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Problèmes d'imprimante sous Windows 11 ? Microsoft apporte des réponses

Le mois dernier, certains utilisateurs de Windows 11 se sont inquiétés des modifications prévues concernant la prise en charge des anciens pilotes d'imprimante. Des craintes ont circulé en ligne quant à la possibilité que les périphériques utilisant les pilotes V3 et V4 cessent de fonctionner à l'avenir. Microsoft a clarifié la situation et corrigé l'entrée correspondante dans sa feuille de route système officielle. Comme l'a rapporté Windows Central, les informations précédentes concernant la fin du support des anciens pilotes étaient erronées et ont été supprimées. Par conséquent, les imprimantes actuellement compatibles avec Windows 11 continueront de fonctionner dans un avenir prévisible. Toutefois, ce changement concerne la manière dont les nouveaux pilotes sont introduits. Depuis janvier, Microsoft ne fournit plus de nouvelles versions officielles des anciens pilotes via Windows Update. Concrètement, cela signifie que le système n'étendra plus cette prise en charge, même si les solutions existantes restent disponibles. Dans les prochains mois, l'entreprise prévoit une transition progressive vers une norme plus moderne : le protocole d'impression Internet (IPP). Ce protocole a été généralisé avec Windows 10 version 21H2 fin 2021. Son objectif est de simplifier l'impression et la numérisation et d'unifier la prise en charge des périphériques sur les ordinateurs et les appareils mobiles. Les utilisateurs d'imprimantes plus anciennes n'ont aucune action à entreprendre pour le moment. Si votre appareil fonctionne correctement, vous pouvez continuer à utiliser vos pilotes actuels. Les mises à jour pour les solutions plus anciennes seront approuvées au cas par cas, et après le 1er janvier 2027, les nouvelles versions ne seront publiées qu'en cas de failles de sécurité critiques. Les fabricants d'imprimantes peuvent toujours proposer leurs pilotes en téléchargement sur leurs sites web. Cependant, Microsoft a clairement indiqué qu'à l'avenir, la prise en charge de l'impression reposera principalement sur les outils système intégrés plutôt que sur des applications constructeur supplémentaires. Cette évolution ne sera peut-être pas du goût de toutes les entreprises. Par exemple, HP encourage ses utilisateurs à installer l'application HP Smart, tandis qu'Epson propose son propre logiciel disponible sur le Microsoft Store, lequel n'est pas toujours bien noté et dont la compatibilité est limitée. Microsoft explique vouloir simplifier l'ensemble du processus d'impression, à l'instar de ce qu'il fait sur les appareils mobiles. Dans l'écosystème iOS, AirPrint permet depuis des années aux utilisateurs de se connecter rapidement à une imprimante sans installer de pilotes supplémentaires. En pratique, imprimer depuis un téléphone peut s'avérer plus simple que depuis un ordinateur. (Lire la suite)
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Google teste une nouvelle méthode d'affichage des résultats sur son moteur de recherche.

