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[Bon Plan] Aomei Backupper 8, l'excellent logiciel de sauvegarde

Merci à vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.

Je vous ai annoncé le 30 Août dernier la sortie en avant première d'Aomei Backupper 8.

Eh bien, bonne nouvelle, actuellement vous pouvez bénéficier d'une licence d'une année.

Dépêchez-vous, le nombre d'activations est comme souvent chez cet éditeur très limité.

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L’accord géant Oracle-OpenAI révèle les enjeux cachés de l’infrastructure IA

OpenAI et Oracle ont provoqué un séisme sur les marchés financiers avec leur accord surprise de 300 milliards de dollars étalé sur cinq années, propulsant l’action du fournisseur cloud vers des sommets historiques. Pourtant, cette annonce n’aurait pas dû surprendre autant les observateurs. L’entente rappelle qu’Oracle, malgré son statut d’entreprise établie, conserve un rôle majeur dans l’infrastructure de l’intelligence artificielle. ... Lire plus

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Trois secrets méconnus sur le capitaine Price de Call of Duty

Personnage emblématique de la franchise Call of Duty, le capitaine John Price traverse les époques avec sa moustache broussailleuse et son accent rocailleux. Malgré sa présence constante dans la série Modern Warfare, nombreux sont les aspects de ce soldat du SAS qui demeurent dans l’ombre. Entre héritage historique et inspirations réelles, découvrons ensemble les facettes ... Lire plus

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Resident Evil révèle pourquoi Jill Valentine arbore désormais une chevelure blonde

La franchise Resident Evil modifie régulièrement l’apparence de ses protagonistes au fil des épisodes et remakes, reflétant leur évolution temporelle ou actualisant leur design. Parmi ces transformations, Jill Valentine subit l’un des changements les plus drastiques lors de son apparition dans Resident Evil 5, passant d’une chevelure brune à une teinte blonde platine. Contrairement aux ... Lire plus

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Jujutsu Kaisen Modulo reproduit une erreur narrative classique de Naruto

La nouvelle suite de Jujutsu Kaisen suscite déjà des inquiétudes parmi les lecteurs du Weekly Shonen Jump. Baptisée Jujutsu Kaisen Modulo, cette continuation de l’œuvre de Gege Akutami vient d’introduire des êtres extraterrestres dans son univers, une décision narrative qui évoque dangereusement les choix controversés adoptés par Naruto dans ses derniers arcs. Avec son premier ... Lire plus

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Hiromu Arakawa dévoile son nouvel anime Daemons of the Shadow Realm pour 2026

La créatrice de Fullmetal Alchemist s’apprête à conquérir les écrans avec une nouvelle production animée très attendue. Hiromu Arakawa, figure emblématique du manga fantastique, présente Daemons of the Shadow Realm lors de l’Aniplex Online Fest 2025, révélant un univers mystérieux où l’humanité contrôle des créatures surnaturelles appelées Daemons. Cette adaptation anime, prévue pour 2026, marque ... Lire plus

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Britannica et Merriam-Webster attaquent Perplexity AI pour violation de droits d’auteur

Le Britannica Group vient de déposer une plainte fédérale contre Perplexity AI, accusant la startup de copier illégalement ses contenus encyclopédiques et lexicographiques. Cette action judiciaire, déposée mercredi devant un tribunal de New York, survient quelques semaines seulement après le règlement à 1,5 milliard de dollars d’Anthropic, ouvrant potentiellement la voie à une vague de ... Lire plus

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Les crampes musculaires révèlent une cause inattendue liée aux surfaces de jeu

Une nouvelle approche scientifique remet en question les explications traditionnelles des crampes musculaires chez les sportifs. Alors que la déshydratation et les déséquilibres électrolytiques constituaient jusqu’ici les coupables désignés, des recherches récentes pointent vers un facteur insoupçonné : les propriétés mécaniques des surfaces de compétition. Cette découverte pourrait révolutionner la prévention de ces spasmes douloureux ... Lire plus

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Mastodon déploie les citations avec des garde-fous contre le harcèlement en ligne

Mastodon, l’alternative décentralisée et open source à X, s’apprête à introduire une fonctionnalité particulièrement délicate : les publications avec citation. Dès la semaine prochaine, les utilisateurs pourront citer les messages d’autrui en y ajoutant leurs propres commentaires, une pratique qui a largement contribué au phénomène de « dunking » sur X, où les internautes ridiculisent systématiquement les propos d’autres personnes. ... Lire plus

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Le conflit éclate entre éditeurs et Google autour de l’exploitation de contenu pour l’IA

Neil Vogel, dirigeant du plus grand groupe éditorial numérique et imprimé américain, lance des accusations sévères contre Google lors de la conférence Fortune Brainstorm Tech. Le PDG de People, Inc., maison-mère de plus de quarante marques incluant People, Food & Wine, Travel & Leisure et Better Homes & Gardens, dénonce les pratiques déloyales du géant technologique. Vogel ... Lire plus

