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Notepad Windows 11 ajoute les tableaux et des réponses IA en streaming

Notepad change de catégorie : Microsoft teste l’insertion de tableaux et des réponses IA en streaming dans Notepad, l’éditeur minimaliste de Windows 11. Une montée en gamme assumée, qui interroge.

Des tableaux natifs et une IA plus bavarde pour les Insiders

D’après Microsoft, la nouvelle version de Notepad est en cours de déploiement auprès des Insiders Windows 11 dans les canaux Canary et Dev. Deux nouveautés dominent : un support natif des tableaux et une amélioration des outils d’IA avec des réponses diffusées en continu. « streaming responses », précise la note, une fonction qui s’affiche désormais directement dans l’éditeur.

Capture d’écran de Notepad sous Windows 11 affichant tableaux intégrés et réponses IA en streaming dans l’interface

La fonction Tables permet d’insérer des grilles simples via un bouton dédié dans la barre de mise en forme, ou par la syntaxe Markdown. Une fois le tableau posé, on peut ajouter ou supprimer des lignes et des colonnes depuis un menu Table ou le menu contextuel. Le tout reste basique, mais suffisamment pratique pour structurer des notes sans quitter Notepad.

Capture de Notepad Windows 11 affichant un tableau et une réponse IA en streaming dans l’interface de l’application

Cette orientation continue d’étoffer Notepad en matière de mise en forme et d’options IA. En parallèle, Word demeure l’outil de référence pour l’édition complète de documents, et il faut dire que des alternatives comme Notepad++ gardent de solides arguments sur PC.

Un pas de plus pour Notepad, sans détrôner Word

Le déploiement, limité pour l’instant aux canaux Canary et Dev, confirme la stratégie de Microsoft : enrichir un utilitaire historique sans le confondre avec Word. Reste à voir si l’IA en streaming et les tableaux deviendront des incontournables du bloc-notes, ou un simple confort ponctuel.

Source : blogs.windows.com

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SKILLER SGH40W : Sharkoon signe le retour gagnant du casque gaming sans fil

Sharkoon élargit sa gamme audio avec le SKILLER SGH40W, un casque gaming sans fil pensé pour la polyvalence. Grâce à son mode bi-mode, il peut fonctionner soit en connexion 2,4 GHz ultra-faible latence, soit en filaire via un câble TRRS classique. Cette flexibilité le rend compatible PC, consoles et smartphones, en s’adaptant facilement à chaque usage.

SKILLER SGH40W face

Des drivers 53 mm pour un son puissant et équilibré

Le Sharkoon SKILLER SGH40W intègre des transducteurs de 53 mm capables d’offrir un rendu sonore riche, précis et immersif. Les médiums sont bien définis pour les communications en jeu, tandis que les basses profondes renforcent l’impact des explosions et des effets sonores. Le casque est optimisé pour les jeux compétitifs, les chats vocaux et les sessions multimédia.

Un confort durable avec coussinets hybrides

SKILLER SGH40W bandeau

Pour garantir une utilisation confortable sur la durée, Sharkoon a opté pour des coussinets hybrides combinant tissu respirant et cuir synthétique doux. L’oreillette protège de la chaleur tout en assurant un maintien agréable, et la structure du casque reste légère pour éviter la fatigue lors des longues sessions gaming.

Microphone amovible avec filtre anti-bruit

SKILLER SGH40W micro

Le microphone omnidirectionnel fourni avec le SKILLER SGH40W comprend un filtre anti-bruit permettant de supprimer les bruits de fond pour une communication claire. Il peut être retiré instantanément pour le transport ou pour profiter de musique en mobilité, sans perdre en praticité.

Une autonomie de 35 heures pour jouer sans interruption

Pensé pour résister aux journées de travail comme aux nuits de jeu, le SKILLER SGH40W atteint jusqu’à 35 heures d’autonomie. Une performance idéale pour les marathons gaming, les sessions de streaming ou les appels professionnels prolongés.

Recharge USB pratique et utilisation continue

SKILLER SGH40W câble

Lorsqu’il arrive en fin de batterie, le casque se recharge simplement via le câble USB fourni. Sharkoon permet également une utilisation filaire via TRRS même en cours de charge, garantissant une expérience continue sans interruption.

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Ubisoft Teammates : un FPS expérimental propulsé par IA générative et commandes vocales

Et si l’IA générative cessait de bavarder pour enfin jouer avec nous ? Ubisoft présente Teammates, un prototype de FPS qui teste des coéquipiers et une interface pilotés à la voix, avec un petit modèle chargé d’orchestrer comportements et réponses en temps réel.

Teammates, un terrain d’essai pour NPC et interface à la voix

Teammates est un court jeu à la première personne issu de l’équipe derrière la démo Neo NPC. Il n’est pas disponible au téléchargement, mais sert de banc d’essai contrôlé : une mission linéaire, des affrontements cadencés et des objectifs simples pour observer comment les joueurs utilisent la voix en pleine action, pas seulement dans des dialogues au calme.

Vue promotionnelle d'Ubisoft Teammates montrant un FPS expérimental intégrant IA générative et commandes vocales en jeu

Au cœur du dispositif, Jaspar, un assistant IA à la fois diégétique et présent dans l’interface. On peut lui demander de surligner ennemis et objets, de rappeler les objectifs, d’expliquer la lore, d’ajuster les éléments du HUD, de modifier des réglages visuels ou de mettre le jeu en pause, le tout en langage naturel. Selon Ubisoft, Jaspar lit l’état du jeu et le contexte avant de traduire la requête en actions concrètes, sans dépendre d’ordres figés. Un observateur compare déjà l’approche à « NVIDIA ACE powered PUBG Ally », même si la filiation n’est pas officialisée.

Capture d'écran d'Ubisoft Teammates montrant un FPS expérimental propulsé par IA générative avec interface de commandes vocal

Les deux coéquipiers IA se mettent à couvert, concentrent leurs tirs, aident aux petits puzzles et répondent à des ordres non scriptés, comme « prends la plaque à gauche ». Ubisoft conserve des arbres de comportement classiques pour leurs capacités, mais ajoute une couche de modèle de langage qui décide quand et comment déclencher ces actions en fonction de la situation et des commandes du joueur.

Capture d'écran de Ubisoft Teammates montrant un FPS expérimental piloté par IA générative avec interface de commandes vocale

L’éditeur dit avoir conçu une API interne avec garde‑fous : filtrage des hallucinations, des propos toxiques et des répliques incohérentes avec l’univers, avant toute sortie à l’écran. L’écriture reste cadrée par les auteurs : histoire, règles du monde, fiches de personnalité et « clôtures » à ne pas franchir, pour que l’improvisation ne vire pas au bavardage hors‑sujet. Comme le résume la source, « les scénaristes fixent les règles et les limites », un point crucial.

Entre promesse et stress test

Le dispositif veut désengorger les roues de commandes et listes d’ordres préfabriquées au profit de requêtes naturelles. Reste à voir comment les joueurs tenteront de casser le système : « si quelque chose est aussi vieux que le jeu vidéo, c’est la triche », rappelle la source, et certains se consacreront à contourner les limites.

Pour l’heure, Teammates demeure un projet de recherche. Pas de date, pas de build public ; il s’agit d’évaluer l’ergonomie de la voix en plein combat, l’alignement des NPC et la robustesse des garde‑fous. Le futur du jeu ne se décidera pas en une démo, mais l’idée d’un contrôle vocal contextuel appuyé par un petit modèle a de quoi bousculer les habitudes, notamment dans les mondes ouverts où les NPC ressassent encore les mêmes lignes.

Lire aussi : Halo Campaign Evolved et l’IA : le directeur clarifie, pas de mandat ni automatisation

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GDDR7 Samsung 3 Go à 28 Gbps en production, échantillons 32/36 Gbps déjà listés

Samsung accélère sur la GDDR7 : la firme produit déjà en volume des puces 24 Gb à 28,0 Gbps et, discrètement, a commencé l’échantillonnage de variantes plus rapides à 32,0 Gbps et 36,0 Gbps dans le même boîtier 266 FBGA. Chaque puce offre 3 Go, une capacité plus dense que les modèles 16 Gb, 2 Go qui équipent la première vague de cartes Blackwell RTX 50.

Des modules 3 Go taillés pour les cartes 256 et 512 bits

Sur le plan pratique, ces puces s’alignent parfaitement avec les configurations actuelles de stations de travail et cartes gaming haut de gamme. Un bus 512 bits peut atteindre 96 Go avec 32 packages, tandis qu’un design 256 bits grimpe à 24 Go avec huit puces. Autrement dit, même nombre de modules, mais densité et vitesse supérieures. Cela correspond, par exemple, à des cartes de type RTX PRO 6000 ou à des GPU RTX 5090 Laptop, sans refonte du nombre de boîtiers mémoire.

Module mémoire Samsung GDDR7 3 Go affiché en gros plan, annonce production 28 Gbps et échantillons 32/36 Gbps

Il n’y a toutefois aucune confirmation publique que la RTX PRO 6000 utilise bien des puces Samsung 24 Gb. Les tests n’identifient pas de fournisseur précis et, d’après Gamers Nexus, les clichés du PCB ne donnent pas ce niveau de détail. On sait en revanche que le BIOS de la carte inclut des identifiants pour Samsung, SK hynix et Micron, offrant à NVIDIA et à ses partenaires la possibilité de basculer d’un fournisseur à l’autre selon les prix et la disponibilité.

Carte PCB RTX Pro 6000 montrant modules mémoire GDDR7 Samsung 3 Go annoncés à 28 Gbps, pictogrammes et composants visibles

Vers un rafraîchissement RTX 50 SUPER ?

Les modules GDDR7 24 Gb plus rapides pourraient, en théorie, alimenter un éventuel rafraîchissement RTX 50 SUPER. Il faut dire que la marge est là, avec des bins à 32,0 et 36,0 Gbps désormais en échantillons. Pourtant, selon les rumeurs, NVIDIA aurait repoussé ce calendrier en raison de tensions d’approvisionnement et de hausses de prix sur la mémoire.

Carte graphique RTX Pro 6000 avec puce mémoire GDDR7 Samsung 3 Go à 28 Gbps, visuel de la carte et connectique visible

Reste à voir si ces puces 3 Go deviendront la nouvelle norme sur les révisions à venir. Comme le résume la source, « le BIOS inclut déjà des IDs Samsung, SK hynix et Micron », un signe d’une filière d’approvisionnement pensée pour rester souple.

Source : VideoCardz

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CRKD ressuscite la légende : une Gibson SG officielle pour PlayStation et PC, édition 20e anniversaire

Vingts ans après l’âge d’or des jeux de rythme, CRKD ramène la Gibson SG au premier plan avec une édition officielle pour PlayStation et PC qui joue la carte de la nostalgie tout en modernisant les sensations.

Gibson SG officielle, édition 20e anniversaire : retour d’une icône

Guitare Gibson SG édition 20e anniversaire CRKD pour PlayStation et PC, design hardware gamer, finition noire et logo PlayStation

CRKD annonce la Gibson SG Black 20th Anniversary Edition, une manette guitare officiellement licenciée PlayStation. Le modèle s’appuie sur des boutons de frettes mécaniques EZ Glide et une strum bar à effet Hall avec clic mécanique, présentée comme restituant « l’inimitable sensation classique » dans un cadre actuel. La marque rappelle que l’équipe derrière ce périphérique a contribué aux accessoires emblématiques de Guitar Hero et DJ Hero, et s’inscrit ainsi dans la relance des jeux musicaux.

Côté compatibilité, la SG vise large : PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 3 en Legacy Mode, PC, PC handhelds et Android (téléviseurs connectés, tablettes, smartphones). L’accessoire est mis en avant pour Fortnite Festival, mais aussi pour revisiter Guitar Hero et Rock Band, sans oublier des favoris de la communauté comme YARG ou Clone Hero.

