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Insta360 Link 2 Pro et 2C Pro : test complet des webcams 4K IA haut de gamme

Insta360 fait monter d’un cran sa gamme de webcams avec les Link 2 Pro et Link 2C Pro, deux modèles 4K qui cherchent à dépasser les limites des webcams traditionnelles. L’ambition est claire : proposer une qualité d’image et de son proche d’un setup caméra + micro, sans la complexité ni l’encombrement d’un équipement professionnel.

Ces nouvelles versions “Pro” prennent la suite des Link 2 et Link 2C lancées en 2024, déjà reconnues pour leur tracking IA et leurs fonctions intelligentes. Mais il ne s’agit pas d’une simple mise à jour. Insta360 conserve les modèles classiques au catalogue pour les usages bureautiques et grand public, tout en positionnant les Link 2 Pro plus haut, avec un matériel revu pour répondre aux attentes des créateurs, streamers et professionnels exigeants.

Le cœur de cette montée en gamme repose sur un capteur 1/1,3 pouce, nettement plus grand que celui des webcams classiques. Associé à un Dual Native ISO et à un traitement HDR avancé, il vise une image plus stable et plus propre, y compris en faible luminosité ou en contre-jour, un terrain où les webcams peinent encore souvent.

La partie audio a elle aussi fait l’objet d’une refonte en profondeur. Les Link 2 Pro adoptent un système à double microphone combinant beamforming et réduction de bruit assistée par IA, avec plusieurs profils de captation selon le contexte. Une approche encore rare sur le segment des webcams, pensée pour limiter le recours à un micro externe dans de nombreux usages.

Les deux modèles partagent cette base technique, mais se distinguent par leur philosophie. La Link 2 Pro intègre un gimbal motorisé à deux axes pour un suivi IA fluide, pensé pour les utilisateurs en mouvement. La Link 2C Pro, plus compacte et fixe, mise sur l’auto-framing numérique et cible des usages plus statiques, comme la visioconférence ou le streaming assis.

Reste une question centrale : celle du positionnement tarifaire. La Link 2 Pro est annoncée à 269,99 €, tandis que la Link 2C Pro s’affiche à 219,99 €. Un écart qui reflète des choix techniques différents, notamment sur la partie tracking et le gimbal motorisé. Ce test permettra d’évaluer si ces tarifs sont cohérents face aux performances réelles, à la qualité audio intégrée et aux usages visés.

Nous avons reçu les deux modèles en avant-première. L’objectif est désormais de vérifier si le capteur tient ses promesses en basse lumière, si l’audio intégré peut réellement rivaliser avec un micro USB classique, et si les différences fonctionnelles justifient l’écart de prix entre les deux versions.


Packaging et bundle des Link 2 Pro et 2C Pro

Insta360 propose un packaging soigné et sobre pour ses deux modèles phares. Les boîtes arborent un design noir élégant avec une mise en avant claire du produit sur la face avant, accompagné du slogan « Flagship AI 4K Webcam » qui positionne d’emblée ces webcams dans le segment haut de gamme.

insta360 link 2 pro 2c pro boites

Les tranches latérales des boîtes détaillent les principales technologies embarquées, avec des illustrations concrètes pour chaque fonction. Pour la Link 2 Pro, l’accent est mis sur les capacités logicielles avancées : réduction de bruit IA (AI Noise-Canceling), mode tableau blanc intelligent (Smart Whiteboard Mode), assistant de réunion IA (AI Meeting Assistant) et contrôle intelligent via application mobile (Smart Control).

insta360 link 2 pro 2c pro boites specs

Du côté de la Link 2C Pro, le packaging valorise davantage les performances optiques et le traitement d’image : capteur professionnel 1/1.3″ au format 4K, gestion exceptionnelle en faible luminosité (Exceptional Low Light), cadrage automatique intelligent (Auto Framing), micro directionnel (Directional Pickup) et mode bokeh naturel avec flou d’arrière-plan (Natural Bokeh).

Le dos de la boîte présente des scénarios d’utilisation variés (télétravail, gaming, streaming, visioconférence) illustrés par des photos en situation réelle. Ces visuels mettent en avant la polyvalence des webcams et leur capacité à s’adapter à différents environnements professionnels et personnels.

insta360 link 2 pro emballage verso
insta360 link 2c pro emballage face verso

Les informations techniques, les coordonnées du fabricant (Arashi Vision) et les codes-barres sont regroupés dans la partie inférieure, conservant une présentation épurée et professionnelle de l’ensemble.

Contenu de la boîte

insta360 link 2 pro 2c pro boites ouvertes

Le bundle fourni est identique pour les deux modèles et se révèle complet pour une utilisation immédiate :

  • La webcam Insta360 Link 2 Pro ou Link 2C Pro,
  • Un support magnétique pour fixation sur écran,
  • Un câble USB-C pour la connexion,
  • Un adaptateur USB-C vers USB-A pour compatibilité avec les configurations plus anciennes,
  • Un marqueur de reconnaissance (Recognition Marker) pour optimiser le tracking IA,
  • Un guide de démarrage rapide multilingue,
  • Une carte de garantie.
insta360 link 2 pro bundle
insta360 link 2c pro bundle
Insta360 Link 2 Pro et

Pack luxe : des accessoires pour la mobilité

Au-delà du bundle standard, Insta360 propose également un Pack luxe qui enrichit l’expérience utilisateur avec deux accessoires supplémentaires pensés pour les créateurs nomades. Le mini trépied 2-en-1 offre une solution de positionnement alternative au support magnétique, permettant d’installer la webcam sur un bureau ou toute surface plane de manière stable et indépendante.

mini trépied 2 en 1

L’étui de transport dédié à la série Link 2 complète cet ensemble en assurant une protection optimale lors des déplacements, que ce soit pour des interventions en clientèle, des sessions de streaming en extérieur ou simplement pour ranger la webcam entre deux utilisations.

étui de transport dédié à la série Link 2

Ces deux accessoires transforment la Link 2 Pro en véritable outil mobile, adapté aussi bien au télétravail itinérant qu’à la création de contenu en situation.

étui de transport Link 2 pro

Conception et prise en main

Un duo qui partage le même ADN visuel

Insta360 propose deux modèles aux dimensions contenues et à la finition irréprochable. L’assemblage métal-plastique inspire confiance sans alourdir l’ensemble, et l’esthétique générale évoque davantage un équipement photo qu’une simple webcam USB.

insta360 link 2 pro 2c pro demo 01

Sur la face avant, un bouton physique centralise les commandes essentielles : activation/désactivation du microphone, lancement du tracking, etc. Une LED multicolore informe en temps réel du statut de la caméra.