D'après plusieurs médias, dont Reuters, l'entreprise prévoit de tester de nouvelles présentations pour les résultats de recherche dans des catégories telles que les hôtels, les vols et les restaurants. L'objectif est d'accroître la visibilité des services concurrents spécialisés dans la comparaison de prix et la réservation. Ces modifications visent à démontrer que Google s'adapte aux dispositions du règlement européen sur les marchés numériques. Ce règlement, en vigueur depuis l'année dernière, impose des obligations spécifiques aux principales plateformes internet en matière de concurrence loyale. La position de la Commission européenne est claire. Selon Bruxelles, le moteur de recherche pourrait survaloriser ses propres services de voyage et d'hôtellerie, rendant difficile l'accès aux offres des plateformes concurrentes. Cela concerne principalement l'affichage des modules de prix des vols et des hébergements directement dans les résultats de recherche. La solution envisagée part du principe que, pour certaines requêtes, comme la recherche d'hôtels à Paris ou de vols pour Berlin, les moteurs de recherche et les sites de réservation indépendants apparaîtront également plus haut dans les résultats. Ils seront présentés aux côtés des services Google, et non plus bas sur la page. Des informations dynamiques provenant des compagnies aériennes, des restaurants et des entreprises de transport continueront de s'afficher en dessous ou entre ces résultats. La phase initiale de test se concentrera sur les recherches liées à l'hébergement, puis s'étendra à d'autres catégories. Aucun calendrier précis ni détails techniques n'ont encore été communiqués. Il s'agit d'un enjeu crucial pour Google, car son modèle de moteur de recherche constitue le fondement de son activité. Les algorithmes de classement et les modules thématiques intégrés sont un élément clé de son modèle économique depuis des années. Cependant, la réglementation européenne prévoit des sanctions sévères en cas de violation des règles de concurrence. Les amendes pour non-respect de ces règles peuvent atteindre 10 % du chiffre d'affaires mondial annuel d'une entreprise. Google a déjà payé des amendes de plusieurs milliards de dollars dans l'Union européenne dans le cadre d'autres affaires de concurrence. Depuis les accusations formelles, l'entreprise a présenté diverses propositions pour s'adapter aux nouvelles règles, mais certains concurrents ont fait valoir que les propositions précédentes n'apportaient aucun changement réel. Le test actuel de la nouvelle présentation des résultats de recherche constitue peut-être la tentative la plus concrète d'améliorer les performances du moteur de recherche. On ignore pour l'instant si les solutions proposées répondront aux attentes des autorités réglementaires européennes. Une chose est sûre : l'entreprise cherche à éviter de nouvelles amendes importantes et est prête à modifier le fonctionnement de l'un de ses produits phares afin de se conformer à la réglementation européenne. (Lire la suite)
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L'iPhone Fold conservera un pli au centre de l'écran.

Pendant des années, Apple a soigneusement évité de se lancer sur le marché des smartphones pliables, la principale raison invoquée étant le pli visible sur l'écran. Cette année, la firme devrait enfin dévoiler l'iPhone Fold, son premier appareil de ce format, doté d'un écran flexible Samsung quasiment sans pli. Une nouvelle fuite en provenance de Chine a révélé les paramètres précis de la courbure : la profondeur du pli serait inférieure à 0,15 mm et l'angle de flexion inférieur à 2,5 degrés. Techniquement, l'écran n'est pas totalement exempt de pli, mais visuellement, il sera presque invisible. Reste à savoir dans quelle mesure. Le fait est que chaque année, les principaux fabricants de smartphones pliables mettent en avant l'absence de pliure sur l'écran de leurs nouveaux modèles. Pourtant, cette pliure est toujours présente et bien visible, même sous un angle différent. Peut-être que le géant de Cupertino a réussi à surpasser ses concurrents sur ce point, mais pour l'instant, cela semble peu probable, surtout quand on sait que les smartphones pliables de Samsung présentent eux aussi une pliure centrale bien visible. Selon les rumeurs, l'iPhone Fold serait dévoilé en septembre, en même temps que les iPhone 18 Pro et iPhone 18 Pro Max, tandis que les iPhone 18 et iPhone 18e pourraient être lancés au printemps 2027. Ce modèle pliable devrait être équipé d'un double capteur photo similaire à celui de l'iPhone Air et de Touch ID, intégré au bouton d'alimentation sur le côté droit de l'appareil, pour l'authentification. (Lire la suite)
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NVIDIA réduit ses approvisionnements en cartes graphiques pour jeux vidéo.

Lors de la dernière conférence téléphonique sur les résultats du quatrième trimestre de NVIDIA, Colette Kress, directrice financière de l'entreprise, a averti que le secteur du jeu vidéo pourrait rencontrer des difficultés. Dans sa déclaration, elle a souligné que malgré une forte demande des utilisateurs finaux et des stocks suffisants chez les partenaires, les contraintes d'approvisionnement pèseront sur le segment du jeu vidéo au premier trimestre et possiblement au-delà. Bien que la formulation soit assez vague, il est sous-entendu que des pénuries de composants pourraient impacter la disponibilité des cartes graphiques GeForce RTX série 50 dès ce trimestre. Actuellement, les stocks de l'entreprise semblent stables : l'approvisionnement en cristaux TSMC et en mémoire GDDR7 reste suffisant, sans pénurie. Cependant, à mesure que ces stocks diminuent, la disponibilité pourrait devenir plus problématique. NVIDIA a réservé une capacité importante dans les usines TSMC pour la production de GPU Blackwell, ce qui garantit l'absence de contraintes de production sur les cristaux eux-mêmes. Les difficultés proviennent des fabricants de mémoire, qui rencontrent des pénuries d'approvisionnement en modules GDDR7. Étant donné que NVIDIA fournit à ses partenaires à la fois des cristaux graphiques et de la mémoire, cette pénurie de modules crée un goulot d'étranglement dans la chaîne d'approvisionnement et oblige l'entreprise à attendre plusieurs semaines pour les nouvelles livraisons. Cela pourrait, à terme, entraîner une hausse des prix des cartes graphiques, la forte demande et la faible offre persistant. (Lire la suite)
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Sony va-t-il réduire le nombre de sorties de ses exclusivités PlayStation solo sur PC ?

