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NitroGen - L'IA qui a appris à jouer à +1 000 jeux vidéo en regardant des vidéos de gameplay

Le futur du jeu vidéo va être génial ! J'en suis convaincu !

Souvenez-vous, je vous avais parlé de Voyager , ce petit robot qui explorait Minecraft tout seul comme un grand grâce à GPT-4. Eh bien, l'équipe de MineDojo (avec des chercheurs de chez NVIDIA, Caltech et Stanford) ont remis le couvert avec un truc encore plus costaud : NitroGen.

Là où les anciens modèles tâtonnaient ou avaient besoin de lire des tonnes de texte, cette nouvelle IA se base uniquement sur ce qu'elle voit à l'écran. C'est un modèle "vision-action".

Schéma de fonctionnement du modèle NitroGen ( Source )

En gros, elle regarde les pixels du jeu comme vous et moi, et elle en déduit sur quel bouton (virtuel) de gamepad appuyer pour ne pas finir en pâté pour castors sous cocaïne.

Analyse du dataset multi-jeux NitroGen ( Source )

Pour en arriver là, les chercheurs armés de leur gros cerveaux n'ont pas fait les choses à moitié. Leur bousin a été entraîné sur un dataset colossal de 40 000 heures de gameplay piochées sur Internet (ouuuh ça a pératé youteub ^^), couvrant plus de 1 000 jeux différents.

De l'Action-RPG au jeu de plateforme, NitroGen a tout bouffé et ce qu'on obtient à la fin, c'est un agent IA encore plus énervé qu'un streamer Twitch de 15 ans. Cette bestiole est capable de s'adapter à des jeux qu'elle n'a jamais vus, moyennant un petit coup de "post-training" (affinage) pour qu'elle pige les spécificités du titre. On appelle ça le "behavior cloning" (ou apprentissage par imitation pour les intimes) mais à l'échelle d'Internet... Du coup, au lieu de devoir réapprendre chaque règle, l'IA pige les concepts visuels du jeu vidéo et se lance sans filet !

Graphique de la qualité des actions extraites par NitroGen ( Source )

En termes de performances, les mecs annoncent même une amélioration relative de 52 % du taux de succès sur certaines tâches par rapport à un modèle qui partirait de zéro à chaque jeu.

C'est pas rien quand même et si vous voulez mettre les mains dans le cambouis, vous allez devoir d'abord sortir votre doigt du nez et ensuite aller récupérer le code, les poids du modèle (sur Hugging Face) et même le benchmark puisque tout est dispo et ouverts à la communauté. On n'est pas sur un produit de GAFAM fermé, mais bien sur un projet de recherche qui veut faire avancer les "embodied agents" (les agents incarnés, quoi... calmez vous les podologues).

Attention toutefois, "tout est dispo" ne veut pas dire que les jeux sont fournis, hein. Il faudra évidemment posséder vos propres copies de jeux Windows.

Après côté technique, l'installation exige Python 3.12 et un Windows 11 pour l'agent (même si le serveur d'inférence peut tourner sur Linux) et ensuite c'est du classique. On clone le dépôt, un petit coup de pip et hop hop hop, c'est cuit.

git clone https://github.com/MineDojo/NitroGen.git
cd NitroGen
pip install -e .

Vous pouvez après ça, télécharger le checkpoint et lancer l'agent sur vos titres préférés. Et contrairement à Voyager qui utilisait MineFlayer pour Minecraft, NitroGen pilote directement les exécutables Windows en simulant son propre gamepad. Elle est pas belle la vie ?

Si vous testez, vous verrez, on est encore un peu loin de l'IA qui met une pile à Gotaga mais la marche franchie est énorme déjà !

Alors vous en dites quoi ?? Prêt à laisser NitroGen farmer des ressources pendant que vous dormez en cachette comme un gros faible ?

Source

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Dumb Phone - Transformez votre iPhone en téléphone minimaliste

Disponible sur iOS, Dumb Phone est une application bien sympathique qui va vous permettre de transformer votre iPhone en téléphone minimaliste.

Alors peut-être que ça vous rendra encore plus débile comme je vous l'expliquais hier mais tant pis ! Au moins avec ça, au lieu de vous bouffer le cerveau avec des icônes colorées et des pastilles de notifications qui hurlent à la mort pour avoir votre dose de dopamine, l'app propose une interface complétement épurée via des widgets et des raccourcis hyper sobres comme vous pouvez le voir.

C'est un peu le remède contre le doomscrolling, vous choisissez des applications essentielles, et hop, vous vous retrouvez avec un écran d'accueil 100% textuel. Vous pouvez même créer plusieurs lanceurs (en fait des configurations de widgets) selon votre humeur ou votre activité. Par exemple, vous pouvez en faire un pour le boulot, un pour les loisirs, ou un mode "nuit" pour ne pas finir la soirée à scroller sur TikTok comme le zombie cuit à la Chouffe que vous devenez chaque vendredi soir.

L'interface minimaliste de Dumb Phone - fini le sapin de Noël

Le truc vraiment pas mal avec cette appli, c'est le Detox Mode. En gros, l'app utilise les API de Temps d'écran d'iOS pour "shielder" (c.a.d. bloquer avec un écran de restriction) les applis qui vous font perdre votre temps.

C'est radical mais si en bon TDAH que vous êtes (qui ne l'est pas ?) vous avez tendance à être submergé par les distractions , c'est exactement ce qu'il vous faut pour retrouver un peu de calme mental.

Côté personnalisation, on peut ajuster le style, les couleurs, et même ajouter des contrôles spécifiques dans le centre de contrôle pour les versions récentes d'iOS.

L'app est gratuite mais avec des options pro genre abonnement ou achat à vie et perso, je trouve que c'est une bonne alternative pour ceux qui réfléchissent à l'achat d'un téléphone basique type "Light Phone" qui qui hésitent parce que ça leur ferait perdre la puissance de leur iPhone quand ils en ont besoin.

Bref, si vous voulez faire une petite cure de désintoxication sans pour autant jeter votre doudou à 1000 euros par la fenêtre, allez donc jeter un œil à Dumb Phone , ce serait dommage de vous en priver.

Merci à Lorenper pour le rappel !

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TerraGuessr – Le globe 3D qui vous fait voir les inégalités mondiales

Si vous aimez les globes 3D qui en jettent, j'ai un petit projet sympa à vous présenter. Ça s'appelle TerraGuessr et c'est Fred, un lecteur de longue date (coucou Fred !), qui m'a envoyé ça !

L'idée de Fred est assez géniale. Il propose d'utiliser un globe terrestre interactif pour visualiser la "déformation" du monde sous le poids des inégalités. En gros, au lieu de voir une sphère parfaite, vous voyez les continents s'étirer ou se contracter en fonction d'indicateurs comme la richesse, l'éducation ou encore la santé.

C'est ce que les prof de Geograhie appelle un cartogramme en 3D. C'est hyper visuel et ça permet d'apprendre plein de choses !

Pour la petite histoire, Fred a codé tout ça... sans savoir coder au départ. Il a utilisé pour cela l'éditeur Cursor , Google AI Studio et ChatGPT. Et voilà, sa bonne idée s'est transformée avec un peu d'huile de coude et beaucoup de patience en ce site de carto incroyable.

L'interface de TerraGuessr - un globe 3D pour visualiser les data mondiales

Si vous allez sur son site, vous verrez concrètement comment ces outils d'IA tant critiqués permettent à des passionnés comme Fred et d'autres, de sortir des outils complexes qui n'auraient jamais vu le jour, hormis dans leurs rêves.

