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OCC News : en live ce soir à 19 heures

OCC News c’est votre émission tech hebdomadaire en live sur Twitch chaque mardi ! Retrouvez en direct toute l’actu hardware, gaming et high-tech résumée en un condensé clair et dynamique. Ne manquez aucune news essentielle avec OCC News, votre rendez-vous incontournable de la semaine ! Ce soir, 20/01/2026 à 19h retrouvez nous en live ici […]

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Rachat de Warner Bros : Netflix change son offre pour payer 100 % en cash

Netflix et Warner Bros Discovery ont modifié l’accord d’acquisition initial pour basculer vers une transaction entièrement en numéraire de 27,75 dollars par action, maintenant la valorisation du studio de cinéma à 82,7 milliards de dollars. Ce changement stratégique vise à neutraliser l’offre concurrente de Paramount et à garantir …

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370 km/h, caméra embarquée : dans ce pays les autoroutes deviennent le nouveau terrain de jeu des influenceurs, les autorités n’en peuvent plus

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Les autoroutes allemandes, longtemps vues comme un symbole de mobilité fluide et de liberté automobile en Europe, suscitent ces dernières semaines une inquiétude croissante au-delà de leurs frontières. Sur YouTube, Instagram ou TikTok, des vidéos spectaculaires montrent des influenceurs automobiles se filmant à très haute vitesse sur ces voies, parfois jusqu’à 370 km/h, attirant des millions de vues et des réactions aussi enthousiastes que critiques.

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Bouleversement majeur sur le marché des TV, Sony cède Bravia à TCL, voici ce qui va changer

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Sony a décidé de transférer le contrôle opérationnel de son activité téléviseurs Bravia à TCL, via une coentreprise dans laquelle le groupe chinois deviendra actionnaire majoritaire. Un mouvement lourd de sens, à la fois industriel et symbolique, qui interroge sur l’avenir d’une marque historiquement associée au très haut de gamme.

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Google va simplifier le transfert de données de Safari à Chrome

Google prépare une nouvelle fonctionnalité pour Chrome sur iOS qui facilitera le passage de Safari à Chrome sans passer par un ordinateur. Cette solution vise à simplifier le transfert de données directement vers l'iPhone, une opération jusqu'ici complexe en raison du système de protection des données d'Apple. Safari Import permettra aux utilisateurs de Google Chrome de transférer des données d'un navigateur à un autre sur iOS. Cet outil a été repéré dans la version bêta de Chrome, via la fonction « Exporter les données de navigation ». Pour utiliser cette nouvelle solution, les utilisateurs doivent d'abord exporter leurs données depuis Safari. Pour ce faire, accédez aux réglages de Safari, sélectionnez l'option « Exporter les données de navigation », choisissez les éléments à transférer et enregistrez-les dans un fichier ZIP dans le dossier Téléchargements. Chrome guide ensuite l'utilisateur tout au long du processus d'importation. À cette étape, il peut choisir les données à transférer : mots de passe, favoris, historique de navigation et informations de carte bancaire. Les données importées sont enregistrées dans le compte Google de l'utilisateur. Une fois le transfert terminé, Chrome affiche un message d'avertissement indiquant que le fichier de données Safari contient des informations privées. Les utilisateurs ont également la possibilité de supprimer le fichier de leur appareil, ce qui réduit le risque de laisser des données sensibles sur place. Ce nouvel outil est actuellement intégré à la version bêta de Chrome pour iOS, ce qui laisse penser qu'il pourrait être déployé dans une prochaine mise à jour publique du navigateur. Si cette fonctionnalité est intégrée à la version stable, elle pourrait considérablement simplifier le changement de navigateur sur iPhone, une opération qui, jusqu'à présent, nécessitait souvent l'utilisation d'un ordinateur ou une restauration manuelle des données. (Lire la suite)
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La plateforme européenne « W » se veut une réponse au fléau de la désinformation

