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Radeon RX 9070 XT NITRO+ : troisième adaptateur 12V-2×6 bleu signalé avec traces de brûlure

Troisième alerte rouge en deux mois pour la Sapphire RX 9070 XT NITRO+ : l’adaptateur 12V-2×6 à embout bleu montre à nouveau des traces de brûlure.

Un connecteur 16 broches discret, mais des marques qui inquiètent

Selon plusieurs témoignages repérés sur Reddit, trois cartes NITRO+ équipées du nouveau connecteur 16 broches et de l’adaptateur officiel bleu présenteraient des noircissements visibles. Les premiers signes seraient des écrans noirs ou des arrêts inopinés, parfois accompagnés d’une odeur de plastique fondu. Il faut dire que le design « caché » du câble d’alimentation sur ces modèles, bien que soigné, attire désormais l’attention pour de bien mauvaises raisons.

Gros plan du connecteur 12V-2×6 bleu de la Radeon RX 9070 XT NITRO+ montrant des traces de brûlure et de chauffe sur les broc

D’après les images partagées, seules les broches porteuses de courant seraient atteintes : la rangée supérieure (6 broches en 12 V) et, en miroir, la masse en partie inférieure, le connecteur étant monté à l’envers. Sapphire a ajouté un capot de dissipateur pour protéger le faisceau à proximité, une pièce pensée surtout pour éviter toute coupure du câble, pas pour résoudre une problématique thermique.

Le premier cas remonte au mois d’août, un second a été signalé la semaine dernière. Sur ce dernier, Sapphire aurait accepté une prise en charge en RMA, mais sans couvrir les frais d’expédition, ce qui passe mal auprès des utilisateurs concernés.

Pas de fonte massive, mais des déformations localisées

À ce stade, il semblerait que l’on observe surtout des marques de brûlure et de petites déformations, loin des cas de fonte sévère déjà vus ailleurs. « Peut-être qu’un GPU autour de 300 W est moins exposé qu’une carte à 600 W » rapporte la source, tout en notant l’absence de signaux similaires largement rapportés sur les séries RTX 5070 et 5080. Reste à voir si d’autres incidents émergeront ou si ces cas resteront isolés.

Gros plan de la Radeon RX 9070 XT NITRO+ montrant l’adaptateur 12V-2×6 bleu avec traces de brûlure et décoloration sur le con

Pour l’heure, difficile d’incriminer une cause unique : tolérances mécaniques du connecteur, insertion imparfaite, contraintes liées au routage du câble dans le carénage, ou encore qualité de l’adaptateur. En revanche, la répétition de ces incidents sur un même modèle pose question.

Voir également : AMD Radeon RX 9070 XT : comparatif des meilleurs modèles custom et guide d’achat (2025)

Source : VideoCardz

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Call of Duty Black Ops 7 : config PC officielle, 3 Go de VRAM minimum et 16 Go pour l’Ultra 4K

Les exigences PC de Call of Duty Black Ops 7 tombent enfin, et un détail frappe d’emblée : le minimum se contente de 3 Go de VRAM, quand l’Ultra en 4K grimpe à 16 Go. De quoi aiguiller les mises à niveau avant la sortie du 14 novembre sur Battle.net, Steam et Xbox sur PC.

Configs officielles : du très léger au très musclé

D’après Activision, le palier minimal vise des réglages bas avec 8 Go de mémoire système et seulement 3 Go de VRAM. Les cartes listées sont Radeon RX 470, GeForce GTX 970 ou 1060, ainsi qu’Intel Arc A580, associées à un Ryzen 5 1400 ou un Core i5-6600. Rien d’étonnant à ce que ces références, parfois en fin de support d’optimisation, ouvrent la marche. Il faut Windows 10 64 bits, DirectX 12 et 116 Go d’espace SSD au lancement.