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Première mondiale : un bébé planète observé en train de sculpter des anneaux cosmiques

L’astronomie franchit une étape historique. Pour la toute première fois, des chercheurs ont identifié un bébé planète directement responsable de la formation d’anneaux dans le disque de poussière entourant une jeune étoile. Jusqu’ici, les télescopes révélaient bien ces structures circulaires, mais les objets qui en étaient à l’origine demeuraient hors de portée. L’exoplanète récemment détectée, ... Lire plus

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Acer Veriton GN100 AI, mini-workstation NVIDIA GB10 Grace Blackwell présentée à l’IFA 2025

Présentée le 5 septembre 2025 à l’IFA, l’Acer Veriton GN100 AI intègre le superchip NVIDIA GB10 Grace Blackwell, 128 Go de mémoire unifiée et 4 To de stockage. Ce mini-form factor de 1,5 kg délivre jusqu’à 1 PFLOPS en FP4, se connecte via NVIDIA ConnectX-7 SmartNIC et vise le déploiement local de modèles IA de grande taille.

Introduction

Le marché des stations de travail compactes dédiées à l’IA ne cesse de s’élargir. À l’IFA 2025, Acer rejoint les partenaires ayant déjà dévoilé des déclinaisons autour du Superchip GB10 intégré au DGX Spark, lui-même basé sur Project DIGITS présenté au CES 2025.

La Veriton GN100 AI mise sur le superchip NVIDIA GB10 Grace Blackwell, un format réduit de 15 cm et une puissance annoncée à 1 PFLOPS, le tout pour répondre aux besoins croissants de l’IA générative et des modèles déployés en local.

Veriton AI Mini Workstation GN100 AGW KSP 2 1 KSP with Specs XL

Un mini format sans compromis de puissance

Avec un châssis métallique de 150 x 150 x 50,5 mm pour moins de 1,5 kg, la Veriton GN100 se positionne comme une station compacte mais musclée. Acer intègre un système d’aération métallique en façade pour maintenir des performances stables, mais malgré sa portabilité, son usage reste plus adapté à un environnement fixe que réellement mobile.

Veriton AI Mini Workstation GN100 acer 01

NVIDIA GB10 Grace Blackwell : le cœur de la machine

La véritable attraction est le superchip NVIDIA GB10 Grace Blackwell, composé d’un GPU atteignant 1 PFLOPS en calcul FP4, de 20 cœurs CPU ARM et de la cinquième génération de Tensor Cores. À cela s’ajoutent 128 Go de mémoire unifiée et jusqu’à 4 To de stockage NVMe M.2. L’architecture est pensée pour les charges d’IA intensives, avec compatibilité CUDA et frameworks tels que PyTorch, Jupyter et Ollama.

NVIDIA GB10 Grace Blackwell 01

Connectivité et extension des performances

Grâce à la technologie NVIDIA ConnectX-7 SmartNIC, il est possible d’associer deux systèmes Veriton GN100 pour accroître la puissance de calcul. La connectique inclut quatre ports USB 3.2 Type-C, un HDMI 2.0b, un port RJ-45, le SmartNIC dédié ainsi que Wi-Fi 7 et Bluetooth 5.1. Acer ajoute en prime un verrou Kensington pour la sécurité physique de la machine.

Veriton AI Mini Workstation GN100 acer 02

Positionnement et disponibilité

La Veriton GN100 AI cible clairement les chercheurs, développeurs et professionnels de l’IA souhaitant déployer des modèles localement sans dépendance au cloud. Acer n’a pas encore communiqué de prix ni de calendrier précis pour le marché taïwanais.

Conclusion

Avec la Veriton GN100 AI, Acer veut prouver qu’un format mini peut accueillir une plateforme de calcul IA sérieuse. En combinant le superchip GB10 Grace Blackwell, une mémoire unifiée massive et la possibilité d’extension via SmartNIC, cette station pourrait séduire les laboratoires et start-ups IA qui cherchent à rester indépendants du cloud.

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Ryzen 9950X3D & GIGABYTE X870E X3D Ice : test Turbo Mode 2.0

GIGABYTE officialise une nouvelle gamme de cartes mères AM5 X870E AORUS X3D conçues pour accompagner les Ryzen 9000 et l’ensemble de la plateforme AM5. Quatre modèles voient le jour, dont la MASTER X3D ICE, révélée lors du Computex 2025. Leur point fort ? Le X3D Turbo Mode 2.0, une technologie pilotée par IA qui promet jusqu’à 25 % de performances en jeu supplémentaires.