Nostalgie soignée, usage moderne

Guitare Gibson SG édition 20e anniversaire CRKD pour PlayStation et PC, design hardware gaming, finition rouge et logo officiel

La promesse tient dans l’équilibre entre look classique et modernisation des entrées. Les frettes mécaniques EZ Glide visent une course fluide et maîtrisée, tandis que la strum bar à capteur à effet Hall, assortie d’un clic mécanique, doit renforcer la précision rythmique et la durabilité. L’ensemble cible autant les sessions compétitives que les marathons de week-end, CRKD parlant de « vingt ans de riffs, de solos au vibrato et de jam sessions ».

La fiche commerciale évoque une disponibilité à sécuriser dès maintenant, avec une expédition annoncée pour décembre 2025.

Source : TechPowerUp

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Half-Life 3 : rumeurs relancées chez Valve, une annonce possible d’ici la fin d’année

Le mystère Half-Life 3 repart de plus belle : chez Valve, un libellé interne baptisé HLX et des dates qui s’entrechoquent excitent la communauté, sans garantie d’annonce imminente.

HLX, dates divergentes et prudence de rigueur

Ces dernières semaines, des indices relancent l’idée d’un retour de la série. Un label interne « HLX » circule, accompagné d’échos contradictoires sur le calendrier. Rien toutefois le 19 novembre, date anniversaire de la saga, où l’on attendait un signal. Selon plusieurs rapports, Valve diffuserait volontairement des échéances différentes en interne pour remonter l’origine d’éventuelles fuites, ce qui expliquerait le chaos apparent des rumeurs.

Sur le podcast Insider Gaming Weekly, Mike Straw affirme connaître une date interne, mais refuse de la dévoiler, redoutant des « pièges à fuites » et la propagation d’intox. D’après ses propos, le bruit actuel ressemblerait davantage à un brouillage contrôlé qu’à un emballement improvisé.

À retenir : Valve n’a rien officialisé. Les Game Awards du 11 décembre 2025 ne seraient pas le moment choisi, d’après l’insider. La fenêtre d’une révélation d’ici la fin d’année reste possible, mais loin d’être acquise.

Half-Life 3 : Un retour en solo ambitieux chez Valve ?

Depuis Half-Life Alyx en 2020, la franchise a repris de la visibilité et les attentes autour d’un grand projet solo se renforcent. Il semblerait que des avancées internes existent, sans certitude sur une mise en lumière publique à court terme. Pour les joueuses et joueurs, l’équation reste la même : patience et spéculation, en attendant un signal clair de Valve.

Source : TechPowerUp

Lire aussi : La Steam Machine coûtera bien plus cher que vous ne le pensez

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Nova Lake bLLC : 144 Mo de cache réservé aux Core Ultra 400 K/KF, modèles 48 cœurs retardés

Bien qu’Intel garde le silence sur sa future gamme Nova Lake, les fuites continuent de s’enchaîner. Après une première salve d’informations évoquant des processeurs dotés d’un cache massif pour rivaliser avec les Ryzen X3D, les dernières révélations relayées par Wccftech permettent de mieux cerner la stratégie supposée du fondeur.

Intel travaillerait sur des modèles équipés d’un cache de grande capacité, dans le but de contrer les Ryzen X3D d’AMD. Mais les configurations les plus musclées (jusqu’à 52 cœurs) arriveraient dans un second temps… sans bénéficier du fameux cache XXL.

Jusqu’à 24 cœurs en monotuile avec cache massif de 144 Mo

Selon @OneRaichu, Intel miserait sur des tuiles de 24 cœurs (8 P-Core + 16 E-Core) pour ses variantes bLLC (big Last Level Cache). Deux modèles Core Ultra 5 sont concernés, avec 8P+16E ou 8P+12E, complétés par 4 LP E-Cores logés dans la tuile I/O pour les tâches d’arrière-plan.

Ces configurations bénéficieraient d’un cache L3 de 144 Mo (@jaykihn), venant concurrencer frontalement les Ryzen 7/9 X3D d’AMD. À titre de comparaison, le Ryzen 9 9950X3D actuel d’AMD dispose de 140 Mo de cache L3, Intel prend donc une courte avance sur ce terrain.

Les Core Ultra 7 et 9 de la gamme principale (non-bLLC) bénéficieraient également d’un cache L3 conséquent, atteignant respectivement jusqu’à 144 Mo et 180 Mo dans leurs configurations les plus haut de gamme.

bLLC will only be present on unlocked SKUs.

— Jaykihn (@jaykihn0) November 25, 2025

bLLC confirmé à 144 Mo, exclusif aux SKUs débloqués

Mise à jour du 25 novembre 2025 : Le leaker @jaykihn vient de livrer deux précisions capitales sur le bLLC d’Intel :

  • Capacité confirmée : 144 Mo de cache L3, soit 16 Mo de plus que les premières estimations
  • Exclusivité SKUs débloqués (K/KF) : les versions verrouillées n’y auront pas accès
  • Pas de dual bLLC : contrairement aux rumeurs, Intel n’implémentera pas de configuration à double cache sur les modèles 48 cœurs

Cette segmentation confirme qu’Intel cible exclusivement les gamers et overclockers avec le bLLC, à l’image de la stratégie AMD qui réserve le 3D V-Cache aux Ryzen X3D. Avec 144 Mo, Intel dépasse même les 140 Mo du Ryzen 9 9950X3D actuel.

L’absence de dual bLLC explique également pourquoi les modèles 48 cœurs (dual-tile) n’en bénéficieront pas : une seule tuile compute peut recevoir le cache étendu.

Pas de gros cache pour les modèles 48 cœurs

Les processeurs les plus costauds, dotés d’un total de 48 cœurs (16 P-Core + 32 E-Core), arriveraient un trimestre après les premiers modèles. Mais surprise : pas de cache massif pour eux. La raison serait technique : le design à double tuile (2×24 cœurs) limiterait l’espace disponible pour intégrer un large cache, contrairement aux versions monotuile.

Processeur Intel Core Ultra x3d nova lake 3D V Cache

Une stratégie à la X3D, sans stacking confirmé

Intel ne précise pas encore s’il utilisera une technologie de cache empilé type 3D stacking, comme AMD avec ses X3D. Les premières informations laissent penser que le bLLC d’Intel serait intégré directement à la tuile compute, sans recours à une technologie d’empilement 3D.

À retenir

  • bLLC confirmé à 144 Mo, exclusif aux Core Ultra K/KF (versions débloquées)
  • Pas de dual bLLC : les modèles 48 cœurs n’en bénéficieront pas
  • Core Ultra 5K bLLC : jusqu’à 24 cœurs (8P+16E) avec 144 Mo de cache L3
  • Core Ultra 9 non-bLLC : jusqu’à 180 Mo de cache L3 standard (architecture différente)
  • Modèles 48 cœurs (16P+32E) : lancement décalé d’un trimestre, sans bLLC
  • Lancement attendu en 2026 sur socket LGA 1954
  • Intel dépasse les 140 Mo du Ryzen 9 9950X3D

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Arc Raiders frôle les 7 millions de ventes, les indés s’emparent des classements

Fin d’année animée sur Steam : si les blockbusters occupent la scène, ce sont bien les jeux indépendants qui tirent leur épingle du jeu, avec Arc Raiders en tête et des ventes qui s’envolent.

Arc Raiders mène la danse et approche les 7 millions

Capture d'écran Arc Raiders sur PC montrant HUD, vaisseaux, effets de tir et éléments matériels GPU/CPU en arrière-plan

D’après les données compilées par Alinea Insight, Arc Raiders d’Embark Studios s’impose à nouveau en tête des ventes sur la semaine précédente. Le nouveau shooter extraction aurait dépassé les 4 millions d’exemplaires sur Steam et filerait vers les 7 millions toutes plateformes confondues. Une performance d’autant plus notable que la période voyait aussi débarquer Battlefield 6 et Hollow Knight : Silksong.

Le rapport précise que ces estimations s’appuient surtout sur les ventes Steam et l’activité quotidienne des joueurs, des métriques qui varient selon les titres. Les données côté consoles, elles, restent largement hors de portée des analystes tiers.

PEAK, RV There Yet?, Risk of Rain 2 et Dispatch en embuscade

Derrière Arc Raiders, le coopératif indépendant PEAK s’offre la deuxième place avec 316 000 ventes sur la seule semaine du 16 au 23 novembre, pour un cumul frôlant désormais les 15 millions depuis son lancement. Sur la même période, RV There Yet? atteint 312 000 copies, le DLC Alloyed Collective de Risk of Rain 2 affiche 216 000 ventes, et Dispatch signe également un joli coup avec 214 000 unités.

Alinea Insight attribue une partie de ces succès aux mécaniques de coopération obligatoires, un levier d’engagement puissant, tout en rappelant que le tarif reste un facteur déterminant. À retenir, toutefois : « ces statistiques reposent surtout sur les données Steam et l’activité quotidienne », un périmètre qui ne reflète pas l’ensemble du marché.

Source : TechPowerUp

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AOC annonce un 27 pouces MiniLED HDR1000 et un 24,5 pouces e-sport à 420 Hz

AOC cible deux publics bien distincts avec ses nouveaux écrans gaming : le AOC U27G4XM mise sur le MiniLED et la 4K, tandis que le 25G4KUR pousse la cadence jusqu’à 420 Hz en 24,5 pouces pour l’e-sport.

AOC U27G4XM : MiniLED, HDR1000 et double usage 4K/compétitif

Moniteurs AOC U27G4XM

Le AOC U27G4XM de 27 pouces s’appuie sur un rétroéclairage MiniLED à 1152 zones et revendique la certification DisplayHDR 1000 avec un pic à 1200 cd/m². D’après AOC, il surpasse le Q27G3XMN sur plusieurs points : dalle Fast IPS plus moderne, définition 4K et design G4 revisité. La fonction Dual Frame Mode permet de basculer instantanément entre une image 4K à 160 Hz pour l’immersion solo et un mode Full HD à 320 Hz pour le compétitif. La marque annonce une large couverture colorimétrique (151,8 % sRGB, 98 % DCI-P3), une connectique HDMI 2.1 et DisplayPort 1.4, ainsi que PiP/PbP pour le multitâche.

AOC met en avant des noirs proches de l’OLED grâce au contrôle local du MiniLED, tout en conservant une forte luminosité et sans les risques de marquage propres à l’OLED. La compatibilité 4K 120 Hz pour PS5 et Xbox Series X est au programme.

25G4KUR : 24,5 pouces, jusqu’à 420 Hz pour l’e-sport

Écrans AOC 27

Taillé pour la compétition, le 25G4KUR adopte une dalle Fast IPS 24,5 pouces en Full HD avec un rafraîchissement natif de 400 Hz, poussé à 420 Hz via overclocking. AOC annonce jusqu’à 1 ms GtG et 0,3 ms MPRT, une compatibilité NVIDIA G-SYNC (Compatible) et Adaptive-Sync, un mode Low Input Lag, ainsi qu’un DisplayHDR 400 et 121 % sRGB. Le format 24,5 pouces est présenté comme idéal pour limiter les mouvements de tête en FPS et MOBA. On retrouve un pied ergonomique (réglage en hauteur 130 mm, inclinaison, pivot, rotation), des outils comme Shadow Control, Game Color, des modes dédiés et un support FHD 120 Hz côté consoles.

« Ces moniteurs illustrent comment AOC GAMING répond à des besoins différents », résume César Acosta, chef de produit gaming chez AGON by AOC. Le U27G4XM viserait les joueurs solo et console qui veulent aussi du répondant en multi, quand le 25G4KUR se dédie au pur compétitif.

Moniteurs AOC 27

Côté écosystème, les deux références proposent le Low Input Lag, des réticules personnalisables via Dial Point, le logiciel G-Menu pour la gestion des profils, un hub USB 3.2 avec charge rapide, ainsi que des traitements anti-scintillement et réduction de lumière bleue. Les bords fins sur trois côtés facilitent les configurations multi-écrans.