Et techniquement, ça envoie du bois puisque c'est basé sur Three.js. Fred s'appuie sur des sources de données sérieuses telles que la Banque Mondiale, Our World in Data et Gapminder. Et au final, il a réussi à mouliner tout ça pour nous proposer une expérience fluide et des stats enfin concrètes.

TerraGuessr propose plusieurs modes pour s'amuser (et s'instruire, du coup) :

  • Des quiz et des "stories" pour mieux comprendre les statistiques mondiales.
  • Un jeu "Ultimate Countries" pour deviner tous les pays du monde avec des niveaux de difficulté de débutant à légende.
  • Et un mode "public" pensé pour les animations sur TikTok ou Insta .

Il propose même une API et un back-office à prix libre pour ceux qui veulent créer des quiz et des stories, tout ça connecté à LLM pour générer les textes. Le mec est fou !

Voilà, si vous avez déjà passé des heures à essayer de devenir un pro à GeoGuessr , vous allez adorer le concept sauf qu' au lieu de chercher un poteau électrique au fin fond de la toundra, vous allez vraiment apprendre des trucs sur l'état (catastrophique) de notre planète.

A découvrir ici : TerraGuessr.org et encore bravo à Fred !

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Transformez vos cartes de fidélité en pass Apple Wallet

Qui n'a pas dans sa poche un portefeuille qui ressemble à un sandwich au pastrami triple épaisseur ? Et la faute à qui ? Hé bien aux cartes de fidélité ma bonne dame et mon bon monsieur ! Celle de la salle de sport dans laquelle vous n'allez plus, celle du club de lecture où vous vous étiez inscrit pour rencontrer l'amour, même celle de la boulangerie de là où vous habitiez avant et qui part en miette (roh roh)... Ouais c'est l'enfer.

Alors oui je sais, mes petits blasés de la vie professionnels... Il existe DÉJÀ des apps pour gérer ça. Mais entre celles qui vous traquent jusqu'aux toilettes façon Poutine et celles qui exigent un abonnement juste pour afficher un triste code-barres... Pffff. C'est vite relou.

Heureusement, je vous ai débusqué un petit outil web qui va vous simplifier la vie et qui s'appelle WalletWallet .

Ce que permet de faire WalletWallet, c'est tout simplement de convertir vos vieux codes-barres physiques en passes numériques pour Apple Wallet, tout ça sans vous prendre la tête. L'outil se présente en tant que solution qui respecte votre vie privée puisque le traitement des données se fait uniquement en local dans votre navigateur.

L'interface web de WalletWallet - Sobre et efficace

L'auteur a même pensé à mettre dans son app une option d'expiration pour marquer les vieux coupons de réduc ou ce genre de trucs, histoire de garder votre Apple Wallet un peu ordonné.

C'est hyper fastoche à utiliser en plus. Vous arrivez sur le site, vous scannez votre carte avec la caméra ou vous uploadez une photo du code-barres. Vous pouvez même entrer les chiffres à la main si vous préférez.

Et rassurez-vous, WalletWallet sait lire pas mal de formats : QR Code, Code 128 (le classique des barcodes), PDF417, Aztec ou encore UPC. Et une fois le code avalé, vous personnalisez la couleur de la carte, vous mettez un petite titre...etc et ensuite, vous récupérez le fichier .pkpass.

Ce truc mystérieux, une fois ouvert sur votre iPhone, déclenchera l'app d'Apple Wallet qui vous demandera de confirmer son ajout. La carte sera alors rangée dans votre Wallet iOS prête à être dégainée à la caisse de chez Patapain !

Gardez quand même en tête que ça fonctionne surtout pour les cartes à identifiant statique donc si votre salle de sport utilise des codes tournants ou une validation serveur complexe, ça va coincer. Et c'est pareil si votre commerçant utilise encore son vieux scanner à lecture optique... Parfois c'est un peu capricieux !

Ah et pour les fans d'Apple Watch sachez aussi que le format Code 128 n'est pas toujours supporté sur la montre donc privilégiez le QR Code si vous voulez dégainer votre poignet à la caisse comme un champion de compétition.

Et si vous voulez aller plus loin dans le nettoyage de votre smartphone, allez jeter également un œil à ma sélection de gestionnaires de mots de passe pour iOS . Un peu de ménage, ça ne fait pas de mal !

Bref, c'est gratuit (pour le moment) et c'est super pratique et ça fait le job. L'essayer c'est l'adopter et quand vous verrez votre portefeuille redevenir enfin svelte comme vous dans votre vingtaine, obligé, vous allez verser une petite larme.

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[Vidéo] Les prix des mémoires vives explosent, l'effet domino que cela induit

Merci à vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.

Le 3 décembre dernier la société Micron a fait une annonce qui va avoir des répercutions très importantes.

Elle a décidé d'arrêter de fournir ses clients Grand Public en SSD, mais surtout en mémoires vives, au profit exclusif des datas centers alimentés par les IA !

On constate déjà des augmentations significatives des prix de vente des mémoires alors que le retrait du géant ne sera réellement effectif qu'à partir du 1er mars 2026, c'est dire si le séisme qui s'annonce est terrible.

Oui, je sais, les articles alarmistes vous en lisez une pelleté chaque semaine, le problème est que CETTE décision va vraiment et totalement bouleverser notre quotidien pour plusieurs années.

Je vous explique cela en vidéo.

Cet article [Vidéo] Les prix des mémoires vives explosent, l'effet domino que cela induit est apparu en premier sur votre site préféré www.sospc.name

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Qwen dépasse Llama sur Hugging Face : 200 000 dérivés et 1 milliard de downloads

Hugging Face crédite désormais Qwen d’Alibaba de plus de 200 000 modèles dérivés et de plus d’un milliard de téléchargements cumulés, soit environ 1,1 million par jour. L’écosystème dépasse ainsi Llama en volume sur la place de marché open source, un jalon symbolique pour un acteur chinois sur un terrain historiquement dominé par les modèles américains.

Un indicateur d’influence: les modèles dérivés

Le nombre de dérivés sert de baromètre d’adoption dans la communauté: plus de 200 000 variantes Qwen sont référencées, avec plus de 200 nouveaux dépôts par jour selon Hugging Face. Les usages couvrent la génération de code, le contrôle robotique, la post‑production de bandes dessinées et la traduction multilingue. Cette dynamique reflète l’ouverture agressive d’Alibaba, qui a publié près de 400 modèles depuis 2023 et mis à disposition des fondations de tailles multiples.

Les contributions académiques s’agrègent au flux. L’équipe de Fei‑Fei Li à Stanford cite notamment un entraînement dérivé, « s1 », positionné sur l’optimisation des performances en raisonnement, signe que Qwen sert de base à des travaux de recherche amont au‑delà des simples fine‑tunings applicatifs.

Un portefeuille « pleine échelle » et multimodal

Qwen couvre des tailles de 0,5 à 480 milliards de paramètres et des capacités texte et vision. Qwen 3 revendique la prise en charge de 119 langues et dialectes. Cette granularité facilite le déploiement sur une large plage matérielle, des mini PC et stations de travail munies d’une ou deux cartes graphiques jusqu’aux serveurs multi‑GPU, tout en ouvrant la porte à des scénarios multimodaux et à des cas d’usage en langues peu dotées.

Le volume de téléchargements constitue l’autre métrique mise en avant pour mesurer l’atterrissage en production. Le cap du milliard place Qwen en tête des modèles open source les plus récupérés, un signal direct pour les intégrateurs qui s’appuient sur Hugging Face comme canal de distribution et de mise à jour.