Ces cartes introduisent aussi la mémoire DDR5 poussée à 9000 MT/s grâce au module D5 Bionic Corsa, un VRM dimensionné pour les processeurs X3D les plus gourmands, et un PCB 8 couches garantissant stabilité et longévité. Côté connectique, GIGABYTE aligne les standards modernes avec USB4, PCIe 5.0 et Wi-Fi 7.

Dans ce test signé BenchLife.info, nous passons en revue la MASTER X3D ICE et mesurons concrètement ce que le Turbo Mode 2.0 apporte en benchmarks, en jeux et en applicatif.

Spoiler : La GIGABYTE X870E AORUS MASTER X3D ICE, testée en septembre 2025, améliore nettement les performances grâce au X3D Turbo Mode 2. Couplée au Ryzen 9 9950X3D et à une RTX 5090, elle affiche +8 à +13 % en 3DMark CPU, jusqu’à +16 % en jeux comme Far Cry 6, et près de +9 % dans Blender. Avec son design 18+2+2 phases, mémoire jusqu’à 9000 MT/s et 6 slots M.2 PCIe (dont deux en 5.0), cette carte mère haut de gamme confirme le virage stratégique d’AMD face à la baisse d’Intel Arrow Lake.

X870E AORUS MASTER X3D ICE en Test

Présentée lors du Computex 2025, la GIGABYTE X870E AORUS MASTER X3D ICE arrive enfin sur le marché en version blanche. Ce modèle haut de gamme illustre la stratégie des fabricants de cartes mères, qui réduisent leur dépendance à Intel pour miser sur l’écosystème AMD X870/X870E.

Conception et alimentation

  • PCB 8 couches avec technologie Back Drill
  • VRM : 18+2+2 phases (110A SPS pour Vcore et SOC)
  • Dissipation : Thermal Armor redessiné, heatpipes 6 mm en contact direct, pads thermiques 12 W/mK
  • Retour de la plaque arrière renforcée, absente sur la version X870E MASTER classique
  • Compatibilité mémoire DDR5 : jusqu’à 9000 MT/s, contre 8600 MT/s auparavant
X870E AORUS MASTER X3D ICE 04 computex 2025
X870E AORUS MASTER X3D ICE 05 computex 2025
X870E AORUS MASTER X3D ICE 03 computex 2025

Connectique et fonctionnalités

X870E AORUS MASTER X3D ICE 02
X870E Aorus Master X3D ICE
  • PCIe : 2× PCIe 5.0 x16 (x16 ou x8+x8), 1× PCIe 4.0 x16 (x4 réel)
  • M.2 : 6 emplacements (2× PCIe 5.0 x4) avec blindage thermique EZ-Mach et nouveau support EZ-Flex
  • USB : 7× USB 3.2 Gen2, 2× USB4 40 Gbps, USB-C 20 Gbps, USB-C 10 Gbps
  • Réseau : Realtek 10 GbE + 5 GbE, Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4
  • Audio : Realtek ALC1220 + ESS Sabre 9118 DAC
  • Extras : DDR Wind Blade (-10°C sur la RAM), HDMI intégré, USB-C 65 W en façade
  • Nouveau système EZ-Latch Plus Duo pour faciliter le retrait des cartes graphiques

Performances du X3D Turbo Mode 2 : 25 % de performances supplémentaires en jeu ?

Testé avec un Ryzen 9 9950X3D et une RTX 5090 FE, le X3D Turbo Mode 2 offre des gains tangibles :

Benchmarks synthétiques

Benchmark Ryzen 9950X3D

AMD Ryzen 9 9950X3D

GIGABYTE X870E AORUS MASTER X3D

Technologie X3D Turbo Mode 2.0
Test 3DMark Avec X3D Turbo Mode 2.0 Sans X3D Turbo Mode 2.0 Amélioration
Time Spy 35,810 32,840 8.29%
Time Spy Extreme 24,891 21,845 12.24%
Fire Strike 66,178 62,836 5.05%
Fire Strike Extreme 50,270 47,464 5.58%
Fire Strike Ultra 32,475 31,175 4.00%

Jeux (1080p)

AMD Ryzen 9 9950X3D

GIGABYTE X870E AORUS MASTER X3D

1080P Gaming
Jeu Avec X3D Turbo Mode 2.0 Sans X3D Turbo Mode 2.0 Amélioration
BORDERLANDS 3
Ultra
290.24 270.52 6.79%
CS 2
High
683.1 662.7 2.99%
CYBERPUNK 2077
High
281.15 284.55 -1.21%
FINAL FANTASY
High
496.87 473.93 4.62%
METRO EXODUS
High
288.18 276.17 4.17%
F1 24
High
348 348 0.00%
FAR CRY 6
High
242 202 16.53%

Création et rendu

Blender Benchmark Ryzen 9950X3D

AMD Ryzen 9 9950X3D

GIGABYTE X870E AORUS MASTER X3D

BLENDER
Scène Avec X3D Performance Sans X3D Performance Amélioration
Monster 309.09 282.3 8.67%
Junk Store 214.89 194.87 9.32%
Fishy Cat 156.4 147.96 5.40%

Verdict final sur le X3D Turbo Mode 2.0

Selon ce test indépendant de BenchLife.info, le X3D Turbo Mode 2.0 de GIGABYTE démontre une efficacité variable mais globalement positive sur le Ryzen 9 9950X3D. Les gains les plus impressionnants se concentrent sur Far Cry 6 avec +16.53%, suivi des benchmarks Time Spy Extreme (+12.24%) et Blender Junk Store (+9.32%).

