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Qualcomm renonce à la GDC 2026 pour ses puces gaming sous Windows et se tourne désormais vers le Computex

GDC ne sera pas le tremplin attendu pour les portables Windows sur Arm. L’absence de Qualcomm rebat le calendrier du segment, à un mois de l’échéance.

Qualcomm Windows gaming évite la GDC 2026

Qualcomm a confirmé à The Verge qu’aucune annonce liée à des machines Windows gaming ne sera faite à la GDC 2026, prévue du 9 au 13 mars à San Francisco. Le fournisseur ne proposera pas non plus de mises à jour Snapdragon X Series pour essais ou benchmarks sur place.

Console de jeu portable noire avec écran allumé, fond rouge contrasté

Ce retrait réduit fortement la probabilité de voir apparaître dès mars de nouveaux handhelds Windows sur Arm équipés de Snapdragon. La société n’a pas donné de raison officielle. Le rapport évoque toutefois la pénurie de mémoire, rappelant des propos tenus lors de l’appel aux résultats de février sur la disponibilité limitée des modules affectant les cadences d’assemblage.

Intel temporise aussi côté handheld

Deuxième frein conjoncturel, la fenêtre Intel se décale également. Des informations récentes situent les plans Panther Lake orientés handheld avec GPU Arc « G3 » en glissement vers le T2 2026, hors du créneau de mars.

Trois images de consoles de jeu avec logos Snapdragon, fond sombre

Avec Qualcomm hors GDC et un timing Intel repoussé, la prochaine fenêtre industrielle crédible se rapproche de Computex 2026, début juin. C’est le moment où les OEM réajustent classiquement les feuilles de route laptop et handheld après les glissements de fin de T1 et début de T2.

Calendrier produit et réalignement OEM

Pour les constructeurs, l’absence de démonstrations Snapdragon X Series et de samples benchmarkables à la GDC retarde la validation des designs Windows on Arm. Couplé à la tension mémoire, cela limite les lancements en short-cycle et pousse les annonces coordonnables vers un cadre salon, plus propice aux mises à jour de gammes.

Ce décalage aligne paradoxalement les planètes pour des présentations plus mûres à Computex : maturité firmware, disponibilité DRAM/LPDDR, et positionnement face aux options x86 avec Arc G3 à l’horizon du T2 2026. Pour les joueurs, l’effet le plus tangible sera un premier semestre calme côté handhelds Windows, avant une reprise potentielle en juin si l’offre mémoire se normalise et si les plateformes Snapdragon et Intel arrivent à l’heure.

Source : VideoCardz

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UFS 5.0 : 10,8 Go/s, intégrité signal renforcée et compatibilité UFS 4.x

Deux chiffres résument l’annonce : 10,8 Go/s et HS-G6. Conséquence immédiate, le stockage embarqué grimpe d’un cran sans casser la compatibilité UFS 4.x.

UFS 5.0 et UFSHCI 5.0 : bande passante et efficacité au service des charges IA

JEDEC publie JESD220H (UFS 5.0) et JESD223G (UFSHCI 5.0) pour smartphones, automobile et systèmes informatiques basse consommation. Le standard vise un accès plus rapide aux données tout en restant compatible avec le matériel UFS 4.x.

UFS 5.0 pousse les lectures/écritures séquentielles jusqu’à 10,8 Go/s et intègre une égalisation de liaison pour fiabiliser les débits élevés. Un rail d’alimentation distinct isole bruit PHY et sous-système mémoire, ce qui simplifie l’intégration et améliore l’intégrité de puissance.

L’inline hashing ajoute des contrôles d’intégrité directement dans le chemin de données, accélérant la détection de corruption ou de manipulation. L’ensemble cible les usages IA embarqués, l’automobile, l’edge et les consoles.

MIPI M-PHY 6.0, UniPro 3.0 et HS-G6 à la manœuvre

Le lien d’interconnexion UFS 5.0 s’appuie sur MIPI M-PHY 6.0 et UniPro 3.0. Le nouveau mode HS-G6 double le plafond d’HS-G5 et fournit 46,6 Gb/s par voie et par direction. Sur 2 voies M-PHY, UFS 5.0 atteint ~10,8 Go/s effectifs en lecture/écriture.

Les industriels s’alignent : KIOXIA met en avant l’interface à 10,8 Go/s pour accélérer l’adoption mobile axée IA. MediaTek prévoit un support rapide sur ses plateformes hautes performances et sobres. Samsung annonce jusqu’à deux fois les performances d’UFS 4.1, des boîtiers plus compacts, une meilleure intégrité signal/puissance, un boot plus rapide et une gestion SLC buffer optimisée.

