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Le Pentagone pose un ultimatum totalement dingue à Anthropic

Vous allez halluciner... Le Pentagone américain vient de poser un ultimatum à Anthropic. C'est Pete Hegseth, le patron du désormais "Department of War" (oui, Trump a rebaptisé le Pentagone par executive order... no comment...), exige que la boite de Dario Amodei lève toutes ses restrictions éthiques sur Claude d'ici ce vendredi.

Et la menace, c'est pas du bluff puisque ça parle du Defense Production Act , une loi de 1950 qui permet au gouvernement de réquisitionner une entreprise privée. Sinon, l'autre option sur la tabled de ces dingos, c'est de coller Anthropic sur une liste noire "supply chain risk", à côté de Huawei et Kaspersky. Ah ça c'est la classe.

En fait faut savoir qu'Anthropic a signé un contrat à 200 millions de dollars avec le Département de la Défense en juillet dernier et OpenAI, Google et xAI ont signé exactement le même type de contrat. Sauf que xAI a accepté les termes " all lawful purposes " sans sourciller et est déjà approuvé pour l'usage classifié alors qu'OpenAI et Google, eux, négocient encore leurs conditions.

Anthropic, eux, ont établi 2 lignes rouges à ne pas franchir : La surveillance de masse des citoyens américains et les armes autonomes capables de tuer sans intervention humaine. C'est tout ! Et visiblement, c'est déjà trop pour l'administration US qui qualifie ça de "woke AI".

Anthropic, c'est quand même un boite qui publie ses recherches sur la mécanique interne de ses modèles , qui écrit des papiers sur l'éthique de l'IA, et qui a carrément publié une "constitution" pour encadrer le comportement de Claude. Ils essayent de faire les choses proprement... Dario Amodei a même écrit un essai en janvier de cette année où il dit clairement que les démocraties ont un intérêt légitime à utiliser l'IA dans le domaine militaire... mais "dans certaines limites"... Mais apparemment ça ne suffit pas à l'oncle Sam.

Sean Parnell, le porte-parole du Pentagone, a déclaré que "la relation avec Anthropic est en cours de réévaluation" et Emil Michael, sous-secrétaire à la Défense, confirme que les négociations sont bloquées. Et comme je vous le disais en intro, la deadline c'est vendredi, 17h01 heure de la côte Est. Soit 23h01 à Paris. Sauf si Anthropic cède avant, ça pourrait aller très vite...

Perso, ça me rend dingue. Vous avez une boite qui essaye de garder un minimum de barrières éthiques, dans un secteur où tout le monde se couche, et le gouvernement lui tombe dessus comme un vieil empire soviétique exigeant sa soumission totale. Franchement, à la place de Dario, je prendrais mes cliques et mes claques et j'irais installer Anthropic en Europe ou en Asie. Quand votre propre gouvernement vous menace d'une loi datant de la guerre de Corée pour vous forcer à retirer vos garde-fous, ça va bien au delà d'une simple pression. Ils veulent vraiment s'approprier la techno pour faire la gueguerre...

Notez que Chris Liddell, ancien adjoint du chief of staff de Trump, vient d'être ajouté au board d'Anthropic et la boite prépare son IPO pour 2026 donc autant vous dire que la pression est maximale de tous les côtés.

Merci Eric pour l'info.

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TeamViewer 15.75.4

Utilitaire gratuit, en français et portable permettant de vous connecter à n'importe quel ordinateur dans le monde, comme si vous étiez devant...
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TheFly - Téléportez votre shell sur n'importe quel serveur

Si vous bossez sur des serveurs distants, vous connaissez cette douleur... D'un côté, vous avez votre terminal local aux petits oignons, vos alias, vos plugins... et hop, un petit ssh root@serveur et vous vous retrouvez avec un shell tout pourri, tout basique. Mais c'était sans compter sur Joknarf qui a pondu TheFly , un gestionnaire de plugins shell qui téléporte votre environnement via SSH ou sudo en un instant.

Le principe est pas bête du tout vous allez voir. En fait, vous installez vos plugins et dotfiles dans ~/.fly.d/ sur votre machine, et quand vous lancez flyto user@serveur, tout est empaqueté et envoyé dans /tmp/.fly.$USER/ distant. Prompt perso, alias, fonctions... tout débarque avec vous, un peu comme un sac à dos pour votre shell.