Sony pourrait revoir sa stratégie concernant la sortie de ses jeux solo sur PC . Cette rumeur provient de Jason Schreier , commentateur chez Bloomberg et figure parmi les plus influentes du secteur du jeu vidéo. Lors du podcast Triple Click, il a expliqué avoir le sentiment que l'entreprise fait marche arrière quant à son expansion multiplateforme amorcée ces dernières années. Il ne s'agit pas d'une annonce officielle, mais plutôt d'une orientation stratégique qui, si elle se confirme, marquerait un retour à une politique plus traditionnelle. Ces dernières années, Sony a sorti sur PC plusieurs jeux exclusifs initialement conçus pour les consoles PlayStation, souvent avec des sorties différées par rapport à la date de lancement originale. Cette stratégie était perçue comme une tentative d'élargir le public et d'accroître les revenus sans compromettre l'identité de la plateforme. Or, selon Schreier, la situation pourrait évoluer. Dans le podcast, le journaliste a expliqué que les jeux en tant que service (c'est-à-dire les jeux multijoueurs conçus pour une communauté continue) continueront probablement à sortir sur PC et PlayStation. La situation est différente pour les jeux solo traditionnels, qui ont toujours été considérés comme l'essence même de l'identité PlayStation. Schreier a déclaré percevoir un abandon progressif de l'idée de proposer régulièrement ces expériences sur PC, prévoyant une réduction significative, voire un arrêt complet. Un premier indice pourrait venir de Marvel's Wolverine, dont la sortie est prévue le 15 septembre sur PlayStation 5. Aucune version PC n'est actuellement prévue. Schreier a déclaré qu'il ne serait pas surpris si le jeu ne sortait jamais sur PC, ou seulement beaucoup plus tard, réaffirmant ainsi que Sony souhaite, avec certains titres, bien insister sur le fait qu'une console PlayStation est indispensable pour y jouer. Dans sa conversation avec son co-animateur de podcast, Schreier a également remis en question le véritable succès commercial des conversions PC. Selon lui, les sorties sur ordinateur n'auraient pas généré des résultats suffisamment significatifs pour justifier un engagement structurel à long terme. De plus, il a souligné que Sony n'a jamais adopté de stratégie de sortie PC « jour de lancement » pour ses exclusivités majeures, mais a toujours opté pour des lancements échelonnés, comme s'il s'agissait d'un simple test, sans pour autant s'engager pleinement sur le marché multiplateforme. Ses propos ont ensuite été réitérés lors d'une discussion sur le forum ResetEra , où il a précisé qu'il ne s'agissait pas de simples spéculations et que de plus amples informations devraient être communiquées prochainement. Compte tenu de la crédibilité du journaliste, l'hypothèse est prise au sérieux par les observateurs du secteur. John Linneman de Digital Foundry avait également évoqué une possible révision de la stratégie, mais l'intervention de Schreier a renforcé cette théorie. Un autre facteur doit cependant être pris en compte : ces derniers temps, le nombre de titres solo majeurs sur PlayStation a diminué par rapport au passé, au profit de projets multijoueurs et de services continus. Dans ce contexte, une réduction des portages PC pourrait être une conséquence naturelle de la nouvelle organisation du jeu vidéo, mais aussi un choix stratégique. (Lire la suite)
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Alibaba publie en open source des modèles plus petits qui surpassent leurs prédécesseurs

Un article signé GOODTECH.info

Alibaba vient de publier trois nouveaux modèles de sa série Qwen 3.5 sous licence Apache 2.0, disponibles sur Hugging Face et ModelScope. L’affirmation centrale est audacieuse : des modèles dotés de bien moins de paramètres que leurs prédécesseurs les surpasseraient […]