Sandisk parle d’un saut de performance pour l’edge intelligent, avec des solutions plus rapides, fiables et efficientes. SK hynix met en avant 10,8 Go/s en lecture pour réduire les temps de chargement LLM, l’intégration officielle Zoned LU pour des performances soutenues sur charges IA lourdes, et le Pre-Erase pour optimiser la vitesse d’écriture côté smartphone.

Implications techniques immédiates

Le couple UFS 5.0/UFSHCI 5.0 consolide le pipeline de données des SoC mobile/auto en multipliant la bande passante, tout en renforçant la fiabilité via l’égalisation et l’isolation d’alimentation. En pratique, le chargement de modèles IA et les traitements soutenus devraient gagner en latence et en régularité, sans pénaliser l’enveloppe énergétique.

Source : TechPowerUp

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Sony PC ports : vers un retrait des titres solo phares au profit du live-service

Des blockbusters PS5 ont atterri sur PC avec des années de retard, mais ce rythme pourrait s’arrêter. La priorité basculerait vers les jeux live-service, avec des exclus solo maintenues sur console.

Sony PC ports et recentrage stratégique

Jason Schreier indique, dans le podcast Triple Click, que Sony s’éloigne des portages PC de ses exclusivités solo « traditionnelles ». Le curseur se déplacerait vers les titres live-service, perçus comme plus alignés avec les objectifs de monétisation continue.

Interrogé sur Wolverine, prévu le 15 septembre, il estime qu’il ne serait pas surpris qu’il ne sorte jamais sur PC. Et s’il y arrive, l’idée reste claire : il faut une PlayStation pour y jouer « pour un futur indéfini ».

Schreier remet aussi en question la performance commerciale de plusieurs ports PC déjà sortis. En dehors de quelques hits majeurs, la demande chute après un décalage d’un an ou plus, une dynamique qui fragilise l’intérêt économique du portage tardif.

Signaux contradictoires et cadre concurrentiel

Cette orientation intervient malgré des ex-dirigeants Sony estimant que le portage PC « imprime » de l’argent, et malgré le projet de fonctionnalité Cross-Buy censée unifier bibliothèques PS5 et PC. Contrairement à Microsoft, Sony n’a jamais promis de sorties multiplateformes simultanées.

Schreier précise sur ResetEra que ses propos ne relèvent pas de la spéculation et qu’un article plus complet suivra. Dans l’intervalle, l’axe live-service sur PC, avec rétention des gros solos sur PS5, semble devenir la matrice stratégique.

Si cette ligne se confirme, Sony maximise l’attractivité hardware de la PS5 sur les titres premium narratifs, tout en allant chercher l’audience PC là où la LTV est la plus haute. Pour les joueurs PC, l’accès aux exclus solo pourrait se raréfier voire disparaître, sauf revirement porté par des résultats financiers probants.

Source: Triple Click podcast

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Shader Model 6.9 débarque avec DirectX 12 Agility 1.619, SER et OMM sortent du preview

Nouvelle itération côté DirectX 12, et conséquence immédiate pour les moteurs : le Shader Model 6.9 passe en release avec des exigences relevées et une HLSL élargie.

DirectX 12 Agility 1.619 : ce qui change pour les shaders et DXR

Microsoft publie l’Agility SDK 1.619 (retail) et un 1.719-preview séparé. Objectif habituel : livrer des features DirectX 12 sans attendre une mise à jour Windows, les jeux pouvant embarquer le runtime lorsque le pilote et le GPU suivent.

Shader Model 6.9 étend HLSL avec les « Long Vectors » jusqu’à 1024 éléments, évitant les packs 4x peu pratiques. Le modèle élève aussi le plancher matériel : opérations natives 16-bit, wave operations et entiers 64-bit deviennent des exigences pour le matériel déclaré SM 6.9.

Côté DXR 1.2, deux points sortent du statut preview : Opacity Micromaps (meilleure gestion des alpha tests type grillages/feuillages) et Shader Execution Reordering (regroupement de travaux de ray tracing pour améliorer la cohérence). Les applications peuvent désormais interroger si le GPU réordonne réellement, au-delà de la simple exposition API.

Agility 1.719-preview : synchro fine et pipeline vidéo

Le runtime 1.719-preview ajoute Fence Barriers (extension des Enhanced Barriers pour signal/wait de fences dans le command stream), VPblit 3DLUT (tonemapping/LUT via le pipeline vidéo dédié) et D3D12 Extensions (mécanisme officiel pour livrer des features expérimentales côté IHV).