Lors du Forum économique mondial de Davos de cette année, le lancement d'une nouvelle plateforme de médias sociaux baptisée « W » a été annoncé. Cette initiative se veut une réponse européenne aux problèmes de désinformation et de bots qui affectent les sites américains comme X et Facebook. Les créateurs de la plateforme privilégient la vérification de l'identité des utilisateurs, l'élimination des robots et le stockage des données exclusivement sur des serveurs européens. Cette approche fait clairement référence aux préoccupations croissantes concernant la protection de la vie privée et l'influence des entreprises technologiques étrangères sur le débat public européen. Le choix de Davos comme lieu de lancement n'est pas fortuit. Depuis deux ans, le Forum économique mondial considère la désinformation comme la principale menace à court terme pour le monde. Parallèlement, en coulisses, un débat anime depuis longtemps la question de la souveraineté numérique européenne : le continent ne dispose d'aucune plateforme sociale ou numérique d'envergure, laissant ainsi les infrastructures d'information critiques entre les mains des géants américains et chinois. Le projet « W » a-t-il une chance de succès ? L’histoire montre que les tentatives européennes de concurrencer les géants du numérique se sont soldées par un échec. La Commission européenne elle-même a essayé de lancer ses propres instances communautaires, mais le projet a été abandonné au bout de deux ans. Les décisions controversées récentes de Meta et d'Elon Musk concernant la modération des contenus, le pouvoir croissant de la loi européenne sur les droits numériques ( DSA ) et les tensions géopolitiques grandissantes ouvrent la voie à des alternatives. Le succès de « W » dépend de sa capacité à attirer une masse critique d'utilisateurs… et cela, de prime abord, semble presque impossible. Mais il est intéressant de suivre son évolution. (Lire la suite)
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L'ère de Photoshop touche à sa fin. Les investisseurs fuient en masse.

Pendant des décennies, Photoshop a été synonyme de graphisme professionnel. Quiconque s'adonnait à la conception, à la retouche photo ou à la création de contenu visuel utilisait tôt ou tard le produit phare d'Adobe. Cette époque touche clairement à sa fin, du moins aux yeux des investisseurs boursiers. L'action Adobe a perdu plus de 30 % de sa valeur au cours de l'année écoulée. L'entreprise restera déficitaire dans trois ans, une situation rare parmi les grandes entreprises technologiques. À titre de comparaison, sur la même période, Palantir a vu son cours bondir de plus de 2 300 %, NVIDIA de 953 % et Google de 264 %. Le marché démontre clairement que l'avenir appartient aux entreprises proposant des solutions basées sur l'IA, et non aux développeurs de logiciels traditionnels. Le problème d'Adobe, c'est que ses produits sont particulièrement vulnérables à l'automatisation par l'intelligence artificielle. Il y a quelques années encore, pour obtenir des graphismes professionnels pour une publicité, un dépliant ou un site web, il fallait maîtriser Photoshop ou faire appel à un graphiste. Aujourd'hui, il suffit de saisir quelques mots dans ChatGPT, Microsoft Copilot ou Google Gemini pour obtenir une image correcte. Bien sûr, la qualité des graphismes générés n'est pas comparable à celle d'un graphiste professionnel, mais elle est suffisante pour la plupart des applications professionnelles. De plus en plus d'entreprises, y compris de grandes sociétés, abandonnent les coûteuses licences Adobe au profit de solutions d'IA rapides et abordables. Adobe a tenté de relever ces défis en créant son propre générateur d'images, Firefly. Cependant, les résultats n'ont pas été à la hauteur des attentes. Des banques d'investissement, dont Goldman Sachs, ont abaissé la recommandation sur le titre Adobe. Les analystes prévoient que les outils d'IA deviendront de plus en plus performants et que des logiciels comme Photoshop deviendront superflus pour la plupart des utilisateurs. Adobe a tenté de sauver ses actifs en rachetant son concurrent Figma, mais l'opération a été bloquée par les autorités de régulation. Parallèlement, Figma et Canva proposent des outils plus simples et plus abordables, mieux adaptés à l'ère de l'intelligence artificielle. De plus, les jeunes générations s'attendent à ce que la conception graphique soit rapide et intuitive. Pour elles, Photoshop, avec sa complexité d'apprentissage, peut sembler une relique du passé. (Lire la suite)
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RPCS3 permet de faire tourner plus de 70 % des jeux PlayStation 3 sur PC.