La technologie montre sa consistance avec 86.7% des tests affichant une amélioration, oscillant généralement entre 4% et 10% selon les applications. Cependant, certains titres comme Cyberpunk 2077 (-1.21%) et F1 24 (0%) révèlent les limites de l’optimisation, tandis que les workloads créatifs Blender bénéficient d’un gain homogène autour de 7-8%.

Si la technologie fonctionne de manière prévisible avec un gain moyen global de 6.16%, elle reste néanmoins en deçà des 25% promis par GIGABYTE, positionnant le X3D Turbo Mode 2.0 comme une amélioration réelle mais modérée plutôt que comme la révolution annoncée par le marketing.

Le Turbo Mode 2.0 apporte un surcroît de fluidité constant, sans risque d’instabilité, mais il faut relativiser les promesses marketing : c’est un plus honnête, pas une transformation radicale. Si vous cherchez une carte mère haut de gamme stable, moderne (USB4, PCIe 5.0, Wi-Fi 7) et prête pour les Ryzen X3D, ce modèle reste une valeur sûre.

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Cartes mères Gigabyte X870E AORUS X3D : tout savoir sur la gamme AM5 boostée à l’IA

En septembre 2025, Gigabyte lance ses cartes mères X870E AORUS X3D pour processeurs Ryzen 9000 (socket AM5). Quatre modèles sont annoncés : Master, Pro, Elite et Elite Ice, avec BIOS 512 Mb, Wi-Fi 7, Ethernet 5/10 GbE et le Turbo Mode X3D 2.0 dopé à l’IA. La DDR5 grimpe à 9000 MT/s. Les prix s’échelonnent de 319 à 649 dollars. Nous les avons aperçues au Computex 2025.

Introduction

Présentées à Taipei en mai 2025, les nouvelles cartes mères Gigabyte X870E AORUS X3D sont désormais officielles. Dédiées au socket AM5 et aux processeurs Ryzen 9000, elles se positionnent sur le haut de gamme. Mais entre marketing autour de l’IA et véritables innovations techniques, que valent réellement ces modèles ? Nous avons pu les voir de près à Taipei et revenons sur leurs apports concrets.

La gamme X870E AORUS X3D en détail

Gigabyte lance d’abord quatre références :

  • X870E AORUS MASTER X3D ICE 02
    X870E Aorus Master X3D ICE
  • X870E AORUS ELITE X3D ICE 01
    X870E Aorus Elite X3D ICE
  • X870E AORUS PRO X3D ICE 01
  • X870E AORUS ELITE X3D 01
    X870E Aorus Elite X3D

Trois versions arborent un design blanc (ICE), la quatrième reste en noir classique. Deux modèles supplémentaires arriveront plus tard : la X870E AORUS XTREME AI TOP X3D, vitrine technologique très haut de gamme, et la X870E AERO G X3D, au design plus original.

X870E AERO G X3D
Gigabyte X870E AERO G X3D

Spécifications techniques clés

Toutes reposent sur un PCB 8 couches.

X870E AORUS MASTER X3D ICE specs 02
X870E AORUS MASTER X3D ICE specs 01
  • VRM : 18+2+2 pour Master et Pro, 16+2+2 pour Elite.
  • BIOS : nouvelle puce de 512 Mb, avec pilotes Wi-Fi préinstallés.
  • Réseau : Ethernet 5 Gb de série, 10 GbE réservé à la Master.
  • Sans-fil : Wi-Fi 7 (320 MHz) via puce Qualcomm/MediaTek.
  • Mémoire : DDR5 jusqu’à 9000 MT/s, ECC supporté sur la Master uniquement. (l’IMC du CPU doit etre bon avant de viser DDR5-9000)

Turbo Mode X3D 2.0 dopé à l’IA

Gigabyte recycle ici le branding « X3D » d’AMD pour désigner son système d’overclocking automatique. La version 2.0 se veut plus fine, pilotée par algorithmes d’IA, avec des gains annoncés de +20 à +25 % en jeu selon les scénarios.