Compatibilités GPU et limites par constructeur

Sur Shader Model 6.9 et HLSL (Long Vectors, helpers 16-bit float) : support côté AMD Radeon RX 9000, Intel Arc B-Series et l’ensemble des NVIDIA RTX. Les fonctionnalités ray tracing restent plus segmentées.

Opacity Micromaps : limitées à NVIDIA RTX, avec accélération matérielle sur RTX 40 Series et plus récentes, et émulation logicielle sur les RTX antérieures. Shader Execution Reordering : exposé sur AMD RX 9000 sans réordonnancement effectif, activé avec réordonnancement réel sur Intel Arc B-Series et NVIDIA RTX 40 Series et plus récentes.

Pour les « customer requested features » de Agility 1.619 : AMD RX 7000/RX 9000, Intel Arc B-Series et tout le parc RTX sont listés, avec réserves selon pilotes. Dans le 1.719-preview, Fence Barriers sont indiqués pour AMD RX 7000/RX 9000 et Intel Arc B-Series, NVIDIA renvoyant à un accès éditeur. VPblit 3DLUT : support Intel Core Ultra Lunar Lake et Panther Lake avec pilote 32.0.101.8530 ou plus récent, et côté AMD sur Radeon RX 7000 plus Ryzen AI 300/400 iGPU à partir du Developer Preview de février 2026 (25.30). NVIDIA demande là aussi de suivre les directives constructeur.

Pour les studios, l’intérêt est double : SM 6.9 simplifie des patterns HLSL lourds et uniformise un socle de perfs mini côté 16-bit/wave/64-bit int, tandis que SER et OMM en statut final permettent d’optimiser le ray tracing sans chemins de contournement spécifiques. La fragmentation persiste toutefois selon les GPU et générations, imposant un profilage par vendor plus fin qu’auparavant.

Source : VideoCardz

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NVIDIA DGX Spark Founders Edition passe à 4 800 € : hausse officielle du MSRP

Nouvelle hausse sur une machine de dev IA très suivie, avec un impact immédiat sur le panier. La configuration ne bouge pas, seule la ligne prix grimpe.

NVIDIA DGX Spark : nouveau tarif public

NVIDIA relève le MSRP du DGX Spark (Founders Edition) de 4 099 € à 4 800 €. Le changement est effectif cette semaine et s’applique à l’échelle mondiale pour les unités vendues via NVIDIA.com.

La société invoque des contraintes d’approvisionnement mémoire. La configuration matérielle du système reste inchangée. Les commandes déjà validées conservent le prix affiché au checkout.

Capture écran texte annonce changement de prix NVIDIA sur fond noir.

NVIDIA précise que cette mise à jour concerne uniquement la Founders Edition vendue en direct. Les autres canaux peuvent mettre plus de temps à refléter le nouveau MSRP.

Distribution, OEM et cadence de mise à jour

Pour les systèmes OEM basés sur GB10, NVIDIA oriente les questions tarifaires vers chaque constructeur, signe que ces grilles sont gérées séparément. En pratique, les prix OEM finissent souvent par suivre le coût des composants lorsque les mêmes contraintes mémoire s’appliquent.

NVIDIA DGX Spark

DGX Spark exploite le GB10, lié au branding silicium N1 confirmé par NVIDIA. Des rapports évoquent des déclinaisons N1 et N1X pour laptop en 2026, sans lien confirmé avec cette hausse. L’écart de cibles mémoire reste notable : DGX Spark met en avant un large pool unifié quand le laptop grand public reste fréquemment à 16–32 Go.

Contexte technique et impact immédiat

La montée à 4 800 € resserre l’accès au ticket d’entrée pour les équipes qui s’équipaient via NVIDIA.com, tout en laissant une marge de manœuvre aux OEM sur le calendrier d’ajustement. Dans l’écosystème dev IA, ce type de re-pricing reflète surtout la tension mémoire plutôt qu’un repositionnement produit.

Source : VideoCardz

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Micron GDDR7 apparait sur une GeForce RTX 5060 GALAX, troisième fournisseur confirmé

Une RTX 5060 signée GALAX circule avec de la GDDR7 estampillée Micron. De quoi élargir immédiatement le pool d’approvisionnement mémoire sur la série RTX 50.