Disponibilité et prix : le AOC Gaming U27G4XM est annoncé pour janvier 2026 au prix public conseillé de 399,99 £. Le AOC Gaming 25G4KUR arriverait fin novembre 2025 à 209,99 £.

Source : TechPowerUp

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CXL 4.0 officialise le doublement de la bande passante et renforce la mémoire cohérente

Le CXL Consortium passe la surmultipliée avec CXL 4.0 et vise clairement les charges IA et HPC : la nouvelle spécification double le débit et muscle la connectivité mémoire cohérente des data centers.

CXL 4.0 double la vitesse et élargit l’écosystème

Schéma technique CXL 4.0, doublement bande passante, mémoire cohérente, interconnexion CPU‑accélérateurs et RDMA

Le standard Compute Express Link franchit une étape majeure avec un débit porté à 128 GT/s sans latence ajoutée. D’après l’organisme, ce bond de bande passante accélère directement les échanges entre dispositifs CXL et conserve les optimisations de protocole introduites en 3.x via le format de flit 256 octets. Derek Rohde, président du consortium et ingénieur principal chez Nvidia, résume l’enjeu : « la sortie de CXL 4.0 fixe un nouveau cap pour la connectivité mémoire cohérente ».

Au chapitre des nouveautés techniques, CXL 4.0 introduit le mode x2 natif afin d’augmenter le fan-out au niveau plateforme, et autorise jusqu’à quatre retimers pour étendre la portée des canaux. La spécification inaugure aussi la capacité de ports groupés : il devient possible d’agréger des ports entre l’hôte et des accélérateurs CXL de type 1/2 pour accroître le débit de la liaison.

Le volet fiabilité n’est pas oublié avec des améliorations RAS mémoire, destinées à mieux tracer les erreurs et rationaliser la maintenance. Comme attendu, la rétrocompatibilité est totale avec CXL 3.x, 2.0, 1.1 et 1.0, de quoi faciliter les déploiements progressifs dans les baies existantes.

Feuille de route écosystème : démos à SC’25 et webinaire

Schéma matériel CXL 4.0 : augmentation bande passante, mémoire cohérente, modules mémoire et interconnexions PCIe

Le consortium prévoit des démonstrations au CXL Pavilion (stand 817) lors de Supercomputing 2025, du 16 au 21 novembre à St. Louis. Une session « Birds of a Feather » abordera l’exploitation du pooling et du partage de mémoire CXL pour les charges IA et HPC, mardi 18 novembre de 12 h 15 à 13 h 15, heure du Pacifique.

Pour aller plus loin, une présentation en ligne gratuite est programmée le jeudi 4 décembre à 8 h, heure du Pacifique, afin de détailler les nouveautés de CXL 4.0.

Source : TechPowerUp

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Amazon lance Leo Ultra : une antenne satellite 1 Gb/s et un préprogramme entreprise

Amazon accélère sur le ciel bas-orbital avec Leo Ultra, une antenne professionnelle annoncée à 1 Gb/s en téléchargement, tandis qu’un préprogramme pour clients entreprises démarre avant un lancement commercial plus large prévu en 2026.

Leo prend forme : 150 satellites en orbite et une offre taillée pour les pros

Le réseau LEO d’Amazon, ex‑Project Kuiper, franchit une étape avec plus de 150 satellites déjà en place et l’ouverture d’un essai entreprise réservé. Pièce maîtresse, Leo Ultra se présente comme un terminal à panneau plat de type phased‑array, sans pièces mobiles, capable d’atteindre jusqu’à 1 Gb/s en téléchargement et 400 Mb/s en envoi. Le constructeur met en avant une électronique sur mesure, avec silicium et traitement RF maison, pour réduire la latence et assurer un fonctionnement en full‑duplex. Le châssis est annoncé robuste, prêt pour des conditions météo difficiles.

Antenne satellite Amazon Leo Ultra 1 Gb/s pour entreprises, terminal hardware compact et modem réseau haut débit

Deux autres niveaux de service compléteront l’offre. Leo Nano, avec une antenne compacte de 7 pouces, vise jusqu’à 100 Mb/s en download. Leo Pro, basé sur une antenne standard de 11 pouces, annonce jusqu’à 400 Mb/s. Amazon cible les organisations opérant hors des zones desservies par le terrestre : industriel, gouvernemental, chantiers et sites isolés. Le service promet des outils de gestion réseau, un chiffrement de bout en bout et un support prioritaire.

Connexions privées et pont direct vers AWS

Particularité notable, le réseau peut s’intégrer directement aux environnements cloud et privés, sans transiter par l’internet public. Deux options sont détaillées : Direct to AWS, qui relie les charges de travail via Transit Gateway ou Direct Connect Gateway depuis la console Leo, et Private Network Interconnect, qui permet aux clients et opérateurs d’acheminer le trafic vers leurs réseaux cœurs ou datacenters via de grands sites de colocation, pour un déploiement plus rapide que des circuits privés traditionnels.

Amazon résume ainsi son approche du privé‑à‑privé : « Direct to AWS (D2A) » et « Private Network Interconnect (PNI) » ouvrent la voie à des liaisons dédiées, alignées sur les besoins des environnements critiques et distribués.

Source : TechPowerUp

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Intel Core Ultra 400 Nova Lake-S : NPU6 annoncé, plus de 5x plus rapide qu’Arrow Lake

Intel préparerait un saut majeur côté IA sur desktop : d’après un nouveau leak, Core Ultra 400 « Nova Lake-S » passerait à un NPU6 autour de 74 TOPS, soit plus de cinq fois la cadence d’Arrow Lake.

Nova Lake-S : NPU6 à 74 TOPS et iGPU Xe3-LPG 2 cœurs

Le Leaker Jaykihn avance que les CPU desktop Nova Lake-S combineraient un iGPU Xe3-LPG à deux cœurs et un bloc NPU6. Cela recoupe des éléments graphiques évoqués la semaine dernière et apporte un premier cadrage clair côté NPU pour la série desktop.

Selon ces informations, Intel réutiliserait l’architecture Xe3-LPG prévue pour Panther Lake et Wildcat Lake, plutôt que le cœur Xe3P de la gamme data center Crescent Island. Jaykihn précise la variante « 2x Xe3 » et parle d’un « déclassement » face aux quatre cœurs iGPU sur certaines générations desktop actuelles, même s’il faut rappeler que Xe3-LPG avec XMX devrait rester beaucoup plus rapide que Xe-LPG présent sur Arrow Lake.

core ultra 200 npu 01

C’est surtout le NPU qui marquerait la rupture. Arrow Lake et Arrow Lake Refresh s’appuient sur NPU3, annoncé autour de 13 TOPS INT8 sur desktop. Jaykihn indique que Nova Lake-S passerait directement à NPU6, en sautant NPU5.

Schéma processeur Intel Nova Lake avec NPU jusqu’à 74 TOPS, architecture CPU/GPU, accélération IA pour PC de bureau

La cible évoquée avoisinerait 74 TOPS, soit environ 5,6 fois le débit brut d’Arrow Lake-S. « Nova Lake-S passe à NPU6 » résume le leaker, une bascule qui alignerait le desktop sur la même génération que le mobile, et non plus avec un cycle de retard.

NVL-S ships with NPU6 at 74 TOPS, a three-generation uplift from the 13 TOPS of ARL-S.

The iGPU is comprised of 2 Xe3-LPG cores, a regression in core count from the 4 in ARL-S.

— Jaykihn (@jaykihn0) November 24, 2025

Contexte : NPU3, NPU4, NPU5 et la montée en cadence d’Intel

La trajectoire récente côté IA client chez Intel s’accélère. Meteor Lake a introduit NPU3 jusqu’à 11,5 TOPS en mobile, Arrow Lake a repris ce bloc à fréquence plus élevée pour atteindre environ 13 TOPS sur desktop. Le tout récent Panther Lake doit embarquer NPU5 jusqu’à 50 TOPS, un léger mieux par rapport à NPU4 de Lunar Lake, Intel soulignant que cette 5e génération privilégie le TOPS/zone et l’optimisation pour de nouveaux workloads.

3 npu 31
Intel Nova Lake avec NPU 6e génération, performance IA avancée, CPU next‑gen, successeur supérieur à Panther Lake

Si Nova Lake-S adopte bien NPU6 avec un objectif d’environ 74 TOPS et l’iGPU Xe3-LPG, il semblerait que la prochaine plateforme desktop rejoigne directement la génération NPU du mobile. Reste à voir si Intel officialisera rapidement ces choix techniques sur Nova Lake-S et comment se positionnera l’iGPU 2x Xe3 face aux configurations à 4 cœurs des séries actuelles.

Source : VideoCardz

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MSI MEG X870E ACE MAX : triple PCIe 5.0, BIOS 64 Mo et réseau 10 GbE

Trois slots PCIe 5.0, un BIOS 64 Mo et un duo 10 GbE + 5 GbE : la MSI MEG X870E ACE MAX se profile comme le rafraîchissement ambitieux de la plateforme X870E d’AMD, juste sous la GODLIKE.

MEG X870E ACE MAX : fiche complète et choix techniques

La fiche technique complète, apparue en Chine, détaille une carte « Refresh » AM5 avec trois emplacements d’extension PCIe 5.0 (x16, x8, x4) et deux M.2 PCIe 5.0 x4, épaulés par trois slots PCIe 4.0 x4 et quatre ports SATA III. Côté alimentation, on trouve un étage de puissance 18+2+1 en SPS DrMOS. La mémoire passe par quatre emplacements DDR5 UDIMM avec prise en charge de l’overclocking jusqu’à 8400+ MT/s.

Le panneau arrière aligne deux USB4 40 Gbit/s en Type‑C, un point notable sur ce segment. Pour le réseau, MSI combine 10 GbE (Marvell AQC) et 5 GbE (Realtek), plus un module Wi‑Fi 7 320 MHz. L’audio s’appuie sur une carte son USB et une puce ESS DAC. Il faut dire que l’ensemble vise un usage haut de gamme, même si la carte reste sous la GODLIKE dans la hiérarchie MSI.

Vue de la carte mère MSI MEG X870E ACE MAX montrant triple slots PCIe 5.0, dissipateurs et connecteurs réseau 10 GbE

Petite subtilité : les CPU AM5 exposent jusqu’à 24 lignes PCIe 5.0, alors que cette configuration en exigerait au moins 28, sans compter le contrôleur USB4 ASM4242. La carte recourt donc au multiplexage de lignes PCIe pour partager la bande passante entre certains liens Gen5 et périphériques. Rien d’étonnant sur une telle densité d’E/S.

BIOS 64 Mo : pilotes intégrés et futur des CPU AM5

MSI met en avant un BIOS de 64 Mo sur ses séries MAX et EVO, déjà visible sur certaines MAG Tomahawk tandis que les EVO arrivent. Le constructeur relie cette capacité supplémentaire à des « mises à niveau de CPU de niveau supérieur », une formulation qui laisse entendre un support de futurs processeurs sans citer directement les Ryzen 10000. D’après les communications estivales de MSI, l’espace accru sert à loger des fonctions firmware, dont des pilotes réseau intégrés pour une mise en ligne immédiate.

Illustration de l'article : MSI MEG X870E ACE MAX : triple PCIe 5.0, BIOS 64 Mo et réseau 10 GbE (detail produit)

MSI rejoint ainsi GIGABYTE, dont quelques modèles X870 et B850 exploitent aussi un ROM de 64 Mo pour un « Driver BIOS » stockant Wi‑Fi et pilotes réseau. Comme le résume le positionnement de MSI, le ROM élargi doit à la fois héberger ces pilotes et laisser de la marge pour le support multi‑générations des CPU AM5. Reste à voir si les utilisateurs privilégieront l’ergonomie des pilotes embarqués ou l’assurance d’une compatibilité CPU étendue.

À noter enfin une précision de contexte publiée par VideoCardz : « le ROM plus grand doit servir deux rôles à la fois », confirmant l’orientation pratique de ce choix de BIOS.

