Nouveaux jeux iPhone : 7 pépites pour finir l’année en beauté





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L'article L’ADN révèle que les félins de la Chine antique appartenaient à une espèce distincte est apparu en premier sur Fredzone.Merci à vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.
Si vous utilisez une configuration récente sous Windows 10 ou 11, vous êtes forcément confronté à des températures de fonctionnement importantes.
Pas parce que votre ordinateur est mal refroidi (encore que...), mais parce que nos processeurs atteignent de nos jours des puissances que l'on n'aurait pas forcément envisagées il y a 20 ans.
Et qui dit puissance, dit production de chaleur.
Si on part du principe que vous entretenez vos ordinateurs et évacuez régulièrement la poussière source de problèmes (et de pannes...), ils peuvent donc atteindre dans certaines conditions des températures excessives.
Sauf que, à moins que vous travailliez en mode intensif 12 heures par jour, il faut bien avouer que la plupart du temps notre processeur utilise trop de puissance (et aussi d'énergie) pour des tâches basiques (surf, mails, etc.).
Nous en étions restés au mois d'août à la version 1.5.4.
Entre temps plusieurs autres versions ont été publiées.
Je viens de tester la plus récente disponible chez l'éditeur, à savoir la 1.5.8, je vous la propose donc.
L'éditeur ne communique toujours pas sur les diverses évolutions de ses versions, c'est bien dommage.
Cet article Un logiciel pour réduire les températures de votre PC (v1.5.8) est apparu en premier sur votre site préféré www.sospc.name


Le Jonsbo D401 adopte une approche résolument moderne du boîtier PC avec une structure exosquelettique et une architecture en chambres supérieure et inférieure séparées. Grâce à ses panneaux en verre trempé, il offre un champ de vision panoramique de 270°, transformant la configuration interne en véritable vitrine.

Les panneaux bénéficient d’un traitement brossé avec une texture de type rayons du soleil, renforçant l’effet premium et donnant naissance à un châssis « vue sur la mer », idéal pour les configurations esthétiques haut de gamme.
Malgré son orientation design, le Jonsbo D401 reste extrêmement polyvalent. Il prend en charge les cartes mères Mini-ITX, Micro-ATX et ATX, y compris les modèles à connecteurs arrière (back-connect), facilitant les montages propres avec un câblage dissimulé.

Le boîtier offre également une excellente compatibilité matérielle avec une prise en charge des cartes graphiques jusqu’à 439 mm de longueur, y compris le montage vertical, des alimentations ATX jusqu’à 200 mm et des refroidisseurs CPU pouvant atteindre 169 mm de hauteur.
Le Jonsbo D401 est conçu pour accueillir des configurations de refroidissement ambitieuses. Il est capable d’intégrer jusqu’à deux systèmes de watercooling de 360 mm simultanément, un sur le dessus et un sur le côté, ce qui le rend parfaitement adapté aux processeurs et GPU haut de gamme.

Côté ventilation, le châssis peut accueillir jusqu’à dix ventilateurs de 120 mm répartis entre le dessus, le côté, l’arrière et le compartiment d’alimentation. Cette flexibilité permet d’optimiser le flux d’air tout en conservant une esthétique épurée grâce à la séparation des zones thermiques.
Le Jonsbo D401 propose une configuration de stockage flexible avec la possibilité d’installer un disque dur 3,5″ et jusqu’à trois SSD 2,5″, selon l’agencement choisi. Cette modularité permet d’adapter facilement le boîtier aussi bien aux configurations gaming qu’aux stations de travail.

La connectique latérale comprend un port USB 3.2 Gen 2 Type-C, deux ports USB 3.0 Type-A ainsi qu’une prise audio combinée casque/micro, assurant une compatibilité complète avec les périphériques modernes.

Le Jonsbo D401 est proposé en coloris noir et affiche des dimensions de 480,1 × 250,8 × 531,6 mm pour un poids net d’environ 8,1 kg. Il est fabriqué à partir d’acier SPCC et SGCC, de plastique ABS et de verre trempé. Il dispose de sept slots d’extension PCI.
Le repose poignets ENDORFY Thock 75% Palm Rest V2 a été conçu pour offrir un confort optimal lors des longues heures passées devant le clavier, que ce soit pour le travail ou le jeu. Grâce à sa mousse à mémoire de forme ultra-douce, il épouse naturellement la forme des poignets et favorise une position ergonomique, réduisant la fatigue et les tensions.