X3D Tubo Mode 2.0

Il reste à le vérifier en situation réelle, car les premières itérations de ce mode avaient déçu. Vous pouvez consulter notre article sur les gains réels obtenus sur la X870E AORUS MASTER X3D ICE avec un Ryzen 9 9950X3D.

Fonctionnalités pratiques et DIY

Gigabyte a multiplié les détails pour séduire les monteurs exigeants :

  • Wi-Fi EZ-Plug : antennes sans vissage.
  • PCIe EZ-Latch Plus : démontage GPU simplifié.
  • Rear EZ-Buttons : Power, Reset, Clear CMOS et Q-Flash+ déportés à l’arrière.
  • Refroidissement : VRM Thermal Armor Advanced, caloduc direct-touch, dissipateurs M.2 EZ-Flex.
  • BIOS UC 2.0 : capture d’écran intégrée, recherche rapide, diagnostics.
  • Connectique : USB4 double Type-C avec DP Alt Mode, USB-C Quick Charge 65 W, HDMI pour Sensor Panel Link.

Nos impressions au Computex 2025

Sur le stand Gigabyte, nous avons pu observer les quatre modèles exposés.

  • Les versions ICE blanches affichent un look très sobre, proche du haut de gamme ASUS.
  • La Master impressionne par son étage d’alimentation massif et son I/O blindé.
  • La Pro et l’Elite conservent un rapport prestations/prix plus équilibré.
X870E AORUS MASTER X3D ICE 04 computex 2025
X870E AORUS MASTER X3D ICE 05 computex 2025
X870E AORUS MASTER X3D ICE 03 computex 2025
X870E AORUS ELITE X3D stand aorus computex 2025 02
X870E AORUS ELITE X3D stand aorus computex 2025
X870E AORUS PRO X3D ICE 02 computex 2025

Les finitions paraissent solides notamment sur les variantes ICE, avec une vraie attention portée aux dissipateurs M.2. Le marketing autour de l’IA est omniprésent sur le stand, mais reste à vérifier en conditions réelles.

Prix et disponibilité

  • X870E AORUS MASTER X3D ICE : 649 $
  • X870E AORUS PRO X3D ICE : 449 $
  • X870E AORUS ELITE X3D ICE : 359 $
  • X870E AORUS ELITE X3D : 349 $

C’est plus cher que les modèles AORUS 800 existants, et supérieur aux modeles conccurents de gamme similaire. Pour l’heure, aucune disponibilité confirmée en Europe, mais la commercialisation devrait suivre dans les prochaines semaines.

Conclusion

Avec la série X870E AORUS X3D, Gigabyte propose des cartes mères AM5 très complètes, armées pour les Ryzen 9000. Entre Turbo Mode X3D 2.0, DDR5 à 9000 MT/s et connectique modernisée, elles se distinguent des générations précédentes. Mais le positionnement tarifaire reste agressif. Nos benchmarks à venir permettront de mesurer si ces promesses « dopées à l’IA » tiennent leurs engagements.

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Performances Borderlands 4 PC : 33 GPU AMD et NVIDIA testés par TechPowerUp

Spoiler : Le benchmark GPU de Borderlands 4 par TechPowerUp (septembre 2025) révèle des exigences matérielles très élevées. À 1080p Ultra sans upscaling, une RTX 4070 Ti est nécessaire pour maintenir 60 FPS. En 1440p, seules les RTX 4090/5090 y parviennent, tandis qu’en 4K, aucun GPU actuel ne dépasse 60 FPS. Le jeu utilise jusqu’à 14 Go de VRAM en 4K, ce qui exclut les cartes 8 Go à paramètres élevés. Upscaling (DLSS, FSR, XeSS) et frame generation sont indispensables pour un confort optimal.

Introduction

Borderlands 4, développé par Gearbox et édité par 2K Games, marque un tournant pour la série avec un monde ouvert plus vaste, des mécaniques de déplacement élargies et toujours une tonne d’armes loufoques.

Borderlands 4 bench gpu 02
Borderlands 4 bench gpu 01

Mais derrière son style cel-shading fidèle à l’ADN de la licence, le jeu repose désormais sur Unreal Engine 5 et son éclairage Lumen, ce qui impose des contraintes matérielles sévères.

Borderlands 4 bench gpu 03
Borderlands 4 bench gpu 05
Borderlands 4 bench gpu 04

Le site spécialisé TechPowerUp a mené un benchmark complet pour évaluer les performances du jeu sur les GPU récents de NVIDIA, AMD et Intel, en testant DLSS, FSR, XeSS, la consommation de VRAM et l’impact des différents préréglages graphiques.