Source : VideoCardz

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AMD Radeon : hausse des prix d’au moins 10 % attendue, la mémoire flambe

La première alerte sur une hausse des prix GPU est venue de PowerColor, qui recommandait dès mi-novembre d’acheter avant la fin de l’année, anticipant des augmentations liées au coût de la mémoire.

Quelques jours plus tard, les informations en provenance de la presse taïwanaise ont confirmé la tendance : AMD préparerait une hausse d’au moins 10 % de ses GPU Radeon. Le signal des partenaires précède donc l’annonce plus structurée côté AMD, montrant que la tension sur la mémoire n’est pas un bruit de couloir, mais une réalité du marché qui se matérialise progressivement.

Vers une hausse minimale de 10 % sur les GPU Radeon

D’après UDN, la grille tarifaire des GPU Radeon va augmenter d’au moins 10 %. Cette tendance était pressentie après une note anticipée évoquée par Board Channels, où AMD prévenait ses partenaires d’une hausse à venir, sans préciser l’ampleur. Le facteur principal tient à la mémoire, dont le coût grimpe fortement, avec des hausses allant de 30 % à 170 % selon les marchés.

test asus prime rx 9060 xt o16g Hero

Particularité du modèle AMD : la société vend souvent des bundles GPU + mémoire, pratique courante qui facilite l’approvisionnement et permet des achats groupés à meilleur prix. En contrepartie, les modèles haut de gamme avec des types de mémoire spécifiques restent plus onéreux, car sourcés séparément. Dans ce contexte, une hausse des puces mémoire se répercute mécaniquement sur l’ensemble de la gamme.

Un représentant de PowerColor avait suggéré qu’acheter cette semaine, entre les offres de Black Friday et la hausse prévue l’an prochain, était un bon timing, avant de préciser que ses messages avaient été « mal compris ». Il faut dire que la question des prix est déjà sensible pour AMD : la Radeon RX 9070 XT basée sur Navi 48 a eu du mal à respecter son MSRP durant la majeure partie de sa présence sur le marché, malgré la volonté affichée par AMD « d’encourager » ses partenaires à proposer des modèles au tarif conseillé. La carte ne commence à apparaître au MSRP que tout récemment, à l’approche du Black Friday.

Mémoire GDDR6 sous tension, calendrier à surveiller

Reste à voir si AMD a sécurisé des réservations de GDDR6 auprès de ses fournisseurs, ce qui retarderait l’impact immédiat. À défaut, le début de 2027 pourrait s’ouvrir sur une hausse généralisée des Radeon, sans nouvelle côté GeForce : les RTX 50 Super auraient aussi été repoussées en raison du prix de la GDDR7 3 Go, selon les mêmes canaux.

En attendant, l’équilibre fragile entre MSRPs, promos de fin d’année et tension sur la mémoire pourrait rapidement se rompre. Les prochains listings des partenaires cartes graphiques donneront le ton.

Source : VideoCardz

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Boîtier Chieftec The Cube mATX : look d’enceinte, GPU 33,5 cm et ventilateur 200 mm

Sur le bureau, on jurerait une enceinte. Le nouveau The Cube de Chieftec adopte une façade circulaire façon subwoofer, mais il s’agit bien d’un boîtier mATX compact capable d’embarquer des composants standards.

Chieftec The Cube : mini format, vraies ambitions

Le châssis, tout en acier, affiche 26,5 × 33,5 × 38,5 cm pour un volume de 34,1 litres et un poids de 4,6 kg. Il accepte des cartes graphiques jusqu’à 335 mm, des ventirads de 160 mm et des alimentations ATX classiques. Côté stockage, on trouve de quoi installer deux SSD 2,5 pouces et deux disques 3,5 pouces, sans besoin d’équerres additionnelles. Il faut dire que l’objectif est clair : un PC de bureau compact, mais sans concessions sur les formats.

Boîtier Chieftec The Cube mATX vue latérale ressemblant à une enceinte, ventilateur 200 mm et place pour GPU 33,5 cm
Boîtier Chieftec The Cube mATX style enceinte, façade ronde et ventilateur 200 mm, support GPU 33,5 cm visible

Le refroidissement s’articule autour d’un grand ventilateur de 200 mm préinstallé derrière une maille textile en façade. Chieftec précise, non sans clin d’œil, qu’il s’agit bien d’un ventilateur et non d’un haut‑parleur. Deux emplacements 120 mm supplémentaires sont prévus pour renforcer le flux d’air. Le panneau d’E/S en bord supérieur regroupe deux USB 3.0 Type‑A, un USB 3.2 Gen2 Type‑C, ainsi que des jacks casque et micro séparés. Les panneaux à charnières et l’ouverture à loquet promettent un accès interne plus rapide qu’avec des vis classiques.

Vue du boîtier Chieftec The Cube mATX avec façade type enceinte, intérieur montrant support GPU 33,5 cm et grand ventilateur
Boîtier Chieftec The Cube mATX au design d'enceinte, vue latérale montrant ventilateur 200 mm et espace pour GPU 33,5 cm

Positionnement et disponibilité

Déjà référencé chez des revendeurs européens autour de 70 euros, soit environ 80 dollars, The Cube semble pour l’instant limité au marché de l’Union européenne. Chieftec n’a pas confirmé de distribution plus large. D’après la marque, « il peut passer pour une enceinte sur le bureau », une manière de souligner son design atypique.

TechPowerUp a déjà publié un test complet de ce cube façon Steam Machine géante. Vous pouvez le consulter directement sur leur site via ce lien.

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Thermal Grizzly lance un pied à coulisse numérique TG Caliper pour les bricoleurs PC

Petit prix, fonctions essentielles et format robuste : aprés le WireView Pro II, Thermal Grizzly ajoute à son catalogue le TG Caliper, un pied à coulisse numérique pensé pour les bricoleurs PC qui jonglent avec vis, pads thermiques et tubes de watercooling.

TG Caliper : un outil simple et utile pour le hardware

Le TG Caliper opte pour un châssis en ABS haute dureté résistant à la corrosion, avec une certification IP54 contre la poussière et les éclaboussures. La plage de mesure atteint 150 mm (6 pouces), l’afficheur LCD bascule en mm ou en pouces, et la lecture se fait au dixième de millimètre (0,1 mm) ou au centième de pouce (0,01 in). Thermal Grizzly annonce une précision de ±0,2 mm (0,01 in). Une molette crantée facilite la manipulation, tandis que la fonction zéro permet de comparer rapidement deux mesures.

Pied à coulisse numérique Thermal Grizzly TG Caliper pour bricolage PC, mesure précision composants hardware, design compact noir

À l’usage, l’outil couvre les classiques : mesures extérieures et intérieures, prises d’épaulement (step) et de profondeur. L’alimentation repose sur une pile LR44, avec deux unités fournies dans la boîte. D’après la marque, l’objectif est de couvrir « les fonctions de mesure les plus importantes dans le segment PC DIY » sans alourdir l’addition.

Pied à coulisse numérique Thermal Grizzly TG Caliper mesurant composant PC pour overclocking et installation de dissipateur

Mesurer vis, tubes et pads : les cas d’usage clés

Vis : le diamètre se prend aux becs extérieurs, et la longueur varie selon la tête. Pour une tête fraisée, on mesure la longueur totale aux becs extérieurs. Pour une tête cylindrique, on utilise la jauge de profondeur en partant du dessous de la tête.

Tubes souples et rigides : souvent référencés en unités impériales, ils peuvent générer des approximations en métrique. Le TG Caliper aide à vérifier : diamètre intérieur via les becs intérieurs, diamètre extérieur via les becs extérieurs, et épaisseur de paroi en plaçant un bec dedans et l’autre dehors.

Pied à coulisse numérique Thermal Grizzly TG Caliper pour mesure précise composants PC dissipateurs et ventilateurs
Pied à coulisse numérique Thermal Grizzly TG Caliper posé sur radiateur et composants PC, mesure précision pour bricolage hardware
Pied à coulisse numérique Thermal Grizzly TG Caliper pour bricolage PC, mesureur précision pour dissipateurs et composants hardware
Pied à coulisse numérique Thermal Grizzly TG Caliper pour mesure thermique et modding PC, précision, bricolage hardware
Pied à coulisse numérique Thermal Grizzly TG Caliper pour mesure composants PC, précision pour pâte thermique et refroidissement

Pads thermiques : pour une mesure fiable de l’épaisseur, il convient d’ôter délicatement le pad et d’utiliser l’arrière plat des mâchoires, pas l’arête avant. Il faut exercer une pression légère pour éviter de comprimer la matière, multiplier les points de mesure et retenir la moyenne.

Côté disponibilité et tarif, le TG Caliper est proposé dès maintenant sur la boutique de Thermal Grizzly au prix de 11,58 €.

Source : TechPowerUp

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MSI Claw : Xbox Full Screen réduit la RAM de 5 % et unifie les bibliothèques

Un mode plein écran qui allège Windows et simplifie la vie sur console PC : MSI confirme que ses Claw adoptent l’Xbox Full Screen Experience, avec à la clé une baisse de 5 % de la mémoire vive utilisée au repos.

Xbox en plein écran sur toutes les MSI Claw, et un peu plus de RAM pour les jeux

Microsoft a étendu la semaine dernière l’Xbox Full Screen Experience à tous les appareils Windows 11 au format handheld. MSI indique que chaque modèle Claw est compatible : Claw A1M, Claw 7 AI+, Claw 8 AI+ et Claw A8. La fonctionnalité arrive via les mises à jour standard de Windows et de l’écosystème Xbox, tandis qu’elle est aussi testée sur PC de jeu, ordinateurs portables et tablettes via les versions Insider.

Prototype MSI Claw montré en gros plan sur fond neutre, illustrant le support Xbox Full Screen réduisant l'utilisation de RAM

Sur les Claw, ce mode permet de démarrer directement dans l’application Xbox plutôt que sur le bureau Windows classique. On y trouve un tableau de bord pensé pour la manette et une bibliothèque unifiée qui agrège les jeux installés depuis Xbox Game Pass, Steam, Battle.net, Epic Games et d’autres lanceurs. MSI intègre en outre son panneau Quick Settings à la Xbox Game Bar : un seul bouton ouvre profils d’alimentation et outils pour handheld sans quitter le shell plein écran.

D’après des mesures internes partagées par MSI, remplacer l’Explorateur par ce mode réduit légèrement l’empreinte mémoire. Sur les captures de MSI, l’usage à l’idle passe d’environ 8,6 Go à 7,8 Go, soit 5 % de RAM en moins. De quoi dégager un peu de marge pour les jeux, avec un potentiel gain sur la régularité des images et les temps de chargement. Comme le résume MSI, « une petite économie, mais utile pour le frame pacing ».

Un lancement préparé à l’avance, mais des zones d’ombre sur la dispo

Il faut dire que les visuels promotionnels de MSI pour la Claw avec Xbox Full Screen Experience datent d’octobre, bien avant la mise à disposition publique de la semaine dernière et avant l’annonce par Valve de nouveau matériel Steam. Cela laisse penser à un lancement coordonné plutôt qu’à une réaction précipitée.

Reste à voir le déploiement commercial : interrogée sur la disponibilité en magasin du modèle Claw A8 équipé du Ryzen Z2 Extreme aux États-Unis, la marque n’a pas encore répondu, malgré une communication qui continue de mettre en avant l’A8 comme s’il était largement distribué.

Source : VideoCardz

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GeForce NOW touche au but sur Blackwell et accueille neuf jeux, dont Apollo Justice

NVIDIA s’apprête à boucler la mise à niveau Blackwell sur GeForce NOW Ultimate, avec une performance de classe RTX 5080 désormais presque mondiale et une nouvelle salve de neuf jeux dans le cloud.