Au‑delà de la course aux volumes, l’effet réseau est tangible: plus la base de dérivés s’étend, plus les améliorations et spécialisations remontent dans l’écosystème, qu’il s’agisse de jeux de données, de recettes d’entraînement ou d’optimisations d’inférence. Dans un marché où les coûts GPU restent la variable d’ajustement, la disponibilité de modèles à plusieurs échelles compatibles avec des cartes graphiques grand public est un levier d’adoption pragmatique.

Source : ITHome

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Wi‑Fi 7 ASUS ROG Strix GS‑BE7200 : routeur gaming 7200 Mbps et MLO

Wi‑Fi 7 en ligne de mire : ASUS ROG pousse son ROG Strix GS‑BE7200 avec jusqu’à 7200 Mb/s, Multi‑Link Operation et canaux 160 MHz pour doper le jeu en ligne et le streaming à faible latence.

ASUS ROG Strix GS‑BE7200 : Wi‑Fi 7, MLO et 4K‑QAM pour le jeu

Routeur ASUS ROG Strix GS-BE7200 avec logo LED rose sur le côté.

Le nouveau routeur dual‑band Wi‑Fi 7 (802.11be) exploite le MLO, des canaux ultralarges de 160 MHz et une modulation 4K‑QAM pour maximiser l’efficacité radio et la capacité globale. D’après ASUS, le débit sans fil agrégé atteint jusqu’à 7200 Mb/s, de quoi maintenir des parties en ligne fluides, des flux vidéo à faible latence et des transferts rapides, y compris dans des environnements denses.

La conception intègre six antennes internes, dont un système 5 GHz renforcé en 5T5R. Par rapport aux schémas 4T4R classiques, ASUS annonce jusqu’à +15 % de débit à longue portée. Cette architecture vise la stabilité dans les configurations multi‑pièces, pour que les joueurs compétitifs conservent une connexion rapide partout au domicile.

Réseau gaming prioritaire, AiMesh et sécurité intégrée

Vue avant du routeur ASUS ROG Strix GS-BE7200 avec logo LED bleu.

Le ROG Gaming Network est pensé pour prioriser le trafic lié au jeu et maintenir une latence constante. Le routeur prend en charge AiMesh en Wi‑Fi 7 et introduit Smart Home Master pour créer facilement des réseaux séparés pour enfants, IoT et VPN. La prise en charge VPN intègre jusqu’à 30 clients et des protocoles avancés comme WireGuard, OpenVPN et IPSec. Côté protection, ASUS Network Security réunit AiProtection et Safe Browsing. Comme le résume la marque, « priorité au trafic de jeu et performance à faible latence ».

Tableau comparatif des caractéristiques du routeur ASUS ROG Strix GS-BE7200.

Source : TechPowerUp

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ASUS ROG Swift PG27AQWP-W : précommandes ouvertes pour l’OLED QHD 540 Hz avec mode 720 Hz

ASUS ouvre les précommandes US du ROG Swift OLED PG27AQWP-W à 1 099,99 $ (~1000 € estimés selon taux). Ce 26,5 pouces QHD (2560×1440) en Tandem OLED vise l’esport avec 540 Hz en QHD et un dual-mode à 720p pour grimper à 720 Hz.

ASUS ROG Swift PG27AQWP-W : QHD 540 Hz, 720 Hz en 720p

La nouveauté majeure tient au revêtement TrueBlack Glossy brillant, “zéro-haze”, avec une couche anti-reflets réduisant de 38 % les réflexions ambiantes par rapport aux anciens WOLED brillants. ASUS annonce un temps de réponse de 0,02 ms (GTG), une couverture 99,5 % DCI-P3, du vrai 10 bits, et une certification VESA DisplayHDR 500 True Black avec calibration Delta E < 2.

Comparaison texte ROG Swift OLED et ROG Strix OLED, spécifications techniques fond sombre

La protection contre le burn-in passe par ASUS OLED Care Pro : un Neo Proximity Sensor coupe l’image (noir) quand l’utilisateur s’éloigne, puis la restaure à son retour. Un dissipateur personnalisé fait aussi partie du dispositif.

Connectique et alternatives

Côté entrées, le moniteur intègre du DisplayPort 2.1a UHBR20 à 80 Gbps, ainsi que de l’HDMI 2.1. ASUS met en avant une finition argent et un dos semi-transparent, avec éclairage RGB au rear. Face au LG UltraGear 27GX790B-B proposé sur le même segment 540 Hz QHD / 720 Hz HD, le choix se jouera sur le revêtement, le design et la disponibilité retail.

Écran ASUS ROG Swift PG27AQWP-W angle incliné, logo ROG en fond scintillant

Aux États-Unis, Newegg affiche 1 099,99 $ avec une date de sortie au 30 janvier 2026. La disponibilité EU n’est pas détaillée, mais le ticket d’entrée place le modèle dans le haut de gamme esport OLED.

Arrière de l'écran ASUS ROG Swift PG27AQWP-W avec motif translucide design technique

Si le TrueBlack Glossy tient ses promesses en scène compétitive, l’écart de lisibilité et de contraste perçu en LAN pourrait sceller l’adoption face aux dalles mates classiques. Le DP 2.1a UHBR20 à 80 Gbps sécurise aussi le pipeline QHD 540 Hz sans compromis, un point que LG devra égaler en disponibilité réelle plutôt qu’en fiche technique.

Source : VideoCardz

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Admissions US et IA générative : gains de temps, mais biais et standardisation

Aux États‑Unis, plusieurs universités accélèrent leurs décisions d’admission en intégrant des outils d’IA générative dans l’examen des dossiers. Sous pression budgétaire, des services d’admission s’appuient déjà sur des modèles de langage pour analyser lettres, réponses courtes et bulletins, à l’image de Virginia Tech, du Caltech et de Georgia Tech. Le mouvement s’inscrit dans un paysage où l’usage de ChatGPT par les étudiants et l’expérimentation pédagogique par les enseignants bousculent les pratiques établies.

Des gains de temps substantiels, l’humain restant décisionnaire

Virginia Tech illustre l’approche « humain dans la boucle ». Jusqu’ici, chaque dossier comprenait quatre réponses courtes notées par deux lecteurs, avec arbitrage en cas d’écart. Face à un pic de 58 000 candidatures et près de 500 000 items à lire l’an dernier, l’université a adopté un double scoring IA/lecteur pour chaque question et ne sollicite un second humain qu’en cas de divergence. Selon Juan Espinoza, vice‑provost en charge de l’admission, ce schéma a économisé environ 8 000 heures et avancé les notifications d’un mois, sans déléguer la décision finale à la machine.

Georgia Tech exploite aussi l’IA pour accélérer la lecture des relevés des candidats en transfert. L’établissement développe un outil d’analyse de données combinant historiques d’admission et statistiques de recensement pour estimer plus tôt les montants d’aide financière probables, une variable décisive mais rarement transparente à ce stade pour les admis.

Standardisation et biais, les angles morts dénoncés

Les garde‑fous restent en débat. La professeure Meredith Broussard (NYU), spécialiste d’éthique de l’IA, alerte sur une « récompense » de styles normés conformes aux attentes algorithmiques, à rebours de l’évaluation de la plume personnelle. Daron Acemoglu (MIT) pointe un risque d’homogénéisation si plusieurs campus adoptent des modèles similaires, avec une préférence implicite pour un même profil de candidat. L’écart d’accès aux outils les plus performants, souvent corrélé au capital économique et social, peut en outre accentuer les inégalités.

Dans le même temps, des acteurs comme InitialView, prestataire de nombreux campus, proposent des entretiens vidéo et, via la plateforme Viva, des Q&R générées à partir de travaux soumis pour mieux vérifier la maîtrise réelle du candidat. L’objectif est double : rationaliser l’examen des dossiers et contenir l’inflation d’essais rédigés ou fortement lissés par des assistants génératifs.