Fixation : le magnétisme reconduit

Insta360 n’a pas touché à la formule gagnante de la première génération. Le socle aimanté assure un maintien ferme sur le haut de l’écran tout en autorisant des ajustements rapides.

insta360 link 2 pro base support

Si vous préférez un montage plus personnalisé, le pas de vis standard (1/4 de pouce) ouvre la porte aux trépieds et autres supports.

insta360 link 2 pro base support flexible 02
insta360 link 2 pro base support flexible 01

Indispensable aussi pour le mode vertical 9:16, un format que les créateurs sur les réseaux ne peuvent pas ignorer.

insta360 link 2 pro 9 16 vertical reel

Link 2 Pro vs 2C Pro : la mécanique qui change tout

C’est au niveau du système de mouvement que les deux références divergent radicalement.

La Link 2 Pro embarque un gimbal motorisé qui pilote physiquement l’orientation de l’objectif. Ce mécanisme autorise le suivi automatique et les recadrages sans rogner numériquement l’image. Contrepartie : un encombrement légèrement supérieur.

insta360 link 2 pro 01

La Link 2C Pro abandonne cette mécanique au profit d’un boîtier plus fin et léger. L’orientation s’effectue manuellement, et le recadrage intelligent s’appuie exclusivement sur le traitement logiciel.

insta360 link 2c pro 02

La vie privée : deux philosophies

Chaque modèle propose sa propre réponse à la protection de la vie privée.

La Link 2C Pro intègre un cache mécanique latéral : un simple glissement physique occulte le capteur. Solution radicale et rassurante.

insta360 link 2c pro privacy

La Link 2 Pro exploite son gimbal pour basculer automatiquement l’objectif vers le bas en mode veille. Le capteur ne pointe plus vers l’utilisateur, même sans obturateur physique.

insta360 link 2 pro privacy

Installation : le plug-and-play

Aucun pilote à installer, aucun redémarrage requis. Les deux webcams fonctionnent nativement sous Windows et macOS dès le branchement USB-C. La reconnaissance est immédiate dans Zoom, Teams, Google Meet, OBS ou n’importe quelle plateforme de streaming.

insta360 link 2 pro usb c

Le câble USB-C fourni inclut un adaptateur USB-A pour assurer la compatibilité avec tous les ordinateurs. Pour accéder aux fonctions avancées, il faudra télécharger l’Insta360 Link Controller, mais les fonctionnalités de base sont opérationnelles sans aucune configuration.

Performances vidéo et audio

Le grand capteur fait la différence

Le capteur 1/1,3 pouce constitue l’atout majeur de ces webcams. Bien au-delà des standards habituels, cette surface de captation procure un avantage décisif en conditions de luminosité variable.

insta360 link 2 pro capteur

Rendu en environnement lumineux optimal

Dans un bureau correctement éclairé par la lumière naturelle, les deux modèles délivrent une image détaillée et équilibrée. Les teintes de peau apparaissent fidèles, sans dominante artificielle. Le piqué est remarquable, et la définition 4K se traduit par une netteté homogène sur l’ensemble du cadre. L’écart avec les webcams classiques ou intégrées aux ordinateurs portables saute immédiatement aux yeux.

insta360 link 2 pro hdr

En conditions difficiles, le HDR et le Dual Native ISO limitent les surexpositions tout en gardant le visage correctement exposé. La balance des blancs s’ajuste vite, même face à une lumière d’écran bleutée.

insta360 link 2 pro photo

Comportement en faible luminosité

C’est dans la pénombre que le large capteur justifie pleinement son intégration. En éclairage réduit, l’image demeure exploitable avec un grain modéré et sans lissage excessif. Il faut véritablement plonger la pièce dans l’obscurité quasi-totale, avec le seul moniteur comme source lumineuse, pour voir apparaître un bruit numérique conséquent.

insta360 link 2 pro faible luminosité

Ce cas de figure extrême sort cependant du cadre d’utilisation réaliste : visioconférences, streams et présentations se déroulent rarement dans le noir complet.

Profondeur de champ et séparation des plans

Sans atteindre le bokeh naturel d’un appareil photo à grand capteur, les webcams Insta360 créent une séparation sujet-arrière-plan bien plus convaincante que la concurrence. L’image gagne en volume et échappe à l’aspect « aplati » typique des webcams standards.

Un mode de flou artificiel est disponible via le logiciel, mais pour obtenir un bokeh réellement naturel, il faut disposer d’une carte graphique NVIDIA ou d’une puce Apple Silicon capable d’accélérer les calculs.

Autofocus et suivi : réactivité et stabilité

Les deux caméras exploitent un autofocus à détection de phase qui verrouille instantanément la mise au point sur les visages ou les objets. Aucun pompage visible, aucun flou momentané : l’image reste professionnelle, même lors de démonstrations de produit ou de présentations rapprochées.

Le tracking fonctionne différemment selon le modèle :

  • La Link 2 Pro déplace physiquement l’objectif via son gimbal, ce qui maintient la qualité maximale sans recadrage logiciel,
insta360 link 2 pro Autofocus 01
insta360 link 2 pro Autofocus 02
  • La Link 2C Pro ajuste le cadrage par traitement numérique, ce qui reste imperceptible tant qu’on évolue dans la zone de détection.

Les deux systèmes peuvent parfois hésiter face à des mouvements très brusques ou des changements de direction rapides. Le gimbal marque alors une brève correction mécanique, tandis que le recadrage numérique accuse un léger retard. En usage classique (réunions, présentations, déplacements modérés), ces micro-imperfections ne perturbent pas l’expérience.

La 4K au service de la flexibilité

L’intérêt de la résolution 4K ne réside pas tant dans l’accumulation de détails que dans la marge de manœuvre offerte. Le recadrage numérique et le zoom 4x préservent une qualité d’image satisfaisante, et la descente vers le 1080p s’effectue avec une excellente netteté grâce au suréchantillonnage.

Qualité audio : bien au-delà de la webcam standard

Chaque modèle intègre deux microphones qui captent la voix avec clarté, même à distance raisonnable. Le traitement par défaut établit un compromis intelligent : réduction du bruit ambiant sans dénaturer le timbre vocal. Les bruits de clavier et les sons environnants sont atténués sans créer d’effet de « tunnel ».

insta360 link 2 pro et 2c pro prise audio

Le Link Controller déverrouille plusieurs modes de captation :

  • Mode large pour capturer plusieurs personnes,
  • Modes focalisés pour isoler davantage la voix principale.
Insta360 Link Controller audio focus

Pour les réunions quotidiennes et les appels classiques, l’audio embarqué suffit amplement. Les streamers exigeants et les créateurs audio opteront naturellement pour un micro dédié, mais l’intégration surprend par son efficacité.

Fonctionnalités avancées : pourquoi la démonstration vidéo est indispensable

Certaines fonctions des Link 2 Pro et Link 2C Pro, notamment le tracking IA, les zones de suivi, le cadrage automatique ou les modes audio directionnels, sont difficiles à apprécier pleinement à travers des captures fixes ou des descriptions écrites.