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HyperNova 60B : une startup espagnole comprime le modèle d’OpenAI de moitié et le publie gratuitement

Un article signé GOODTECH.info

OpenAI pris à son propre jeu ? Multiverse Computing, une startup basée à Saint-Sébastien spécialisée dans la compression de modèles d’IA, vient de publier gratuitement sur Hugging Face HyperNova 60B 2602 – une version deux fois plus légère du gpt-oss-120B […]

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Les entreprises de la tech commencent à imposer l'utilisation de l'IA : les GAFAM surveillent désormais l'utilisation de l'IA par leurs employés dans le cadre des évaluations de performance

Les entreprises de la tech commencent à imposer l'utilisation de l'IA à leurs employés : Microsoft, Google, Meta et Amazon surveillent désormais l'utilisation de l'IA par leurs employés
dans le cadre des évaluations de performance

Les grandes entreprises technologiques ne se contentent plus d'encourager leurs salariés à adopter l'intelligence artificielle. Elles les y contraignent, sous peine de conséquences sur leurs évaluations de performance, leurs primes et leurs perspectives de promotion. Amazon,...

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Les Intel Arc & Iris Xe Graphics Driver 32.0.101.8531 débarquent, quoi de neuf ?

Intel ARC – Game On Graphics DriverIntel propose de nouveaux drivers graphiques en version bêta, les Arc & Iris Xe Graphics Driver 32.0.101.8531. Ils optimisent les performances et assure le support des derniers jeux sortis.

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Google va modifier ses résultats de recherche en Europe pour éviter une amende

Face à une amende potentielle pour violation du Digital Markets Act (DMA), Google s’apprête à tester une refonte de ses résultats de recherche en Europe, accordant davantage de visibilité aux services de recherche verticaux (VSS) concurrents dans les secteurs hôtelier, aérien et restauration, comme le rapporte Reuters. Des …

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L'IA physique en marche : Google absorbe Intrinsic pour dominer l'automatisation

Intrinsic

Après cinq années passées en tant qu'entité indépendante au sein de la galaxie Alphabet, la société de logiciels robotiques Intrinsic est officiellement réintégrée au sein de Google. Cette manœuvre stratégique vise à fusionner l’expertise d’Intrinsic avec la puissance des modèles d’IA de DeepMind, comme Gemini, pour accélérer le développement de l’IA physique et transformer l’automatisation industrielle.

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En Ukraine, la guerre des hommes est terminée, place à la guerre des robots et drones

Drones Ukraine_05

Face à la supériorité numérique russe, l'Ukraine a opéré une mutation radicale : l'infanterie est remplacée par une armée de drones. Des start-ups locales aux écoles de pilotage, le pays est devenu un laboratoire à ciel ouvert de la guerre de demain, où la technologie dicte la survie et redéfinit le champ de bataille, avec plus de 80 % des cibles russes désormais détruites par des machines.

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Burger King déploie BK Assistant, une IA qui surveillera la propreté des restaurants… et la « convivialité » des employés

Burger King accélère sa transformation numérique avec le lancement de BK Assistant, une plateforme de gestion dopée à l’intelligence artificielle désormais active dans plusieurs centaines de restaurants. L’objectif de cette plateforme est de centraliser les données en temps réel afin d’optimiser les opérations, du stock de sodas à …

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Dune vs Avengers 5 : Denis Villeneuve part avec une avance considérable

Avengers Dune Duel Imax

Après le duel Barbie/Oppenheimer, deux autres licences emblématiques vont s'affronter au cinéma en décembre 2026. Marvel et Warner Bros partagent la même date de sortie pour Avengers : Doomsday et Dune : Troisième partie. Si l'identité du vainqueur continue d'être débattue, le film de Denis Villeneuve part avec une avance considérable.