Des lignes rouges plus nettes sur l’usage étudiant de l’IA

Plusieurs universités fixent des règles explicites. Brown autorise la relecture orthographique et grammaticale par IA mais exige que le contenu des réponses et des pièces soit produit par le candidat. Cornell tolère l’idéation et la correction, tout en proscrivant la rédaction par IA, la traduction automatique d’essais rédigés dans une autre langue et la génération d’images pour portfolios.

Sur le plan opérationnel, la tentation d’industrialiser l’admission avec des pipelines IA est forte, mais le différenciateur restera la gouvernance du modèle : transparence des critères, audit de biais, diversité des lecteurs et hétérogénéité des outils. À défaut, la promesse de vitesse pourrait se payer d’une convergence des profils retenus, peu compatible avec les objectifs affichés de pluralité académique.

Source : ITHome

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be quiet! Dark Perk : deux souris gaming 8 kHz et 55 g avec PAW3950

be quiet! lance sa première gamme de souris gaming, Dark Perk, déclinée en deux formats : Sym (ambidextre) et Ergo (droitier). Les deux modèles partagent une fiche technique haut de gamme et un tarif identique de 109,9 $ (environ 101 €), soit 766,4 ¥ (environ 98 €) au taux mentionné par la source.

Capteurs, clics et électronique

Au cœur des Dark Perk, on trouve le capteur PixArt PAW3950 et un microcontrôleur Nordic nRF54H20, un duo orienté faible latence et haut débit radio. Les switchs sont des Omron D2FP-FN2 optiques donnés pour 70 millions d’activations, de quoi stabiliser la sensation de clic et limiter le rebond électrique.

La fréquence d’interrogation grimpe à 8000 Hz en filaire comme en sans-fil, point notable alors que la plupart des concurrentes plafonnent à 4K sans accessoire dédié. be quiet! annonce également une autonomie de 110 heures, un chiffre élevé au regard du positionnement performance.

Design, poids et variantes

Les deux versions affichent 55 g sur la balance, sans recourir à une coque alvéolée. La Sym vise les prises claw/fingertip ambidextres, tandis que la Ergo cible la paume et les droitiers. Le châssis reste identique sur les fondamentaux, seules les géométries diffèrent pour couvrir les préférences de prise en main.

Le ticket d’entrée est positionné à 109,9 $ (environ 101 €). À ce niveau, la combinaison PAW3950, 8 kHz et switchs optiques met la pression sur les références du segment léger sans-fil, surtout si l’intégration RF du nRF54H20 tient ses promesses en scènes compétitives.

Pour un premier essai côté périphériques, le choix d’un socle technique ambitieux et d’un poids contenu suggère une stratégie d’entrée directe sur l’eSport/grand public premium. Si la latence réelle à 8 kHz en sans-fil, la stabilité du lien et la qualité des patins confirment, be quiet! peut rapidement trouver sa place face aux acteurs établis, avec l’avantage d’un tarif unique entre formats. Les tests sont à venir bientôt sur Pause Hardware.

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IA et data centers : Jensen Huang annonce un boom des métiers techniques

À Davos, Jensen Huang a défendu une ligne claire: l’IA ne supprime pas tous les emplois, elle déplace la valeur et déclenche une vague d’infrastructures sans précédent. Le patron de Nvidia parle d’un « plus grand chantier d’infrastructure de l’histoire », avec à la clé une demande aiguë pour des profils très concrets: électriciens, tuyauteurs, charpentiers-métalliers, monteurs, équipes de génie civil. Selon lui, aux États‑Unis, certains salaires sur ces chantiers flirtent désormais avec les six chiffres, sur fond de tension aiguë sur les compétences.

L’IA tire la construction de data centers

Face à Larry Fink (BlackRock), Huang a insisté sur la dynamique très terrestre de l’IA: bâtir des usines à puces, des « usines d’IA » et surtout des data centers haute densité qui réclament puissance électrique, refroidissement, acier et kilomètres de câbles. Le discours tranche avec la crainte d’une automatisation généralisée: même si des tâches de radiologie ont été partiellement automatisées, le volume d’emplois n’a pas reculé, rappelle-t-il, écho aux réserves de Geoffrey Hinton sur la difficulté de robotiser la flexibilité des travaux physiques.

Le message est direct: la montée en charge des clusters GPU et des réseaux optiques pousse des métiers manuels qualifiés au premier plan. Les plannings de construction s’allongent, l’accès à l’alimentation devient un goulot, et l’industrie manque de bras pour tenir le rythme des déploiements.

Tension sur les compétences et appel à la formation

Huang évoque un doublement local de certaines rémunérations et une pénurie sévère d’équipes capables d’ériger rapidement des sites hyperscale: tirage de fibre, distribution HT/BT, redondance, refroidissement liquide, sécurité incendie, conformité. Pour accéder à ces niveaux de salaire, « pas besoin d’un doctorat en informatique », martèle-t-il, plaidant pour une filière de formation accélérée et mieux financée.

Au-delà du court terme, le goulot n’est pas seulement la disponibilité de GPU, mais l’empilement des prérequis physiques: foncier, mégawatts, postes électriques, logistique des modules préfabriqués, et un corps de métiers capable de livrer à cadence industrielle.

Si cette trajectoire se confirme, l’économie de l’IA se jouera autant sur le terrain que dans les labos. Les acteurs capables de sécuriser énergie, eau, permis et main-d’œuvre qualifiée prendront un temps d’avance, y compris dans la course à la latence et au coût par token. Les limites actuelles du marché ne sont plus uniquement silicium et interconnexions: elles sont aussi béton, cuivre et disponibilité de techniciens.

Source : ITHome

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Fractal Pop 2 Air : flux d’air optimisé, design revu et compatibilité XL

Fractal Pop 2 Air débarque avec un objectif clair : maximiser le flux d’air sans sacrifier la simplicité d’assemblage. Le constructeur parle d’« airflow cooling out of the box », avec un mesh frontal ouvert, un dessus ventilé et un guide d’air GPU intégré pour canaliser la fraîcheur directement vers la carte graphique.

Fractal Pop 2 Air : l’évolution du Pop axée performance

Configuration de bureau avec boîtier Fractal Pop 2 Air RGB et moniteur allumé.

Fractal Design positionne le Pop 2 Air comme la suite logique de sa série Pop, avec une compatibilité musclée : cartes graphiques jusqu’à 416 mm, emplacement supérieur pour radiateur jusqu’à 360 mm, et trois ventilateurs à pales profilées livrés d’origine pour un flux d’air régulier et efficace.

Le châssis se distingue par une façade en mesh à motif cubique, un design sobre rehaussé d’un onglet en tissu, et un I/O avant complet pour l’USB et l’audio. Les versions RGB ajoutent deux boutons dédiés au contrôle d’éclairage directement sur le boîtier. Les panneaux sans outil facilitent l’accès, tandis que l’espace de routage des câbles et les supports SSD sans bride visent une construction nette et rapide.

Variantes Solid, TG et RGB

Boîtier Fractal Pop 2 Air RGB blanc avec trois ventilateurs avant lumineux.

La gamme Pop 2 Air sera proposée en plusieurs déclinaisons : Solid, TG (panneau en verre trempé) et RGB. Toutes partagent la même philosophie : un design épuré au service d’une ventilation prioritaire pour les configurations gaming exigeantes.

Boîtier Fractal Pop 2 Air noir avec grille avant.

