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xAI crée une task force de « talent engineers » pour accélérer ses recrutements IA

Elon Musk monte une « task force » dédiée au recrutement chez xAI. L’entreprise cherche une poignée de « talent engineers » capables d’identifier, d’approcher et de signer des profils d’exception, avec un rattachement direct à Musk et un mandat clair : accélérer l’embauche d’ingénieurs au meilleur niveau mondial.

Cette cellule est décrite comme un « petit groupe d’élite » chargé de concevoir des méthodes de sourcing non conventionnelles et de boucler des recrutements difficiles. Le portrait-robot mixe aisance technique et flair produit, avec un historique de lancements réussis, y compris précoces, et un profil d’« ingénieur pur jus » suffisamment social pour convaincre des pairs.

Le poste est basé à Palo Alto avec une rémunération annoncée entre 120 000 et 240 000 dollars par an, soit environ 110 000 à 220 000 €. La démarche intervient alors que la chasse aux talents en IA se tend davantage : Meta et Google multiplient les « acqui-hire » à coups de milliards, tandis que les géants n’hésitent plus à activer des incitations agressives. Sam Altman a ainsi évoqué des offres à 100 millions de dollars chez Meta pour attirer des employés d’OpenAI, un chiffre que Meta relativise en pointant des contre-offres supérieures côté OpenAI.

xAI recrute en pleine controverse autour de Grok

Malgré les critiques qui ciblent Grok, son chatbot maison, xAI poursuit son expansion. Début janvier, la société a levé 20 milliards de dollars, pour une valorisation supérieure à 230 milliards de dollars. Parallèlement, elle fait face à une réaction réglementaire et médiatique après la génération d’images sexualisées de personnes réelles sur X, avec des enquêtes en cours et une interdiction temporaire de Grok en Indonésie et en Malaisie.

Le procureur général de Californie examine les signalements de deepfakes impliquant des femmes et des mineurs. X a annoncé la semaine dernière l’interdiction pour Grok de produire des contenus sexualisant des personnes réelles. Au Royaume-Uni, le régulateur des médias suit également le dossier.

Course aux talents : engagement personnel des CEO

La personnalisation des approches est devenue la norme. Chez OpenAI, le chercheur en chef Mark Chen a rapporté en décembre que Mark Zuckerberg s’était directement impliqué jusqu’à livrer de la soupe à des ingénieurs ciblés pour les convaincre de rejoindre Meta. La « task force » de xAI formalise cette logique : moins de filtres RH, plus de contact direct, davantage d’outils sur mesure pour débloquer des profils rares.

Dans l’IA générative, la contrainte n’est pas tant l’accès aux GPU que la densité d’équipes capables d’itérer très vite entre recherche appliquée, produit et sécurité. En internalisant une équipe qui fonctionne comme un commando de closing, xAI signale qu’elle veut raccourcir les cycles d’embauche au moment où le marché sature, tout en imposant son rythme face aux stratégies d’acqui-hire des GAFAM.

Source : ITHome

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Xpeng ET1 : premier humanoïde « automotive grade » prêt pour l’industrialisation 2026

He Xiaopeng annonce que la première unité du robot humanoïde ET1, développée selon des standards automobiles, est « tombée » en interne. Le patron de Xpeng évoque une journée entière de revue et de discussion avec ses équipes et parle d’un jalon clé vers une production de masse à grande échelle de robots humanoïdes à haut niveau de capacité dès cette année.

Publication sur le lancement du robot ET1 par XPeng avec texte chinois.

Le calendrier public donné début janvier par Xpeng reste ambitieux : « AI physique » en déploiement industriel et montée en volume en 2026, deuxième génération de VLA embarquée au premier trimestre 2026, démarrage opérationnel du Robotaxi la même année, ainsi qu’une production de série pour le robot humanoïde et la voiture volante.

ET1, cap industriel et continuité de roadmap

L’ET1 se distingue par une approche « automotive grade » rarement revendiquée côté robotique humanoïde. Cela implique des exigences de fiabilité, de validation et de sûreté de fonctionnement alignées sur l’automobile, avec des chaînes d’assemblage et de tests calibrées pour le volume. Le message de He Xiaopeng cadre avec la trajectoire annoncée par le groupe lors de la « 2026 Xiaopeng Global New Product Launch » et indique que les prototypes sortent du stade de laboratoire pour entrer dans un cycle préindustriel.

Si Xpeng parvient à transposer ses pratiques d’ingénierie véhicule à un humanoïde, l’écart se jouera sur la motorisation, l’encodeur, l’équilibrage énergétique et la sûreté logicielle en environnement non contraint, autrement plus variables que dans l’automobile. L’intérêt stratégique est évident pour un acteur qui prévoit en parallèle Robotaxi et véhicule volant : mutualisation des briques perception/planification, chaîne d’approvisionnement certifiée et capacité d’itération rapide à coût maîtrisé.

Source : ITHome

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AULA étend sa garantie à 2 ans sur tout son catalogue, rétroactive dès aujourd’hui

AULA revoit sa politique d’après-vente : le fabricant de périphériques PC applique désormais une garantie de 2 ans sur l’ensemble de son catalogue, avec effet immédiat. Particularité notable, la marque précise que les commandes antérieures répondant aux critères et toujours dans une fenêtre de deux ans peuvent également bénéficier de ce nouveau cadre, sur simple présentation de la preuve d’achat.

La mesure couvre les claviers, souris, casques audio et autres accessoires commercialisés par AULA, sans distinction de gamme. L’entreprise ne détaille pas d’exclusions spécifiques ni de segmentation par canal de vente, un point qui restera à confirmer dans les conditions complètes publiées par les revendeurs tiers.

Ce réalignement place AULA sur un standard plus lisible pour les marchés internationaux, alors que plusieurs acteurs du segment gaming ont consolidé une garantie de deux ans, parfois assortie d’un service avancé sur les références phares. Le choix d’une rétroactivité limitée à deux ans protège aussi les achats récents, ce qui devrait réduire la friction côté SAV et fluidifier la gestion des retours.

Source : ITHome

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Akasa H6L M2 : six caloducs top-flow pour SFF, jusqu’à 165 W en 77,6 mm

Akasa a dévoilé à Londres une nouvelle salve de ventirads top-flow compacts, six modèles regroupés dans la série H6L (S) à six caloducs, avec des hauteurs de 67,2 à 77,6 mm et des capacités annoncées de 150 à 165 W de TDP. Le positionnement vise clairement les configurations SFF où la contrainte en hauteur reste critique sans sacrifier la pression d’air ni la couverture des étages d’alimentation autour du socket.

Ensemble de systèmes de refroidissement CPU low-profile avec diverses options de design RGB.

VIPER H6L M2 en tête d’affiche

Fer de lance de la série, le VIPER H6L M2 embarque un ventilateur S-FLOW 120×25 mm. Akasa promet jusqu’à 130 % du flux d’air d’un 120 mm « classique » en mode éclairage, pour un régime maximal de 1 900 tr/min à 28,9 dB(A). Le dissipateur culmine à 76 mm et revendique un TDP de 165 W. Versions noir et blanc au programme.

Refroidisseurs Akasa H6L M2 avec éclairage RGB, un noir et un blanc.