Paramètres graphiques et options Borderlands 4 PC

Le menu de Borderlands 4 est particulièrement complet :

  • Préréglages de Low à Badass
  • Champ de vision réglable de 70° à 110°
  • Upscaling via DLSS, FSR, XeSS, TSR
  • Frame Generation disponible mais limité à chaque constructeur (DLSS pour NVIDIA, FSR pour AMD, XeSS pour Intel)
  • Motion blur et synchronisation verticale désactivables
  • Compilation initiale de shaders (4 minutes environ), mais très peu de stutter en jeu
settings 2
settings 1

Méthodologie du test

Le test TechPowerUp repose sur une configuration haut de gamme :

  • CPU : AMD Ryzen 7 9800X3D (Zen 5, 5.2 GHz, 8C/16T)
  • RAM : 32 Go DDR5-6200 MHz
  • GPU : modèles Founders Edition / référence NVIDIA, AMD, Intel
  • OS : Windows 11 Pro 24H2
  • Pilotes : NVIDIA 581.29, AMD 25.9.1, Intel 101.7029
  • Benchmark : scène en extérieur du build Steam final avec patch Day One
Borderlands 4 bench gpu 07

Performances GPU

  • 1080p Ultra (Badass) : RTX 4070 Ti, RTX 5070 Ti, RX 7900 XTX ou RX 9070 XT nécessaires pour 60 FPS.
  • 1440p Ultra : seules les RTX 4090 et RTX 5090 dépassent 60 FPS.
  • 4K Ultra : aucun GPU actuel ne franchit la barre des 60 FPS.
  • Réglages High : +50 % de performances par rapport au mode Badass, sans perte visuelle majeure.
  • Réglages Low : doublement du framerate, avec une dégradation graphique plus visible mais acceptable.
Borderlands 4 bench gpu 08

VRAM et limitations

  • À 4K Ultra, la consommation grimpe à 14 Go de VRAM.
  • À 1080p/1440p, le jeu dépasse régulièrement 10 Go, ce qui met en difficulté les cartes 8 Go.
  • Les modèles 6 Go ou moins sont incapables de gérer le jeu correctement.
  • Upscaling réduit la consommation de VRAM, mais pas assez pour sauver les GPU milieu de gamme limités en mémoire.

Upscaling et Frame Generation

  • DLSS + Frame Generation : meilleure combinaison, excellente intégration avec le cel-shading.
  • FSR Quality : acceptable, mais en dessous de cette qualité l’aliasing devient envahissant.
  • XeSS : résultats corrects mais légèrement inférieurs à DLSS.
  • Frame Generation améliore la fluidité même à 40 FPS natifs, sans latence perceptible.
Borderlands 4 bench gpu 06

Graphismes et direction artistique

  • Style cel-shading fidèle mais enrichi en textures, géométrie et éclairage.
  • Lumen gère l’éclairage et les reflets sans ray tracing matériel.
  • Cutscenes limitées à 30 FPS, provoquant une impression de saccade.
  • Level design varié avec verticalité (double-saut, grappin, planeur).
  • Texture pop-in ponctuel, typique d’Unreal Engine 5.

Conclusion

Le test de TechPowerUp confirme que Borderlands 4 est aussi exigeant qu’addictif. Pour en profiter pleinement, il faut une carte graphique haut de gamme et un recours systématique aux technologies d’upscaling. Si vous disposez d’un GPU limité en VRAM, mieux vaut réduire les réglages à High et activer DLSS/FSR pour éviter les chutes de performances.

Malgré ses contraintes techniques, Borderlands 4 reste l’épisode le plus ambitieux et le plus beau de la série, un incontournable pour les amateurs de looter-shooters.

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SkiftOS - Recoder la roue c'est chouette aussi

Créer un système d’exploitation complet from scratch pour s’amuser, c’est le genre de projet un peu foufou qu’on ne voit plus tellement aujourd’hui. Pourtant SkiftOS existe !

SkiftOS c’est un OS écrit entièrement depuis zéro, et pas un n-ième fork de Linux ou d’une distribution BSD. Non, c’est un vrai OS avec son propre kernel, son interface graphique et même les bases d’un moteur de navigateur web.

J’ai découvert ce projet en me baladant sur les Top GitHub et ça m’a rappelé cette époque d’avant ma naissance où créer son OS était un genre de rite de passage pour tous les développeurs passionnés. Sauf qu’ici, on n’est plus dans les années 70 et le projet utilise du C++20 moderne avec une architecture microkernel très propre.

Et malgré son statut de projet “hobby”, il fonctionne réellement. Il tourne pour le moment sur du hardware x86_64 et l’équipe travaille sur le support RISC-V.

L’architecture modulaire du projet est d’ailleurs particulièrement bien pensée. Chaque module a son petit nom, c’est rigolo. Hjert gère le microkernel avec les fonctions essentielles telles que la gestion mémoire, l’ordonnancement et l’IPC (Inter-Process Communication). Karm fournit la bibliothèque C++ de base sans dépendre de la STL (Standard Template Library) . KarmUI propose un framework d’interface réactive. Hideo s’occupe du bureau et de l’environnement graphique. Et Vaev ambitionne de devenir un moteur de navigateur web complet.