Et le truc bien, c'est que ça ne modifie RIEN sur le serveur distant car tout vit dans /tmp, donc quand vous vous déconnectez... pouf, tout a disparu. Pas de fichier qui traîne, pas de .bashrc modifié donc c'est plutôt safe pour les environnements de prod où vous ne voulez pas laisser de traces.

Ça marche avec bash, zsh et même ksh (pour les nostalgiques). L'installation, c'est un curl en une ligne (à relire comme d'hab), ou alors brew, dnf, paquets .deb... y'a le choix. C'est du pur shell POSIX, donc y'a ZÉRO dépendance externe. Attention par contre, si votre ~/.fly.d/ dépasse 128 Ko, ça risque de ramer sur des connexions un peu lentes.

Ah et y'a aussi flyas pour faire pareil en sudo (attention, ça téléporte aussi vos plugins, donc vérifiez que ça colle avec votre politique de sécu), et flysh pour switcher de shell sans perdre vos réglages. Et puis flypack génère une archive auto-extractible pour avoir un script shell qui s'installe tout seul. Pas mal donc aussi pour partager votre config.

Côté plugins, c'est pas Oh My Zsh avec ses 350+ plugins, mais y'a l'essentiel. Un prompt custom (nerdp), un historique amélioré (redo), de la navigation de répertoires (seedee)... et shell-ng qui regroupe le tout d'un coup. Perso, c'est bien suffisant je trouve.

D'ailleurs si vous êtes du genre à customiser votre shell au millimètre, TheFly s'intègrera bien dans votre workflow. En plus c'est sous licence, open source, et ça tourne sur Linux, macOS et même SunOS (bon ok, je sais, quasi personne utilise SunOS en 2026 mais bon...).

Voilà, comme ça si vous gérez une dizaine de serveurs au quotidien, ça vous fera gagner un paquet de temps !

Amusez-vous bien !

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Reticulum - Le réseau mesh chiffré qui n'a besoin de rien

Si vous avez lu mon article sur Meshtastic , vous savez déjà que les réseaux mesh LoRa, c'est le genre de truc qui fait rêver tous les geeks en manque de hors-piste numérique. Mais y'a un cran au-dessus, et ça s'appelle Reticulum .

En gros, c'est une stack réseau chiffré de bout en bout qui fonctionne sur n'importe quel support physique : LoRa, WiFi, Ethernet, liaison série, radio amateur en packet... TOUT y passe. Du coup, là où Meshtastic reste avant tout taillé pour les messages texte sur LoRa, ici vous pouvez faire transiter des fichiers, des appels vocaux, des pages web et même un shell distant à travers votre mesh. En fait au début je pensais que c'était juste un Meshtastic sous stéroïdes, mais non... c'est carrément une couche réseau complète.

Sideband, l'app de messagerie mesh pour Reticulum

L'avantage c'est surtout la flexibilité car plutôt que d'être coincé sur un seul médium, vous pouvez mixer LoRa longue portée et WiFi courte portée dans le même réseau via un simple fichier ~/.reticulum/config, et les paquets se débrouillent tout seuls comme des grands pour trouver le chemin le plus efficace.

Côté chiffrement, c'est du lourd : X25519 pour l'échange de clés, Ed25519 pour les signatures, AES-256-CBC pour le chiffrement symétrique, et du forward secrecy par-dessus. Le truc malin, c'est que les paquets ne contiennent aucune adresse source. Votre identité sur le réseau, c'est juste une paire de clés au niveau du protocole, donc personne ne peut remonter à l'expéditeur.

L'écosystème d'apps est même plutôt costaud. Y'a Sideband, une app dispo sur Android via F-Droid, Linux et macOS, qui gère les messages, les appels vocaux, le transfert de fichiers et même les cartes, le tout à travers le mesh. Y'a aussi NomadNet pour héberger des pages sur un réseau totalement hors-ligne, et rnsh qui permet de lancer un shell distant (oui, du SSH sans Internet, sur le port que vous voulez... ça fait rêver ^^).

D'ailleurs pour les radioamateurs, tout ça tourne nickel sur des bonnes vieilles liaisons packet radio en AX.25. Modems KISS, TNCs classiques... tout est supporté, j'vous dit !

Et pour l'installer, c'est d'une simplicité presque suspecte : un pip install rns et hop, vous avez votre noeud Reticulum dans /home/user/.reticulum/. Ça tourne sur un Raspberry Pi 3 ou 4, un vieux laptop sous Debian, votre téléphone via Sideband... et si vous voulez du LoRa, vous branchez un RNode sur l'USB et c'est parti.

