scavengers of Death s'annonce comme une lettre d'amour sanglante aux années 90.

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Battlefield 6 : EA fait ce qu’il sait faire de mieux, c’est-à-dire licencier

Malgré le gros succès de Battlefield 6 à son lancement, qui s’est hissé en tête du classement sur Steam et s’est même vendu à 7 millions d’exemplaires en trois jours, Electronic Arts a quand même procédé à des licenciements dont le nombre exact n’a pas été précisé. Ces suppressions de postes touchent plusieurs studios travaillant sur la franchise, notamment Criterion Games, DICE, Ripple Effect Studios et Motive Studio, dans le cadre d’une "réorganisation...

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Test : Esoteric Ebb, c'est Disco Elysium qui rencontre Donjons & Dragons

Dans la nuée d'héritiers spirituels de Disco Elysium qui déferle, à quel saint se vouer ? Pour l'instant, Esoteric Ebb est clairement le meilleur prétendant au trône. Déjà parce qu'il a l'approbation officielle de l'écrivain Argo Tuulik (ex-ZA/UM), ensuite parce qu'il reprend à merveille les codes du jeu narratif de 2019 pour les adapter dans le cadre de Donjons & Dragons, nous lançant dans une grande enquête politico-fantastique qui déborde de charme. Tout ça sous la plume d'un homme, Christoffer Bodegård, qui a cravaché seul pendant 6 ans sur le projet avant d'être rejoint dans les deux dernières années par quelques compères. Un sacré tour de force.

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Shinji Mikami lance un nouveau jeu AAA avec son studio Unbound Games

Le créateur du premier Resident Evil, Shinji Mikami, poursuit son aventure dans l’industrie du jeu vidéo avec un nouveau studio. Le développeur travaille déjà sur un projet d’envergure : un titre AAA destiné aux plateformes actuelles.

Shinji Mikami, connu pour avoir dirigé ou contribué à des jeux majeurs comme Resident Evil, Resident Evil 4 et plus récemment Hi-Fi Rush, lance son nouveau studio, Unbound Games, dont la mission est de développer des jeux originaux pour un public mondial, allant de productions ambitieuses à des projets plus modestes mais expérimentaux.

Parmi les membres importants du studio figure également Masato Kimura, ancien producteur de Ghostwire: Tokyo. Lors d’une interview accordée en février 2025, il a confirmé qu’Unbound Games travaille actuellement sur un nouveau jeu AAA utilisant l’Unreal Engine 5, un moteur graphique largement utilisé dans les productions modernes.

Selon Kimura, le développement d’un jeu AAA au Japon reste toutefois différent de celui des grandes productions occidentales. Les budgets de certains titres internationaux peuvent atteindre des centaines de milliards de yens, avec des équipes composées de centaines de développeurs travaillant pendant cinq à sept ans.

Pour l’instant, aucun détail sur le gameplay, l’univers ou la date de sortie du jeu AAA d’Unbound Games n’a encore été dévoilé.

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