Capture Black Ops 7 sur PC montrant les options graphiques et la configuration requise, VRAM 3 Go minimum et 16 Go pour l’Ult

Le palier recommandé monte à Windows 11, 12 Go de RAM et 8 Go de VRAM, avec des GPU tels que Radeon RX 6600 XT, GeForce RTX 3060 ou Intel Arc B580, et des CPU type Ryzen 5 1600X ou Core i7-6700K. Pour les préréglages compétitifs et l’Ultra 4K, Beenox indique un Ryzen 5 5600X ou un Core i7-10700K, 16 Go de RAM et des cartes haut de gamme comme Radeon RX 9070 XT, GeForce RTX 4080 et RTX 5070.

black ops 7 beta already has hackers hours after i 1 4214b006

Point à noter : la fiche mentionne 16 Go de VRAM pour la RTX 5070, alors que ce modèle est doté de 12 Go. Il semblerait donc qu’il s’agisse d’une erreur dans le tableau des exigences.

PC portables Windows et options d’upscaling

Beenox détaille aussi des réglages destinés aux consoles PC sous Windows, avec des profils adaptés aux enveloppes de puissance réduites et aux écrans compacts. Le studio confirme la prise en charge de l’upscaling AMD FSR 4, ainsi que d’autres options de mise à l’échelle ou de génération d’images pour maintenir une cadence jouable. « Aucun signe de l’upscaler FSR Redstone », selon la source, ce qui laisse penser qu’AMD ne profitera pas de ce lancement pour dévoiler sa nouvelle techno.

Capture de Call of Duty Black Ops 7 montrant l’interface des réglages PC avec exigences de VRAM et options Ultra 4K, liée à l

Black Ops 7 impose désormais TPM 2.0 et Secure Boot sur toutes les configs, en plus du traditionnel DirectX 12 et d’une connexion haut débit. Ces garde-fous permettent à Ricochet Anti-Cheat d’exploiter une vérification matérielle du chemin de démarrage, histoire de compliquer la vie des tricheurs au niveau noyau et des pilotes non signés. Le jeu requiert aussi un CPU Intel ou AMD compatible AVX et, côté Intel Arc, l’activation du Resizable BAR.

Reste à voir si ces choix techniques paieront en stabilité au lancement. En attendant, le cadre est clair et les joueurs PC peuvent planifier leur configuration bien avant la préinstallation.

Lire aussi : GeForce 581.80 WHQL : pilotes Game Ready avec DLSS 4 pour Black Ops 7

Source : callofduty.com

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Xbox Full Screen Experience arrive sur les MSI Claw via Windows 11 Insider

Microsoft accélère sur le jeu portable PC : le Xbox mode Full Screen Experience fait son entrée sur les MSI Claw via la dernière build Windows 11 Insider. De quoi transformer ces machines en consoles de poche orientées manette.

Xbox FSE s’ouvre au-delà d’Asus, cap sur les MSI Claw

D’après Microsoft, le mode Xbox FSE est en test sur les « MSI Claw models » au sein des canaux Dev et Beta de Windows 11 Insider Preview. Initialement lancé sur les ROG Ally et Ally X, ce mode « controller-first » démarre directement dans l’application Xbox sur PC, en évitant le Bureau classique. L’interface a été pensée pour les petits écrans et la navigation simplifiée, tandis que Windows limite les processus en arrière-plan et reporte les tâches non essentielles pour libérer des ressources au profit des jeux.

Interface Xbox Full Screen Experience affichée sur une MSI Claw sous Windows 11 Insider, montrant un jeu en plein écran et le

Le billet officiel précise que le déploiement « est en cours vers les modèles MSI Claw », sans lister les références. Or, la gamme s’est élargie : Claw 7 sous Intel Meteor Lake, Claw AI+ 8 sous Intel Lunar Lake, et Claw A8 animé par l’AMD Ryzen Z2 Extreme. Il semblerait que toute la famille soit concernée, mais il n’est pas exclu que les versions récentes dotées d’NPUs plus rapides, comme les Lunar Lake et Ryzen Z2 Extreme, soient servies en premier. Selon les premiers retours relayés par NotebookCheck, les tests se concentrent sur la Claw 8 AI+.

Claw 8 AI+ A2VM 01

Comment activer le mode, et sur quelle build

Sur les modèles compatibles tournant sous Windows 11 Insider Preview Build 26220.7051, l’activation se fait via Paramètres > Jeux > Expérience plein écran, puis en choisissant Xbox comme application d’accueil. Une fois configurée, la console portable peut démarrer directement dans le shell FSE. Le mode est aussi accessible depuis la Vue des tâches ou la Game Bar. Microsoft résume l’objectif en une formule claire : « boots straight into the Xbox PC app », un fonctionnement cité dans sa documentation.