Serveurs Blackwell presque partout, perfs de classe RTX 5080

D’après NVIDIA, Stockholm sera la dernière région à recevoir l’upgrade Blackwell, ce qui finaliserait le déploiement global de performances « RTX 5080-class ». L’abonnement Ultimate propose jusqu’à 5K à 120 i/s ou 360 i/s en 1080p, avec ray tracing avancé, HDR, prise en charge des écrans ultralarges et des volants, ainsi que jusqu’à 90 i/s sur consoles portables. L’install-to-play élargit par ailleurs le catalogue à plus de 4 000 titres, sans exigence matérielle côté utilisateur.

Interface GeForce NOW affichant Blackwell et neuf nouveaux jeux, streaming cloud GPU, compatibilité PC et mobile

Le partenaire 2K salue l’initiative. « Avec GeForce NOW Ultimate, le streaming haut de gamme va vraiment partout », affirme Sean Haran, en référence à Borderlands 4 jouable avec des graphismes poussés et un gameplay fluide depuis des serveurs RTX 5080, y compris sur des appareils non récents.

Concours, bonus en jeu et offre Chromebook

Un concours vidéo communautaire invite les membres à montrer ce que l’offre Ultimate change dans leur façon de jouer. À la clé, deux passes Ultimate d’un jour pour chaque participant et, pour les dix meilleures contributions, un an d’abonnement Ultimate.

Côté récompenses, les membres peuvent récupérer un skin ECHO-4 dans Borderlands 4 et la tenue Bloody Prince dans Guild Wars 2 via le portail de compte GeForce NOW, avec des instructions dédiées pour la récupération en jeu.

Capture d'écran Blackwell sur GeForce NOW : rendu GPU, textures détaillées, anti-aliasing, performances cloud gaming, prise en charge HDR

Autre nouveauté, le Chromebook Fast Pass donne un an de cloud gaming sans publicité ni file d’attente à 1080p/60 i/s pour les nouveaux propriétaires de Chromebook et Chromebook+, ainsi que pour les nouveaux et actuels utilisateurs du niveau gratuit GeForce NOW. L’accès couvre plus de 2 000 jeux Ready-to-Play.

Neuf jeux rejoignent le service : Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy (Steam), Sacred 2 Remaster (Steam), SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide (Steam, 18 nov.), Long Drive North (Steam, 18 nov.), Demonschool (Steam, 19 nov.), Moonlighter 2: The Endless Vault (Steam et Xbox, Game Pass, 20 nov.), Monsters Are Coming! Rock & Road (Steam et Xbox, Game Pass, 20 nov.), Prologue: Go Wayback! (Steam, 20 nov.), The Crew Motorfest (Xbox, PC Game Pass, 20 nov.).

Interface GeForce NOW affichant Blackwell et neuf jeux ajoutés, streaming cloud GPU NVIDIA, compatibilité PC et mobile
Interface GeForce NOW sur PC affichant Blackwell et neuf jeux, capture de streaming cloud gaming, GPU, latence, compatibilité matériel
Logo GeForce NOW et capture Blackwell affichés sur écran PC, streaming cloud gaming RTX, compatibilité GPU NVIDIA, performance et latence
Interface GeForce NOW affichant la jaquette de Blackwell et Apollo Justice sur PC/cloud gaming, optimisation RTX et compatibilité hardware

Star Wars Outlaws est signalé comme prêt pour RTX 5080 sur Steam et Ubisoft Connect. NVIDIA renvoie à sa documentation pour l’accès aux jeux Ubisoft inclus via Xbox PC Game Pass sur GeForce NOW, notamment The Crew Motorfest.

Enfin, NVIDIA met en avant des mises à jour pour Battlefield 6 avec la Saison 1 California Resistance, de nouvelles cartes, factions, véhicules et gadgets, ainsi qu’une expérience gratuite baptisée REDSEC, transformant terrains de golf et zones urbaines en champs de bataille dynamiques.

Source : TechPowerUp

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Black Friday 2025 : Jusqu’à 400 € de réduction sur les projecteurs Dangbei

Dangbei participe au Black Friday & Cyber Monday sur Amazon France du 20 novembre au 1er décembre 2025 avec des remises allant jusqu’à 26,7 %, soit jusqu’à 400 € d’économies sur plusieurs modèles de projecteurs.

Les offres les plus marquantes concernent le Dangbei DBOX02, un projecteur laser 4K Google TV proposé à 1 099 €, soit 400 € de réduction, ainsi que le MP1 Max, fleuron 4K tri-laser affiché à 1 499 € au lieu de 1 899 €.

dbox02pro PC 05 5000x

D’autres modèles orientés home cinéma comme le DBOX02 Pro sont disponibles à prix cassé, tout comme des solutions plus compactes destinées au quotidien tel que le Dangbei Atom, le Freedo avec batterie intégrée ou encore le N2 mini à seulement 169 €.

🎬 Projecteurs Dangbei – Black Friday 2025

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CXMT lance de la DDR5-8000 et de la LPDDR5X-10667 pour PC, serveurs et mobiles

La barre des 8000 MT/s est franchie côté DRAM chinoise : CXMT présente ses premières DDR5 et LPDDR5X, avec l’ambition claire de s’inviter dans les PC, data centers et appareils mobiles du marché local.

DDR5 jusqu’à 8000 MT/s, modules pour PC et serveurs

ChangXin Memory Technologies introduit des puces DDR5 de 16 Gb et 24 Gb capables d’atteindre 8000 MT/s, au-dessus du palier de 6400 MT/s qui fait aujourd’hui référence sur le haut de gamme PC et serveur. Le catalogue couvre l’essentiel des formats : RDIMM, MRDIMM et TFF MRDIMM pour les data centers et serveurs d’entreprise, UDIMM pour les desktops, SODIMM pour les portables, ainsi que CUDIMM et CSODIMM pour les stations de travail et PC orientés overclocking.

Module mémoire CXMT présentant DDR5-8000 et LPDDR5X-10667, visuel de puces DRAM pour PC, serveurs et mobiles

Point notable, les CUDIMM et CSODIMM reposent sur des conceptions à base de clock-driver conformes au standard JEDEC 2024 et intègrent une puce CKD afin de préserver l’intégrité du signal à haute fréquence. Selon CXMT, cette nouvelle pile produit une alternative locale visant à réduire la dépendance vis-à-vis des fournisseurs étrangers, « en adressant serveurs, desktops, laptops et embarqué ».

LPDDR5X à 10 667 MT/s pour mobiles, ultraportables et IA compacte

Côté mobile, CXMT expose des puces LPDDR5X culminant à 10 667 MT/s. Les densités annoncées sont de 12 Gb et 16 Gb, permettant des packages de 12 Go, 16 Go, 24 Go et 32 Go pour les laptops fins, les systèmes embarqués et les appareils d’IA compacts. Il faut dire que ces débits et capacités ciblent les futurs modèles phares du marché chinois.

Module mémoire CXMT montrant puces DRAM DDR5-8000 et LPDDR5X-10667 destinées à PC, serveurs et mobiles, vue rapprochée circui

Les échantillons sont expédiés depuis octobre, et il semblerait que les premiers systèmes intégrés arrivent prochainement, d’abord en Chine. Reste à voir comment ces modules se positionneront face aux références établies une fois disponibles à large échelle.

Source : VideoCardz

Lire aussi : Pénurie de RAM DDR5 en 2025 : prix en hausse, origines du problème et ce qu’il faut anticiper

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Jsaux envisage des façades d’affichage pour Steam Machine, dont une option e‑ink, pour 2026

Jsaux prépare le terrain autour de la future Steam Machine avec l’idée de façades d’affichage interchangeables, et un détail retient l’attention : une version e‑ink pourrait voir le jour, aux côtés d’une option LCD.

Façades d’affichage pour Steam Machine : e‑ink ou LCD en ligne de mire

Peu après l’annonce de la mini‑machine de jeu par Valve et la présentation d’un prototype avec panneau e‑ink en façade, Jsaux a interrogé sa communauté sur Reddit pour trancher entre un accessoire e‑ink et un écran LCD destiné à la Steam Machine. Le visuel partagé affiche « coming 2026 », signe qu’il s’agirait d’un projet encore en phase précoce. Selon les informations disponibles, rien n’est arrêté et il semblerait que le fabricant hésite encore entre ces deux approches.

La marque, déjà connue pour ses docks, coques personnalisées et systèmes de refroidissement pour Steam Deck, a l’habitude d’explorer des accessoires plus pointus que la moyenne. D’après ce que l’on comprend, une façade d’affichage pour Steam Machine ne serait donc pas hors de portée, même si Jsaux pourrait au final ne concrétiser aucune des deux versions. À ce stade, l’entreprise sonde clairement l’intérêt des joueurs et bricoleurs PC avant d’engager une production.

Un concept inspiré par Valve, mais encore hypothétique

Le prototype e‑ink montré par Valve a manifestement donné des idées. Jsaux reprend l’idée des faceplates frontales et teste l’appétence du public pour une façade à encre électronique, potentiellement économe en énergie, face à une option LCD plus classique.

Vue de la Steam Machine montrant panneaux E Ink et écran LCD préparés par JSAUX, prototype présenté pour sortie 2026
Prototype JSAUX : panneaux E Ink et LCD

À noter que l’unique certitude pour l’instant se résume à ce message teasing et à la fenêtre « 2026 » mise en avant par la marque. Prudence donc : il s’agit d’un sondage d’intention, pas d’une fiche produit.

Source : TechPowerUp

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[Test] Boîtier COUGAR CFV235 : l’originalité avant tout, sans oublier les performances

Après le symétrique Omnyx et le conceptuel FV270 RGB, COUGAR explore une nouvelle piste esthétique avec le CFV235, un nouveau boîtier moyen tour. Visuellement, le modèle se distingue par une particularité assez marquée : la structure principale semble en effet flotter au-dessus du cache alimentation.

L’effet est obtenu grâce à une séparation physique de celui-ci avec la chambre principale grâce à un socle en retrait, presque invisible une fois le boîtier posé. Résultat : le CFV235 donne l’impression d’être divisé en deux blocs, avec une partie supérieure visuellement allégée, tout en laissant l’air s’engouffrer par la séparation pour une ventilation efficace du système.

Pour le reste, Cougar mise sur un montage accessible, des panneaux faciles à retirer et une compatibilité avec tous les formats de carte mère (dont les cartes à connecteurs cachés). L’idée est de proposer un boîtier au design affirmé, pensé pour les configurations lumineuses ou sobres selon les envies, et suffisamment flexible pour les setups d’aujourd’hui.

Le CFV235 se décline en quatre versions. Le modèle de base comprend deux parois en verre trempé. La version Vision ajoute un écran LCD IPS TFT de 9,16 pouces sur le cache alimentation. Le modèle Mesh opte pour une façade en maille afin d’optimiser l’airflow. Enfin, le Mesh Vision combine la maille avec l’écran LCD. Côté tarif, rien d’officiel, mais on observe un prix d’environ 140 € pour les versions sans écran et autour de 199 € pour la Vision. Dans ce test, nous nous concentrons sur la version blanche équipée de panneaux en verre trempé.

Comme toujours, nous allons passer le boîtier au crible : design, ergonomie, montage, ventilation, performances thermiques, bruit, et tout ce qui fait la différence au quotidien. L’objectif ? Voir si ce CFV235 parvient à tirer son épingle du jeu avec cette séparation cache alimentation / chambre principale et son positionnement tarifaire modulé selon les versions.

Installez-vous, ouvrez les panneaux… entrons dans le COUGAR CFV235 !

Emballage du COUGAR CFV235

Le COUGAR CFV235 est livré dans un carton brut de couleur marron, avec une impression noire sobre. La face avant présente un schéma du boîtier mettant en évidence sa structure interne et la séparation entre la chambre principale et le cache alimentation. Une étiquette orange précise qu’il s’agit de la version CFV235 White, accompagnée d’une petite illustration du modèle et de quelques informations techniques.

Dans la partie inférieure, la référence CFV235 SERIES est imprimée en large typographie, accompagnée du slogan « Airflow Beyond Ordinary Dimensions ». L’ensemble offre un emballage simple et fonctionnel, fidèle aux packagings que nous rencontrons habituellement chez Cougar.