SOHO et ALUCIA : éclairage ou sobriété

Le SOHO H6L M2 mise sur l’esthétique avec un ventilateur SOHO AR à palier HDB, 120 mm de diamètre pour 26,5 mm d’épaisseur. Hauteur totale 77,6 mm, TDP annoncé 160 W, déclinaisons noir et blanc. L’ALUCIA H6L M2 reprend l’architecture mais opte pour un ventilateur « light blue » sans éclairage en 26,6 mm d’épaisseur.

Plus bas, l’ALUCIA H6LS M2 déjà connu en 120×16 « light blue » gagne une version noire. À 67,2 mm de haut, il vise les châssis ultra-compacts tout en conservant une capacité de 150 W.

Compatibilité et bundle

Toute la gamme couvre les sockets Intel LGA 1851 / 1700 / 1200 / 115X et AMD AM5 / AM4. La pâte thermique fournie est une T5 ProGrade+ à base composite silicones + nano-diamant. Les variantes noir/blanc et RGB/non-RGB permettent de cibler aussi bien les builds sobres que les configurations orientées vitrine.

Refroidisseur Akasa noir avec ventilateur bleu et caloducs exposés.

Sur ce segment, Akasa pousse l’enveloppe thermique des top-flow compacts un cran plus haut. Si les chiffres devront être validés en charge soutenue sur AM5 et LGA 1851, l’association six caloducs + 120 mm épais dans moins de 78 mm de hauteur répond directement aux besoins des boîtiers SFF actuels, tout en apportant un flux vertical utile aux VRM.

Source : ITHome

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Altair 8800 ressuscité : un kit de 1974 démarre enfin, fidèle à l’expérience d’époque

Le « musée informatique temporaire » ICM a remis en route un Altair 8800 produit en 1974 et jamais fonctionnel jusqu’ici. Resté en panne pendant 52 ans à la suite d’une tentative de montage inachevée par son propriétaire d’origine, l’exemplaire a exécuté son premier programme le 14 janvier 2026.

Feuille de code source devant un Altair 8800 Computer

Pris en charge par le technicien SDF, l’ordinateur a nécessité une correction du câblage et le remplacement de l’alimentation. Fidèle à l’expérience d’époque, aucune interface moderne n’a été ajoutée : pas d’écran ni de clavier, l’entrée se fait par les interrupteurs du panneau frontal, en binaire, et la sortie par les LED rouges.

La démonstration filmée culmine avec « Kill The Bit », un jeu écrit en 1975 par Dean McDaniel. Le joueur suit le déplacement d’un bit via les LED et doit basculer l’interrupteur au moment précis pour « éliminer » la position active. Un artefact ludique minimaliste qui résume l’Altair 8800 : une machine fondatrice, mais austère.

À l’époque, le kit Altair 8800 coûtait 439 $ (environ 402 € aujourd’hui après conversion simple), tandis que la version assemblée s’affichait à 621 $ (environ 569 €). Le propriétaire avait choisi le kit pour économiser, sans jamais parvenir à le terminer. Au cœur de la machine, le processeur Intel 8080 signé Federico Faggin, jalon majeur de la micro-informatique commerciale et ancêtre direct de nombreuses architectures ultérieures, dont le Zilog Z80 qu’il co-conçut ensuite.

Un réveil qui respecte le design originel

ICM a privilégié une remise en état conservatrice : correction des erreurs de montage, alimentation neuve, et exploitation du panneau d’interrupteurs comme interface unique. Cette approche garantit que le comportement temporel des bus et la lecture via LED restent conformes à l’expérience initiale, un point crucial pour documenter fidèlement l’interaction homme-machine des premiers micro-ordinateurs.

Au-delà du symbole, faire tourner un 8080 sur un châssis Altair d’origine rappelle le rôle catalyseur de cette plateforme sur l’écosystème naissant des cartes d’extension et des logiciels bas niveau. Réactiver une unité « vierge » éclaire aussi les contraintes réelles d’assemblage des kits des années 70, souvent sous-estimées quand on réécrit l’histoire a posteriori.

Source : ITHome

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GLM-4.7-Flash : modèle mixed thinking 30B, 3B activés, SOTA open source

Zhipu AI a dévoilé le 20 janvier GLM-4.7-Flash, un modèle « mixed thinking » open source de 30 milliards de paramètres, avec 3 milliards de paramètres activés. Positionné comme un successeur direct de GLM-4.5-Flash, il vise un déploiement allégé sans sacrifier les performances, avec mise à disposition immédiate et appels gratuits via la plateforme BigModel.cn.

Graphiques comparatifs des performances de plusieurs modèles LLM, incluant GLM-4.7-Flash

Sur des benchmarks orientés raisonnement et programmation comme SWE-bench Verified et τ²-Bench, GLM-4.7-Flash revendique de meilleurs scores que gpt-oss-20b et Qwen3-30B-A3B-Thinking-2507, signant un SOTA open source dans sa classe de taille. En interne, Zhipu met en avant des gains nets sur des tâches front et back-end, tout en recommandant des usages génériques en chinois, traduction, longs contextes et jeu de rôle.

GLM-4.7-Flash remplace dès aujourd’hui GLM-4.5-Flash sur BigModel.cn. L’ancienne version restera accessible jusqu’au 30 janvier 2026 ; passé cette date, les requêtes seront automatiquement routées vers GLM-4.7-Flash. Les dépôts open source sont disponibles sur Hugging Face (zai-org/GLM-4.7-Flash) et ModelScope (ZhipuAI/GLM-4.7-Flash).

Ce qui change avec GLM-4.7-Flash

Le choix d’une architecture à 30B avec seulement 3B activés cible clairement l’inférence rapide et les coûts contenus, tout en restant compétitif sur des tâches complexes. Pour les intégrateurs, le passage automatique depuis GLM-4.5-Flash simplifie la transition, mais impose de valider en amont les comportements sur chaînes d’outils et prompts existants afin d’éviter les régressions silencieuses.

Au-delà de la course au SOTA, l’intérêt est pragmatique: un modèle pensée-rapide équilibré, gratuit à l’appel, open source, et adossé à un support industriel. Pour les équipes produisant du code ou des contenus en chinois avec des contextes longs, l’équation performance/latence/coût mérite un A/B test face aux 20–30B concurrents déjà en place.

Source : ITHome

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Humanoïde Columbia : synchro labiale apprise par vision, sans phonèmes

À l’université Columbia, le Creative Machines Lab présente un humanoïde capable de synchroniser ses lèvres avec une précision rarement vue, en se contentant d’apprendre par la vision. Sans règles explicites par phonème, le système aligne mouvements faciaux et audio pour la parole et le chant, avec un réalisme qui s’attaque frontalement au « malaise » des expressions robotiques.

Le visage repose sur une peau synthétique souple tendue sur 26 micromoteurs. Les chercheurs ont d’abord mené une phase d’« auto-exploration » devant un miroir : des milliers d’expressions aléatoires ont permis d’établir la cartographie entre commandes moteurs et configurations faciales. Sur cette base, l’algorithme a ingéré des heures de vidéos YouTube de personnes parlant et chantant pour relier statistiquement timbre, dynamique de la voix et cinématique des lèvres.