Interface Xbox Full Screen Experience affichée en plein écran sur une console portable MSI Claw sous Windows 11 Insider, mett

La série Claw devient ainsi la première ligne de portables non Asus à recevoir un support officiel FSE. Les ROG Ally et Ally X l’intègrent depuis leur lancement, tandis que Lenovo a confirmé que le Legion Go Gen 2 recevra FSE ultérieurement, une mise à jour prévue pour le printemps 2026. Microsoft promet d’ajouter d’autres OEM « au cours des prochains mois ». Rien d’étonnant à ce que FSE s’impose peu à peu comme option standard sur les portables Windows dédiés au jeu.

Source : VideoCardz

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Intel Nova Lake : AVX10, APX et AMX pourraient bien arriver sur les CPU grand public

Et si Intel ramenait enfin l’accélération 512 bits au grand public ? De nouveaux indices laissent penser que Nova Lake pourrait embarquer AVX10, APX et AMX, malgré des signaux contradictoires ces dernières semaines.

Nova Lake relance l’espoir du 512 bits côté client

Selon les dernières versions de l’assembleur NASM (3.0 puis 3.1), les mentions d’AVX10, APX et AMX réapparaissent pour Nova Lake, suggérant que ces jeux d’instructions ne seraient pas réservés aux Xeon. Il faut dire que, quelques semaines plus tôt, un patch initial pour GCC indiquait l’inverse : l’activation Nova Lake n’incluait ni AVX10, ni AMX, ni APX, laissant entendre une absence côté client. D’après NASM, l’option reste sur la table.

intel core ultra 9 485k es nova lake

Intel avait désactivé AVX-512 sur Alder Lake et Raptor Lake pour les processeurs orientés grand public, cantonnant le 512 bits aux serveurs. Si Nova Lake change la donne, on verrait revenir l’accélération 512 bits pour la création de contenus, l’encodage/décodage et les charges IA. Les rumeurs évoquent jusqu’à 52 cœurs : 16 P-Cores, 32 E-Cores et 4 LPE-Cores. De quoi couvrir jeu et station de travail, tout en laissant les usages purement serveur aux Xeon.

nova lake avx

Face à AMD, le timing serait symbolique. Avec Zen 5, AMD a introduit un support AVX-512 complet sur l’ensemble de ses gammes, sans émulation par découpage en 2×256 bits. Si Intel réintroduit une accélération 512 bits native sur ses SoC clients, ce serait « la première fois que les deux proposent du 512 bits côté grand public simultanément », selon la source.

Intel Nova Lake CPU: prise en charge AVX10, APX, AMX pour processeurs grand public, performances IA et vectorielles

Compilateurs vs assembleurs : des signaux encore flous

Reste à voir si les indices de NASM se concrétisent dans les toolchains complètes. Les premiers patchs GCC ont refroidi les attentes, mais l’apparition des drapeaux côté assembleur relance le débat. En attendant une confirmation d’Intel, prudence : il semblerait que l’activation finale dépende des déclinaisons de Nova Lake et de la stratégie d’Intel sur ses cœurs hétérogènes.

Source : TechPowerUp

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MacBook J700 abordable : Apple préparerait un modèle sous 1 000 € avec puce d’iPhone

Apple s’apprêterait à bousculer l’entrée de gamme : un MacBook nettement sous les 1 000 euros serait en préparation pour 2026.

Un Mac « budget » pour contrer Chromebooks et PC Windows

D’après Bloomberg, cité par Reuters, Cupertino travaille sur un portable au nom de code J700, attendu au premier semestre de l’an prochain. Objectif affiché : séduire étudiants, entreprises et grand public avec un châssis et des composants plus simples afin de contenir les coûts. Il faut dire que le segment est dominé par les Chromebooks et les PC Windows d’entrée de gamme.

macbook abordable 1000 eure

Particularité majeure, le J700 utiliserait une puce de classe iPhone plutôt qu’un SoC dédié Mac. L’écran LCD serait plus petit que 13,6 pouces, ce qui en ferait le Mac le plus compact en développement. Selon les premiers essais évoqués, cette puce mobile dépasserait les performances du M1, une affirmation résumée ainsi par la source : « les tests internes montreraient un gain face au M1 ».