Leur pertinence dépend fortement de la fluidité des mouvements, de la réactivité du système et du comportement en situation réelle. Dans ce contexte, une démonstration vidéo reste le moyen le plus pertinent pour juger de leur efficacité.

Nous avons donc choisi de nous appuyer sur la démonstration réalisée par un testeur spécialisé (Will Hall), dont le travail met en évidence ces fonctionnalités dans des conditions d’usage concrètes et reproductibles.

Cette approche permet de visualiser précisément le fonctionnement du tracking, la gestion des déplacements, les limites du recadrage automatique et l’impact réel des modes audio avancés, bien au-delà de ce qu’un simple descriptif pourrait transmettre.

De notre côté, les essais confirment que ces fonctions apportent un réel confort d’utilisation, à condition de correspondre à un usage adapté : présentations dynamiques, création de contenu, streaming ou enseignement. Pour des usages plus statiques, leur intérêt devient secondaire.

Intégration Stream Deck : un contrôle professionnel à portée de main

Insta360 propose également un plugin dédié pour les utilisateurs de Stream Deck, compatible avec toute la gamme Link 2 et notamment Link 2 Pro et Link 2C Pro). Ce plugin permet de contrôler la caméra directement depuis le Stream Deck sans passer par l’application Insta360 Controller.

insta360 link 2 pro plugin Stream Deck

Les fonctionnalités disponibles incluent le contrôle du gimbal, l’ajustement de l’exposition, de la luminosité et de la balance des blancs, le basculement instantané entre les différents modes IA (tracking, cadrage automatique), et le déclenchement de presets personnalisés. Pour les créateurs disposant de plusieurs caméras Link, il est même possible de contrôler plusieurs unités simultanément.

insta360 link 2 pro Intégration Stream Deck

Nous avons configuré notre Stream Deck avec plusieurs commandes personnalisées pour la Link 2C, et l’intégration s’avère fluide et réactive. Une fonctionnalité particulièrement appréciable pour les streamers et créateurs de contenu qui cherchent à optimiser leur workflow.

Logiciel Insta360 Link Controller : ergonomie et fonctionnalités

Bien que les webcams fonctionnent nativement en plug-and-play sur Windows et macOS, Insta360 Link Controller déverrouille l’ensemble des fonctionnalités avancées. Ce logiciel de bureau gratuit centralise tous les réglages et modes intelligents des Link 2 Pro et Link 2C Pro.

Insta360 Link Controller

Fonctionnalités principales :

  • Contrôle du gimbal (Link 2 Pro) : ajustement pan/tilt par glisser-déposer,
  • Zoom numérique : jusqu’à 4x via molette de souris,
  • Réglages image : exposition, balance des blancs, HDR, ISO,
  • Modes audio : Standard, Wide, Focus, Original,
  • Modes avancés : DeskView, Whiteboard, Portrait 9:16, Virtual Background,
  • Scene Presets : sauvegarde et basculement rapide entre configurations,
  • Gesture Control : activation/désactivation des gestes,
  • Tracking Area : définition des zones de suivi (Link 2 Pro).
  • Insta360 Link Controller 09
  • Insta360 Link Controller 08
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L’interface a été repensée avec une barre d’outils compacte qui se réduit en mode toolbar pour ne pas encombrer l’écran pendant les réunions ou les streams. Les paramètres audio sont mémorisés même lors de l’utilisation de plateformes tierces (Zoom, Teams, OBS).

Virtual Camera : Pour utiliser les effets avancés (Natural Bokeh, Background Blur/Replacer, Smart Whiteboard) sur des plateformes tierces, il faut sélectionner « Insta360 Virtual Camera » comme source vidéo au lieu de « Insta360 Link 2 Pro/2C Pro ». Cette caméra virtuelle nécessite cependant que le Link Controller reste actif en arrière-plan. (PS : La fonction Natural Bokeh n’est disponible qu’avec une carte graphique NVIDIA).

Téléchargement : Disponible gratuitement sur le site Insta360, compatible Windows 10+ et macOS 10.13+. Certaines fonctions avancées.

Link 2 Pro vs Link 2C Pro : quelle version choisir ?

Les deux modèles partagent la même base technique (capteur 1/1,3″, Dual Native ISO, HDR, audio bi-micro) mais se distinguent principalement par leur système de suivi.

Tableau comparatif

CritèreLink 2C ProLink 2 Pro
Prix219,99 €269,99 €
Capteur1/1,3″1/1,3″
Résolution4K@30fps, 1080p@60fps4K@30fps, 1080p@60fps
Ouverturef/1.9f/1.9
FOV83,9° (diagonale)83,9° (diagonale)
ISODual Native ISO 100-3200Dual Native ISO 100-3200
AutofocusPhase Detection (12cm-∞)Phase Detection (12cm-∞)
Microphones2 (Omni + Directionnel)2 (Omni + Directionnel)
Modes audioStandard, Wide, Focus, OriginalStandard, Wide, Focus, Original
Gimbal❌ (Auto Framing numérique)✅ 2 axes motorisés
TrackingAuto FramingAI Tracking + Tracking Area
Dimensions62,7×30,2×26 mm71,3×58,9×38 mm
Poids (sans support)48,5 g102,5 g
PrivacyCache physique latéralBasculement automatique gimbal
Green Screen❌✅
WaveLink Pro❌✅ (avec micro Insta360 Wave)
Stream Deck✅✅

Fonctionnalités communes

  • DeskView Mode, Whiteboard Mode (activation par geste ✌),
  • Portrait Mode 9:16 (4K@30fps),
  • Gesture Control (paume, L, peace),
  • Virtual Background (Blur, Bokeh, Replacer),
  • Scene Presets,
  • InSight AI Meeting Assistant,
  • Contrôle smartphone à distance,
  • HDR et Dual Native ISO.

Verdict : laquelle choisir ?

Link 2C Pro (219,99 €) : Pour les usages statiques — visioconférences, streaming assis, création de contenu depuis un bureau fixe. Plus compacte (48,5 g), elle offre l’essentiel des fonctionnalités sans le gimbal motorisé. Le cache physique de confidentialité rassure.

Link 2 Pro (269,99 €) : Pour les créateurs en mouvement — présentations dynamiques, enseignement, démonstrations de produit, multi-caméras. Le gimbal motorisé apporte un tracking fluide sans perte de qualité, et les fonctions exclusives (Tracking Area, Green Screen, WaveLink) justifient les 50 € supplémentaires pour un usage professionnel intensif.

L’écart de prix se limite au système de tracking et à quelques fonctions logicielles exclusives. Si vous restez principalement face caméra sans bouger, la Link 2C Pro remplit parfaitement son rôle. Si vous vous déplacez régulièrement pendant vos sessions, le gimbal de la Link 2 Pro devient indispensable.