Le modèle de « conversion visuo-motrice » produit ensuite, à partir de l’audio, des signaux moteurs synchronisés sans passer par un pipeline de phonèmes scriptés. Résultat : une synchro labiale crédible sur plusieurs langues, assez robuste pour interpréter des titres d’un album interne baptisé « Hello World ». Les limites actuelles se voient surtout sur les plosives comme « B » et les consonnes arrondies type « W ».

Pour Hod Lipson, directeur du laboratoire, la dimension faciale a été sous-investie par rapport à la locomotion, à la préhension ou à la mobilité. Or, dans l’éducation, le soin et l’assistance, la lisibilité émotionnelle du visage pèse autant que l’adresse des membres. Le chercheur estime que des interactions répétées amélioreront encore la fidélité des micro-mouvements et l’acceptabilité sociale, point clé à l’heure où la production d’humanoïdes s’accélère.

Le responsable du projet, Yuhang Hu, voit un couplage naturel avec des IA conversationnelles du type ChatGPT ou Gemini, capables d’injecter du contexte et de la prosodie dans les nuances faciales. À mesure que les modèles apprendront des dialogues longs, ces expressions deviendront plus situées, renforçant l’illusion d’une compréhension réciproque. L’équipe reconnaît cependant des enjeux psychologiques et éthiques sensibles, appelant à une progression graduelle.

Ce que cela change pour la robotique humanoïde

En remplaçant les règles phonétiques par l’apprentissage direct audio→moteurs, la filière esquive des pipelines lourds et spécifiques aux langues. À la clé, une portabilité accrue, un réalisme supérieur et un calibrage plus simple sur de nouveaux visages mécaniques. Si la communauté parvient à généraliser ce type de cartographie visuo-motrice et à fiabiliser les cas difficiles (plosives, arrondissements, coarticulation rapide), la face deviendra un module aussi industrialisable que les mains ou les jambes, avec un impact direct sur l’adoption grand public.

Source : ITHome

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MSI MEG X870E GODLIKE MAX : design dévoilé, proche de la X EDITION limitée

MSI a dévoilé l’apparence de la MEG X870E GODLIKE MAX dans une vidéo dédiée à la série MEG X870E MAX publiée le 18 janvier. Ce modèle s’ajoute aux variantes enregistrées mi-2025 auprès de l’EEC, aux côtés de l’édition X EDITION, une série limitée marquant les dix ans de la « GODLIKE » déjà commercialisée.

Trois modèles de cartes mères MSI MEG, incluant GODLIKE MAX, avec fond lumineux

À l’œil, la GODLIKE MAX reprend l’architecture et les lignes de la X EDITION, avec un habillage massif typique de la gamme et l’écosystème d’écrans et de capots qui couvrent largement le PCB. La X EDITION conserve toutefois des éléments cosmétiques plus appuyés, avec un thème limité plus démonstratif.

Positionnement et différences visibles

Le châssis, les carénages et la signature visuelle restent très proches entre MAX et X EDITION, suggérant une base commune sur cette carte mère haut de gamme pour processeurs AMD. La MAX abandonne les artifices de la série anniversaire au profit d’un habillage plus sobre, sans que la vidéo ne mette en évidence de changement de design structurel notable.

Compte tenu de l’enregistrement EEC mentionnant simultanément les déclinaisons X EDITION et MAX, MSI segmente essentiellement par le traitement esthétique et l’édition limitée, la GODLIKE restant positionnée comme vitrine technique de la plateforme X870E.

Source : ITHome

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Phanteks G370AC : boîtier E‑ATX/SSI‑EEB sobre, flux d’air et 7 slots au menu

Phanteks lance en Chine un boîtier E-ATX discret orienté bureautique et petit serveur. Référencé « G370AC » sur JD.com, il est affiché à 399 ¥ (environ 52 €) et mise sur un châssis sobre à maille métallique haute perméabilité en façade, sans fioritures.

Boîtier Phanteks G370AC E-ATX/SSI-EEB avec composants internes visibles et logo Phanteks.

Ce mid-tower mesure 465 x 220 x 476 mm. Le panneau supérieur regroupe un USB‑A 3.0, un USB‑C et une prise audio 3,5 mm. La compatibilité couvre les cartes mères E‑ATX et SSI‑EEB, avec 7 slots d’extension. Les limites annoncées sont classiques: ventirad jusqu’à 160 mm, alimentation jusqu’à 200 mm, carte graphique jusqu’à 400 mm ou 375 mm avec ventilateurs frontaux installés.

L’espace de stockage prévoit au choix 2 emplacements 3,5 pouces, ou 1 baie 3,5 pouces plus 2 emplacements 2,5 pouces. Le boîtier accepte jusqu’à 7 ventilateurs: trois 120 mm sur la façade, trois 120 mm sur la partie supérieure du compartiment alimentation avec support d’un radiateur de 360 mm, et un 120 mm à l’arrière.

Positionnement et conception

Gros plan des ports supérieurs du boîtier Phanteks avec Type-C et USB 3.0.

Le G370AC vise des configurations de travail ou serveurs légers qui exigent un flux d’air correct et une compatibilité SSI‑EEB rarement proposée à ce niveau de prix. La façade grillagée favorise l’admission d’air, tandis que la distribution interne reste simple, centrée sur l’essentiel et sans artifice esthétique inutile.

Connectique et refroidissement

Le strict nécessaire côté I/O avec USB‑C en façade et un jeu d’emplacements ventilateurs suffisant pour des charges soutenues. Le support d’un radiateur 360 mm au‑dessus du compartiment alimentation est atypique pour ce segment et ouvre la porte à un watercooling frontal + extraction arrière, ou à un montage full air à sept 120 mm.

Schéma comparatif des tailles de cartes mères compatibles avec le Phanteks G370AC.

À moins de 60 € convertis, proposer E‑ATX + SSI‑EEB, 7 slots et un flux d’air potentiellement élevé crée un point d’entrée agressif pour des plateformes HEDT d’occasion ou des nœuds de lab domestiques. Resteront à vérifier la rigidité du châssis, la qualité des filtres et la facilité de câblage, déterminantes pour séduire au‑delà du seul prix.

Source : ITHome

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Microsoft Copilot teste Real Talk et un générateur vidéo courte sur Android

Microsoft teste « Real Talk » dans Copilot et active, en parallèle, un premier générateur de vidéo courte. L’initiative vise clairement à réagir à la poussée de Gemini et à la traction persistante de ChatGPT, alors que Copilot ne pèse qu’environ 1 % de part de marché côté web selon SimilarWeb. Le déploiement est mondial et ouvert aux testeurs, sans barrière payante apparente pour la partie vidéo.

Fenêtre de chat Microsoft Copilot affichant une conversation sur Real Talk et AI

Real Talk: profondeur et style, avec une posture moins « corporate »

Real Talk ajuste les réponses selon deux axes internes, « profondeur » et « style d’écriture ». Copilot sélectionne automatiquement une granularité de réponse (standard, compressée, etc.) et un ton (par exemple plus « casual ») en s’appuyant sur l’historique de la conversation. Microsoft promet une transparence accrue sur le raisonnement et une interaction plus incarnée, loin de la rigidité perçue des assistants classiques.