Pour compiler tout ça, l’équipe a également développé CuteKit, leur propre système de build qui gère les dépendances et la cross-compilation. Bah oui, quand on réinvente un OS, autant réinventer aussi tous les outils pour le construire.

Cette approche “tout fait maison” rend en tout cas le projet fascinant d’un point de vue pédagogique. Car oui le code source est disponible sur GitHub donc si vous voulez comprendre comment fonctionne un OS moderne sans vous perdre dans les millions de lignes de code de Linux ou de Windows (pour les vieilles versions qui ont leakée), c’est une excellente opportunité pour apprendre. Pas besoin donc d’être Microsoft ou Apple pour développer un système d’exploitation fonctionnel.

Faut “juste” de la motivation, du temps, des compétences en C++ moderne, et surtout l’envie de construire quelque chose de différent.

Vous l’aurez compris, SkiftOS ne remplacera probablement jamais votre OS principal, c’est clair mais pour les développeurs curieux qui veulent comprendre les entrailles d’un système d’exploitation, ou pour ceux qui cherchent un projet open source technique sympa où contribuer, c’est une sacrée mine d’or.

Et qui sait, peut-être que dans quelques années on parlera de SkiftOS comme on parle aujourd’hui des débuts de Linux…

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LOQ Tower : Lenovo rajeunit enfin le design de ses "petites" UC pour joueurs

Jusqu'à présent, les Lenovo LOQ Tower ressemblaient à ceci :Lenovo LOQ Tower Gen 10 (Intel)Cette unité centrale, c'est le LOQ Tower Gen 10 (Intel). Vous pourrez le vérifier par vous-mêmes si le cœurs vous en dit, mais le LOQ Tower Gen 9 (Intel) lui ressemblait comme deux gouttes d'eau et le LOQ Towe...

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Régler Borderlands 4 pour votre GPU GeForce sans vous prendre la tête ? NVIDIA livre 38 configurations conseillées !

Nous ne saurons sans doute jamais si ce sont les configurations recommandées finales décevantes mises en avant par 2K Games et Gearbox Software qui ont poussé NVIDIA à faire ce que nous allons vous présenter dans cette actualité, mais, une chose est sûre, les "verts" ont visiblement décidé de prendr...

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Comment l'IA est en train de tuer le web sous nos yeux

Imaginez demain matin, vous vous réveillez et 90% des sites web ont disparu. Plus de blogs, plus de sites de presse, plus de forums. Juste des pages blanches et des erreurs 404. De la science-fiction ? Et bien pas selon Matthew Prince, le CEO de Cloudflare, qui gère 20% du trafic web mondial.

Dans plusieurs interviews récentes, il explique qu’on est en train d’assister en direct à l’effondrement du modèle économique qui a fait vivre Internet pendant 25 ans. En effet, le deal était simple : Google crawle votre contenu, vous envoie du trafic, vous monétisez avec de la pub.

Sauf que ce pacte avec le diable vient de voler en éclats.

Il y a dix ans, pour 2 pages que Google scannait sur votre site, il vous envoyait 1 visiteur. Un échange équitable, presque symbiotique. Mais aujourd’hui, Il faut 6 pages crawlées pour obtenir 1 seul clic.

Mais attendez, là c’est Google, le gentil de l’histoire parce qu’avec les nouveaux venus de l’IA, c’est l’apocalypse qui s’annonce. En effet, d’après les données de Cloudflare , le ratio d’OpenAI est passé de 250 pour 1 à 1500 pour 1 en quelques mois. Autrement dit, ChatGPT aspire 1500 pages de votre contenu pour vous renvoyer généreusement… 1 seul visiteur. Anthropic avec Claude, on est à 60 000 pages pour un visiteur. Bref, c’est pas du crawling, c’est du pillage en règle.

Et Prince ne mâche pas ses mots : “Si les créateurs de contenu ne peuvent plus tirer de valeur de leur travail, ils vont arrêter de créer du contenu original.” Et devinez quoi ? C’est déjà en train de se produire car les données montrent que le trafic des moteurs de recherche vers les sites web a chuté de 55% entre 2022 et 2025. Par exemple, le Washington Post et le HuffPost ont vu leur trafic organique divisé par deux en trois ans.