Les Insta360 Link 2 Pro et Link 2C Pro sont disponibles sur le store officiel Insta360 via notre lien partenaire.

Conclusion : promesses marketing face à la réalité

insta360 link 2 pro et 2c pro review
Insta360 Link 2 Pro et 2C Pro : test complet des webcams 4K IA haut de gamme
Conclusion

Avec les Link 2 Pro et Link 2C Pro, Insta360 affiche une ambition claire : proposer des webcams 4K capables de se rapprocher d’un véritable setup caméra et micro, tout en conservant la simplicité d’un périphérique USB. Après plusieurs jours d’utilisation, cette promesse est globalement tenue, mais avec des nuances importantes à connaître.

Le principal point fort de ces deux modèles reste incontestablement la qualité d’image. Le capteur 1/1,3 pouce associé au Dual Native ISO apporte un gain réel face aux webcams traditionnelles, en particulier en basse lumière et en conditions de contraste difficiles. Le HDR se montre efficace sans tomber dans la surexposition artificielle, la netteté 4K est pleinement exploitable, et la séparation entre le sujet et l’arrière-plan dépasse clairement ce que propose la concurrence directe. Sans rivaliser avec une caméra dédiée, l’image produite se situe à un niveau rarement atteint sur le segment des webcams USB.

La partie audio constitue également une bonne surprise. Le système à double microphone, couplé au beamforming et à la réduction de bruit assistée par IA, délivre un rendu propre et intelligible dans la majorité des usages. Les différents modes de captation offrent une flexibilité réelle selon le contexte, et pour la visioconférence ou le streaming léger, l’audio intégré peut effectivement remplacer un micro USB d’entrée de gamme. Les créateurs les plus exigeants préféreront toujours un micro dédié, mais pour un usage quotidien, l’intégration est convaincante.

L’arsenal logiciel fait partie intégrante de l’expérience. Le tracking motorisé de la Link 2 Pro et l’auto-framing de la Link 2C Pro fonctionnent de manière fiable en usage classique, les gestes sont bien reconnus, et les Scene Presets apportent un vrai confort pour basculer rapidement entre différentes configurations. L’intégration Stream Deck est sérieuse et réactive, et le Link Controller se montre clair et bien pensé. Certaines fonctions plus avancées, comme les modes DeskView, Whiteboard ou Portrait, restent pertinentes mais demandent parfois des ajustements ou l’activation de la caméra virtuelle, ce qui ajoute une étape supplémentaire.

Tout n’est toutefois pas parfait. Le positionnement tarifaire, à 219,99 € pour la Link 2C Pro et 269,99 € pour la Link 2 Pro, place ces webcams bien au-dessus des références grand public. Cet écart est justifié par le capteur, l’audio avancé et l’écosystème logiciel, mais il représente un véritable investissement. Certaines fonctions, comme le Natural Bokeh, nécessitent en outre un GPU NVIDIA ou une puce Apple Silicon, tandis que d’autres imposent des prérequis matériels non négligeables. Enfin, malgré la qualité globale, on reste face à une webcam USB, avec les limites inhérentes au format, notamment en matière de compression vidéo et d’absence de sortie HDMI.

Le choix entre les deux modèles dépendra avant tout de l’usage. La Link 2C Pro s’adresse à ceux qui recherchent une webcam compacte, performante et principalement destinée à un usage statique, avec un budget contenu et un cache de confidentialité physique. La Link 2 Pro, plus chère, prend tout son sens pour les utilisateurs en mouvement, les enseignants, les formateurs ou les créateurs qui tirent parti du tracking motorisé et de l’écosystème Insta360. À l’inverse, pour une visioconférence occasionnelle ou un budget inférieur à 150 €, des modèles plus simples restent parfaitement suffisants.

Au final, les Link 2 Pro et Link 2C Pro tiennent l’essentiel de leurs promesses. Elles ne remplacent pas totalement un setup caméra professionnel, mais elles réduisent considérablement l’écart, avec une simplicité d’utilisation et une polyvalence rares sur le marché. Pour les professionnels et créateurs exigeants, la proposition est cohérente. Pour les autres, le surcoût mérite d’être soigneusement pesé face aux besoins réels.

Qualité d’image
9
Qualité audio et efficacité de la réduction de bruit
8.5
Fonctions IA et suivi intelligent
9
Ergonomie logicielle et intégrations
8.5
Prix
7.5
Note des lecteurs0 Note
0
Points forts
Excellente image 4K avec capteur 1/1,3" et Dual Native ISO
HDR efficace sans surexpositions brutales
Netteté supérieure aux webcams classiques
Meilleure séparation sujet/arrière-plan
Audio bi-micro clair avec réduction de bruit IA
Modes audio variés adaptés à différents contextes
Tracking IA fluide (Link 2 Pro) en usage quotidien
Auto-framing réactif et fiable (Link 2C Pro)
Plugin Stream Deck fonctionnel et complet
Compatibilité native avec Zoom, Teams, OBS
Points faibles
Tarif premium notable face aux webcams standards
Natural Bokeh limité sans matériel compatible
IA avancée exige une configuration matérielle solide
Auto-framing numérique a un léger retard discret (Link 2C Pro)
Dépend totalement de l’USB
Compression vidéo inhérente au format webcam USB
Pack luxe non inclus dans le bundle de base
Pas de micro studio intégré malgré l’audio amélioré
8.5
Acheter sur le store Insta360

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Strix Halo SIXUNITED AXB88 : mini workstation 1,2 L, 120 W, production en mars 2026

Faire tenir un SoC Strix Halo capable d’embarquer jusqu’à 40 cœurs graphiques et 50 TOPS d’IA dans un châssis de seulement 1,2 litre n’a rien d’anodin. Avec l’AXB88, SIXUNITED esquisse ce que pourraient devenir, dès 2026, les mini stations de travail orientées IA et création, à mi-chemin entre un NUC survitaminé et une workstation compacte.

Le constructeur présente une machine au format très réduit, mesurant 160 × 160 × 47 mm pour un volume d’environ 1,2 litre. Le châssis, décliné en argent et noir, est associé à une enveloppe thermique annoncée à 120 W. L’alimentation externe fournie est un bloc de 230 W (20 V / 11,5 A), un choix cohérent au regard du positionnement visé.

Strix Halo au format ultra-compact

Sur le plan technique, l’AXB88 repose sur une plateforme Strix Halo complète. La mémoire est de la LPDDR5X-8000 soudée, organisée sur un bus 256-bit, avec une capacité maximale annoncée de 128 Go répartie en huit canaux de 32 bits. Un choix clairement orienté vers les charges GPU et IA intégrées, au détriment de l’évolutivité.