Attention quand même, sous Windows c'est un poil plus compliqué (Faut passer par WSL2, sauf si vous avez déjà un Python 3.x bien configuré dans le PATH), et la doc est intégralement en anglais.

Notez que la bande passante s'adapte sans problème au support, de 150 bps en LoRa longue portée sur 868 MHz (faut pas s'attendre à du Netflix non plus) jusqu'à 500 Mbps en Ethernet local. Et un lien chiffré s'établit en seulement 3 paquets pour 297 octets. C'est pas gourmand.

C'est le genre de projet que je trouve super cool même si c'est clairement pas pour tout le monde (faut être à l'aise avec un terminal et le fichier config.yml), mais un protocole pensé dès le départ pour fonctionner sans infrastructure, avec du chiffrement partout et ZÉRO dépendance aux géants du web... ça force le respect et ça nous servira peut-être dans un futur proche, donc gardez ça dans un coin de votre tête...

Le code est dispo sous une licence MIT modifiée (y'a 2 restrictions : pas pour nuire, pas pour entraîner des IA), le protocole est dans le domaine public depuis 2016, et c'est essentiellement le boulot d'un seul mec, Mark Qvist. Donc chapeau à lui !

Bref, allez jeter un oeil à Reticulum sur GitHub ... et merci à F4JWS pour le tuyau !

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MultiDrive - Du clonage de disque gratuit par les pros du forensic

MultiDrive, c'est un outil Windows gratuit pour cloner, sauvegarder et effacer vos disques. Jusque-là, rien de foufou... sauf que derrière, y'a Atola Technology. Et dans le monde du forensic numérique, Atola c'est pas n'importe qui (labos d'investigation, forces de l'ordre, 20 ans de métier, basés au Canada avec une équipe en Ukraine)... bref, ce sont des gens qui connaissent les disques durs sur le bout des doigts.

Du coup, quand ils sortent un outil gratuit pour le grand public, je tends forcement l'oreille.

Côté fonctionnalités, vous avez donc le clonage disque-à-disque (HDD vers SSD, tout ça), y compris le disque boot (pratique pour migrer votre Windows vers un SSD), la sauvegarde complète en ZIP ou RAW, et l'effacement sécurisé avec patterns HEX ainsi que de la vérification d'intégrité en MD5, SHA256, SHA512... bref, y'a ce qu'il faut. Mais le gros plus pour les admins, c'est le mode CLI via mdcli. Comme ça, hop, vous scriptez vos backups et ça tourne tout seul !

En gros, ça donne ça :

# Lister les disques connectés
mdcli list

# Sauvegarder un disque boot en ZIP compressé
mdcli backup d1 E:\myfolder\backup.zip

# Cloner un disque vers un autre avec checksum SHA1
mdcli clone d3 d4 -q SHA1

# Effacer un disque avec un pattern HEX perso
mdcli erase d2 -p BADA

# Restaurer un disque depuis un backup ZIP
mdcli restore E:\folder\backup.zip d3

Et les tâches peuvent tourner en parallèle comme ça, vous lancez PLUSIEURS clonages en même temps, chacun avec son propre bouton pause/reprise. Et si votre vieux disque a des secteurs morts, MultiDrive s'en fiche puisqu'il gère les erreurs de lecture et continue sans broncher. Pour ceux qui connaissent Rescuezilla , c'est un peu la même philosophie mais natif Windows, SANS clé USB bootable.

Après, c'est closed-source mais c'est 100% gratuit (même en usage pro), et Atola s'engage à garder ça gratos. On verra s'ils respectent leur parole... quoiqu'il en soit, la licence est consultable sur leur site si vous voulez creuser avant d'aller plus loin.

Et côté doc, ils ont des tutos pour à peu près tout : backup sur disque externe, migration de Windows vers un autre disque, clonage SSD vers SSD, wipe de clé USB... chaque opération est détaillée étape par étape, c'est bien ficlé.

À télécharger ici ou via winget install multidrive.

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Un logiciel de partitionnement gratuit qui vaut les versions Pro des concurrents (v10.3)

Merci à vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.

Des logiciels de partitionnement ce n'est pas ce qui manque, mais celui-là est excellent.

Il est utilisable de Windows XP à Windows 11 et existe en version portable. :good:  

Je vous en ai parlé pour la dernière fois au mois de janvier 2025, depuis l'éditeur a poursuivi l'amélioration de son logiciel, la dernière version date du 15/02/2026.