La machine viserait les usages web, bureautiques et l’édition multimédia légère, mais aussi les acheteurs d’iPad tentés par un format ordinateur portable. La production aurait déjà démarré chez des fournisseurs étrangers. Apple chercherait à positionner ce modèle bien en dessous du MacBook Air M4 à 999 dollars.

Rumeurs de prix et calendrier, mais configuration encore floue

En août, des échos faisaient état d’un MacBook 12,9 pouces à 599–699 dollars (environ 570–660 euros), animé par une puce A18 Pro et attendu en production fin 2025, avec design fin, léger et des fonctions limitées face aux Mac M‑series. Reste à voir si ces bruits de couloir coïncideront avec le J700 final, Apple pouvant avoir ajusté sa feuille de route.

Ces informations tombent peu après l’annonce d’un chiffre d’affaires trimestriel record à 102,5 milliards de dollars et la présentation du M5 gravé en 3 nm de troisième génération. Apple promet jusqu’à 45 % de gain GPU et 15 % en CPU multithread face au M4, avec un accélérateur neuronal intégré à chaque cœur. En revanche, ce futur Mac « budget » ne viserait pas ces sommets de performances, mais un prix d’appel agressif et une autonomie potentiellement solide, portée par une puce mobile.

Source : TechPowerUp

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Ryzen X3D hybrid bonding : Adeia attaque AMD pour usage non autorisé des brevets

Affaire Ryzen X3D Hybrid Bonding : un litige majeur secoue l’écosystème CPU. Adeia accuse AMD d’utiliser sans autorisation plusieurs technologies de semi-conducteurs clés, intégrées notamment aux Ryzen X3D qui dominent aujourd’hui le classement des CPU gaming.

Adeia vise dix brevets, AMD au pied du mur

Adeia, spécialiste des licences IP souvent classé parmi les entités de revendication de brevets, a déposé plainte contre AMD. Selon la société, le fondeur exploiterait depuis des années ses technologies sans accord. Le dossier couvre dix brevets : sept portent sur le hybrid bonding, trois concernent des techniques liées aux nœuds de gravure avancés. Adeia affirme avoir tenté un arrangement avant la voie judiciaire et estime que ces inventions ont contribué à la progression d’AMD sur le marché.

Schéma de hybrid bonding d’Adeia illustrant l’empilement 3D, au cœur du litige de brevets avec AMD et ses Ryzen X3D.

L’entreprise demande des dommages et intérêts non précisés, ainsi qu’une injonction pour empêcher AMD d’utiliser les technologies en cause. Elle dit toutefois rester ouverte à une licence « équitable et raisonnable ». Adeia revendique un vaste portefeuille de brevets construit sur plusieurs décennies et a déjà croisé le fer avec de grands noms, dont NVIDIA, un contentieux soldé par un accord confidentiel.

Le 3D V‑Cache dans la ligne de mire

AMD Ryzen 9 9950X3D2 16 cœurs, cache L3 192 Mo, TDP 200 W, CPU hautes performances pour PC gaming/production

Le hybrid bonding est utilisé par des produits comme les Ryzen X3D dotés de 3D V‑Cache. D’après plusieurs observateurs, cette brique est trop stratégique pour qu’AMD prenne le risque d’en être privée. « Si un juge ordonnait de limiter ou d’arrêter la production le temps du verdict, ce serait un sérieux problème », résument des analyses reprises par la source. Reste à voir si AMD optera pour un règlement amiable, à l’image de NVIDIA face à la même société.

Il faut dire que l’enjeu dépasse un simple échange financier : une injonction pourrait toucher des gammes actuelles et futures, alors que la concurrence redouble d’efforts sur l’empilement 3D et l’intégration avancée. Rien d’étonnant à ce que les discussions de licence, si elles s’ouvrent, soient scrutées de près.

Source : Adeia

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OpenAI dévoile Aardvark, un chercheur en sécurité agentique pour détecter et patcher les vulnérabilités

OpenAI a dévoilé Aardvark, un chercheur en sécurité agentique propulsé par le LLM GPT-5. Il est capable de détecter et de corriger les failles de sécurité.

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Nintendo Switch 2 : 10,36 millions vendues, objectif relevé à 19 millions

La Switch 2 tient son départ canon : 10,36 millions de consoles écoulées au 30 septembre 2025, ce qui pousse Nintendo à viser plus haut pour l’année fiscale.