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ISS : on connait l’identité de l’astronaute à l’origine de l’alerte médicale

Un mois après le rapatriement anticipé de l’équipage Crew-11, la NASA a levé le voile sur l’identité de l’astronaute concerné par l’alerte médicale. Il s’agit de Mike Fincke, le commandant de la mission, qui a tenu à rassurer publiquement sur son état de santé par ces simples mots …

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Disney+ supprime le HDR, après le Dolby Vision et HDR10+

Après avoir supprimé le Dolby Vision, le HDR10+ et la 3D, voilà que Disney+ retire le HDR pour les films et séries en France, ainsi que dans le reste de l’Europe. Les abonnés européens doivent maintenant se contenter des contenus SDR. Disney+ se limite maintenant au SDR Avant …

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NVIDIA boucle son année fiscale 2026 avec des résultats financiers qui donnent le tournis

NVIDIA est pas mal décalé par rapport à de nombreux concurrents sur son année fiscale. Ainsi, pour la société de Jensen Huang, le 25 janvier 2026 a vu s'achever le 4e trimestre de l'année fiscale de la firme, et donc son année fiscale 2026 au complet. Une fois les nœuds faits au cerveau par ces déca...

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Burger King lance Patty, l'IA qui écoute et coache ses employés dans les restaurants

Burger King

Burger King innove avec Patty, un chatbot IA intégré aux casques des employés. Cet outil, basé sur la technologie d'OpenAI, vise à aider à la préparation des repas, gérer les stocks en temps réel et analyser les interactions avec les clients pour en mesurer la « convivialité ». Le déploiement complet est prévu d'ici 2026, malgré des critiques pointant un risque de surveillance accrue.

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Test The 9th Charnel (PS5) - Un survival horror trop ambitieux pour un développeur solo ...

The 9th Charnel s'ouvre sur une cinématique assez rudimentaire, dont l'animation rappelle celle d'un jeu de l'ère PlayStation 2 : on y voit un père avec sa fille, consultant un calendrier de septembre 2008. Puis, dans une autre cinématique, le protagoniste, Michael, et ses deux collègues se rendent en voiture à un endroit précis, de nuit, lorsqu'un objet surgit soudainement devant eux, provoquant un accident et la chute de leur véhicule dans un ravin abrupt. À son réveil, un homme mystérieux l'aborde, semblant connaître le nom de Michael, comme s'il l'attendait au bord de la falaise. Il lui fait une injection, le plongeant dans un profond sommeil. À son réveil, l'homme a disparu et l'aventure de Michael commence. Une lampe torche à la main, il doit trouver un moyen de sortir de ce lieu mystérieux et de retrouver ses deux compagnons. The 9th Charnel propose une vue à la première personne assez étroite, et les mouvements des personnages sont lents et rigides, loin de la fluidité d'Outlast ou de Resident Evil 7: Biohazard. Les premières minutes de jeu m'ont donné un peu la nausée, et j'ai dû faire une pause avant de reprendre, le temps que mes yeux s'habituent au faible nombre d'images par seconde. Habitué aux FPS où les réflexes oculaires et tactiles sont rapides, ce fut un véritable choc. Pour en revenir aux mécaniques de jeu, pendant environ les trois quarts du premier opus, votre personnage sera extrêmement vulnérable. Vous devrez vous déplacer furtivement, courir et vous cacher dans certains endroits pour éviter les attaques de mystérieuses créatures qui tenteront de vous poursuivre et de vous blesser. Si vous mourez, la partie reprendra à l'emplacement de la dernière sauvegarde automatique. Vous n'aurez donc pas à recommencer. Pour survivre, vous trouverez plusieurs objets de soin, mais chaque utilisation ne restaure qu'un certain nombre de points de vie ou un pourcentage de vos points de vie maximum. cvsWge4dUIA (Lire la suite)
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La nouvelle console Xbox est cruciale pour Microsoft : des annonces sont imminentes.