Non seulement il est facile à utiliser, mais la version gratuite propose toutes les fonctionnalités essentielles et sans restrictions !

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MSI RTX 5090 Lightning Z : des cartes graphiques listées jusqu’à 27 000 dollars sur eBay

La spéculation autour des cartes graphiques haut de gamme n’a visiblement pas disparu. La très exclusive MSI RTX 5090 Lightning Z, dévoilée en grande pompe au CES 2026, se retrouve aujourd’hui listée sur eBay à des tarifs flirtant avec les 27 000 dollars. Un montant délirant qui représente près de 500 % du prix officiel […]

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QUOD condense un shooter à la Quake en 64 Ko avec 3 niveaux et un boss

Un exécutable Windows de 64 Ko qui aligne trois niveaux, quatre armes et un boss. QUOD remet la démo‑scene au service d’un FPS jouable, sans assets lourds.

QUOD 64 Ko : un FPS compact et complet

Développé par Daivuk, QUOD tient dans un unique exécutable de 64 Ko. Le jeu rassemble trois niveaux, une arène de boss, quatre armes, quatre types d’ennemis et des power‑ups, l’ensemble stocké dans le même fichier. Un débrief vidéo détaille les arbitrages techniques derrière cette taille minuscule.

Capture jeu rétro style Quake avec soldat en armure et couloir éclairé

Le titre reste exigeant côté machine : pour jouer confortablement, le développeur recommande un CPU de classe Intel Core i5, un GPU GeForce GTX 770 et 8 Go de RAM. Le choix assume une génération de contenus et d’éclairages au chargement plutôt qu’un simple déballage d’actifs.

Textures procédurales, géométrie serrée, audio synthétisée

QUOD évite les textures classiques. Un outil maison assemble les surfaces via des « recettes » compactes : masques, aplats, bruit, biseaux, tiling, modes de fusion, indicateurs d’émissif. Les paramètres sont reconstruits au chargement, remplaçant des images lourdes par des blocs très courts.

Bataille dans entrepôt avec caisses en bois et robot central

Côté rendu, les faces sont stockées de manière agressivement optimisée. Les UV alignés sur les axes et les rectangles fréquents reçoivent un traitement spécifique pour réduire les données par face. L’éclairage est généré à l’ouverture via des probes, sans lightmaps pré‑bake.

Les modèles et animations compressent vertices, UV et influences d’os dans des allocations de bits serrées, avec mirroring pour abaisser la géométrie stockée. L’audio s’appuie sur une synthèse par couches, combinant sources simples et effets pour les SFX, tandis que la musique utilise un mini tracker à canaux limités.

Éditeur de modèle 3D avec personnage et texture ouverte

Le clin d’œil est appuyé : Quake fête cette année les 30 ans de son lancement, avec le QTest multijoueur publié le 24 février 1996 par id Software. QUOD capitalise sur cette esthétique tout en poussant l’optimisation à l’extrême sur PC modernes.

Animation personnage 3D sur fond noir avec explosion étoilée

Au‑delà de l’exercice de style, ce type de pipeline « tout paramétrique » montre une voie pour réduire l’empreinte disque et mémoire des jeux indépendants, en échange d’un temps de build au chargement et d’une dépendance au GPU pour la reconstruction et l’éclairage. Un compromis pertinent pour des contenus stylisés et modulaires.

Source : VideoCardz

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NVIDIA frappe fort : alliances avec Lenovo et Dell pour lancer des portables Copilot+ équipés des SoC Arm N1 et N1X

NVIDIA ne cache plus ses ambitions sur le marché des ordinateurs portables. Après avoir dominé pendant des années le secteur des GPU sur PC, gaming et data center, la firme au logo vert prépare désormais une offensive directe dans l’univers du laptop avec ses propres SoC Arm, baptisés N1 et N1X. Et elle ne sera […]

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Oups ! la Logitech G Pro X2 Superstrike provoque le bannissement d’un joueur sur Apex Legends

Les jeux PvP compétitifs en ligne dominent aujourd’hui les classements, que ce soit sur PC ou sur console. Des titres comme Apex Legends misent sur une rejouabilité infinie, où chaque partie diffère de la précédente grâce aux affrontements entre joueurs et à l’imprévisibilité des situations. Dans ce contexte ultra-compétitif, le matériel devient un facteur déterminant. […]

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