Nintendo relève la barre pour sa nouvelle génération

Lancée le 5 juin, la Switch 2 a atteint plus de 3,5 millions d’unités en quatre jours, d’après les chiffres actualisés de Nintendo. Le constructeur rehausse désormais son objectif d’expéditions pour l’exercice en cours, de 15 à 19 millions d’unités, porté par une demande soutenue depuis le lancement. Côté jeux, 20,62 millions de logiciels ont déjà trouvé preneur, et la prévision annuelle est ajustée à 48 millions.

Graphique des ventes Nintendo Switch 2 montrant 10,36 millions d’unités écoulées et un objectif relevé à 19 millions pour l’a

Le timing joue en sa faveur : la période des fêtes devrait doper les ventes. Il faut dire que la machine se positionne nettement mieux que les lancements de la Wii U et de la 3DS, Nintendo indiquant que la Switch 2 « suit une trajectoire supérieure aux précédents démarrages ».

Nintendo Switch 2 posée sur un bureau, vue de face avec Joy-Con, illustrant l’article sur 10,36 millions vendues et l’objecti

La Switch originelle continue, elle, sa longue carrière, totalisant 154,01 millions d’unités à vie. Rien d’étonnant à ce que Nintendo capitalise sur les deux écosystèmes en parallèle.

Technique : NVIDIA Ampere et upscaling IA

Côté matériel, la Switch 2 s’appuie sur un SoC NVIDIA basé sur l’architecture Ampere, associé à 16 Go de LPDDR5 et une sortie jusqu’en 4K sur dock.

Nintendo Switch 2 support

C’est la première console Nintendo à exploiter pleinement l’upscaling par IA (auparavant, seule une prise en charge d’AMD FSR était mentionnée). NVIDIA ne détaillant pas ses volumes GeForce, il semblerait que la Switch 2 figure parmi ses appareils les plus populaires lancés cette année.

Reste à voir si l’élan se maintiendra au-delà des fêtes. Pour l’instant, tous les voyants sont au vert pour la nouvelle génération de Nintendo.

Source : nintendo.co.jp

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36 ports USB repérés sur une arte mère Intel LGA 1151 : une curiosité pour usages spécialisés

Trente-six ports USB sur une seule carte mère : de quoi rester bouche bée. Il faut dire que ce modèle, aperçu sur une plateforme Intel LGA 1151, semble viser des usages très spécifiques plutôt qu’un PC de bureau classique.

Une LGA 1151 bardée d’USB pour des besoins atypiques

D’après les images partagées, l’arrière regorge de connecteurs USB Type-A, probablement pilotés par plusieurs contrôleurs dédiés. Les spéculations vont bon train : phone farms, bancs de tests de masse pour clés et périphériques, voire installations de minage s’appuyant sur des risers USB au lieu de ports PCIe. Rien d’étonnant à ce que cette carte ne s’adresse pas au grand public.

Ce n’est pas une première. On se souvient de l’ASUS H370 Mining Master et ses 20 ports pour risers, ou encore de cartes orientées connectique chez ASRock, comme la Z890 Taichi Aqua et ses 8 ports USB-C. Ici, le palier franchi impressionne : 36 ports au total avec 8 empilements de 4 plus 4 ports supplémentaires, selon les observateurs. Comme le résume la source : « je n’ai jamais vu autant de ports USB sur une seule carte ».

Deux cartes mères Intel en vue de dessus, montrant de nombreux connecteurs USB alignés pour mining ou usages spécialisés, 36

Un design extrême, mais encore un slot pour GPU

Il semblerait que ce modèle conserve de la place pour une carte graphique, ce qui laisse envisager des scénarios hybrides. Le choix de la plateforme LGA 1151 n’a rien de nouveau, en revanche cette déclinaison à 36 ports surprend. Pour des tâches répétitives, comme le formatage en série de clés USB, un tel panneau arrière ferait gagner un temps précieux.

Reste à voir si d’autres fabricants remettront au goût du jour ces cartes « à la chaîne » pour des niches professionnelles. Pour un usage quotidien, le bénéfice est faible, mais pour qui doit brancher et gérer des dizaines de périphériques simultanément, l’idée a du sens.