Micron GDDR7 identifiée sur une RTX 5060

Des photos publiées par Quasar Zone montrent des boîtiers GDDR7 Micron sur une carte GeForce RTX 50, précisément un modèle GALAX RTX 5060. Le marquage correspond à la famille MT68A512M32DF utilisée pour la GDDR7 chez Micron.

Circuit imprimé avec puce NVIDIA et modules mémoire sur carte graphique GeForce.

Le catalogue Micron référence le MT68A512M32DF-28:A comme un dispositif GDDR7 de 16 Gb (2 Go par puce) cadencé à 28 GT/s. C’est la première apparition publique et directe de puces GDDR7 Micron sur une carte RTX 50 en circulation.

Troisième source mémoire pour la série RTX 50

Jusqu’ici, les cartes RTX 50 observées s’appuyaient surtout sur des puces GDDR7 Samsung et SK hynix, d’après les clichés de PCB et les démontages. L’arrivée de Micron comme troisième fournisseur peut lisser les disponibilités par lots, même à grade de vitesse inchangé.

Des indications antérieures faisaient état d’options GDDR7 Micron à 28 Gbps et 32 Gbps destinées au pipeline RTX 50, sans précision sur les modèles concernés en premier. La carte GALAX photographiée confirme au minimum une configuration 28 GT/s déjà présente dans le channel.

Périmètre et variantes encore à préciser

Les clichés ne déterminent pas si les puces Micron seront réservées à certaines régions, révisions de PCB ou séries limitées. Ils attestent seulement qu’au moins une RTX 50 embarque aujourd’hui de la GDDR7 Micron MT68A512M32DF.

Pour les partenaires, un troisième fournisseur réduit le risque de goulets d’étranglement sur les prochaines vagues de production, avec des configurations 16 Gb à 28 GT/s déjà validées sur RTX 5060. Reste à voir si des bins 32 Gbps suivront rapidement sur d’autres références.

Source: Uniko’s HardwareQuasarZone

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WELOCK Smart Lock U81 : une serrure connectée qui n’oublie pas la clé traditionnelle

WELOCK propose une serrure connectée qui se démarque : la Smart Lock U81. Sa particularité ? Elle conserve l'accès par clé physique après installation, vous laissant ainsi le choix de la méthode d'ouverture : traditionnelle ou moderne, c'est à vous de décider. Depuis plusieurs années, WELOCK propose des Smart Lock sur le marché mondial, avec plusieurs modèles, y compris certains où le déverrouillage de la porte peut être effectué via le lecteur d'empreintes biométriques. Ces dernières années, les serrures connectées ont fait leur entrée dans les foyers français. La Smart Lock U81 est d'ailleurs pensée pour équiper tout type de logement, qu'il s'agisse d'une maison, d'un appartement, de bureaux ou d'un hôtel. Plusieurs méthodes d'accès pour un contrôle total Le modèle lancé par WELOCK, associé à la référence Smart Lock U81, présente la particularité de combiner plusieurs méthodes pour le verrouillage et le déverrouillage de votre porte : Même si vos batteries sont déchargées ou que vous perdez votre téléphone, vous

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Fall, le thriller de survie sorti en 2022, cartonne sur Netflix et s’offre deux suites

Quatre ans après sa sortie en salles, un film de survie psychologique réussit là où beaucoup échouent : trouver une seconde vie sur une plateforme de streaming. Fall, sorti en 2022, figure actuellement parmi les titres les plus regardés de Netflix à l’échelle mondiale, se hissant à la sixième place dès sa première semaine avec ... Lire plus

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Ce film Marvel moqué par le public trouve une seconde vie en streaming gratuit

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Jujutsu Kaisen Modulo : le sort de ce personnage reste un mystère

Alors que Jujutsu Kaisen Modulo approche de ses derniers chapitres, les fans se demandent toujours ce qu’il est advenu de l’un des personnages les plus attendus. Le spin-off, lancé l’an dernier, a surpris les lecteurs en confirmant qu’il s’agissait bien d’une suite directe de la série originale de Gege Akutami. Cette suite se déroule environ ... Lire plus

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La fièvre typhoïde développe une résistance aux antibiotiques à une vitesse alarmante

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Produits chimiques éternels et vieillissement accéléré : les hommes d’âge mûr en première ligne

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Arthrose du genou et de la hanche : les chaussures idéales ne sont pas celles que vous croyez

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Figma intègre Codex d’OpenAI et renforce sa stratégie de double alliance IA

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Instagram prévient désormais les parents quand leur ado recherche des contenus liés au suicide ou à l’automutilation

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Nvidia pulvérise ses records trimestriels sur fond d’appétit mondial insatiable pour l’IA

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