Écran de Microsoft Copilot analysant des sujets liés à l'importance de l'IA

Dans les essais relayés, le bot n’hésite plus à contredire une requête jugée absurde, à exprimer une curiosité réelle, ni à proposer des angles alternatifs plutôt que de feindre l’enthousiasme. L’objectif est d’animer l’échange, avec des réponses moins formatées et une dynamique plus proche d’un dialogue humain que d’un support client verrouillé.

Un bouton « Create a video » sur Android, jusqu’à 8 s avec audio

Sur l’app Copilot Android, un interrupteur « Create a video » apparaît chez certains testeurs. Les clips générés montent jusqu’à 8 secondes, audio inclus. Impossible de confirmer à ce stade si Microsoft s’appuie sur un modèle maison ou sur Sora d’OpenAI. Point notable, la fonction semble accessible avec une offre Microsoft 365 basique, sans surcoût identifié.

Si le modèle reste non divulgué, l’intégration dans Copilot et l’absence de paywall en phase de test laissent penser à une itération rapide côté produit, avec une priorité donnée à l’usage réel avant le branding technologique. Le cadrage à 8 secondes rappelle une stratégie de montée en charge prudente, habituelle sur les modules vidéo génératifs.

Options de personnalisation

Pour Microsoft, Real Talk attaque un point de friction récurrent des assistants IA: le ton policé et interchangeable. En assumant une réponse plus tranchée et en exposant mieux la mécanique de génération, Copilot cherche un différenciateur tangible face à Gemini et ChatGPT. Le module vidéo, même limité, ajoute un marqueur fonctionnel concret sur mobile. La question clé sera la capacité à convertir cette expérimentation en rétention, alors que la concurrence verrouille déjà des usages quotidiens.

Source : ITHome

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OpenAI prépare un appareil IA grand public pour 2026 avec Jony Ive

OpenAI prépare son premier appareil grand public pour le second semestre 2026. À Davos, Chris Lehane, en charge des politiques publiques, a assuré que le projet suit son calendrier. Le dispositif, développé avec Jony Ive, viserait à refonder l’interface homme‑machine plutôt qu’à s’ajouter à la pile de gadgets existants.

Sam Altman et l’ex‑chef du design d’Apple avaient confirmé au printemps dernier un effort matériel au long cours. Selon des échos concordants, un premier prototype circule déjà en interne et les performances auraient convaincu la direction. La production est évoquée « d’ici deux ans », ce qui recoupe l’objectif de mise sur le marché fin 2026.

Bloomberg signalait à l’automne un recrutement agressif d’ingénieurs issus des équipes hardware d’Apple. Le positionnement du produit reste volontairement flou, mais le duo Altman‑Ive décrit une expérience épurée, pensée pour réduire le bruit informationnel des terminaux actuels. L’ambition affichée est de substituer à l’« agitation » des interfaces mobiles une interaction guidée par l’assistant, centrée sur les tâches importantes.

Fenêtre de lancement et périmètre

Aucune indication sur la forme finale du matériel ni sur son nom. Ni écran, ni PC de bureau, ni « mini PC » n’ont été évoqués explicitement. OpenAI parle d’un appareil conçu autour de l’IA, sans détails sur la pile silicium, la connectique, ni l’intégration logicielle avec les écosystèmes mobiles existants.

Si l’échéance 2H26 tient, OpenAI devra stabiliser à la fois une plateforme logicielle temps réel et une supply chain hardware, avec des arbitrages classiques entre conception sur mesure et composants catalogues. Le profil d’Ive laisse penser à un travail fort sur l’ergonomie et les interactions, tandis que le timing fera face aux feuilles de route ARM et aux cycles modem/BT/Wi‑Fi 7 du marché.

L’entrée d’OpenAI dans le matériel créerait une pression latente sur les assistants vocaux historiques et sur les interfaces des smartphones, même sans viser le volume d’un iPhone. Si l’objet tient la promesse d’une interaction moins frictionnelle, l’impact se jouera autant dans le design d’usage que dans l’empilage de modèles, avec des effets possibles sur les fabricants OEM cherchant des différenciations IA au‑delà du marketing.

Source : ITHome

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Honor Watch GS 5 : dépistage « anti-mort subite » et 23 jours d’autonomie

Honor commercialise en Chine la Watch GS 5 à 699 ¥ (environ 90 €), avec deux promesses fortes pour une montre à ce prix : un module de dépistage « anti-mort subite » adossé à un programme de recherche clinique, et jusqu’à 23 jours d’autonomie en usage Bluetooth. Le produit est disponible sur JD.com.

Montre Honor Watch GS 5 avec bracelet beige et cadran doré, vue de face.

Santé cardiaque et suivi avancé

La GS 5 est présentée comme le seul wearable du marché participant à une étude de dépistage de la mort subite. Elle analyse la « force de décélération » du rythme cardiaque pour estimer la capacité du nerf vague à réguler la fréquence, avec détection de risques cardiovasculaires potentiels et recommandations de gestion. Les cas considérés à haut risque bénéficient d’un suivi téléphonique par une équipe médicale partenaire.

Infographie montrant les fonctions de santé et design mince de la Honor Watch GS 5.

Honor intègre par ailleurs son programme de recherche sur la santé cardiaque, avec des alertes de risque pour fibrillation auriculaire suspectée, extrasystoles, apnées du sommeil et irrégularités du rythme. La montre suit en continu la fréquence cardiaque, la SpO₂, le stress et des indicateurs HRV nocturnes. Un modèle d’évaluation du risque cardio-cérébrovasculaire, développé avec l’équipe du professeur Gu Dongfeng pour la population chinoise, s’appuie sur des modèles biomédicaux reconnus pour générer un score et des conseils personnalisés.

Design, endurance et fonctions connectées

Le boîtier s’en tient à 9,9 mm d’épaisseur et 26 g, avec une lunette en aluminium et un bracelet en cuir. L’autonomie annoncée repose sur une batterie silicium‑carbone de 495 mAh issue d’un empilement interne optimisé : 23 jours en Bluetooth, et 9 jours avec l’écran always‑on activé. L’écran atteint 1 500 nits, la montre embarque un GNSS indépendant, une certification 5ATM + IP68, le NFC, les appels Bluetooth et la lecture de musique hors ligne.

Côté « assistant » embarqué, l’IA de poignet YOYO pousse des rappels de vols et trains, des notifications logistiques (taxis, colis, repas) et des informations contextuelles directement au lever de poignet. La proposition logicielle reste ancrée dans l’écosystème Honor, sans dépendance au smartphone pour le positionnement.

Infographie des fonctionnalités d'étanchéité et d'écran extérieur lumineux de la Honor Watch GS 5.

En combinant capteurs cardiaques, protocole de recherche clinique et autonomie étirée, Honor installe une montre entrée/milieu de gamme au positionnement inhabituel. La crédibilité de la partie dépistage reposera toutefois sur la publication et la reproductibilité du protocole, mais l’angle « nerf vague/HRV + suivi médical » crée un différenciateur tangible sur un segment saturé.