Proposé dès 89,99 € dans sa version Air Solid, le Fractal Pop 2 Air a déjà fait l’objet d’un test complet sur Pause Hardware. Notre analyse porte sur la version Tempered Glass RGB blanche, équipée des ventilateurs ARGB de la marque.

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[Test] Boîtier Fractal Pop 2 Air : le retour de la série Pop, avec un airflow repensé

Avec la série Pop sortie il y a maintenant plus de trois ans, Fractal Design proposait des boîtiers au design sobre, avec une structure interne classique et surtout un prix contenu : l’objectif était clairement de revenir à l’essentiel, sans artifices ni surenchère esthétique.

Les Pop proposaient une ventilation efficace dès le déballage, une compatibilité matérielle solide et un montage accessible, tout en se démarquant par l’intégration de couleurs internes originales (bleu, orange ou vert selon les versions) visibles à travers l’intérieur du châssis. Une touche discrète, mais identitaire, qui permettait à Fractal d’apporter un peu de personnalité sans renier la philosophie sobre de la série.

Un peu plus de trois après, alors que l’on croyait la série Pop un peu oubliée, Fractal remet le couvert et nous propose une version Pop 2. L’objectif est de combiner des performances de flux d’air élevées avec un design élégant et intuitif.

Ainsi, le Fractal Pop 2 Air propose une façade entièrement en maille et trois ventilateurs à pales inclinées inclus pour un refroidissement puissant dès la sortie de la boîte. Fractal y a ajouté un guide d’air intégré qui dirige le flux d’air vers le GPU pour des performances améliorées. Avec un support pour des cartes graphiques allant jusqu’à 416 mm de long et des radiateurs montés en haut jusqu’à 360 mm, le Pop 2 Air offre une flexibilité pour des configurations de jeu haute performance.

Fractal propose une version Air Solid noire à 89,99 euros, une version Tempered Glass noire, et une version Tempered Glass noire ou blanche avec ventilateurs RGB (99,99 euros). Dans les versions RGB, nous aurons deux boutons de contrôle supplémentaires facilement accessibles pour des ajustements de l’éclairage fluides et sans effort.

La version originelle de cette série Pop nous avait franchement emballés à l’époque. Qu’en est-il de cette nouvelle mouture ? Conception, ventilation, facilité de montage, comportement thermique et acoustique : l’objectif est de déterminer si cette évolution de la série Pop apporte de réels bénéfices. Découvrons-la.

Emballage du Fractal Pop 2 Air

Le Fractal Pop 2 Air arrive dans un carton brun sobre, fidèle aux habitudes de Fractal Design. Aucune illustration du boîtier, seulement l’essentiel : le logo du constructeur, la mention du modèle bien visible et quelques logos de manutention. Un choix volontairement minimaliste, qui tranche avec les emballages plus démonstratifs de certains concurrents, mais qui reflète bien la philosophie de la marque.

Fractal Pop 2 Air emballage principal

Cette seconde face du carton apporte quelques informations complémentaires sur la version testée. Grâce à une étiquette, nous avons la désignation précise du modèle, avec la mention RGB White associée à un panneau latéral en verre trempé clair (TG Clear Tint). Les références du produit et codes-barres sont également présents ainsi que d’autres logos de manutention.

Fractal Pop 2 Air emballage côté

Unboxing et accessoires

Une fois le carton ouvert, le Fractal Pop 2 Air apparaît solidement calé entre deux blocs de polystyrène épais, positionnés sur les côtés du châssis. Le boîtier est en plus entièrement enveloppé dans un film plastique de protection. Le filtre supérieur apparaît ensaché dans du papier bulle scotché à l’ensemble. Tout est parfaitement calé, limitant efficacement les risques liés à la manutention.

Fractal Pop 2 Air déballage

Le Fractal Pop 2 Air est livré avec un ensemble d’accessoires conforme à ce que l’on attend d’un boîtier Fractal. Nous avons un guide utilisateur dédié au modèle ainsi qu’une fiche mentionnant le moyen de joindre le support technique en cas de problème. Le boîtier est livré avec quatre colliers de serrage, des vis ensachées et quatre rondelles en caoutchouc pour disques durs.

Fractal Pop 2 Air accessoires

Caractéristiques techniques du Fractal Pop 2 Air

MarqueFractal Design
SériePop 2 Air
Format du boîtierMoyen Tour
Formats carte mèreATX / mATX / Mini-ITX
Dimensions (L × P × H)481 x 215 x 462 mm
Connectique I/O1 x USB Type-C 5 Gbps
1 x USB Type-A 5 Gbps
2 x boutons de contrôle RGB
1 x prise combo audio/micro
Baies 3.5″1
Baies 2.5″2 (+1 dans la cage à disques)
Slots d’extension7
VentilationHaut : 120 mm × 3 / 140 mm × 2
Façade : 120 mm × 3
Arrière : 120 mm × 1
Nombre max. de ventilateurs7
WatercoolingHaut : 360 / 280 / 240 / 140 / 120 mm
Arrière : 120 mm
Longueur max. GPU416 mm
Hauteur max. ventirad170 mm
Longueur max. alimentation180 mm

Design extérieur du Fractal Pop 2 Air

Un boîtier sobre

Le Pop Air était étonnamment équipé d’une trappe en façade révélant un espace de rangement avec la possibilité d’y loger deux produits 5,25″. Avec cette nouvelle version, Fractal mise sur l’airflow au détriment de cet original dispositif et nous propose une façade entièrement en maille fine. Celle-ci est en plus travaillée et intègre un motif en nid d’abeille que nous retrouvons sur d’autres boîtiers de la marque.

Le design global du Fractal Pop 2 Air est sobre avec des découpes propres, des arêtes nettes, et l’ensemble donne une impression de boîtier bien proportionné, ni trop compact ni excessivement massif. Malheureusement, nous perdons également la couleur interne qui était si originale dans la première version. Avec ce Pop 2, Fractal met l’accent sur la fonctionnalité plutôt que sur l’effet visuel.

Fractal Pop 2 Air trois quarts avant
Fractal Pop 2 Air façade

Quelques éléments sont tout de même présents pour apporter un peu de pop’s … de pep’s à l’ensemble. Nous avons le logo de la marque sur le carénage gauche et une languette en tissu à droite déjà là sur le Pop originel.

Fractal Pop 2 Air logo avant
Fractal Pop 2 Air étiquette

La paroi latérale droite est entièrement en acier. Elle est fixée au châssis par deux vis à main. Et en arrière, nous retrouvons une disposition classique avec :

  • Un emplacement vertical pour les E/S de la carte mère,
  • Un emplacement pour ventilateur/radiateur de 120 mm,
  • Sept emplacements d’extension,
  • Un emplacement pour alimentation.
Fractal Pop 2 Air trois quarts arrière
Fractal Pop 2 Air arrière

Les vis des emplacements d’extension sont camouflées par un cache en ABS permettant de rendre l’arrière du boîtier plus propre et visuellement plus homogène. Il s’enlève par une simple pression dans sa partie basse (loquet souple). Les équerres PCIe ne disposent pas d’un système de verticalisation, il ne sera donc pas possible de positionner la carte graphique dans ce sens.

  • Fractal Pop 2 Air système équerres
  • Fractal Pop 2 Air système équerres amovible

La paroi latérale droite est entièrement en acier. La paroi latérale gauche est en verre trempé de 3 mm et dispose d’un cadre interne blanc esthétique. Elle est fixée au châssis par deux vis à main. L’observation du plateau de la carte mère nous permet de voir qu’il ne sera pas possible d’installer une carte à connecteurs cachés type ASUS BTF.