Source : VideoCardz

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GeForce 581.80 WHQL : pilotes Game Ready avec DLSS 4 pour Black Ops 7

DLSS 4 au menu pour Call of Duty, optimisations pour F1 25 et un correctif Vulkan attendu : NVIDIA publie les pilotes GeForce 581.80 WHQL estampillés Game Ready.

GeForce 581.80 WHQL : focus jeux du moment et correctifs clés

La nouvelle mouture apporte des optimisations jour 1 pour Call of Duty : Black Ops 7, Anno 117 : Pax Romana et Europa Universalis V. Le gros morceau se trouve côté Black Ops 7 avec l’arrivée du DLSS 4 avec Multi Frame Generation ainsi que NVIDIA Reflex. Il faut dire que le duo FSR/DLSS et la réduction de latence sont devenus incontournables pour les FPS compétitifs.

Black Ops 7 campagne scene 2035

Côté correctifs, NVIDIA annonce des gains de performances pour F1 25 avec DLSS Frame Generation. Plus largement, un bug provoquant un crash au lancement des applications Vulkan sur des configurations à base de Core 2 Duo et Core 2 Quad est résolu. Rien d’étonnant à ce que ce correctif intéresse les configurations plus anciennes encore en service.

Pilotes NVIDIA GeForce 581.80 WHQL Game Ready avec DLSS 4 pour Call of Duty Black Ops 7, optimisation GPU

Problèmes connus à surveiller

Tout n’est pas parfait. Selon NVIDIA, Counter-Strike 2 peut afficher des textes légèrement déformés si la résolution en jeu est inférieure à la définition native de l’écran. De plus, Like a Dragon : Infinite Wealth pourrait présenter des scintillements lumineux après la mise à jour, sur certaines configurations. Reste à voir si un hotfix suivra rapidement.

GeForce 581.80 WHQL Game Ready : pilotes NVIDIA avec DLSS 4 pour Call of Duty Black Ops 7, optimisation GPU PC

Pour rappel, le téléchargement est proposé via le hub habituel. « Version 581.80 WHQL avec optimisations jour zéro et support DLSS 4 », résume la note de version. Les joueurs de Black Ops 7 et les amateurs de stratégie devraient y trouver leur compte.

Source : TechPowerUp

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GeForce GTX 1650 SUPER : un prototype TU116 avec 1152 cœurs et PCIe 4.0 refait surface

Un prototype de GeForce GTX 1650 SUPER a refait surface, et il faut dire que la carte intrigue : puce TU116, 1152 cœurs CUDA et surtout une interface PCIe 4.0, une combinaison jamais vue en boutique sur Turing.

Un échantillon TU116 atypique, proche des RTX 2060

D’après les marquages du die, il s’agirait d’un modèle d’ingénierie remontant probablement à 2018. Le PCB évoque les RTX 2060, mais cette déclinaison Turing relève bien de la série GTX 16, dépourvue de Tensor et RT cores. La carte ne porte aucune référence lisible, toutefois tout converge vers une GTX 1650 SUPER précoce : présence d’un GPU TU116 et configuration mémoire en 4 Go, là où les autres 4 Go de la série (GTX 1650 non-SUPER et GTX 1630) reposaient sur TU117.

Prototype GeForce GTX 1650 SUPER avec GPU TU116, 1152 cœurs CUDA et interface PCIe 4.0, gros plan sur la carte et son connect

Ce prototype n’est pas fonctionnel, selon la fuite, mais il afficherait le marquage PG160 SKU 18, quand le modèle commercial de la GTX 1650 SUPER utilisait le PG166 SKU 24. Autre différence notable, et pas des moindres : le support du PCIe 4.0 x16. Toutes les cartes GeForce Turing vendues au détail se limitaient au PCIe 3.0, un détail technique qui change le récit autour des essais internes de Nvidia.

Prototype GeForce GTX 1650 SUPER avec GPU TU116, 1152 cœurs CUDA et interface PCIe 4.0, gros plan sur la carte graphique et s

La fiche supposée mentionne aussi 1152 cœurs CUDA, contre 1280 sur la version commerciale. Un ajustement cohérent pour un échantillon, mais qui confirme qu’on parle bien d’une itération intermédiaire. Reste à voir si d’autres traces documenteront la genèse de ce design.