L'émulation des anciennes consoles offre souvent une expérience de jeu confortable jusqu'à un certain point seulement, mais le projet d'émulation PlayStation 3 RPCS3 a considérablement amélioré la situation. Aujourd'hui, plus de 70 % des jeux PlayStation 3 fonctionnent sur PC sans problème majeur. Selon la base de données de compatibilité du projet, plus de 7 jeux sur 10 ont été certifiés « jouables », ce qui signifie qu'ils peuvent être joués du début à la fin sans bugs critiques et avec des performances stables. C'est particulièrement important pour les fans de PS3, car les consoles originales fonctionnelles se font de plus en plus rares. L'émulation préserve l'accès à ces jeux pour la communauté rétro et transforme un PC classique en une plateforme polyvalente pour les titres modernes comme pour les classiques. Au-delà des sauvegardes, les joueurs PC constatent souvent que les processeurs et cartes graphiques modernes permettent d'améliorer ces titres par rapport à la version originale, offrant des images plus nettes et une fréquence d'images stable que les anciennes consoles Sony ne pouvaient pas toujours garantir. En clair, un matériel plus puissant lève souvent diverses limitations, rendant jouables des jeux qui étaient auparavant injouables. Par conséquent, bien que le taux de compatibilité officiel de 70 % reflète l'état de compatibilité du jeu, en pratique, le pourcentage de jeux réellement jouables sur PC est probablement encore plus élevé. Cela représente un progrès considérable pour la communauté des joueurs consoles japonais, et ce pourcentage devrait encore augmenter à l'avenir. (Lire la suite)
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NVIDIA se prépare à lancer des processeurs ARM.

NVIDIA prévoit de lancer cette année des processeurs pour ordinateurs portables grand public basés sur l'architecture ARM, baptisés N1 et N1X, qui devraient dominer la plateforme Windows on ARM. Les discussions autour d'un processeur NVIDIA grand public circulent depuis l'année dernière, suite aux rumeurs concernant l'intention de l'entreprise d'utiliser ARM pour créer un système sur puce (SoC) pour ordinateur portable. Cependant, le projet a apparemment été retardé et le DGX Spark, équipé du processeur GB10, a été lancé à sa place. Désormais, selon un article de DigiTimes, le processeur N1X sera disponible dans les ordinateurs portables dès le premier trimestre de cette année, avec une commercialisation prévue au deuxième trimestre, ce qui indique la sortie imminente des premières solutions grand public du géant de l'IA. Le concept d'une plateforme ARM grand public s'inscrit parfaitement dans la stratégie de NVIDIA visant à couvrir l'ensemble de l'écosystème de l'IA. L'entreprise ambitionne en effet d'offrir des performances IA de pointe avec les N1 et N1X, les positionnant ainsi comme une plateforme haut de gamme pour le calcul IA. Concernant les spécifications, on sait seulement que les futurs processeurs ARM seront gravés en 3 nm par TSMC et présenteront une configuration similaire à celle du processeur GB10. Cela signifie que l'entreprise privilégiera l'efficacité énergétique et la capacité à exécuter des technologies basées sur l'IA plutôt que des performances extrêmes. Il sera intéressant de voir cette puce en action. (Lire la suite)
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Van Rysel FTP² : le vélo électrique de Decathlon qui explore les limites du cyclisme

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Van Rysel, la marque de Decathlon, a dévoilé le FTP², un concept de vélo électrique surpuissant. Non commercialisé, ce laboratoire roulant doté d'un moteur Mahle M40 débridé et d'un design extrême explore les futures technologies du cyclisme, de l'aérodynamisme à l'équipement intégré, repoussant toutes les limites réglementaires actuelles.

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