Source : ITHome

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Galaxy Book6 Pro Panther Lake : Samsung confirme une forte hausse des prix en Corée

Samsung a officiellement communiqué en Corée les tarifs et configurations de sa nouvelle gamme Galaxy Book6, dévoilée au CES 2026.

Les prix concernent exclusivement des versions haut de gamme standardisées en 32 Go de RAM et 1 To de SSD, marquant une nette montée en gamme par rapport aux générations précédentes.

Le Galaxy Book6 Pro signe les débuts de Samsung avec Panther Lake

Le Galaxy Book6 Pro inaugure la plateforme Panther Lake avec un processeur Intel Core Ultra X7 (Series 3) et un iGPU Intel Arc, sans carte graphique dédiée. Il est décliné en deux formats :

  • 14 pouces à 3 410 000 KRW (environ 1990 € HT)
  • 16 pouces à 3 510 000 KRW (environ 2059 € HT)

Ces tarifs contrastent fortement avec ceux des Galaxy Book4 et Book5 Pro, lancés entre 1,7 et 2,9 millions de wons selon les configurations.

Galaxy Book6 Pro Geekbench leak kv
source : notebookcheck.biz

L’écart dépasse les 20 %, traduisant un repositionnement clair vers le segment premium, justifié par l’augmentation des configurations de base et le passage à la nouvelle génération de processeurs Intel.

Tableau comparatif spécifications Galaxy Book 6 Ultra et Pro, fond blanc faible contraste

Galaxy Book6 Ultra : Uniquement en 16 pouces

Le Galaxy Book6 Ultra, exclusivement en 16 pouces, vise quant à lui les usages créatifs et productifs avancés. Il associe un Intel Core Ultra 7 (Series 3) à des GPU NVIDIA Laptop :
• RTX 5060 à 4 630 000 KRW ( environ 2700 € HT)
• RTX 5070 à 4 930 000 KRW (environ 2875 € HT)

csm Galaxy Book6 Ultra
source : notebookcheck.biz

Le surcoût entre les deux GPU reste limité, ce qui suggère une différenciation davantage liée aux contraintes thermiques et au châssis qu’à une segmentation purement performancielle. La mise en vente en Corée est prévue le 27 janvier à 9h.

Galaxy Book6 : des prix premium

Convertis à titre indicatif, les prix placent le Galaxy Book6 Pro autour de 2 350–2 450 € TTC, et le Book6 Ultra entre 2 900 et 3 200 € TTC selon la configuration GPU. Ces niveaux tarifaires positionnent clairement la gamme face aux ultrabooks créatifs premium, qu’ils soient sous Windows RTX Studio ou sur plateformes ARM et Apple.

Avec cette génération Book6, Samsung acte une montée en gamme assumée : configurations musclées dès l’entrée, bascule vers Intel Core Ultra Series 3, et segmentation claire entre mobilité CPU/IA légère pour les Pro et création graphique avancée pour l’Ultra. Les prix européens et américains ne sont pas encore officialisés, mais les tarifs coréens donnent une base solide pour anticiper la grille internationale.

Source: Samsung

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PC Copilot+ vs MacBook Air M4 : promesses de performance, méthodes absentes

Microsoft affirme que les PC « Copilot+ » les plus haut de gamme surpassent le MacBook Air M4 en vitesse, tout en promettant des gains massifs face aux portables Windows d’il y a cinq ans. Derrière l’étiquette « Plus », la firme renvoie autant à des blocs matériel plus musclés qu’à l’intégration d’IA dans Windows 11, sans définir précisément ce qui qualifie un PC pour ce label.

Dans une documentation marketing repérée par WindowsLatest et datée de décembre 2025, Microsoft parle d’un score supérieur au MacBook Air M4 en Cinebench 2024 multicœur, et d’un facteur x5 face à un « PC moyen » de 2019–2020. Les tests internes auraient été menés entre juin et septembre 2025, mais les références exactes des machines, leurs configurations et les conditions d’exécution ne sont pas divulguées.

Texte comparatif sur la productivité des PC Copilot+ par rapport au MacBook Air.

Le constructeur met aussi en avant un écart de 3,7x sur des tâches d’IA par rapport aux premiers PC Windows 11 « AI », essentiellement grâce à une NPU passant d’environ 15 TOPS à près de 40 TOPS. Là encore, l’ordre de grandeur est cohérent avec l’évolution des NPU intégrées, mais l’absence de protocole public limite la portée de la comparaison.

Des promesses de performances, peu de transparence

Microsoft cite Cinebench 2024 multicœur pour appuyer l’avance présumée sur le MacBook Air M4, sans préciser le modèle exact de « Copilot+ » testé, ni les paramètres (mode d’alimentation, durée de charge soutenue, température ambiante, version des pilotes). Le parallèle élude des aspects déterminants en usage réel, comme l’efficacité énergétique, la constance des fréquences sous charge prolongée et la qualité de l’optimisation logicielle.

Sur l’autonomie, la marque revendique jusqu’à 19 heures en navigation web, 27 heures en lecture vidéo locale et 22 heures en streaming, avec des gains pouvant atteindre 4,4x selon les scénarios face à d’anciens portables. Sans méthodologie ni outils de mesure publiés, ces chiffres restent difficiles à extrapoler d’un modèle à l’autre.

Une touche Copilot mise en avant, un positionnement flou

Le bouton Copilot devient l’argument central côté expérience: accès direct aux fonctions d’IA, promesse d’un multitâche plus fluide via la NPU, de la synthèse de textes à la préparation d’e-mails et à la planification. Le message est limpide: l’ergonomie et la réactivité assistées par la NPU seraient au cœur de cette génération, plus que la seule montée en fréquence des processeurs.

Touche personnalisée d'un clavier avec logo coloré et flèches de remappage.

Reste que beaucoup d’affirmations comparent des Copilot+ récents à du matériel 2020–2021, ou s’appuient sur des benchs non documentés. Oui, ces machines seront plus rapides et plus efficientes: c’est le cycle normal des CPU, GPU et SSD. Ce que recouvre « Plus » en tant que catégorie produit demeure en revanche largement marketing, faute de critères publics et vérifiables.

Si Microsoft veut installer « Copilot+ » comme une classe à part, il lui faudra standardiser les seuils techniques, notamment NPU, profils d’alimentation, exigences de pilotes, et publier des méthodologies de test opposables. À défaut, la comparaison avec le MacBook Air M4 restera un signal commercial plus qu’un constat reproductible, et la différenciation se jouera, comme souvent, sur l’autonomie réelle, la tenue en charge et la qualité des optimisations logicielles sur des cas d’usage concrets.

Source : ITHome

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RPCS3 franchit 70 % de jeux PS3 jouables, 2 525 titres sur 3 615 au total

RPCS3, l’émulateur PlayStation 3 open source, signale que près de 70 % des jeux suivis sont désormais marqués « Playable ». Sur 3 615 titres référencés dans sa base, 2 525 sont considérés jouables de bout en bout, avec des performances jugées acceptables et sans bugs bloquants.

RPCS3 : 70 % de jeux PS3 jouables

Le projet cible Windows, Linux, macOS et FreeBSD, avec des travaux en cours pour élargir le support plateforme, dont des builds ARM64. Le statut « Ingame » reste pour les titres avec gros glitches, fins impossibles ou objectifs de performance non tenus. Les états « Intro », « Loadable » et « Nothing » décrivent des échecs plus précoces.