Un design de référence jamais sorti

Cette fuite confirme qu’un design de référence, visuellement proche des RTX 2060, a bel et bien existé en interne. Les cartes TU116 et TU117 ont finalement été proposées uniquement par les partenaires, sans véritable référence publique, hormis quelques rendus. Comme le rappelle la source, « les cartes GeForce Turing vendues au détail étaient limitées au PCIe 3.0 » (VideoCardz), ce qui renforce le caractère singulier de ce prototype.

En 2025, une GTX 1650 SUPER à 4 Go ne ferait plus vraiment sens pour une nouvelle configuration. Mais cette pièce d’ingénierie raconte une autre histoire : celle d’un Turing GTX expérimenté avec du PCIe 4.0, resté dans l’ombre des rayons.

Source : VideoCardz

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Cisco Unified Edge avec Intel Xeon 6 : l’IA « agentique » s’invite au plus près des données

Les pilotes d’IA s’enlisent faute d’infrastructure adaptée : Cisco dégaine Unified Edge, une plateforme qui rapproche calcul, réseau, stockage et sécurité des lieux où naissent les données.

Cisco Unified Edge : rapprocher l’IA du terrain

Annoncée par Cisco, Unified Edge vise les charges d’inférence et d’IA « agentique » directement en magasin, en usine, en agence ou en hôpital. L’équipementier rappelle que la majorité des projets d’IA trébuchent sur l’infra, et que 75 % des données d’entreprise seraient créées et traitées cette année en périphérie. Il faut dire que les agents d’IA transforment le trafic réseau : d’après Cisco, une requête agentique peut générer jusqu’à 25 fois plus de trafic qu’un simple chatbot.

Unified Edge repose sur une architecture convergée et modulaire : châssis CPU/GPU, alimentation et refroidissement redondants, SD‑WAN performant et designs prévalidés. L’objectif : assurer l’inférence temps réel et évoluer sans « rip‑and‑replace ». La gestion centralisée passe par Cisco Intersight, avec déploiement sans intervention et opérations automatisées à l’échelle. Des intégrations avec Splunk et ThousandEyes apportent de bout en bout de la visibilité.

Serveur Cisco Unified Edge avec processeur Intel Xeon 6, IA agentique, edge computing, rack, refroidissement et câblage

Côté sécurité, le zéro confiance est appliqué dès le périphérique : fonctions inviolables, télémétrie profonde, politiques cohérentes et configurations sans dérive, le tout avec des traces d’audit pour la conformité. Une approche pensée pour un edge plus exposé, autant physiquement que sur le plan cyber.

Intel Xeon 6 au cœur, usages multisectoriels

Le partenariat avec Intel est mis en avant : selon Cristina Rodriguez (Intel), « le Xeon 6 offre une base flexible et efficace pour des charges à haut débit et faible latence ». Cisco assure avoir co‑conçu la plateforme avec des clients du retail, de la fabrication, des services financiers et de la santé afin de concilier workloads classiques côté CPU et IA exigeante côté GPU. Sur une ligne de production, par exemple, certaines décisions doivent être prises localement et immédiatement, souligne Rockwell Automation.

Verizon insiste sur l’avantage concurrentiel d’une IA au bord dès aujourd’hui, quand WWT y voit un moyen d’étendre une infra cloud et IA sécurisée « là où les données sont générées ». Pour theCUBE Research, « le vrai potentiel de l’IA se libère quand l’inférence se rapproche de la source des données » et Unified Edge simplifie justement cette adoption.

Déploiement et exploitation cherchent la simplicité, mais sans sacrifier l’évolutivité : Cisco promet des blueprints prévalidés, une administration démocratisée à grande échelle et une observabilité de bout en bout. Reste à voir si ces promesses tiendront face aux charges agentiques, bien plus bavardes que les chatbots.

Disponibilité : les plateformes Unified Edge peuvent être commandées dès maintenant et devraient être proposées en disponibilité générale d’ici la fin d’année.

Source : cisco

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Ultracopier 3.0.1.1

Utilitaire gratuit et en français permettant d'offrir de nouvelles fonctionnalités lors de la copie ou du déplacement de fichiers : mise en pause, reprise, limitation de la vitesse de copie...
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