La nouvelle console Xbox sera au cœur de l'avenir de Microsoft. La nouvelle PDG de Microsoft Gaming , Asha Sharma , l'a clairement affirmé, promettant un « retour à Xbox » et des annonces matérielles imminentes. Après l'ère Phil Spencer, la division se prépare à une phase complexe, marquée par le déclin des ventes de consoles et les transformations du marché. Le message est clair : la console reste le pilier de l'écosystème. Nous en saurons plus très prochainement. Dans son premier message aux équipes et aux joueurs (via Windows Central ), Sharma a identifié le « retour à la Xbox » comme l'un des trois piliers de la stratégie future. Interviewée par Windows Central, elle a précisé qu'il ne s'agissait pas d'un aveu d'échec, mais d'un rappel de l'esprit originel qui a fondé l'équipe : la surprise, le courage, la rébellion créative et le plaisir. Des termes comme « renégat » et « rébellion » évoquent le désir d'oser à nouveau, comme aux débuts de la marque Xbox. Le point le plus important concerne cependant le matériel. Ces dernières années, la plateforme de consoles a connu plusieurs trimestres de déclin quasi constant. Dans un contexte où l'attention des utilisateurs se porte désormais sur les réseaux sociaux, les plateformes vidéo et les nouvelles formes de divertissement numérique, Xbox se retrouve en concurrence non seulement avec les autres consoles, mais aussi avec l'ensemble de l'écosystème de l'économie de l'attention. Sharma a reconnu ouvertement ces difficultés, mais a réaffirmé que la solution ne sera pas d'abandonner la console, mais plutôt de la relancer. « Les joueurs Xbox ont consacré jusqu'à 25 ans de leur vie à ces univers et à notre console », a-t-elle déclaré. « Je m'engage à revenir sur Xbox, et cela commence par la console, par le matériel. Vous en entendrez bientôt parler ; des annonces sont à venir. » Ce passage laisse présager des nouvelles concrètes concernant la prochaine génération ou une refonte majeure de la plateforme actuelle. Aux côtés de Sharma, le nouveau directeur du contenu, Matt Booty, a réaffirmé le message : Xbox ne deviendra pas un simple éditeur multiplateforme. Le système de studios est structuré comme un studio interne, en étroite collaboration avec l’équipe matérielle. Cela implique une participation directe aux décisions technologiques, à l’optimisation des jeux et à la conception des nouvelles consoles. « Nous ne sommes pas conçus pour être uniquement un éditeur », a expliqué Booty, balayant les spéculations concernant un retrait progressif du secteur du matériel. La question des exclusivités reste ouverte. Ces dernières années, Xbox a sorti plusieurs titres sur des plateformes concurrentes, alimentant le débat sur l'intérêt d'acheter une console propriétaire. Sharma n'exclut pas des changements : la stratégie sera réexaminée en fonction des données et de sa valeur à long terme. « Le plan est le plan jusqu'à ce qu'il ne le soit plus », a-t-il déclaré, soulignant qu'avant de prendre toute décision définitive, il entend analyser le bien-fondé des décisions passées et leur impact sur l'écosystème. Un autre sujet sensible concerne l'intelligence artificielle. Sharma, de l'équipe CoreAI de Microsoft, a tenu à rassurer les développeurs et les fans : il n'y aura pas d'« invasion » de contenu généré automatiquement. L'IA pourra servir d'outil de soutien à la production – par exemple, pour le codage ou la correction de bugs – mais elle ne remplacera pas la créativité humaine. « Nous n'inonderons pas l'écosystème de produits superficiels ou dérivés », a-t-il affirmé. Booty a ajouté qu'aucune directive n'est imposée : les studios sont libres d'utiliser ou non ces technologies. D'un point de vue culturel, la nouvelle direction insiste sur la nécessité de préserver l'identité des studios et la diversité de leur catalogue, des petits projets expérimentaux aux blockbusters comme Call of Duty, World of Warcraft ou Minecraft. L'idée est que presque tous les grands succès naissent d'une étincelle : c'est pourquoi l'environnement créatif doit rester ouvert à la prise de risques. (Lire la suite)
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Perplexity Computer est l'IA la plus intelligente de toutes : elle utilise ChatGPT, Gemini et Claude pour effectuer son travail !