Capture spécifications et images des stations de travail miniatures SIXUNITED AXB88 avec processeur AMD.

Le stockage repose sur deux emplacements M.2 2280 PCIe 4.0 x4, complétés par un module M.2 2230 PCIe et USB dédié aux fonctions sans-fil. Selon la configuration, la connectivité peut inclure du Wi-Fi 7 ou du Wi-Fi 6E, accompagnée du Bluetooth. Les fonctions de sécurité listent dTPM, fTPM, ainsi qu’un bouton d’alimentation intégrant un lecteur d’empreintes.

La connectique est bien fournie au regard du volume. La façade accueille deux ports USB4 à 40 Gbps, un lecteur de cartes SD 4.0 et une prise audio combo. À l’arrière, on retrouve deux USB 3.2 Gen2 à 10 Gbps, un port Ethernet 2,5 GbE, une sortie HDMI 2.1 FRL ainsi que l’entrée d’alimentation. La plateforme annonce la prise en charge de jusqu’à trois écrans simultanés.

GPU intégré et accélération IA

SIXUNITED évoque, selon les configurations, un iGPU pouvant atteindre 40 unités de calcul, associé à un NPU annoncé à 50 TOPS. Deux références sont mentionnées, AXN88-H01-SZ-R52 et AXN88-H02-TBD-R52, avec une production de masse planifiée pour mars 2026. À ce stade, aucun détail précis n’est donné sur les fréquences effectives ni sur les limites de puissance réellement appliquées aux blocs GPU et NPU.

Analyse et mise en perspective

Les chiffres avancés par SIXUNITED s’alignent avec les caractéristiques désormais documentées des SoC Strix Halo de la série Ryzen AI Max 300. AMD a officialisé plusieurs références, dont les Ryzen AI Max+ 395, 392 et 388, qui partagent une base architecturale commune combinant des cœurs CPU Zen 5, un iGPU Radeon 8060S pouvant atteindre 40 unités de calcul selon les modèles, et un moteur IA XDNA annoncé jusqu’à 50 TOPS, le tout dans une enveloppe cTDP configurable de 45 à 120 W.

L’intégration d’un tel SoC dans un châssis de 1,2 litre ouvre la voie à des mini stations orientées IA et création particulièrement compactes. La plateforme Strix Halo apporte nativement l’USB4, le PCIe 4.0 et un bus mémoire LPDDR5x 256-bit bien dimensionné pour les charges GPU et IA intégrées, ce qui renforce la cohérence de l’ensemble sur le papier.

La principale inconnue reste toutefois la capacité à maintenir des fréquences GPU et NPU élevées à 120 W soutenus dans un volume aussi contraint. Ce point conditionnera directement les performances réelles, mais aussi la viabilité thermique et acoustique de ce type de machine, en particulier dans des usages professionnels continus.

Pour le marché européen, et français en particulier, ce format pourrait trouver sa place auprès des studios de création, bureaux d’études ou développeurs IA recherchant des machines compactes, faciles à intégrer et moins encombrantes que des stations de travail traditionnelles. Reste à connaître le positionnement tarifaire et la disponibilité réelle sur le marché UE, deux éléments encore absents à ce stade.

Enfin, ce positionnement contribue à clarifier le calendrier d’AMD. La montée en puissance de Strix Halo en 2026 tendrait à repousser l’arrivée du refresh Ryzen AI Max+ 400, connu sous le nom de Gorgon Halo, vers une fenêtre fin 2026 ou début 2027, laissant à la génération Ryzen AI 400 le temps de s’installer face aux premières plateformes Intel Panther Lake attendues pour la fin de ce mois.

Source : VideoCardz

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Code Vein II : démo du créateur de personnage disponible sur PS5, Xbox et PC

Code Vein II ouvre son éditeur de personnages dès aujourd’hui, et la démo tombe à pic pour façonner son Revenant avant la sortie du 30 janvier 2026. Disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam, elle autorise une personnalisation complète, avec transfert des créations vers le jeu final.

Démo Code Vein II : créer, sauvegarder, transférer

Affiche promotionnelle de Code Vein II avec options de création de personnage

Bandai Namco met en ligne un Character Creator autonome pour Code Vein II, jouable dès maintenant. Les joueurs peuvent bâtir leur Revenant Hunter avec des dizaines d’options, visiter l’Institut MagMell et s’amuser en mode Photo. Le studio résume l’ambition de l’outil : « des milliers de styles, des possibilités infinies ».

Toutes les apparences créées peuvent être conservées pour le lancement du jeu, fixé au 30 janvier 2026, et importées sur la même plateforme et le même compte. Il est possible d’enregistrer jusqu’à 64 apparences (64 emplacements). Pour réutiliser un modèle, il suffit de démarrer une nouvelle partie puis de sélectionner « Load » dans le menu de création de personnage.

À noter, d’après l’éditeur, certaines séquences vidéo montrent des zones non jouables dans cette démo dédiée à la création de personnage.

Plateformes, contenu et lien de téléchargement

Deux personnages dans un paysage urbain post-apocalyptique enneigé

La démo est proposée sur PS5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Code Vein II sortira sur ces mêmes plateformes. Le site officiel du jeu et la page Steam centralisent les accès et informations complémentaires.

Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam). Sortie : 30 janvier 2026. Transfert : même plateforme et même compte uniquement.

Source : TechPowerUp

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RTX 5090 : une commande Amazon Resale livrée avec des pierres, pas de GPU

il pensait installer la carte la plus puissante du monde, il a fini avec de la déco pour jardin… Un acheteur pensait avoir déniché la perle rare sur Amazon Resale, mais à l’ouverture du colis, la carte graphique à 2 000 € s’était transformée en un tas de pierres enveloppées dans une serviette.

Un « swap » de génie ou une faille critique dans la logistique d’Amazon ? Voici comment ne pas vous faire piéger. Décryptage d’un unboxing qui a mal tourné.

RTX 5090 : colis suspect et pistes d’explication

Les clichés montrent un film de protection externe encore présent et un scellé mal appliqué, un double signal d’alerte, d’autant plus pour un achat de GPU via Amazon. Le carton arbore aussi une étiquette LPN, typique des flux logistiques Amazon pour les retours remis en stock, ce qui suggère un article déjà retourné puis revendu via Amazon Resale. Pourquoi le contenu n’a pas été détecté au contrôle reste inexpliqué.

MSI RTX 5090 via Amazon Reconditionné boîte remplie de pierres 01

Autre facteur évoqué : le gabarit des modèles AIB haut de gamme. Une carte aussi massive laisse davantage de marge aux fraudeurs pour mimer le poids d’expédition avec du remplissage. MSI indique 2 840 g pour la GeForce RTX 5090 SUPRIM SOC seule, et 3 695 g pour l’ensemble du pack. Des pierres peuvent donc approcher la masse attendue et déjouer des vérifications basiques.

