Fallout 3 : Bethesda révèle pourquoi le réalisme a été sacrifié au profit du fun

Des années après sa sortie, une révélation sur le développement de Fallout 3 change notre regard sur le jeu. Emil Pagliarulo, concepteur chez Bethesda, explique que le système de métro de Washington DC, initialement pensé comme un réseau souterrain immense et réaliste, a été drastiquement réduit car il s'est avéré "pas amusant" et trop déroutant pour les joueurs, forgeant une philosophie de conception clé pour le studio.





Un MacBook moins cher équipé d’une puce d’iPhone pourrait arriver dès 2026. Apple travaillerait sur un modèle compact et coloré.