Fractal Pop 2 Air côté droit
Fractal Pop 2 Air côté gauche

Une zone en maille fine plus grande au dessus

Pour cette deuxième version, Fractal opte pour une façade en maille fine plus grande afin d’optimiser l’airflow.

Fractal Pop 2 Air dessus

Cette zone en maille fine est amovible. Aimantée et en acier, en plus de favoriser les échanges d’air, elle va protéger les composants de la poussière. En dessous, nous avons un emplacement réservé à l’installation de trois ventilateurs de 120 mm ou deux de 140 mm, ou bien d’un radiateur de 360 mm.

Fractal Pop 2 Air dessus filtre amovible

Fractal a conservé l’emplacement supérieur pour les boutons et E/S. Nous avons :

  • Un bouton d’alimentation,
  • Une prise combo casque/micro,
  • Un port USB-A,
  • Un port USB-C,
  • Deux boutons de gestion de l’éclairage (modes et couleurs) difficilement identifiables au toucher.
Fractal Pop 2 Air panneau ES

En dessous, le Fractal Pop 2 Air campe sur quatre pieds pourvus de patins antidérapants efficaces. Nous avons également un filtre à cadre rigide amovible pour protéger l’alimentation de la poussière.

Fractal Pop 2 Air dessous

Intérieur du Fractal Pop 2 Air

La façade du Fractal Pop 2 Air se retire entièrement en tirant vers soi par le bas. Elle profite d’une zone en maille fine en acier encadrée par un cadre en ABS. Une fois la façade enlevée, nous apercevons les trois ventilateurs frontaux préinstallés. L’opération est simple et ne demande aucun outil, ce qui facilite aussi bien l’entretien que l’installation ou le remplacement des ventilateurs.

Fractal Pop 2 Air façade amovible

Quelques changements dans la chambre secondaire

Dans la chambre secondaire du Fractal Pop 2 Air, certains changements ont été effectués par rapport à la première version. Nous avons 35 mm de profondeur en arrière du chemin de câble gauche (30 mm pour le Pop Air) et 23 mm en arrière de la carte mère (contre 19 mm).

Fractal Pop 2 Air chambre secondaire

Le Fractal Pop 2 Air dispose d’un HUB de gestion de l’éclairage (une prise ARGB) en lien avec les deux boutons de gestion sur le panneau supérieur.

Fractal Pop 2 Air HUB RGB

Le chemin de câble est maintenant à gauche de la chambre secondaire (auparavant central) et il est équipé de deux serre câbles velcro assez larges permettant de réunir de nombreux câbles.

Fractal Pop 2 Air chemin de câbles

Nous avons également la fenêtre correspondant à l’arrière de la carte mère surmontant deux emplacements pour disques 2,5″.

Fractal Pop 2 Air emplacement carte mère

Ceux-ci viennent se clipser à un système de fixation très pratique et ne nécessitant pas d’outil. Il suffit de faire correspondre les pas de vis des disques aux fixations et de pousser pour sécuriser.

Fractal Pop 2 Air support SSD
Fractal Pop 2 Air SSD installés

Enfin, le Fractal Pop 2 Air profite d’un cache alimentation totalement évidé. L’alimentation viendra se poser sur quatre patins antivibrations, au-dessus d’une zone profitant d’ouvertures afin de faciliter l’évacuation de l’air chaud. 250 mm de profondeur sont disponibles pour l’alimentation et ses câbles.

Fractal Pop 2 Air emplacement alimentation

Un seul plateau à disque

À gauche du cache alimentation, nous avons un seul plateau à disques durs amovible en acier (le Pop Air était équipé de deux plateaux amovibles). Il est fixé au châssis par une vis à main et pourra recevoir un disque dur 3,5 et un disque 2,5″ conjointement.

Fractal Pop 2 Air cage DD

Voici les branchements du Fractal Pop 2 air. Nous avons :

  • Une prise pour le bouton d’alimentation,
  • Une prise USB qui servira à alimenter la prise USB-A et la prise USB-C du panneau supérieur. Les deux prises ayant un débit de 5Gbps chacune,
  • Une prise Audio.
Fractal Pop 2 Air branchements

Une chambre principale un peu plus grande

Nous voici dans la chambre principale du Fractal Pop 2 Air. Celui-ci mesure 481 x 215 x 462 mm contre 473,5 x 215 x 454 mm pour la première version. Il va pouvoir recevoir des cartes mères au format ATX / mATX et Mini-ITX. Les cartes graphiques iront, elles, jusqu’à 416 mm (380 mm pour le Pop Air) avec les ventilateurs en façade et les ventirads pourront mesurer jusqu’à 175 mm de haut (plus 5 mm). Le tout pèse un peu plus de 7 kilos. Deux ouvertures sont faites dans la paroi pour assurer le passage des câbles d’arrière en avant.

Fractal Pop 2 Air chambre principale

En arrière, le Fractal Pop 2 Air pourra recevoir un ventilateur ou un radiateur de 120 mm. Nous avons les sept équerres PCIe et l’ouverture pour la plaque I/O de la carte mère.

Fractal Pop 2 Air emplacement ventilateur arrière

En avant, nous avons les trois ventilateurs préinstallés sur une paroi pleine. Ils ne pourront pas être remplacés par un radiateur de 360 mm alors que le Pop Air pouvait recevoir un radiateur de 280 mm.

Fractal Pop 2 Air ventilateurs façade

En haut, Fractal prévoit de la place pour trois ventilateurs de 120 mm ou deux de 140 mm, ou bien un radiateur de 360 mm. La version précédente du boîtier était limitée à un radiateur de 240 mm en haut avec, en plus, certaines restrictions de dimension.

Fractal Pop 2 Air emplacement ventilateurs haut

En bas du Fractal Pop 2 Air, nous avons deux ouvertures permettant le passage des câbles vers le bas de la carte mère et le GPU et une zone pourvue de nombreuses ouvertures pour la circulation de l’air vers l’alimentation. Celle-ci est assez grande pour accueillir un ventilateur, mais Fractal n’a pas prévu de points de fixation. Il aurait pu épauler le guide d’air prévu à droite du cache alimentation pour une ventilation maximisée de la carte graphique.

Fractal Pop 2 Air dessus cache alimentation

Ce guide d’air en ABS est amovible et permet un accès facile au plateau de disque dur situé au-dessous. Avec 135 mm de largeur, il aurait été idéal de créer un système de fixation de réservoir pour watercooling par exemple.

Fractal Pop 2 Air air guide amovible

Ventilateurs

Pour ce Fractal Pop2 Air, la marque a également changé les ventilateurs. Nous avons donc trois Fractal Aspect 12X RGB livrés avec le boîtier. Dans son manuel, la marque nous livre quelques caractéristiques techniques. Cependant, nous n’aurons pas ni les nuisances sonores, ni l’airflow max, ni la pression statique. Seule la vitesse de rotation à 1650 RPM (prise 3 pins) est mentionnée. Les ventilateurs profitent de sept pâles courbes et de tampons d’amortissement aux quatre coins. Les câbles, prise 3 pins et ARGB, mesurent 50 cm et sont chaînables.

Fractal Pop 2 Air ventilateur avant
Fractal Pop 2 Air ventilateur arrière

‘Clearance checking’ Dégagement des composants

Le Fractal Pop 2 Air offre un dégagement optimal pour l’installation des différents composants :

  • Longueur maximale de la carte graphique : 416 mm,
  • Hauteur maximale du ventirad CPU : 175 mm,
  • Longueur maximale de l’alimentation : 180 mm.

En ce qui concerne l’installation de radiateurs, voici les possibilités et les limitations :

  • Radiateur en haut : 360 mm maximum et avec une épaisseur maximale de 30 mm avant de toucher la carte mère et 50 mm avant d’entrer en contact avec les barrettes de mémoire,
  • Radiateur en arrière : 120 mm sans restriction.