Capture d'écran graphique performance jeu PS3, fond sombre, texte coloré

Pour démarrer un jeu, RPCS3 requiert l’installation du firmware officiel de la PS3 dans l’émulateur. Les exigences matérielles varient fortement selon les titres, les auteurs renvoyant à leur documentation pour un socle minimal et des recommandations par jeu.

Base de compatibilité et évolution continue

La part « Playable » est un indicateur mouvant. La base est mise à jour au fil des tests et des révisions de l’émulateur, améliorant certains jeux et en faisant parfois régresser d’autres. Les 70 % actuels reflètent un instantané, pas un plafond.

Pour la scène PC, le cap des 2 525 jeux jouables sur 3 615 rend l’émulation PS3 nettement plus accessible, tout en posant la question de la performance par titre et du rythme d’optimisation côté CPU/GPU, surtout avec l’arrivée d’exécutables ARM64 et la diversité croissante des plateformes hôtes.

Source : VideoCardz

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RTX 4070 Ti Super mini‑ITX : Zephyr approche d’un design mono‑ventilateur à 285 W

Un concept mini‑ITX ambitieux pour la RTX 4070 Ti Super se précise chez Zephyr : une carte courte à un seul ventilateur capable d’encaisser 285 W tout en laissant l’utilisateur choisir sa cible de bruit.

Zephyr pousse une 4070 Ti Super mono‑ventilo jusqu’à 285 W

Le projet « Sakura Blowing Snow X » a passé des tests en chambre à 35 °C en fonctionnement continu, avec des performances au niveau des fréquences d’origine, d’après la société chinoise. Zephyr rappelle qu’il n’existe aucun modèle RTX 4070 Ti ou Ti Super à un seul ventilateur parmi les cartes à air, ce qui donne la mesure du défi.

Trois modules de refroidissement métalliques sur fond noir, contraste moyen

Trois modules de dissipation ont été évalués : un bloc tout en cuivre, un module aluminium standard et une version aluminium au revêtement type graphène. Le tout‑cuivre signe les meilleurs résultats, mais reste le plus onéreux. Le module aluminium avec revêtement graphène présente un rendu plus premium, cependant les températures sont proches de l’aluminium classique.

Capture d'écran FurMark avec données en superposition module cuivre

Deux vitesses de ventilation ont été opposées : 3000 RPM et 3800 RPM. À 3800 RPM, le flux d’air augmente et les températures reculent, au prix d’un bruit supérieur. À 3000 RPM, le niveau sonore se rapproche des cartes « Sakura » mono‑ventilateur déjà connues de Zephyr, mais avec moins de marge thermique. Zephyr organise un vote pour décider du profil retenu.

Capture d'écran FurMark avec données en superposition module graphène

Pousser une GeForce de 285 W dans un format mini‑ITX à un seul ventilateur s’avère bien plus complexe que les modèles de la classe 200 W que Zephyr a déjà commercialisés. La marque résume : « faire une carte courte à un ventilateur fonctionner à pleine puissance, puis laisser l’utilisateur choisir le bruit ».

Refroidissement : cuivre, alu ou revêtement graphène ?

Le module tout‑cuivre domine en performance, mais son coût pourrait peser sur le produit final. L’aluminium revêtu d’un film façon graphène améliore surtout l’esthétique ; côté températures, les écarts restent minimes face à l’alu standard. Le choix final dépendra du compromis prix/performances et du profil acoustique 3000 ou 3800 RPM plébiscité par la communauté.

NVIDIA a lancé la GeForce RTX 4070 Ti Super en janvier 2024. Zephyr n’a pas communiqué de prix ni de fenêtre de disponibilité pour la « Sakura Blowing Snow X » mini‑ITX.

Source : VideoCardz

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AYANEO KONKR FIT avec Ryzen AI 9 HX 470, OLED 7 pouces et batterie 80 Wh

AYANEO KONKR FIT se précise : la sous-marque « value » d’AYANEO tease son premier handheld Windows compact avec écran OLED 7 pouces et APU AMD Ryzen AI 9 HX 470.

AYANEO KONKR FIT : OLED 7 pouces, 80 Wh et Ryzen AI 400

Positionné comme un appareil « battery-first », le KONKR FIT embarque une batterie de 80 Wh dans un châssis annoncé plus petit que les handhelds x86 habituels, avec une prise en main travaillée. L’écran est un OLED de 7 pouces.

Console KONKR FIT sur fond noir avec texte

Le modèle teasé mentionne un AMD Ryzen AI 9 HX 470. Si cette spécification est confirmée, ce serait le premier handheld Windows à déclarer publiquement un APU Ryzen AI 400. Présenté au CES 2026, le HX 470 aligne 12 cœurs / 24 threads, un iGPU Radeon 890M et un NPU à 55 TOPS.

HX 470 vs HX 370 : même base, iGPU plus rapide

KONKR FIT vue latérale, texte

Très proche du HX 370 déjà utilisé par AYANEO, le HX 470 pousse plus loin la partie graphique intégrée, avec des fréquences désormais au-delà de 3 GHz pour le Radeon 890M. Les autres détails clés manquent encore : mémoire, stockage, connectique, refroidissement, poids, définition et rafraîchissement de l’écran.

AYANEO parle de « signature design aesthetics » et de « flagship performance », sans fenêtre de sortie ni prix à ce stade. Pas d’estimation en euros possible en l’absence d’un tarif en dollars.

Console sur fond noir avec texte rouge, informations techniques.

Si le HX 470 arrive réellement sur un 7 pouces avec 80 Wh, AYANEO pourrait bousculer la hiérarchie des handhelds Windows en 2026: un combo autonomie/compacité crédible avec un iGPU 890M surcadencé et un NPU 55 TOPS, intéressant autant pour le jeu portable que pour les usages IA locaux légers.

Source : VideoCardz

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Marathon de Bungie : fuite Xbox, date de sortie au 5 mars 2026 confirmée par un trailer

Marathon refait surface via une fuite côté Xbox : un trailer de précommande est brièvement apparu sur une page communautaire, avant d’être retiré puis relayé sur les réseaux. Plusieurs médias confirment l’avoir vu via Xbox Clubs ou une page associée au Microsoft Store, avec un carton final indiquant le 5 mars 2026.

Marathon : trailer de précommande, Deluxe Edition et date

La vidéo ressemble à un trailer standard de précommande, mentionnant une Deluxe Edition. Des miroirs du clip ont disparu rapidement après des retraits, signe d’une action de ayants droit plutôt qu’une suppression ordinaire.

Scène de jeu dans une forêt, lumière douce et personnages armés.

Officiellement, Bungie n’a, pour l’instant, confirmé qu’une fenêtre de lancement en mars 2026, sans jour précis. En décembre, le studio avait aussi préparé le terrain pour une sortie payante assortie de mises à jour de gameplay post-lancement.

Plateformes et statut du développement

Paysage de jungle avec armes et personnages, éclairage naturel.