Le plus ironique dans tout ça c’est que Google lui-même creuse sa propre tombe. Prince révèle qu’il y a six mois, 75% des recherches Google se terminaient sans aucun clic vers un site externe. Mais alors pourquoi ce changement soudain ? Hé bien la réponse tient en deux mots : Answer Engines. C’est le cas par exemple avec le déploiement d’ AI Overview , leur nouvelle fonctionnalité qui donne directement les réponses, ce chiffre pourrait atteindre 90%. Google est ainsi devenu un genre de cul-de-sac d’Internet…

Il est fini donc le temps où Google vous donnait une carte au trésor avec des liens à explorer. Maintenant, l’IA vous donne directement le trésor et comme ça plus besoin de visiter les sites, plus de trafic, plus de revenus publicitaires. La boucle vertueuse s’est transformée en spirale mortelle…

Les prédictions de Gartner sont glaçantes car le volume des recherches traditionnelles va chuter de 25% d’ici 2026. Par exemple, chez les 18-24 ans, 66% utilisent déjà ChatGPT pour chercher de l’information, contre 69% pour Google. L’écart se resserre dangereusement.

Prince voit donc trois scénarios possibles pour l’avenir, et aucun n’est réjouissant.

Premier scénario, le plus nihiliste : Tous les journalistes, chercheurs et créateurs de contenu “meurent de faim” faute de modèle économique viable. Ce sont littéralement ses mots.

Deuxième scénario : On revient à un système de mécénat médiéval où cinq grandes entreprises IA emploient directement tous les créateurs. Adieu l’indépendance éditoriale.

Troisième scénario : On invente un nouveau modèle économique, mais personne ne sait encore lequel…

Voilà en gros les choix qui se présentent à nous.

Cloudflare, de son côté, ne reste bien sûr pas les bras croisés. Prince a lancé AI Audit , un système qui bloque par défaut tous les bots IA. Comme il l’a dit : “Je fais la guerre tous les jours aux gouvernements chinois, russe, iranien et nord-coréen qui tentent de hacker nos clients, et vous me dites que je ne peux pas arrêter un nerd avec une société dans la Silicon Valley ?

La solution qu’il propose c’est donc un système de “pay-per-crawl” utilisant le protocole HTTP 402 (celui qui était prévu pour les micropaiements et que personne n’a jamais utilisé). Les IA devront donc payer pour crawler le contenu… On verra si ça marche…

L’économie des créateurs , évaluée à 203 milliards de dollars en 2024, est donc directement menacée par les IA. Paradoxalement, 84% des créateurs utilisent maintenant l’IA pour produire du contenu, accélérant leur propre obsolescence. C’est le serpent qui se mord la queue où l’IA se nourrit de contenu humain pour créer du contenu synthétique qui remplace le contenu humain qui nourrit l’IA qui… vous voyez le problème ?

Le plus dingue, c’est la vitesse à laquelle tout s’effondre. En mai 2024, Google lançait AI Overview et en juin 2025, le pourcentage de recherches d’actualités sans clic est passé de 56% à 69%. En seulement un an. À ce rythme, d’ici 2027, plus personne ne cliquera sur rien.

Et tout cela se passe maintenant, sous nos yeux, et personne ne semble capable de l’arrêter. Les éditeurs subissent donc une “menace existentielle” selon les propres mots de Prince. Le New York Times a décidé de se battre en justice. Les petits blogs et petits médias disparaissent en silence et Reddit et les forums deviennent des jardins clos pour protéger leur contenu.

La question n’est donc plus de savoir si le modèle économique du web va s’effondrer, mais quand et comment on va reconstruire sur les ruines. Prince compare la situation aux débuts d’Internet : “Nous sommes dans une période de destruction créatrice schumpétérienne .” Sauf que cette fois, ce qui est détruit, c’est le tissu même du web ouvert.

Meta de son côté a lancé son Creator Monetization Suite cette année, promettant de nouveaux moyens de monétisation… mais quand on y regarde de près, c’est juste une façon de garder les créateurs sous leur emprise, produisant du contenu que l’IA de Meta pourra ensuite digérer sans jamais les laisser partir ailleurs.

Bref, ces mêmes entreprises qui ont construit leur empire sur le contenu gratuit du web sont en train de le tuer et Google, qui a encouragé la création de contenu pendant 25 ans pour alimenter son moteur de recherche, est maintenant celui qui coupe le robinet du trafic.

Prince termine son interview sur une note sombre mais réaliste : “L’internet tel que nous le connaissons ne survivra pas sous sa forme actuelle.

Le choix qui nous reste est donc très simple : Soit on accepte un web contrôlé par cinq méga-corporations qui emploient directement tous les créateurs, soit on invente quelque chose de radicalement nouveau. Mais une chose est sûre, le web libre et ouvert qu’on a connu est en train de mourir, et il ne reviendra pas.

Vous entendez ce silence ?

C’est le bruit du web qui s’éteint, un site à la fois. Et pendant ce temps, les IA continuent de crawler, de digérer, de régurgiter. Et cela jusqu’à ce qu’il ne reste plus rien à manger… Bienvenue dans l’ère post-trafic.

Population : Vous et quatre chatbots 😭.

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