Montage dans le Fractal Pop 2 Air

Le montage de notre configuration de test dans le Fractal Pop 2 Air n’a pas posé de problème particulier. Une fois fait, la chambre arrière du Pop 2 Air conserve une présentation propre. Les serre-câbles velcro permettent de regrouper efficacement les branchements principaux. Même avec une alimentation non modulaire et plusieurs câbles à gérer, l’organisation des câbles est aisée.

Fractal Pop 2 Air montage chambre secondaire

L’espace interne est suffisant pour accueillir sans contrainte une configuration ATX complète, avec un ventirad imposant et une notre carte graphique de grande taille. Les passages de câbles autour de la carte mère facilitent leur passage et, une fois les composants en place, la chambre principale du Pop 2 Air permet une présentation propre du système.

Fractal Pop 2 Air montage chambre principale 2
Fractal Pop 2 Air motage chambre principale 1

Une version RGB maitrisé

Une fois le boîtier mis sous tension, le Fractal Pop 2 Air propose un rendu visuel sobre et maîtrisé. Les trois ventilateurs frontaux RGB diffusent un éclairage homogène à travers la façade en mesh, sans effet trop agressif ni zones surexposées. Le maillage atténue naturellement la luminosité, ce qui permet de conserver une ambiance discrète, en accord avec l’ADN du boîtier. À l’intérieur, l’éclairage met en valeur les composants sans détourner l’attention.

Fractal Pop 2 Air RGB (1)
Fractal Pop 2 Air RGB (2)
Fractal Pop 2 Air RGB (3)

Méthodologie de Test et Résultats pour le Fractal Pop 2 Air (2025)

En 2025, nous modifions la configuration de test. Cette actualisation permet de s’assurer que le système testé s’aligne avec les exigences actuelles et qu’il reflète les dernières mises à jour matérielles et logicielles. Elle est essentielle pour garantir la fiabilité, la performance et la conformité des boîtiers face aux évolutions technologiques et aux besoins des utilisateurs.

Nous avons testé notre configuration hors boîtier. Cette manœuvre permet de tester les composants en environnement contrôlé avant de les soumettre aux contraintes thermiques et mécaniques du boîtier. Nous obtenons ainsi des valeurs réelles sans interférence avec la circulation de l’air liée au fonctionnement de ventilateurs préinstallés. À une température de 19° dans la pièce et en charge, le CPU est monté à 81,6° (41,5° au repos), le GPU à 54° (27° au repos) et le SSD à 53° (38° au repos).

Pour faire notre test, nous avons donc équipé le Fractal Pop 2 Air de la configuration suivante :

Protocole de Test

Nous avons ensuite mis en place ce protocole, à savoir :

  • La configuration citée ci-avant (boîtier fermé),
  • Burn CPU : OCCT sur l’ensemble des threads sous Cpu Linpak 2019 pendant 30 min,
  • Burn GPU : Fire Strike Stress Test (3DMark) avec 20 passes pour chauffer la carte graphique,
  • CrystalDiskMark 8.0.0 pour mesurer la température du SSD en charge,
  • Rise of the Tomb Raider : 30 minutes de jeu,
  • La carte graphique toujours en mode auto,
  • Meterk MK09 placé à 50 cm du boîtier pour mesurer le niveau sonore,
  • Les mesures sont réalisées en 2 situations : au repos et en charge.

Températures dans le Fractal Pop 2 Air

Suite aux différents tests réalisés, les résultats obtenus sont donc les suivants :

Fractal Pop 2 Air test SSD
Fractal Pop 2 Air test CPU
Fractal Pop 2 Air test GPU

Avec une température ambiante stabilisée à 19 °C et la ventilation réglée en mode automatique, le Fractal Pop 2 Air affiche un comportement thermique maîtrisé.

Au repos, le Ryzen 7 7800X3D se stabilise autour de 41°C. Une fois sollicité sous OCCT, le processeur atteint une température maximale de 84 °C, tandis qu’en jeu, la charge reste nettement plus modérée, avec un pic observé à 53 °C.

Du côté de la carte graphique, la ASUS TUF GAMING RX 9070 OC profite de son mode semi-passif au repos, avec une température de 32 °C. Après 20 passes de stress test Fire Strike, la température grimpe à 53 °C, avant de redescendre en usage réel : après 30 minutes dans Rise of the Tomb Raider, la carte ne dépasse pas 42 °C. Le système de guidage d’air vers la carte graphique semble efficace.

Enfin, le stockage reste lui aussi bien contenu. Le SSD affiche 39 °C au repos, et atteint 52 °C après un test CrystalDiskMark.

Dans l’ensemble, ces résultats confirment que le flux d’air du Fractal Pop 2 Air permet de maintenir des températures cohérentes, aussi bien en charge synthétique qu’en conditions de jeu réelles.

Niveaux sonores du Fractal Pop 2 Air

PS : Ces résultats peuvent varier selon la configuration.

Pour les mesures acoustiques, nous avons placé notre Meterk MK09 à 50 cm du boîtier, dans une pièce à vivre classique. La ventilation est laissée en mode automatique, comme pour les relevés thermiques.

Au repos, le Fractal Pop 2 Air affiche un niveau sonore de 38,4 dB(A). En jeu, le bruit progresse légèrement pour atteindre 41,6 dB(A), un niveau perceptible, mais qui reste contenu dans un usage courant.

En poussant la ventilation à 100 % (12 V), le niveau sonore grimpe à 46,1 dB(A). Le souffle devient alors nettement plus présent, sans surprise, mais cette situation correspond à un scénario extrême, peu représentatif d’une utilisation quotidienne.

Dans l’ensemble, le Pop 2 Air conserve un comportement acoustique cohérent avec son orientation airflow, en privilégiant l’efficacité du refroidissement sans chercher à masquer totalement la ventilation lorsque celle-ci est fortement sollicitée.

Conclusion du test du Fractal Pop 2 Air

Fractal Pop 2 Air Couv
[Test] Boîtier Fractal Pop 2 Air : le retour de la série Pop, avec un airflow repensé
Conclusion

Avec le Pop 2 Air, Fractal ne cherche pas à réinventer la formule, mais à la faire évoluer de manière pragmatique. Cette nouvelle mouture abandonne certains marqueurs identitaires de la série Pop originelle, comme les couleurs internes ou la trappe frontale, pour se recentrer sur une priorité claire : l’optimisation du flux d’air. Un choix assumé, qui se traduit concrètement par une façade entièrement en mesh, une ventilation efficace dès l’installation et une compatibilité matérielle revue à la hausse.

À l’usage, le Fractal Pop 2 Air se montre cohérent et efficace. Les températures relevées, aussi bien sur le processeur que sur la carte graphique et le stockage, confirment que le flux d’air est bien maîtrisé, y compris avec une configuration moderne et exigeante. Le guide d’air orienté vers le GPU apporte un bénéfice, sans complexifier inutilement la structure interne. Sur le plan acoustique, le boîtier reste dans la moyenne de sa catégorie : discret en usage courant, plus présent lorsque la ventilation est poussée à son maximum, ce qui reste logique pour un châssis orienté airflow.

La conception générale progresse également sur des points clés, comme la gestion des câbles, les dégagements internes ou le support de radiateurs plus imposants, même si certains choix, absence de support pour carte mère à connecteurs cachés ou de fixation inférieure pour ventilateur, laissent une légère marge d’amélioration. Rien de bloquant toutefois, et le montage s’effectue sans difficulté particulière.