Marathon vise la PlayStation 5, les Xbox Series X|S et le PC, dans un format extraction shooter multijoueur. La fenêtre actuelle fait suite à un report, Bungie évoquant des retours de test et des changements de fonctionnalités lors du rebuild.

La fuite du trailer pointe désormais vers une date précise au 5 mars 2026, en cohérence avec les descriptions rapportant l’écran final de la vidéo.

Si cette date se confirme, Bungie verrouillerait un créneau stratégique de fin d’hiver, propice aux lancements live-service. L’insistance sur une Deluxe Edition et des mises à jour post-lancement cadre avec un modèle premium soutenu sur la durée, dans un segment extraction déjà disputé.

Source : VideoCardz

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Windows 11: le Patch Tuesday de janvier 2026 provoque écrans noirs et correctifs d’urgence

Windows 11 ouvre 2026 avec un Patch Tuesday qui déraille. Le cumulatif KB5074109, diffusé le 13 janvier pour les versions 24H2 et 25H2, devait apporter une centaine de correctifs de sécurité, dont trois zero-days et un correctif NPU. Il déclenche au contraire des écrans noirs fugaces, un Outlook Classic paralysé et des connexions Azure Virtual Desktop brisées.

Windows 11: écrans noirs, fonds d’écran perdus et Outlook bloqué

Les symptômes les plus visibles touchent l’affichage: des « épisodes d’écran noir de une à deux secondes » interrompent le bureau avant un retour à la normale. Le problème concerne des machines équipées de GPU NVIDIA comme AMD, la cause restant indéterminée à ce stade. Certains utilisateurs contournent partiellement le bug en changeant le paramètre DisplayPort du moniteur de 1.4 à 1.2, puis retour en 1.4. Après l’installation, d’autres constatent un fond d’écran réinitialisé en noir, qu’il faut réappliquer via la personnalisation (papier peint ou Spotlight).

Windows 11: le Patch Tuesday de janvier 2026 provoque écrans noirs et correctifs d’urgence

Côté productivité, Outlook Classic avec comptes POP se comporte de façon déroutante: l’application semble fermée alors que le processus outlook.exe reste actif en arrière-plan, empêchant tout redémarrage. Au clic, rien ne se passe ou un message indique qu’Outlook est déjà ouvert. La seule parade temporaire consiste à tuer le processus dans le Gestionnaire des tâches, opération à répéter à chaque fermeture. Microsoft confirme le bug, sans correctif disponible pour le moment.

Entreprises: échec d’authentification AVD, KIR et correctifs OOB

En environnement pro, le bilan est plus lourd. Azure Virtual Desktop et Windows 365 subissent des échecs d’authentification immédiats lors des connexions distantes, avec le code d’erreur 0x80080005 lié à une perturbation du flux d’invite d’identification. Microsoft a déclenché un Known Issue Rollback (KIR) pour neutraliser la fonction fautive, puis publié des correctifs d’urgence out-of-band le 17 janvier: KB5077744 pour 24H2 et 25H2, et KB5077797 pour 23H2. Ces mises à jour s’installent manuellement via le Microsoft Update Catalog. En attendant, la firme recommande le client web windows.cloud.microsoft comme solution provisoire.

Selon Microsoft, le cumulatif KB5074109 visait près de 100 failles, avec trois corrections critiques en zero-day et un correctif NPU. Il semblerait que le déploiement ait introduit des régressions affectant à la fois l’affichage, Outlook et les chaînes d’authentification AVD. D’après les retours, les écrans noirs sont brefs mais fréquents, et les environnements POP sous Outlook restent particulièrement exposés tant que le correctif n’est pas publié.

Source : TechPowerUp

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GeForce RTX 4080 factice : une GA106 déguisée découverte après démontage

Une GeForce RTX 4080 factice vendue sur Goofish a été identifiée par un réparateur chinois, Brother Zhang, comme une carte bricolée autour d’un GPU Ampere GA106 re-marquée AD103. Le client avait payé 1 000 RMB, soit environ133 €, pour un exemplaire dont l’annonce paraissait trop alléchante.

Une 4080 qui n’en est pas une

La carte est arrivée avec un connecteur PCIe abîmé et un PCB fissuré, des dégâts physiques fréquents en atelier mais parfois réversibles. À l’ouverture, Zhang constate des vis déjà desserrées, des mesures incohérentes sur les rails d’alimentation et un circuit ouvert sur les checks d’horloge, signes d’un board compromis en profondeur.

Comparaison puces Nvidia GA106 FAKE AD103 vs REAL AD103 fond blanc

Radiateur retiré, les anomalies se multiplient : package GPU visiblement désaligné, résidus de soudure et de flux autour de la mémoire, puces mémoire posées de travers et rail mémoire en court-circuit. Les indices convergent vers des composants remplacés ou posés à la hâte, mémoire incluse.

Réparation circuit imprimé texte chinois visibilité moyenne

Du GA106 sous étiquette AD103

L’inspection du die révèle un re-marquage : la gravure suggère un AD103, mais l’implantation du package ne correspond pas à une RTX 4080 de référence. Zhang conclut à un GPU Ampere GA106 de classe laptop grimé en 4080, avec une mémoire probablement factice ou de rebut. Le cœur et la GDDR6X d’origine semblent avoir été prélevés comme donneurs.

Mesure électronique carte graphique avec multimètre fond bleu clair

Verdict : non réparable. Les composants clés n’étant pas ceux d’une véritable RTX 4080, toute tentative serait vaine. Le client perd ses 1 000 RMB, et repart avec une carte inutilisable maquillée en haut de gamme.

La multiplication de faux haut de gamme sur les plateformes d’occasion comme Goofish n’est pas anecdotique. Entre re-marquage de puces (GA106 pour AD103), démontages antérieurs et mémoire de qualité douteuse, le risque s’accroît pour les acheteurs attirés par des prix cassés. Les ateliers signalent des schémas récurrents : boards donneurs, rails mémoire en court-circuit, et incohérences de layout qui trahissent les greffes.

Source : youtube

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BLACKPINK x Razer : une collection gaming complète arrive en 2026

Le partenariat BLACKPINK x Razer prend forme : la marque gaming dévoile une gamme complète de périphériques et accessoires, avec une première vitrine le 21 janvier 2026 à Hong Kong avant une disponibilité mondiale au T2 2026.

BLACKPINK x Razer : puissance, performance et rose

Razer présente la collection complète conçue avec les superstars BLACKPINK, mêlant esthétique signature et performances de grade gaming. Selon l’annonce, l’ensemble sera montré au BLACKPINK World Tour <DEADLINE> Pop-Up Store de Hong Kong, où le public pourra découvrir les produits, des installations inspirées de la tournée et des espaces photo dédiés. La mise en vente mondiale est annoncée pour le deuxième trimestre 2026.

Razer résume l’esprit de la ligne par une formule concise : « power, performance, and pink », une approche où les périphériques cherchent à conjuguer style affirmé et usage intensif sur scène, en stream ou au quotidien.

Les produits annoncés

Razer Ornata V3 Tenkeyless – BLACKPINK Edition : clavier low profile RGB avec commutateurs Mecha-Membrane clicky, format TKL et habillage visuel BLACKPINK.

Clavier gaming Razer BLACKPINK édition spéciale, design rose avec rétroéclairage LED.