Les modèles d'IA de pointe sont de plus en plus performants , mais les produits qui les entourent limitent souvent leur véritable potentiel . Perplexity cherche à surmonter cet obstacle grâce à un système qui vise à exploiter de manière coordonnée les meilleures IA disponibles aujourd'hui. C’est dans ce contexte qu’est né Perplexity Computer , présenté comme un assistant numérique polyvalent fonctionnant sur les mêmes interfaces que nous utilisons quotidiennement. L’objectif est de passer de simples conversations fournissant des réponses et d’agents exécutant des tâches individuelles à un système capable de gérer des flux de travail complets pendant des heures, voire des mois. Perplexity Computer gère la pile logicielle comme un collègue humain : il l’utilise directement, sans nécessiter de configuration locale de la part de l’utilisateur. Le système raisonne , délègue , recherche , construit , mémorise , programme et enfin fournit le résultat. Le point de départ est la description d'un résultat souhaité , que l'ordinateur décompose en tâches et sous-tâches , créant ainsi des sous-agents dédiés . Ces sous-agents peuvent effectuer des recherches Web , générer des documents , traiter des données ou effectuer des appels API vers des services connectés. Un agent peut rédiger un document pendant qu'un autre collecte les données nécessaires , la coordination entre les différentes parties étant automatique. Le travail s'effectue de manière asynchrone , ce qui vous permet de vous concentrer sur d'autres tâches ou d'exécuter simultanément des dizaines d'instances de Perplexity Computer. Lorsqu'un ordinateur rencontre un problème , il crée de nouveaux sous-agents pour le résoudre, par exemple en recherchant des clés API , en effectuant des recherches d'informations complémentaires ou en programmant des applications si nécessaire. Le système peut également consulter directement l'utilisateur lorsqu'une intervention humaine est indispensable.Chaque tâche s'exécute dans un environnement informatique isolé , avec accès à un véritable système de fichiers , un véritable navigateur et des intégrations avec de véritables outils . L'objectif est d'offrir une assistance en IA sécurisée et accessible via le cloud, tirant parti des performances des modèles de pointe actuels . Selon Perplexity, à mesure que les modèles gagnent en puissance , l'orchestration multi-modèles devient le cadre le plus efficace pour exploiter pleinement l'IA. Il y a une certaine humilité dans tout cela, ou peut-être simplement de l'ingéniosité : c'est difficile à comprendre, mais l'idée d'une IA « exploitant » d'autres IA est assurément fascinante . Chaque modèle de pointe excelle dans différents types de tâches ; un flux de travail complet doit donc pouvoir y accéder et les répartir intelligemment . Perplexity Computer adopte précisément cette approche, en attribuant les tâches aux modèles les plus adaptés. Au moment de la rédaction de ce document, Perplexity Computer utilise Claude Opus 4.6 comme moteur de raisonnement principal . Les sous-agents sont quant à eux orchestrés par plusieurs modèles spécialisés : - Gemini pour la recherche approfondie et la création de sous-agents, - Nano Banana pour la gestion d'images , - Veo 3.1 pour les vidéos , - Grok pour la rapidité dans les tâches légères - ChatGPT 5.2 pour un rappel de contexte long et une recherche plus large . La conception indépendante du modèle permet à Perplexity de remplacer ou de mettre à jour ces composants à mesure que les modèles évoluent . L'ordinateur vous permet également de choisir des modèles spécifiques pour des sous-tâches spécifiques, vous offrant ainsi un meilleur contrôle . Alors que les budgets de jetons deviennent une variable de plus en plus pertinente pour différents rôles, Perplexity souligne l'importance de donner aux utilisateurs le choix et le contrôle sur la meilleure façon d'utiliser ces ressources. Perplexity évoque l'histoire du terme « ordinateur », rappelant qu'en 1757, le mathématicien Alexis Clairaut employa deux « calculateurs » humains, ou apprentis, pour affiner la prédiction d' Edmond Halley concernant les comètes. Travaillant pendant des mois, l'équipe se répartit les tâches et parvint à prédire le périhélie de la comète de Halley à deux jours près . Selon cette interprétation, le mot « ordinateur » a évolué au fil du temps, mais a conservé l’idée d’une division autonome du travail complexe, la précision étant une exigence fondamentale. Perplexity relie cette tradition aux modèles d’IA modernes , dont on pense déjà qu’ils sont capables de performances remarquables. L'entreprise affirmait qu'il manquait jusqu'à présent un système capable d' orchestrer ces fonctionnalités à travers les tâches , les outils et le temps . Perplexity Computer répond à ce besoin et est déjà disponible pour les abonnés Perplexity Max ( 200 $ par mois ! ), une extension pour les utilisateurs d'Enterprise Max étant prévue ultérieurement . Dans ce scénario, l’IA n’est plus présentée comme un simple outil à interroger, mais comme un véritable ordinateur qui divise, coordonne et achève le travail au fil du temps, nous laissant la tâche de définir des objectifs clairs et d’évaluer soigneusement les résultats . (Lire la suite)
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