Son revêtement en cuir PU lisse apporte une sensation agréable au toucher tout en garantissant une excellente durabilité dans le temps. Le résultat est un repose poignets à la fois confortable, élégant et adapté à une utilisation intensive.
Le repose poignets Thock 75% Palm Rest V2 se distingue par son système de fixation magnétique ingénieux. Les supports magnétiques inclus permettent une installation rapide et sans effort : il suffit de les placer dans le clavier compatible et de positionner le repose-paumes.

Une fois en place, l’ensemble reste parfaitement stable, même lors de sessions de frappe ou de jeu intenses. Ce système conserve également un aspect minimaliste et épuré sur le bureau, sans attaches visibles ni accessoires encombrants.
Pensé pour la polyvalence, le Thock 75% Palm Rest V2 est parfaitement assorti, y compris en termes de couleur, aux claviers ENDORFY Thock V2 75 % et Thock V2 75 % sans fil. Il est également compatible avec les générations précédentes Thock 75 % et Thock 75 % Wireless.

Au-delà de l’écosystème ENDORFY, ce repose-poignets peut aussi être utilisé avec d’autres claviers de dimensions similaires, ce qui en fait un accessoire ergonomique facile à intégrer dans de nombreuses configurations.
Avec sa finition grise élégante et son revêtement en cuir PU, le Thock 75% Palm Rest V2 s’intègre naturellement dans les setups modernes, gaming comme professionnels. Son design discret met l’accent sur l’ergonomie sans sacrifier l’esthétique.

Les dimensions étudiées assurent un alignement parfait avec les claviers 75 %, tout en offrant une surface de soutien suffisante pour maintenir les poignets dans une position confortable.
Le repose-paumes ENDORFY Thock 75% Palm Rest V2 est un accessoire ergonomique conçu pour durer, bénéficiant d’une garantie constructeur de 24 mois.

Il est fabriqué à partir de cuir PU de haute qualité avec un remplissage en mousse à mémoire de forme. Ses dimensions sont de 325,6 × 72 × 18,8 mm, assurant une compatibilité optimale avec les claviers de format 75 %.
Nouvelle perspective peu rassurante pour le marché Mémoire PC. D’après une analyse interne de SK Hynix, relayée par BullsLab Jay, l’offre de mémoire DRAM destinée aux PC traditionnels devrait rester sous tension au moins jusqu’en 2028.
Cette situation concernerait uniquement la mémoire « classique », à l’exclusion des segments HBM et SOCAMM, qui concentrent aujourd’hui l’essentiel des investissements des fondeurs. En clair, la capacité de production ne devrait pas suffire à détendre le marché à court ou moyen terme, ce qui laisse planer la menace de prix durablement élevés et d’une disponibilité toujours fragile pour les configurations grand public et professionnelles.
D’après SK Hynix, la croissance de la production DRAM pour le PC va rester en deçà de la demande jusqu’en 2028. Le groupe attribue ce plafonnement aux délais de mise en service des nouvelles fabs et aux transitions technologiques qui freinent l’expansion des capacités. Les stocks fournisseurs seraient tirés vers des niveaux minimums, tandis que la montée en capacité demeure modérée.