Amazon Resale et retours : le rôle des étiquettes LPN

La présence d’un LPN laisse penser à un retour réintégré en inventaire avant revente. Selon le récit, le scellé douteux, l’emballage intact et l’absence de contrôle approfondi auraient permis à un colis falsifié de passer. L’acheteur affirme avoir enregistré l’ouverture, une précaution utile en litige, mais aucun retour public n’indique encore si Amazon a traité le dossier ni quelle décision a été prise.

Source

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Mijia Smart Audio Glasses, les lunettes avec écouteurs de Xiaomi

Quand on pense Xiaomi, on pense principalement smartphones et tablettes, mais la marque a pourtant plus d’un produit dans son sac. En effet la marque propose de très nombreux produits, plus ou moins connectés, et les Mijia Smart Audio Glasses en font partie. Comme le nom nous l’indique il s’agit de lunettes connectées qui permettent de mieux voir, mais diffusent également de la musique et les appels directement depuis les branches.

mijia smart audio glasses
Mijia Smart Audio Glasses

Xiaomi Mijia Smart Audio Glasses, plus que de simples lunettes

Xiaomi n’est pas la première marque à s’intéresser aux lunettes connectées, avec notamment Meta et ses Ray-Ban. Mais en termes de tarifs il faut compter entre 350 € et 550 €, pour une utilisation au quotidien qui reste assez limitée pour le moment.
Avec ces Mijia Smart Audio Glasses Xiaomi ne se dirige pas vers ce genre d’utilisation et souhaite simplement remplacer les écouteurs sans fil en les intégrant dans les branches de lunettes.
Bose avait d’ailleurs tenté l’aventure de 2020 à 2022 avec ses Frames Tenor, dans un design moins discret.

Le design est ici plus travaillé avec des lunettes qui ressemblent … ben à des lunettes. La sobriété est de mise et les haut-parleurs sont discrètement intégrés dans les branches. Pas d’écouteurs qui rentrent dans les oreilles, ici le son est diffusé de manière ouverte, ce qui veut dire que même si l’on écoute de la musique ou en réception d’appel, nous restons ouvert sur le monde extérieur.
Pour une bonne captation de la voix lors des appels, nous trouvons quatre microphones, avec réduction du bruit du vent de 4,5 m/s pour limiter les fuites audio.

L’application Xiaomi Glasses permet d’accéder aux enregistrements, de gérer les appareils connectés et les paramètres gestuels, de lire les notifications à voix haute, de trouver ses lunettes et plus encore.

Enregistrement en temps réel des réunions en ligne avec les Mijia Smart Audio Glasses

En appuyant longuement sur l’écouteur pendant les réunions en ligne cela lance l’enregistrement. Compatible avec différents scénarios d’enregistrement audio, notamment les appels vocaux, la lecture audio et la lecture vidéo. L’enregistrement audio simultané sur deux appareils est également possible, permettant une transition fluide pour une efficacité accrue.

mijia smart audio glasses 2

Trois styles sont disponibles : Alliage de titane, Browline et Style Pilote, qui acceptent des verres correcteurs et affichent une certification IP54 (Contre la poussière et les éclaboussures). Le modèle Titanium affiche un poids de 27,6 grammes (hors verres).

mijia smart audio glasses 1
Mijia Smart Audio Glasses

Concernant l’autonomie le constructeur annonce jusqu’à 13 heures d’écoute musicale et environ 9 heures d’appels. La batterie, ou plutôt les deux batteries de 114 mAh sont disposées dans chaque branche. La recharge se fait via un connecteur magnétique propriétaire et nécessite selon Xiaomi une dizaine de minutes de charge suffit pour récupérer jusqu’à 4 heures d’utilisation.

Alors oui il reste à connaître le prix de ces lunettes. Et bien les modèles Browline et Aviator sont affichés à un tarif promotionnel de 179 € (au lieu de 199 €), tandis que la version Titanium est affiché à 199 € (au lieu de 219 €). Très correct, si l’on regarde les prix des montures classiques vendues chez les opticiens, sachant qu’en ce moment sur la site mi.com des cadeaux sont offerts (Ecouteurs Redmi Buds 5 ou Power Bank 20000 mAh).

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Ryzen 9 9950X3D2 : AMD l’inscrit à l’EEC, le double 3D V-Cache se précise

Un dépôt auprès de l’EEC vient de lever le voile sur le Ryzen 9 9950X3D2 qu’AMD se gardait bien de mentionner au CES 2026. Avec 16 cœurs, deux chiplets et du cache 3D sur l’ensemble de la puce, il confirme l’existence d’un CPU qui alimente les spéculations des passionnés depuis des mois. Il ne s’agirait pas d’un simple rafraîchissement, mais d’une avancée inédite, avec du 3D V-Cache présent sur les deux chiplets, une première absolue.

Capture d'écran d'une entrée de registre EEC pour processeurs AMD, incluant Ryzen 9 9950X3D.

Le problème du 9950X3D actuel résolu ?

Le Ryzen 9 9950X3D classique souffre d’un défaut de jeunesse : un seul de ses deux CCD bénéficie du cache 3D empilé. Résultat ? Certains jeux doivent être manuellement forcés sur le bon chiplet pour exploiter pleinement les performances. Un casse-tête que le 9950X3D2 pourrait éliminer d’un coup.

Avec 192 Mo de cache L3 total (96 Mo par CCD), ce monstre offrirait des performances gaming uniformes, quel que soit le thread utilisé. Fini les profils spécifiques, fini le Xbox Game Bar qui se trompe de CCD.

3D V Cache empilement 3D

Ce qu’on sait (et ce qu’on ignore)

  • Confirmé : Enregistrement EEC officiel
  • Probable : Double 3D V-Cache (2×96 Mo L3)
  • Inconnu : Fréquences, TDP, prix, date de sortie
  • Rumeur : TDP de 200W (non confirmé)

AMD est resté évasif au CES 2026, se contentant d’un mystérieux « restez à l’écoute ». Pendant ce temps, le Ryzen 7 9850X3D débarque le 29 janvier à 499$, prouvant qu’AMD continue d’explorer les configurations X3D.

Un lancement en 2026 ?

Le timing reste flou. AMD pourrait attendre de voir comment le 9850X3D est accueilli avant de dégainer son arme ultime. Ou surprendre tout le monde avec une annonce lors du Computex en juin.

Une chose est sûre : le gaming haute performance sur AM5 est loin d’avoir dit son dernier mot.=

Source : EEC via @momomo_us via VideoCardz

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NORSE: Oath of Blood, une sortie le 17 février

Tripwire Interactive (via Tripwire Presents) et le studio Arctic Hazard ont annoncé la sortie du jeu de stratégie NORSE: Oath of Blood. Après un léger report celui-ci sortira le 17 février sur PC (via Steam, GOG et l’Epic Games Store). Les versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S sortiront un peu plus tard.
L’action du jeu NORSE: Oath of Blood se passe dans la Norvège du haut Moyen Âge viking.