COUGAR CFV235 emballage face avant

L’arrière du carton reprend le même style sobre avec impression noire sur kraft. On y trouve les dimensions du boîtier, données pour 235 mm de large, 483 mm de haut et 460 mm de profondeur. Le nom du modèle est rappelé en haut, accompagné du slogan « Airflow Beyond Ordinary Dimensions ». Juste en dessous, COUGAR résume en anglais le concept CFV, mettant en avant le format compact, la vue panoramique et l’optimisation de l’airflow. La partie basse est réservée aux logos et marquages réglementaires classiques.

COUGAR CFV235 emballage face arrière

Le premier côté du carton du COUGAR CFV235 rassemble une description du boîtier en plusieurs langues. Nous y retrouvons les mentions sur la structure flottante, la présence d’une bande lumineuse Aurora RGB et la compatibilité avec les cartes mères à connecteurs inversés Mini ITX à E-ATX. L’autre côté du carton nous donne les spécifications complètes et la compatibilité matérielle.

COUGAR CFV235 petit côté 1
COUGAR CFV235 petit côté 2

Unboxing et accessoires

À l’ouverture du carton, nous trouvons le COUGAR CFV235 calé entre deux blocs de mousse épaisse assurant le maintien du boîtier pendant le transport. Un petit carton blanc contenant les accessoires est posé au centre, coincé entre les protections.

COUGAR CFV235 petit carton accessoires

Une fois sorti du carton, le COUGAR CFV235 est entièrement entouré de deux blocs de mousse rigide qui recouvrent la façade et l’arrière. Un bloc supplémentaire recouvre le top du boîtier. Il est en plus protégé par un sac plastique transparent, destiné à éviter les rayures pendant le transport. L’ensemble assure un maintien efficace et une protection classique pour ce type de produit.

COUGAR CFV235 protections

Le petit carton d’accessoires contient l’essentiel pour l’assemblage : un sachet de visserie regroupant les fixations pour la carte mère et les disques durs, quelques colliers de serrage pour la gestion des câbles, deux supports adhésifs, ainsi que la documentation. Nous retrouvons un manuel dédié au CFV235 et un guide de sécurité multilingue. L’ensemble est simple et couvre les besoins de base pour le montage.

COUGAR CFV235 accessoires petit carton

Un second carton, plus large, regroupe les éléments additionnels du COUGAR CFV235. Nous y trouvons un panneau métallique aimanté perforé, ainsi que la bande lumineuse Aurora RGB aimantée également.

COUGAR CFV235 grand carton accessoires

Caractéristiques techniques du COUGAR CFV235

SérieCFV235
Format du boîtierMoyen Tour
Formats carte mèreMini ITX / Micro ATX / ATX / E-ATX
Compatible carte mère à connecteurs cachés
Dimensions (L × H × P)235 × 493 × 460 mm
Connectique I/OUSB 3.2 Gen 2×2 Type-C ×1
USB 3.0 Type-A ×2
Jack audio 4 pôles ×1
Baies 3.5″2
Baies 2.5″2 (convertibles depuis les 3.5″)
Slots d’extension7
VentilationHaut : 120 mm × 3 / 140 mm × 3
Côté carte mère : 120 mm × 2
Bas : 120 mm × 3
Arrière : 120 mm × 1
Nombre max. de ventilateurs9
WatercoolingHaut : 360 / 280 / 240 / 140 / 120 mm
Bas : 120 mm
Longueur max. GPU430 mm
Hauteur max. ventirad175 mm
Longueur max. alimentation200 mm

Design extérieur du COUGAR CFV235

Avant de débuter la présentation, il faut juste souligner le souci apporté par COUGAR pour assurer la sécurité du boîtier pendant le transport grâce à deux pièces en plastique empêchant l’affaissement accidentel de la chambre principale sur le cache alimentation.

COUGAR CFV235 sécurité coins

Voici donc le COUGAR CFV235. Le boîtier est présenté dans une finition totalement blanche avec trois ventilateurs préinstallés bien visibles : deux (en un bloc) sur le côté de la carte mère et un à l’arrière. La conception particulière de ce boîtier permet de séparer le compartiment de l’alimentation et la chambre principale par une cavité structurelle qui optimise la circulation de l’air. La séparation des deux espaces est rendue possible grâce à un cadre en acier de 1,5 mm d’épaisseur. Celui-ci renforce le châssis, préservant son intégrité structurelle. Cette séparation architecturale confère à la série CFV235 une identité visuelle vraiment unique et novatrice.

COUGAR CFV235 trois quarts avant
COUGAR CFV235 façade

L’arrière du COUGAR CFV235 est plus classique avec un large panneau perforé pour favoriser l’extraction d’air. Nous retrouvons un emplacement pour ventilateur de 120 mm réglable verticalement. Il se situe au-dessus de sept équerres PCI, toutes ajourées, et fixées par des vis traditionnelles. La découpe supérieure laisse apparaître l’emplacement des E/S de la carte mère, tandis que la partie inférieure accueille le logement de l’alimentation. La paroi latérale droite est en acier.

COUGAR CFV235 paroi arrière
COUGAR CFV235 trois quarts arrière

Une chambre principale bien visible

La paroi en verre trempé nous permet d’observer la chambre principale du COUGAR CFV235. Celle-ci offre un espace dégagé autour de la carte mère, avec plusieurs passages pour le câblage répartis sur les côtés grâce à un passe câble en caoutchouc et au-dessus du plateau grâce à des découpes faites dans le châssis. Le cache alimentation forme une base pleine sur toute la largeur. Il intègre le panneau des E/S facilement accessible si le boîtier est posé sur un bureau.

La paroi droite du COUGAR CFV235 est entièrement pleine, hormis une large zone perforée verticalement. Cette ouverture correspond aux deux ventilateurs latéraux installés à l’intérieur et permet d’assurer leur apport en air frais.

COUGAR CFV235 paroi gauche
COUGAR CFV235 paroi droite

La partie supérieure du COUGAR CFV235 est en acier et presque entièrement perforée. Elle va permettre une extraction maximale de l’air du boîtier. Cette paroi est amovible pour faciliter l’accès à la chambre principale et l’installation des composants.

COUGAR CFV235 paroi supérieure

Une fois la paroi supérieure enlevée, nous accédons à un emplacement pour trois ventilateurs de 120 ou 140 mm, ou bien pour un radiateur de 360 mm maximum. Ce support est fixe et ne pourra être mobilisable pour faciliter l’installation des composants.

COUGAR CFV235 support ventilateur

La partie inférieure du COUGAR CFV235 présente une large surface métallique plane, sans ouverture dédiée à l’alimentation ou aux ventilateurs (celle-ci sera présente sur le dessus du cache alimentation). Le boîtier dispose de quatre pieds en caoutchouc placés aux angles. Ils assureront une très bonne stabilité et limiteront les vibrations du système en fonctionnement. Attention cependant, ces pieds sont simplement collés, sans fixation mécanique. Nous pouvons nous interroger sur leur tenue dans le temps, surtout en cas de déplacements fréquents du boîtier. Plusieurs points de fixation sont visibles sur la droite. Ils correspondent à la fixation de la cage à disques durs située juste au-dessus.

COUGAR CFV235 dessous

Intérieur du COUGAR CFV235

Voici la chambre secondaire du COUGAR CFV235. Ici, nous avons un espace de 38 mm de profondeur pour l’organisation des câbles.

COUGAR CFV235 chambre secondaire

Livré avec un hub pour six ventilateurs

Le COUGAR CFV235 intègre un petit hub fixé sur la partie supérieure de la chambre secondaire. Nous distinguons plusieurs connecteurs dédiés aux ventilateurs ainsi que des ports pour l’éclairage ARGB. Ce hub peut gérer jusqu’à 6 ventilateurs PWM et six produits ARGB. Tous les ventilateurs préinstallés y sont déjà raccordés, ce qui va nous simplifier le câblage lors du montage.

COUGAR CFV235 hub

Nous apercevons les deux ventilateurs latéraux de 120 mm. Ils vont apporter de l’air frais à la chambre principale en passant au travers de la maille fine de la paroi latérale droite. Juste à côté, Cougar regroupe l’ensemble du câblage des ventilateurs et de l’éclairage aRGB, maintenu par plusieurs attaches velcro siglées “COUGAR”. Ce cheminement vertical organise correctement les câbles partant du haut du châssis vers les différentes zones du boîtier.

COUGAR CFV235 ventilateurs chemin câbles

Le COUGAR CFV235 profite également d’un support de disques durs en acier. Ce support est amovible (fixation à l’aide d’une vis à main) et il pourra recevoir deux disques durs 2,5″. Ces disques seront fixés à l’aide de simples vis.

COUGAR CFV235 support SSD
COUGAR CFV235 SSD installés

Le côté droit de la chambre secondaire est équipé de serre-câbles velcro permettant une organisation esthétique des câbles (alimentation de la carte mère, par exemple).

COUGAR CFV235 serre câbles velcro

Un cache alimentation spacieux

La partie inférieure du COUGAR CFV235 montre un large compartiment dédié à l’alimentation et au stockage. À gauche, nous retrouvons une cage à disques durs prévue pour accueillir jusqu’à deux disques 3,5″ ou deux disques 2,5″, montés sur un rack coulissant. Cet espace reste entièrement fermé vers le bas.

COUGAR CFV235 cache alimentation

La cage à disques durs est entièrement en acier et amovible.

COUGAR CFV235 cage DD amovible

L’alimentation a un espace confortable et reposera sur quatre patins en caoutchouc antivibrations.

COUGAR CFV235 emplacement alimentation

Voici les branchements du COUGAR CFV235. Nous avons :

  • Une prise Front Panel,
  • Une prise USB-A,
  • Une prise Audio,
  • Une prise USB-C.
COUGAR CFV235 branchements

Le cache alimentation : les détails

Passons de l’autre côté du COUGAR CFV235, mais, avant d’attaquer la chambre principale, attardons-nous sur le cache alimentation si particulier.

Tout d’abord, c’est ici que va se trouver le panneau des boutons et E/S du COUGAR CFV235. Nous avons :

  • 2 x USB 3.0 Type-A,
  • 1 x USB 3.2 Gen 2×2 Type-C,
  • 1 x Jack audio 4 pôles,
  • 1 x bouton de gestion de l’éclairage,
  • 1 x bouton d’alimentation.
COUGAR CFV235 panneau ES

La séparation du cache alimentation et de la chambre principale est protégée par deux filtres. En bas, par un filtre aimanté souple (fourni avec les accessoires) qui va protéger l’alimentation de la poussière.

COUGAR CFV235 aération alimentation
COUGAR CFV235 filtre amovible

Et un autre filtre déjà en place, aimanté également et avec un cadre en plastique rigide. Celui-ci s’extrait en tirant vers l’arrière du boîtier.

COUGAR CFV235 filtre amovible

C’est également à ce niveau que l’utilisateur pourra installer (ou pas) la bande RGB Aurora présente dans les accessoires. Celle-ci se connecte au hub préinstallé grâce à une prise aRGB. Une goulotte est prévue pour un positionnement idéal.

COUGAR CFV235 rampe LED

La chambre principale

Le COUGAR CFV235 mesure 235 × 493 × 460 mm. La chambre principale mesure 370 x 460 x 190 mm et offre un large espace pour la carte mère au format Mini ITX / Micro ATX / ATX / E-ATX (compatible carte mère à connecteurs cachés). Nous avons plusieurs passages oblongs pour le câblage répartis sur les côtés et le long du cache alimentation. Le refroidissement du processeur pourra être assuré par un ventirad de 175 mm de hauteur maximum et les cartes graphiques pourront mesurer jusqu’à 430 mm.

COUGAR CFV235 chambre principale

Pour faciliter l’installation des composants, la façade en verre trempé pourra être enlevée. Elle est fixée au châssis par deux vis simples.