Razer DeathAdder Essential – BLACKPINK Edition : forme ergonomique classique, switches mécaniques, boutons programmables et finition inspirée du groupe.

Souris gaming Razer BLACKPINK en rose, design ergonomique avec logo visible.

Razer Gigantus V2 Medium – BLACKPINK Edition : tapis de souris lisse et durable, touche visuelle rose et noir pour uniformiser le setup.

Tapis de souris Razer x BLACKPINK, couleur rose avec logo et texte

Razer Enki X – BLACKPINK Edition : siège pensé pour le confort prolongé, décliné dans la palette rose et noir emblématique, pour les longues sessions de jeu.

Chaise gaming Razer x BLACKPINK, design rose et noir avec logo sur le dossier.

Le constructeur met en avant une collection destinée aux BLINKs, aux joueuses et joueurs ainsi qu’aux collectionneurs, avec l’objectif de « jouer en rose » tout en préservant des caractéristiques de performance déjà éprouvées chez Razer.

Source : TechPowerUp

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ZALMAN ZM‑VS3 DS : support GPU avec écran LCD et ARGB à prix plancher

Le ZALMAN ZM-VS3 DS arrive sur un segment inattendu : un support GPU anti-sag doté d’un écran LCD inclinable et d’un ARGB synchronisable. Un accessoire indispensable pour les GPU les plus massifs, qui affiche en temps réel la température CPU, la température GPU et l’horloge système.

ZALMAN ZM-VS3 DS : écran LCD, ARGB et réglages complets

L’écran intégré s’incline jusqu’à 45 degrés pour rester lisible dans une configuration orientée vitrine. Un bandeau ARGB longe le support, pilotable via un connecteur 5V 3 broches compatible sync carte mère.

Support noir avec écrans miniatures affichant valeur CPU, GPU et temps, design minimaliste.

Le ZM-VS3 DS s’installe comme un montant vertical sur une échancrure de slot PCI, sous la carte graphique. La tête de support est ajustable en hauteur et en profondeur pour stabiliser des cartes dual-slot ou triple-slot. Dimensions annoncées : 288 x 15,5 x 105 mm pour 284 g.

Connectique et logiciel

Le montage requiert deux liaisons : un ARGB 5V 3 broches et un header USB 9 broches. ZALMAN fournit un logiciel dédié compatible Windows 10 et versions ultérieures. À ce stade, l’affichage se limite aux températures CPU/GPU et à l’horloge, sans prise en charge de GIF ou vidéo personnalisés.

Support blanc similaire, affichant informations CPU, GPU et temps, esthétique épurée.

Le support est proposé en noir et en blanc. Annoncé le 16 janvier 2026, il est déjà vendu en Corée du Sud à partir de 18K KRW, soit environ 12 à 13 USD (environ 11 à 12 € selon taux du jour), un tarif étonnamment bas pour un accessoire avec écran.

À ce prix, ZALMAN bouscule les brackets anti-sag « premium » qui misent sur l’esthétique et la télémétrie. Si la limite d’affichage reste stricte, l’intégration USB + ARGB 5V et l’orientation à 45° placent ce ZM-VS3 DS comme une option accessible pour les builds vitrine, avec un impact probable sur l’entrée de gamme des accessoires RGB.

Source : VideoCardz

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Ryzen 7 9850X3D : 5,75 GHz sur tous les cœurs selon une fuite

Ryzen 7 9850X3D : une capture d’écran suggère 5,75 GHz sur tous les cœurs, bien au-delà des précédents records sur cette gamme.

Ryzen 7 9850X3D : une fuite crédible fait grimper les horloges

Le futur Ryzen 7 9850X3D, version 8 cœurs avec 3D V-Cache dans la lignée du 9800X3D, apparaît dans de nouveaux tests partagés sur Overclock.net. AMD prévoit officiellement un boost simple cœur à 5,6 GHz, soit +400 MHz par rapport au modèle précédent. Selon la capture diffusée, un exemplaire aurait atteint 5,75 GHz sur l’ensemble des cœurs.

Capture écran montrant fréquence AMD Ryzen 7 9850X3D atteignant 5.75 GHz sur plusieurs cœurs.

D’après les retours d’overclocking, le 9800X3D plafonne généralement à 5,4 à 5,5 GHz all-core via PBO ou en fréquence fixe autour de 1,2 V. Ce nouveau palier donnerait donc un avantage net au 9850X3D. SkatterBencher explique par ailleurs que la montée en fréquence requiert une suite d’ajustements minutieux ; « il est possible d’atteindre jusqu’à 5,9 GHz dans un test spécifique », mais pas en all-core.

Côté performances, le score évoqué semble provenir du test single-core de CPU-Z, où le 9800X3D tourne en moyenne autour de 792 points. L’OC du 9800X3D peut atteindre un résultat similaire dans un scénario très optimisé, selon le même guide.

Contexte, limites et variables d’OC

Comme toujours, ces chiffres dépendent fortement de la plateforme : tensions, réglages mémoire, refroidissement. Rien n’a filtré sur la configuration utilisée ici. Mais puisque le 9800X3D pouvait déjà grimper à 5,4 GHz all-core via PBO, il semblerait logique que le 9850X3D pousse un cran plus haut. Source initiale : OC_Beer (OCN), reprise par Uniko’s Hardware.

Source : VideoCardz

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Zalman ACRUX II : alimentations ATX 3.1 850-1200 W, 140 mm et rendement Platinum

Zalman lance la série d’alimentations ACRUX II, un bloc ATX de 140 mm de profondeur, intégralement modulaire, conforme aux spécifications ATX 3.1, décliné en 850 W, 1000 W et 1200 W. La gamme vise le haut rendement avec des certifications 80 PLUS et Cybenetics au minimum au niveau Platinum, le modèle 1000 W ayant obtenu chez Cybenetics un palier Titanium en test.

Plateforme et rendement

L’ACRUX II s’appuie sur une topologie APFC + LLC résonant, rail +12 V unique et conversion DC-DC pour les lignes secondaires. Zalman annonce des condensateurs électrolytiques japonais 105 °C et une régulation à ±3 % sur les tensions, de quoi couvrir les charges transitoires des GPU modernes.

La conformité ATX 3.1 assure la présence des connectiques récentes et la gestion des pics de courant imposés par les cartes graphiques de dernière génération. Le format de 140 mm facilite l’intégration dans les boîtiers compacts sans renoncer à une puissance jusqu’à 1200 W.

Acoustique et refroidissement

Le refroidissement est confié à un ventilateur de 120 mm FDB avec pales « aileron de requin » et anneau de stabilisation. Le mode semi-passif coupe la rotation sous 30 % de charge et Cybenetics l’a classé A+ en acoustique. Le bloc intègre huit protections électroniques et une plage d’utilisation annoncée de 0 à 40 °C.

Positionnée face aux références Platinum/Titanium du moment, la série ACRUX II joue la carte du format court, d’une plateforme moderne et d’une signature acoustique maîtrisée. À performances égales, la combinaison ATX 3.1 + 140 mm pourrait intéresser les configurations hautes puissances dans des châssis denses où la gestion des câbles et la ventilation restent critiques.

Source : ITHome

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