Dans ce jeu de stratégie au tour par tour, au cœur de l’ère viking nous incarnons Gunnar, un jeune guerrier dont le destin est forgé dans le sang et la trahison, en quête de vengeance. En effet le traître Steinarr Far-Spear a assassiné son père. À partir de là son avenir est clair, il faudra tout reconstruire et nouer des alliances afin de restaurer l’honneur et la justice.

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NORSE: Oath of Blood.
jeux video norse oath of blood 2
Un gameplay tour par tour

Les objectifs sont variés : bâtir entièrement un village, rassembler des alliés, entraîner une troupe de guerriers, … Tout affrontons des clans rivaux et en déjouant les plans de ses ennemis.

jeux video norse oath of blood 3

NORSE : Oath of Blood principales caractéristiques :

  • Combats tactiques au tour par tour en commandant une troupe de guerriers dans des escarmouches stratégiques où le positionnement, le terrain et le timing sont déterminants pour la survie.
  • Construction de village et gestion des ressources : supervision du village viking de Gunnar, de son petit campement à sa forteresse florissante. Les choix sont déterminants et influencent les relations, forgent les alliances et dévoilent l’histoire de Gunnar, en quête pour restaurer l’héritage de son père.
  • Un univers historiquement réaliste qui nous plongera au cœur d’une saga viking intense et poignante, portée par le récit épique de Giles Kristian, auteur primé. Et la bande originale composée par Dan Wakefield et le groupe néo-folk sombre et païen Galdorcræft nous emportera dans cette aventure profonde.

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Fable Switch 2 : Microsoft envisagerait un portage, décision liée à la logistique

Fable Switch 2 refait surface : d’après Jez Corden, Microsoft étudierait un portage, une option jugée « sous considération » mais qui dépendrait de facteurs logistiques. Le studio Playground Games avance en parallèle vers une sortie à l’automne sur PC, Xbox Series X|S et PS5.

Fable Switch 2 : une piste étudiée, mais pas actée

Lors du Developer_Direct, Microsoft a détaillé l’état d’avancement de Fable, RPG en monde ouvert à forte tonalité comique, attendu au troisième ou quatrième trimestre sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5. Certains observateurs doutent d’un lancement réellement simultané, rappelant que Playground Games, connu pour les jeux de course, doit gérer un déploiement multi-plateformes inédit. Interrogé, Jez Corden indique avoir été informé d’une version envisagée sur la prochaine console hybride de Nintendo : « n’est pas 100 % certaine pour l’instant, mais à l’étude pour l’avenir », précise-t-il. Il ajoute que la décision relève aujourd’hui de la « logistique » et qu’aucun développement de portage Switch 2 ne semble avoir démarré.

Artwork du jeu Fable avec personnage devant un paysage fantastique.

Le choix technologique intrigue : plutôt que l’Unreal Engine 5, l’équipe Fable s’appuie sur le moteur maison ForzaTech. Playground s’y tient après avoir porté Forza Horizon 5 sur PS5 en 2021, un précédent réussi qui ne garantit toutefois pas la faisabilité immédiate d’un triple lancement PC, Xbox et PS5, puis d’un éventuel port Switch 2. En toile de fond, Phil Spencer rappelait en octobre que Nintendo avait offert « un excellent support » pour des titres Xbox en préparation sur Switch 2. À l’inverse, l’ex-patron de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, s’étonnait quelques semaines plus tard de l’absence de jeux first-party Xbox annoncés sur la machine.

Calendrier d’automne, moteur ForzaTech et portée multi-plateformes

La fenêtre de sortie visée reste large, Q3/Q4, et certains parient sur un décalage potentiel de la version PS5. Côté Switch 2, Corden dit juger crédible une approbation « à court terme », mais il semblerait que rien n’ait été lancé côté développement. Quelques ex-exclusivités Xbox ont déjà rallié la Switch actuelle, signe que les passerelles existent, mais la bascule d’un RPG ambitieux sous ForzaTech vers une plateforme Nintendo de nouvelle génération resterait un chantier technique et logistique conséquent.

Jeu vidéo sur écran de console portable avec personnage dans un abri d'urgence.

Playground Games échange activement avec la presse cette semaine au sujet de son approche PS5, tandis que l’option Fable Switch 2 s’installe dans le paysage des rumeurs crédibles, sans confirmation officielle. À ce stade, la ligne est claire : priorité à l’automne sur PC, Xbox Series X|S et PS5, et un portage Switch 2 étudié, soumis à des arbitrages qui ne sont pas encore tranchés.

Source : TechPowerUp

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IA et emploi : le FMI alerte sur un choc massif, Goldman tempère le risque

À Davos, la directrice générale du FMI, Kristalina Georgieva, a prévenu que l’IA allait frapper le marché de l’emploi « comme un tsunami », avec un risque immédiat pour les jeunes actifs. S’appuyant sur des travaux internes, elle estime que l’IA affectera environ 60 % des postes dans les économies avancées et près de 40 % au niveau mondial. L’onde de choc ne se limitera pas aux métiers directement automatisables.

Dans les pays développés, environ 10 % des postes sont déjà « augmentés » par l’IA, avec des gains de productivité qui soutiennent les salaires et l’activité locale. En parallèle, les emplois d’entrée de gamme – typiquement occupés par des jeunes – figurent parmi les plus exposés, rendant l’accès au premier poste plus difficile. Même sans suppression nette, les travailleurs dont la productivité n’est pas tirée par l’IA pourraient voir leurs revenus sous pression, y compris au sein des classes moyennes.

Georgieva pointe un décalage entre la vitesse de diffusion des modèles et l’état des cadres de sécurité et d’inclusion : « nous ne savons pas encore comment garantir la sûreté ni l’accès équitable, alors que le monde change très vite ». Ce diagnostic tranche avec celui de David Solomon, CEO de Goldman Sachs, pour qui l’IA n’annonce ni « cauchemar » ni contraction massive de l’emploi. Selon lui, la technologie élimine et crée des postes depuis des décennies, et « cette fois ne fait pas exception ».

L’écart de lecture entre institutions et marchés financiers illustre la phase actuelle : montée en puissance rapide des investissements dans l’infrastructure IA, premières retombées mesurables sur la productivité et incertitude de court terme sur la mobilité des emplois. La variable critique reste la vitesse d’absorption par les organisations : si les gains se concentrent sur certains profils et régions, la pression sur les salaires d’entrée et la polarisation des compétences pourraient s’installer avant que la création nette d’emplois ne prenne le relais.