COUGAR CFV235 sans parois verre trempé

Un support de GPU en plus

Sur le plateau de la carte mère, nous retrouvons un support de GPU. Il est constitué d’une équerre en acier surmontée d’un patin en caoutchouc. Le support est réglable verticalement (fixation par une vis à main) et COUGAR a prévu deux fentes pour une adaptation idéale à la longueur de la carte graphique : à gauche pour une carte d’une longueur inférieure à 285 mm et à droite pour les cartes plus longues.

COUGAR CFV235 support GPU

À gauche, nous retrouvons le ventilateur arrière de 120 mm, fixé sur un panneau entièrement perforé pour faciliter l’extraction d’air. Juste en dessous, les sept équerres PCI ajourées sont alignées verticalement et maintenues par des vis classiques. COUGAR n’a pas prévu de support pour une adaptation de la carte graphique à la verticale.

COUGAR CFV235 interne gauche

À droite de l’emplacement de la carte mère, nous retrouvons les deux ventilateurs préinstallés. Ceux-ci sont constitués d’un seul bloc et montés sur un support en acier ajouré non amovible. La sortie des câbles n’est malheureusement pas esthétique, il aurait été judicieux de prévoir un passage en arrière du bloc des ventilateurs.

COUGAR CFV235 ventilateurs

En haut, nous avons un support permettant d’accueillir jusqu’à trois ventilateurs de 120 mm ou un radiateur de 360 mm maximum. Les rails de fixation permettent d’ajuster la position des ventilateurs selon la configuration choisie. Juste en dessous, plusieurs passages pour les câbles sont disposés le long du plateau, facilitant le raccordement des composants vers la chambre secondaire.

COUGAR CFV235 interne haut

La partie inférieure de la chambre principale présente une large surface entièrement perforée, destinée à accueillir jusqu’à trois ventilateurs de 120 mm. Juste au-dessus, une ouverture centrale et plusieurs passages facilitent le routage des câbles vers la chambre secondaire ou le cache alimentation.

COUGAR CFV235 interne bas

Trois ventilateurs préinstallés

Le COUGAR CFV235 est livré avec trois ventilateurs : un 120 mm en extraction arrière et deux 120 mm sur un bloc unique.

Le ventilateur arrière est un COUGAR JGR120-W. Nous n’avons pas retrouvé ce modèle dans les produits proposés par la marque sur son site, il semble que ce soit un modèle spécifiquement créé pour être vendu avec leurs boîtiers. Entièrement blanc, il profite de neuf pales translucides, de patins antivibrations aux quatre coins, d’une prise 4 pins PWM et d’une prise aRGB.

COUGAR CFV235 ventilateur 120 devant
COUGAR CFV235 ventilateur 120 arrière

Le COUGAR CFV235 arrive aussi avec un UNITY 240 aRGB. Ce sont donc deux ventilateurs sur un cadre unique, équipés de sept pales translucides inversées pour pouvoir profiter pleinement de leur éclairage. Le cadre est aussi pourvu de coins antivibrations. L’arrière est épuré avec quatre renforts pleins (trois fenêtres sont présentes pour le suivi des câbles des ventilateurs).

COUGAR CFV235 ventilateurs 240 devant
COUGAR CFV235 ventilateurs 240 arrière
ModèleUnity 240-FW ARGB
Dimensions243,6 x 125 x 25 mm
Vitesse700-2500 tr/min ±10%
Flux d’air78,2 CFM
Pression5,4 mmH2O
Bruit38,0 dB(A)
RoulementFDB
Longueur des câbles520 mm (ventilateur) / 600 mm (ARGB)
Connecteur et contrôleConnecteur PWM 4 broches / ARGB 3 broches
Poids0,28 kg

Ces UNITY 240 aRGB profitent d’une bande latérale aRGB pour un éclairage saisissant et éclatant.

COUGAR CFV235 ventilateurs 240 bande RGB

‘Clearance checking’ Dégagement des composants

Le COUGAR CFV235 offre un dégagement optimal pour l’installation des différents composants :

  • Longueur maximale de la carte graphique : 430 mm,
  • Hauteur maximale du ventirad CPU : 175 mm,
  • Longueur maximale de l’alimentation : 200 mm.

En ce qui concerne l’installation de radiateurs, voici les possibilités et les limitations :

  • Radiateur en haut : 360 mm maximum et avec une épaisseur maximale de 45 mm avant d’arriver au bord supérieur de la carte mère et 65 mm à nos barrettes mémoires d’une hauteur de 56 mm. La carte mère est en retrait par rapport au support de radiateur supérieur.

Montage dans le COUGAR CFV235

Pour rappel, le COUGAR CFV235 dispose d’une profondeur de 38 mm pour l’organisation des câbles. Avec les nombreux serre-câbles velcro et les différents points d’ancrage, l’installation de notre configuration de test n’a pas posé de problème particulier. Le cache alimentation est spacieux et, même avec la cage à disques durs en place, nous avons eu assez d’espace pour les branchements de l’alimentation. Le hub centralise les branchements des ventilateurs et le chemin de câble est assez large pour accueillir l’intégralité des câbles.

COUGAR CFV235 montage chambre secondaire

Même constat dans la chambre principale : la configuration s’installe sans soucis particuliers. Le radiateur de l’AIO de 360 mm prend place en haut, laissant suffisamment d’espace pour les dissipateurs de la carte mère. Il faudra anticiper un minimum les branchements des câbles en haut de la carte mère, l’espace est restreint pour nos petits doigts boudinés par la rédaction de ce test. La longue carte graphique occupe naturellement tout l’espace horizontal jusqu’au-devant du ventilateur inférieur de l’UNITY 240 aRGB avec de potentielles perturbations de l’airflow. Les câbles d’alimentation PCIe passent facilement par les ouvertures prévues à cet effet pour arriver idéalement à l’alimentation de la carte graphique.

COUGAR CFV235 montage chambre principale 1
COUGAR CFV235 montage chambre principale 2

Le COUGAR CFV235 fait son show

Avec la configuration mise sous tension, les ventilateurs fournis révèlent leur éclairage RGB diffus à travers les pales translucides. Le radiateur installé en haut profite également d’un rétroéclairage homogène. Le bandeau LED vertical des ventilateurs ajoute une touche lumineuse sur le côté droit, sans être trop envahissant. L’ensemble reste visible derrière le panneau en verre, avec une lumière douce et bien répartie. Un bon point pour la bande lumineuse Aurora qui marque la séparation des deux chambres tout en équilibrant l’éclairage avec la chambre principale.

COUGAR CFV235 RGB (1)
COUGAR CFV235 RGB (2)

Méthodologie de Test et Résultats pour le COUGAR CFV235

Pour faire notre test, nous avons donc équipé le COUGAR CFV235 de la configuration suivante :

  • ASUS Z790-BTF WiFi
  • Intel Core i9-12900K
  • 16 Go DDR5 CORSAIR Dominator Platinum 2 x 16 Go @6200MHz
  • ASUS TUF GAMING RX 9070 OC
  • Cooler Master MWE Gold V2 1050W
  • CORSAIR Nautilus 360 RS ARGB
  • SABRENT ROCKET NVMe PCIe M.2 2280 256 Go
  • Trois ventilateurs CORSAIR RS 120 (deux en aspiration et un en extraction).

Protocole de Test

Nous avons ensuite mis en place ce protocole, à savoir :

  • La configuration citée ci-avant (boîtier fermé),
  • Burn CPU : OCCT sur l’ensemble des threads sous Cpu Linpak 2019 pendant 30 min,
  • Burn GPU : Fire Strike Stress Test (3DMark) avec 20 passes pour chauffer la carte graphique,
  • CrystalDiskMark 8.0.0 pour mesurer la température du SSD en charge,
  • Rise of the Tomb Raider : 30 minutes de jeu,
  • La carte graphique toujours en mode auto,
  • Meterk MK09 placé à 50 cm du boîtier pour mesurer le niveau sonore,
  • Les mesures sont réalisées en 2 situations : au repos et en charge.

Températures dans le COUGAR CFV235

Suite aux différents tests réalisés, les résultats obtenus sont donc les suivants :

COUGAR CFV235 test SSD
COUGAR CFV235 test CPU
COUGAR CFV235 test GPU

Avec une température ambiante de 19 °C et une ventilation réglée en mode automatique, le COUGAR CFV235 affiche un comportement globalement maîtrisé. Au repos, le Core i9-12900K se stabilise autour de 27 °C, ce qui reflète un flux d’air interne suffisant malgré la façade pleine en verre. Une fois soumis à OCCT, le processeur atteint un maximum de 88 °C, avec des P-Cores qui culminent à 86 °C et des E-Cores qui restent à 76 °C. Ces valeurs restent cohérentes pour ce processeur particulièrement énergivore, surtout dans un scénario de charge extrême. En jeu, la température descend nettement et se stabilise autour de 62 °C, confirmant que le boîtier assure un refroidissement efficace dans un usage plus réaliste.

La ASUS TUF GAMING RX 9070 OC profite de son mode semi-passif pour rester totalement silencieuse au repos, tout en maintenant une température de 33 °C. Après vingt passes de stress sous Firestrike, elle se stabilise à 52 °C, ce qui témoigne d’un apport d’air frais largement suffisant depuis les ventilateurs latéraux et depuis la zone séparatrice entre le cache alimentation et la chambre principale. Dans Rise of the Tomb Raider, elle ne dépasse pas 42 °C après trente minutes de jeu, un résultat très confortable qui illustre bien le rôle positif de l’admission d’air latérale et inférieure du CFV235.

Le SSD reste lui aussi dans des valeurs basses, avec 27 °C au repos et 38 °C après un passage sous CrystalDiskMark. L’ensemble confirme que, malgré sa façade fermée, le CFV235 profite de l’apport d’air inférieur pour maintenir des températures tout à fait satisfaisantes pour une configuration haut de gamme.

Niveaux sonores du COUGAR CFV235

PS : Ces résultats peuvent varier selon la configuration.

Pour les mesures sonores, nous avons utilisé notre sonomètre Meterk MK09 placé à 50 cm du boîtier. Au repos, avec la ventilation en mode automatique comme évoqué plus haut, le COUGAR CFV235 atteint 36,2 dB(A) dans une pièce à vivre classique, un niveau perceptible mais discret. En jeu, le bruit monte à 44,9 dB(A), principalement dû à l’augmentation progressive de la vitesse des ventilateurs internes. À pleine puissance, avec les ventilateurs à 100 % (12 V), le niveau grimpe à 54,2 dB(A). Ce résultat n’a rien de surprenant pour des ventilateurs non axés silence, mais il reste dans une plage conforme à ce que l’on observe habituellement sur des châssis orientés flux d’air.

Notre verdict sur le COUGAR CFV235

COUGAR CFV235 White en verre trempé avec séparation cache alimentation, airflow latéral et éclairage RGB dans notre test
[Test] Boîtier COUGAR CFV235 : l’originalité avant tout, sans oublier les performances
Conclusion

Avec le CFV235, COUGAR propose un boîtier qui ne cherche pas à rentrer dans le moule des châssis airflow classiques. Le choix d’une façade entièrement en verre trempé, associé à une alimentation placée dans un socle bien marqué, crée une silhouette inhabituelle, presque en deux étages. C’est un parti pris esthétique fort, qui donne au boîtier une identité immédiatement identifiable. Cette architecture particulière influence aussi son fonctionnement : privés d’admission frontale, les composants comptent sur l’apport latéral et inférieur, et sur l’extraction supérieure pour maintenir un flux d’air cohérent.

Dans les faits, cette approche fonctionne. Les deux ventilateurs latéraux pré-installés et la zone inférieure apportent suffisamment d’air frais pour alimenter une configuration haut de gamme, et les résultats enregistrés sur le Core i9-12900K comme sur la RX 9070 OC le confirment. Les températures restent sous contrôle, que ce soit en charge maximale ou en jeu. Le CFV235 ne rivalise pas avec les boîtiers mesh les plus extrêmes, mais il montre qu’un design plus fermé peut encore délivrer des performances thermiques satisfaisantes dès lors que l’admission est pensée autrement.