Le constructeur estime par ailleurs que les livraisons de PC en 2026 pourraient rester proches de 2025, mais que la mémoire par machine grimperait avec la part croissante des AI PC. Une diapositive évoque une part pouvant atteindre 55 % des expéditions totales de PC en 2026 pour ces modèles. SK Hynix prévient aussi que, si l’offre reste serrée et les inventaires se réduisent, la pression haussière sur les prix pourrait s’accentuer.
Côté stockage, pas de forte croissance grand public attendue, mais davantage de produits QLC à prévoir, selon la même source.
SK Hynix résume la situation en filigrane : « la production PC DRAM croîtrait moins vite que la demande jusqu’en 2028 », un cadrage qui alimente les scénarios de prix fermes si la trajectoire d’inventaires ne s’inverse pas.
Source : VideoCardz
FSR Redstone bouge enfin les lignes : la ML Frame Generation peut être activée de force via OptiScaler, y compris dans des jeux qui n’ont pas encore reçu la mise à jour FSR 3.1.4. Mauvaise nouvelle en parallèle, la prise en charge reste exclusive aux Radeon RX 9000 sous RDNA 4 comme annoncé au lancement.
La pile logicielle AMD FSR remise à jour avec Redstone laisse pour l’instant les possesseurs de Radeon RX 7000 et RX 6000 sur le carreau. Cette itération, centrée sur la génération d’images pilotée par algorithme de machine learning, cible uniquement la série RX 9000. D’après les informations disponibles, FSR 4 est déjà présent en amont sous forme d’implémentation INT8 semi-officielle pour les GPU d’avant RX 9000, mais la version ML de la Frame Generation est, elle, limitée aux cartes RDNA 4.

En attendant qu’AMD expose un contrôle global dans ses pilotes, les joueurs peuvent passer par l’outil tiers OptiScaler pour activer la fonctionnalité, même si le jeu n’utilise pas encore le SDK FSR 3.1.4 requis par FSR 4. Un utilisateur Reddit, eduhfx, montre le procédé dans Monster Hunter Wilds fonctionnant avec le SDK 3.1.2. Selon ces retours, il devient possible d’exploiter la génération d’images ML immédiatement, sans patch développeur.

Les premiers essais signalent des améliorations visuelles, tout en rappelant que des soucis de pacing peuvent apparaître selon les titres. Comme le résume la source, « certains testeurs évoquent des problèmes de cadence » avec ce nouveau pipeline. À noter : OptiScaler est proposé en version alpha sur le Discord officiel, pas en build stable. Pour un environnement sans risque, mieux vaut attendre une mise à jour officielle des logiciels AMD.
Contrairement à la précédente génération de Frame Generation, cette mouture ne fonctionne pour l’instant que sur les RX 9000. Les GPU plus anciens et les cartes d’autres marques ne sont pas pris en charge. Cela pourrait évoluer si des moddeurs trouvent une parade ou si AMD diffuse par inadvertance les éléments requis, mais rien n’est confirmé à ce stade.
Source : VideoCardz
Le HKC M10 Ultra marque une première avec un écran RGB Mini-LED qui assume clairement ses ambitions. La promesse est double : une restitution des couleurs poussée et une fiche technique taillée pour le jeu en 4K à 165 Hz, avec l’objectif de séduire à la fois les joueurs exigeants et les créateurs sensibles à la précision d’affichage.
HKC présente le M10 Ultra comme « premier moniteur RGB‑Mini LED au monde », d’après un teasing relayé par @realVictor_M. L’écran vise la fidélité des couleurs et affiche un anneau lumineux RGB à l’arrière.
HKC M10 Ultra is world's first RGB-Mini LED monitor
— 孤城Hardware (@realVictor_M) December 12, 2025
4K 165Hz,100% BT.2020,98W USB-C+DP 2.1 pic.twitter.com/x6BeuMyLoc
Côté spécifications, on retrouve une dalle 4K avec un taux de rafraîchissement de 165 Hz. Un mode double est mentionné : 4K à 165 Hz ou FHD à 330 Hz. La connectique met en avant DisplayPort 2.1 et un USB‑C capable de délivrer jusqu’à 98 W.

Le rétroéclairage « RGB‑Mini LED » se distingue des Mini LED classiques : au lieu d’un fond de panier monochrome, il utiliserait des éléments rouges, verts et bleus distincts, de quoi favoriser une couverture large du gamut et un contrôle fin des couleurs avec gradation locale.
HKC annonce également 100 % de couverture BT.2020, une luminance plein écran à 1000 nits et une surface à faible réflectance. Aucun tarif ni calendrier de sortie n’est fourni pour l’instant, ce qui ressemble à une pré‑présentation de caractéristiques plutôt qu’à un lancement complet.
Selon HKC, l’approche RGB du rétroéclairage peut soutenir le BT.2020 et renforcer la maîtrise des zones en local dimming. La marque résume son ambition ainsi : « premier moniteur RGB‑Mini LED au monde ».
Source : VideoCardz
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