Proposé à un tarif contenu, le Fractal Pop 2 Air s’adresse avant tout à ceux qui recherchent un boîtier sobre, bien conçu et performant thermiquement, sans tomber dans la surenchère esthétique. Moins “Pop” dans l’esprit que son prédécesseur, mais plus mature et plus efficace, il trouve finalement sa place comme une évolution rationnelle de la gamme, parfaitement adaptée aux configurations actuelles. Un boîtier simple, efficace, et clairement orienté airflow et à juste prix : le Fractal Pop 2 Air va à l’essentiel, et il le fait bien.

Qualité / Finition
8.7
Design
8.4
Agencement interne
8.7
Flux d'air
9.1
Câble management
8.3
Capacité watercooling
8.5
Prix
9
Note des lecteurs0 Note
0
Points forts
Flux d’air efficace dès l’installation, avec trois ventilateurs fournis
Façade entièrement en mesh favorisant une bonne ventilation
Très bonne compatibilité matérielle (GPU longs, ventirads imposants, radiateur 360 mm en haut)
Montage simple et accessible, y compris avec une alimentation non modulaire
Gestion des câbles améliorée par rapport à la première version
Guide d’air orienté vers la carte graphique efficace
Tarif maîtrisé au regard des prestations proposées
Points faibles
Disparition des couleurs internes qui faisaient l’identité de la série Pop
Absence de compatibilité avec les cartes mères à connecteurs cachés
Pas de possibilité de montage de radiateur en façade
Un seul plateau 3,5" là où la première version en proposait deux
Des ventilateurs non PWM
Une prise USB-C limitée à 5 Gbps
8.7

ph award top qualité

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Intel Arc Pro B70 : le GPU BMG-G31 « Big Battlemage » viserait les stations

Intel Arc Pro B70 : la puce BMG-G31, surnommée « Big Battlemage », viserait d’abord le marché pro et non les joueurs.

D’après le leaker matériel Jaykihn, Intel s’apprête à lancer une carte baptisée Intel Arc Pro B70. Il s’agirait du troisième GPU Arc Pro basé sur Battlemage, équipé du BMG-G31, une déclinaison plus grande que le G21 et longtemps pressentie pour le grand public.

Intel Arc Pro B70 : BMG-G31 au cœur, pas pour les joueurs

Le BMG-G31 n’a jamais été confirmé par Intel. Aucune fenêtre de disponibilité n’a été donnée, et Tom Petersen n’a livré « aucune indication sur le calendrier » lors de ses récentes interviews. Selon les informations partagées, Intel n’aurait pas fourni d’unités de test aux partenaires cartes axés uniquement gaming, ce qui laisse planer le doute sur une version grand public à court terme.

Capture d'écran de conversation Twitter concernant le GPU B70 Pro.

Sur le papier, BMG-G31 serait plus imposant que G21, avec 5 120 cœurs et un bus mémoire 256 bits. De telles caractéristiques ouvrent la voie à des configurations mémoire de 16 Go, 32 Go, voire 64 Go. Dans une gamme Pro, un équipage d’au moins 32 Go semble le scénario le plus probable.

Carte graphique Intel design similaire à l'image précédente, légèrement différente.

Il semblerait qu’Intel teste le terrain sur le segment workstation. Les coûts de production pourraient aussi pousser la marque à cibler en priorité les stations de travail, en attendant d’éclaircir le futur d’une déclinaison gaming.

Battlemage Pro d’abord, le grand public en suspens

Carte graphique Intel avec deux ventilateurs noirs sur fond neutre.

Jaykihn confirme la proximité du lancement de la B70 Pro, mais ne mentionne aucune variante orientée jeux. Pour l’heure, aucune donnée officielle ne vient étayer un modèle consommateur. Le positionnement Pro permettrait à Intel de mettre en avant la capacité mémoire et la stabilité des pilotes avant d’éventuelles cartes gaming.

Source : VideoCardz

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Une petite amie IA d’ici cinq ans ? Microsoft assume l’arrivée des compagnons artificiels « intimes »

L’idée semblait encore relever de la science-fiction il y a peu. Pourtant, selon Mustafa Suleyman, CEO de l’IA chez Microsoft, nous ne serions plus qu’à cinq ans de voir apparaître des compagnons artificiels capables d’occuper une place permanente dans nos vies. Pas de simples chatbots, mais des entités numériques dotées de mémoire, de personnalité et […]

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Transformez votre vieille manette filaire en Bluetooth avec un ESP32

Vous avez une vieille manette USB qui traîne dans un tiroir parce qu'elle est filaire ? Une de ces reliques naphtalinée de l'époque dans laquelle on se prenait encore les pieds quand le câbles trainait au milieu du salon...? Hé bien bonne nouvelle pour vous, et pour vos tiroirs qui vont enfin se vider un peu !

Avec une carte Seeed Studio XIAO ESP32S3 (la star du projet), un peu de patience et une dizaine d'euros, vous pouvez transformer pas mal de manettes USB HID filaires en une version Bluetooth Low Energy (BLE) tout à fait fréquentable. Le projet s'appelle bluetooth-gamepad et c'est signé Stavros Korokithakis (que je salue au passage).

Le projet bluetooth-gamepad sur GitHub ( Source )

Le XIAO ESP32S3 utilisé dans ce projet est un module tellement minuscule qu'on dirait un timbre-poste (ce qui est vraiment trop trop pratique pour le planquer n'importe où). Ce petit module magique fait office de pont USB Host vers Bluetooth.

En gros, vous branchez votre manette USB d'un côté via un adaptateur OTG, et de l'autre, votre smartphone, tablette ou PC la voit comme une manette sans fil standard.

Attention toutefois, il faudra alimenter le module séparément (via une batterie ou une source 5V externe) pour que l'USB Host fonctionne et fournisse du jus à la manette.

Et de son côté, le firmware que vous pouvez compiler avec PlatformIO, fera tout le boulot de traduction. Il lira les rapports HID bruts de votre manette USB et les convertira en périph BLE. C'est d'ailleurs généralement reconnu sans driver additionnel, même si la compatibilité totale dépendra forcément de votre OS et du jeu (le monde du HID BLE et de l'XInput étant parfois un peu capricieux).

Le truc cool, c'est que Stavros a aussi prévu une normalisation du mapping parce que bon, entre les manettes génériques chinoises et les vieux modèles de marque, le bouton "1" n'est jamais au même endroit. Le firmware propose donc une base identique pour remettre tout ça dans l'ordre. Et si votre manette a un mapping vraiment chelou, vous pouvez même modifier le code directement dans le fichier hid_parser.cpp pour affiner le truc avant de le compiler.

Après rassurez-vous, côté installation c'est du classique si vous avez déjà touché à un microcontrôleur. On branche le XIAO au PC, et on lance la petite commande bash suivante :

pio run -e seeed_xiao_esp32s3 -t upload

Et hop c'est flashé !

Une petite mise en garde technique quand même les amis. Sachez que si votre manette consomme énormément de courant (genre un modèle avec plein de machins qui vibrent et clignotent), le XIAO risque de faire la gueule et de rebooter dans la panique. Dans ce cas, il faudra passer par un petit hub USB alimenté pour que tout le monde soit content.

Et si après toutes ces aventures, vous cherchez encore d'autres projets pour recycler votre matos, je vous ai déjà parlé du recyclage d'oreillette bluetooth qui était pas mal dans le genre ou encore de ce petit tuto afin de connecter n'importe quelle manette sur un Switch .

Et voilà comment avec une quinzaine d'euros (en comptant la carte et l'adaptateur OTG), vous sauverez peut-être votre manette préférée de l'oubli !

Source

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