L’expérience de montage s’est révélée plutôt agréable. L’intérieur est suffisamment dégagé pour accueillir de grands composants, le passage des câbles est simple et les attaches velcro pré-installées facilitent réellement l'organisation dans la chambre secondaire. Le hub intégré pour les ventilateurs et le RGB limite également la multiplication des branchements sur la carte mère, ce qui rend l’ensemble plus propre et plus rapide à configurer. La ventilation pré-installée joue son rôle et le bandeau LED apporte une touche lumineuse supplémentaire sans paraître superflu.

Tout n’est pas parfait pour autant. L’absence d’option pour monter la carte graphique à la verticale limitera certains choix esthétiques, et les pieds du boîtier, simplement collés, peuvent soulever des interrogations sur leur durabilité en cas de déplacements répétés.

Malgré ces réserves, le COUGAR CFV235 reste un boîtier cohérent, visuellement distinctif et techniquement capable. Il s’adresse clairement à celles et ceux qui veulent sortir du sempiternel duo “mesh + façade plate”, sans sacrifier les performances ni la compatibilité avec une configuration sérieuse. Un châssis qui assume son style, qui ventile mieux que ce que son apparence laisse penser, et qui offre une expérience de montage simple et agréable. Une proposition qui ne fera peut-être pas l’unanimité, mais qui a le mérite d’exister, et d’apporter un peu de variété dans un marché souvent très uniforme.

Qualité / Finition
8.9
Design
9.6
Agencement interne
9
Flux d'air
8.8
Câble management
8.8
Capacité watercooling
7.8
Prix
8.7
Note des lecteurs0 Note
0
Points forts
Design original et facilement identifiable
Livré avec trois ventilateurs
Hub ventilateurs + RGB intégré
Ventilation inférieure efficace sur le GPU et le SSD
Matériaux de qualité
Une bande Aurora pratique
Points faibles
Pieds uniquement collés
Pas d’option pour un GPU vertical
Seulement un radiateur de 360 mm
8.8

ph award innovation 2024
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Cette semaine dans le gaming : ARPG tiré d’un webtoon, sim’ auto et Far West au programme

Dernière ligne droite de novembre et semaine plus calme, mais variée : un ARPG issu d’un webtoon ouvre le bal, suivi d’un RPG médiéval, d’une simu de course, d’un ranch relax en accès anticipé, d’un bac à sable magique et d’une touche de fêtes.

Les sorties marquantes de la semaine 48

Solo Leveling: Arise Overdrive arrive lundi 24 novembre en tant que sortie phare. On y suit Sung Jinwoo sur la voie du chasseur ultime, en revisitant l’histoire du webtoon et des aventures inédites. Combat nerveux et animé, esquives extrêmes, parades parfaites et un arbre de compétences menant vers huit spécialisations distinctes sont au menu. Le studio promet des affrontements dynamiques « qui évoluent selon vos armes et combos ».

Capture d’écran jeu ARPG inspiré d’un webtoon sur PC, graphismes haute fidélité, textures détaillées, éclairage HDR, rendu GPU
PC gamer bureau avec écran affichant logos de jeux, clavier mécanique RGB, carte graphique et boîtier refroidissement
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Toujours lundi 24 novembre, Of Ash and Steel revendique l’héritage des RPG à l’ancienne tout en modernisant l’ergonomie. Monde ouvert en vue à la troisième personne, exploration d’une île déchue et survie dans le Royaume des Sept composent l’essentiel. L’accent est mis sur la progression au combat et l’immersion.

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Mardi 25 novembre, Project Motor Racing vise la pure simulation. Le jeu aligne des voitures et tracés iconiques avec l’ambition d’un nouveau référentiel de sensations. Selon l’éditeur, la passion, la beauté et l’intensité du sport auto se mêlent à un travail poussé sur la tenue de route.

Capture d'écran jeu vidéo ARPG montrant effets de particules, rendu HDR, ombres dynamiques et textures haute résolution
Annonce jeu vidéo ARPG inspiré d’un webtoon affichant graphismes PC haute fidélité, textures détaillées, effets d’éclairage et interface HUD
Capture d'écran jeu ARPG sur PC montrant personnages, effets particules, HUD de performance GPU/CPU et détails graphiques haute fidélité
Capture d'écran jeu vidéo ARPG avec HUD performance GPU CPU VRAM et textures haute résolution, scène Far West détaillée

Accès anticipé, magie et ambiance hivernale

Mercredi 26 novembre, Cowboy Life Simulator entre en accès anticipé. On y incarne un ex-entrepreneur qui tente sa chance à la frontière : achat de la première chèvre, rencontres locales, exploration et construction d’un ranch. Le ton se veut détendu et immersif, avec un monde parsemé d’histoires.

Capture d'écran jeu vidéo ARPG et sim auto sur PC, textures haute résolution, effets de lumière, rendu GPU et optimisation hardware
Bandeau gaming : captures ARPG, simulation automatique et paysage Far West, illustrations jeu vidéo, GPU, écran 16:9
Capture d'écran jeu ARPG webtoon sur PC, textures haute résolution, éclairage dynamique, rendu GPU, HUD et effets particules
PC gaming setup affichant capture d’écran ARPG inspiré d’un webtoon, textures haute résolution, rendu GPU, HUD et contrôles clavier-souris

Jeudi 27 novembre, Ars Notoria ouvre un monde de survie et crafting en fantasy, également en accès anticipé. Six écoles de magie à maîtriser, collecte de ressources, base à développer et menace mouvante des Enthralled. Vous êtes censé infléchir le destin du royaume.

PC gamer bureau avec moniteur affichant jeu ARPG, GPU haute performance, clavier mécanique RGB, carte mère et boîtier gaming
Capture d'écran jeu ARPG inspiré d’un webtoon montrant personnages, effets visuels, éclairage HDR et rendu GPU
Illustration PC gaming : affichage HUD ARPG, GPU et écran haute résolution, clavier mécanique et éléments Far West
PC gaming setup affichant capture d’écran d’un ARPG adapté d’un webtoon, GPU haut de gamme et écran 144Hz pour performances

Vendredi 28 novembre, Light Up The Town mise sur la douceur des fêtes. On joue Bean, un jeune furet, et on illumine la petite ville de Bellflower, Colorado. Le principe est simple : cliquer pour placer guirlandes et décorations, sans autre limite que l’imagination.

Capture d’écran jeu ARPG inspiré d’un webtoon affichant effets GPU, rendu HDR, textures haute résolution et UI performante
Capture d’écran jeu ARPG webtoon affichant effets lumineux GPU, HUD détaillé, rendu textures haute résolution, GPU/VRAM mis en évidence
Capture d'écran jeu ARPG inspiré d’un webtoon montrant effets d’éclairage, textures haute résolution et rendu GPU avancé
Console de jeu et manette devant écran affichant visuel d’ARPG, graphismes PC, carte graphique et SSD en arrière-plan

Source : TechPowerUp

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La Steam Machine coûtera bien plus cher que vous ne le pensez

Valve n’a toujours pas annoncé le tarif de sa Steam Machine, mais les informations techniques publiées depuis sa présentation permettent déjà d’anticiper un positionnement bien plus élevé que celui d’une console classique. Derrière son format compact, la machine repose sur une architecture proche d’un mini PC moderne, avec des composants récents mais qui ne représentent pas le haut de gamme actuel. Un choix qui fait mécaniquement grimper le coût de production.

Un GPU équivalent à une Radeon RX 7600M

TechPowerUp a publié discrètement une fiche matérielle détaillant le GPU de la Steam Machine. Les caractéristiques correspondent point par point à une Radeon RX 7600M. Même nombre d’unités de calcul, même quantité de GDDR6, même bus mémoire et mêmes capacités de ray tracing. Les fréquences annoncées sont légèrement revues à la hausse, signe d’une variante semi custom, mais la base reste identique.

AMD Radeon RX 7600M Series GPU for Laptops

Ce choix confirme un point essentiel. La Steam Machine embarque un composant récent, efficace et maîtrisé, mais qui n’appartient plus au segment haut de gamme en 2025. Les PC de bureau autour de 1000 EUR utilisent désormais des cartes graphiques bien plus rapides, comme les Radeon RX 9060 XT ou les GeForce RTX 5060 Ti, issues de générations plus récentes et nettement plus performantes en rasterisation comme en ray tracing.

Un processeur dérivé d’un modèle Zen 4 premium

Valve évoque un processeur Zen 4 six cœurs douze threads capable de monter à 4,8 GHz pour une enveloppe thermique d’environ trente watts. Celui-ci ne correspond pas directement à un modèle commercialisé au détail, mais il adopte les caractéristiques d’un Ryzen 7 8700GE configuré en version six cœurs. Même architecture Phoenix, même comportement thermique et des fréquences identiques.

AMD Ryzen 8000G Phoenix Zen 4

Là encore, on parle d’un composant récent, performant en efficacité énergétique, mais qui n’a plus rien de premium dans le marché de 2025 dominé par les puces Zen 5. Les PC vendus autour de 1000 EUR exploitent déjà ces nouvelles générations, plus rapides en jeu comme en tâches mixtes.

Une mémoire bien plus coûteuse qu’attendu

La présence de 16 gigaoctets de DDR5, associée à 8 gigaoctets de GDDR6 dédiés au GPU, alourdit la facture totale. Dans le contexte actuel de tension sur les prix des modules DRAM, le coût de la mémoire grimpe rapidement. À cela s’ajoute le stockage NVMe, disponible en cinq cent douze gigaoctets ou deux téraoctets selon les modèles. Le budget mémoire représente déjà à lui seul une part significative du coût de production.

valve steam machine specs officielles

Une architecture de mini PC, pas de console

En ajoutant le prix de la carte mère, de l’alimentation interne, du système de refroidissement et du châssis compact, la configuration totale ressemble davantage à celle d’un mini PC performant qu’à une machine pensée pour être vendue à prix cassé. Les estimations réalistes du coût de production conduisent à un budget matériel compris entre sept cent et huit cents euros, sans compter la marge du constructeur.

Une configuration déjà dépassée par les PC vendus autour de 1000 €

C’est le point que les premières analyses avaient tendance à occulter. En 2025, un PC vendu autour de 1000 euros embarque généralement un processeur Zen 5 et une carte graphique bien plus performante que Navi 33. À tarif comparable, ces machines offrent une marge de puissance importante, une meilleure évolutivité, et une capacité de calcul plus durable face aux jeux à venir.

Boîtier GameCube moddé illustrant une Steam Machine DIY à 600$ montrant composants internes et design compact

La Steam Machine se distingue par sa compacité, son silence et l’optimisation logicielle de SteamOS, mais pas par une avance technologique. Son prix sera élevé en raison de son format et de son intégration, pas parce qu’elle embarque du matériel de dernière génération.

Un silence révélateur autour du prix

Linus Tech Tips affirme avoir discuté avec Valve d’un prix potentiel proche de 500 dollars. Les équipes n’ont ni validé ni contredit cette estimation, mais leur réaction a laissé transparaître une certaine réserve, suggérant un positionnement sans doute plus élevé que celui des consoles traditionnelles. Cette absence de clarification laisse penser que la machine ne pourra probablement pas répondre aux attentes de ceux qui espéraient une option réellement économique.

Une machine compacte et optimisée, mais pas un PC de dernière génération

La Steam Machine repose sur des choix techniques cohérents pour un form factor réduit, mais elle ne cible pas la puissance brute. Elle se place dans une catégorie particulière où la compacité, l’efficacité et l’intégration priment sur la performance pure. En conséquence, son prix reflète davantage son format et son architecture que son niveau de performance.

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Steam Machine : un mini PC SteamOS à 600 dollars dépasse déjà les promesses de Valve
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Valve affirme que sa Steam Machine dépasse 70 pourcent des PC de jeu actuels
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Source : Pause Hardware

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