Source : ITHome

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TITAN RTX moddé sur PCB RTX 2080 Ti HOF, 900 W et 24 Go GDDR6

900W de puissance et 24 Go de VRAM : ce monstre n’est pas une RTX 5090, mais une 2080 Ti ressuscitée. Le moddeur Jiacheng Liu a réalisé l’improbable en greffant un GPU complet de TITAN RTX sur un PCB de RTX 2080 Ti Hall of Fame. Une expérience hors normes qui repousse les limites d’une architecture mythique.

TITAN RTX sur PCB 2080 Ti HOF : 4608 shaders, 24 Go, 900 W

La configuration d’origine à 4352 shaders cède la place à 4608 shaders sur TU102-400-A1. La limite de puissance bondit de 300 W à 900 W. La mémoire passe de 11 Go en 352-bit (Samsung HC14) à 24 Go en 384-bit (Samsung HC16), sans pads vides ni unités désactivées.

Composants internes carte RTX sur table bleue, détails visibles, éclairage naturel

En pratique, cette 2080 Ti convertie se comporte comme une TITAN RTX, mais sur un PCB custom HOF taillé pour l’overclocking. Un montage qu’on n’aurait pas vu à l’époque, compte tenu du prix et de la rareté, mais devenu abordable près de huit ans plus tard.

Performances et support logiciel

Liu signe 18 038 points au Time Spy Graphics en aircooling. La moyenne publique TITAN RTX se situe à 14 657 points, tandis que les top 10 historiques naviguent autour de 20 000 points. Les meilleures entrées TITAN RTX sont entre 19 000 et 20 000, indiquant que cette carte modifiée flirte avec le plafond historique de la plateforme.

Écran affichant des benchmarks et spécifications système, fourre-tout d'informations techniques

Malgré l’âge de Turing, la prise en charge continue : mises à jour de pilotes et ajout de DLSS 4.5 ce mois-ci. La TITAN RTX reste la dernière TITAN commercialisée, même si des échantillons d’une RTX TITAN Ada ont existé sans jamais sortir.

Ce type de conversion montre l’intérêt de PCBs HOF surdimensionnés pour prolonger la vie des plateformes, avec des limites de puissance extrêmes et un bus mémoire complet qui replacent une carte de 2018 dans une zone de performance encore compétitive sur certains benchmarks, sans dépendre d’un écosystème logiciel obsolète.

Source : VideoCardz

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OpenAI lance un mois Codex : agent d’ingénierie logicielle et risque élevé

Sam Altman a annoncé sur X le lancement d’un « mois Codex » chez OpenAI, avec une première salve de produits attendue la semaine prochaine. Codex ne se limite plus à un simple API de complétion : l’éditeur le positionne comme un véritable environnement d’ingénierie logicielle, combinant modèles, outils et enchaînements de tâches sous la forme d’un agent logiciel opérationnel.

OpenAI prévient que les nouveaux modèles Codex atteignent pour la première fois le niveau « High » de risque cybersécurité dans son Preparedness Framework, juste en dessous du palier « Critical ». En clair, les capacités franchissent le seuil où l’IA peut lever des verrous techniques existants côté attaque, de l’assistance à la création d’outils d’offensive à l’automatisation d’opérations de bout en bout, jusqu’à la découverte et l’exploitation autonome de vulnérabilités jugées exploitables.

Capture d'écran d'un tweet détaillant le lancement du mois Codex par OpenAI.

Le risque systémique est explicite : un déséquilibre du rapport attaque/défense, avec une hausse du volume et de l’ampleur des intrusions. OpenAI dit adopter un déploiement par étapes : d’abord des restrictions strictes d’usage pour réduire l’abus criminel, puis un recentrage sur « l’accélération de la défense », en s’appuyant sur l’IA pour identifier et corriger plus vite les failles côté utilisateurs et équipes produit.

Feuille de route et garde-fous annoncés

Tableau montrant les scores de risque dans divers domaines, y compris la cybersécurité.

Altman assume une philosophie de publication contrôlée : ne pas sortir les modèles ne serait « pas une solution » alors que des versions plus puissantes émergeront inévitablement. L’objectif affiché est d’augmenter dès maintenant le niveau de sécurité logiciel chez les développeurs et entreprises, tout en calibrant les capacités exposées pour limiter l’industrialisation d’attaques.

En parallèle de l’annonce sur X, OpenAI a détaillé sur son site la logique interne de Codex CLI, un agent local multiplateforme. Le cœur est un « Agent Loop » chargé d’orchestrer les interactions entre l’utilisateur, le modèle et les outils : transformation des instructions en tokens, raisonnement, appels d’outils (y compris opérations fichiers), puis synthèse d’une réponse exécutable.

Codex CLI et boucle d’agent

Cette boucle vise à fiabiliser des séquences d’actions répétables et auditable, un point clé pour contenir les dérives tout en conservant la vitesse d’itération promise par l’IA. L’approche outille surtout l’exécution locale, ce qui peut faciliter l’intégration dans des pipelines CI/CD et des environnements de développement verrouillés.

Schéma de boucle d'agent illustrant les étapes de traitement utilisateur et réponse.

Si OpenAI parvient à livrer un gain net côté défense avant que les capacités d’attaque ne se diffusent, l’impact pourrait être tangible sur les cadences de remédiation, la priorisation des correctifs et la qualité des bases de code. Le point d’équilibre dépendra toutefois des seuils de restriction retenus, de la transparence des journaux d’actions de l’agent et de l’adoption réelle dans les chaînes outillées des grands éditeurs.

Source : ITHome

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ZOTAC annule des commandes RTX 50 et reliste plus cher après « erreur système »

Des acheteurs rapportent que la boutique ZOTAC a annulé des commandes de GeForce RTX 50 passées lors d’un drop récent, avant de remettre en vente les mêmes cartes à des tarifs plus élevés. Les emails évoquent une « erreur système », suivie d’une indisponibilité temporaire du store. Un enchaînement qui intervient dans un contexte de pénurie déjà marquée sur les RTX 5090, et qui relance le débat autour des prix « MSRP » et de la gestion des stocks lors des lancements très tendus.

Cet épisode intervient alors que plusieurs sources évoquent un net ralentissement de l’approvisionnement des RTX 50, NVIDIA priorisant désormais massivement ses capacités de production vers l’IA, au détriment du marché gaming.

ZOTAC RTX 50 annulées, prix en hausse

La page de politique de ZOTAC indique qu’une commande peut être annulée sous 1 jour ouvré si elle n’a pas été expédiée. Elle précise aussi que ZOTAC USA peut ajuster annonces et prix, et décline toute responsabilité en cas d’erreur d’affichage. C’est leur droit, mais l’impact réputationnel est évident quand on vous demande soudain de payer plusieurs centaines de dollars de plus.

Message de ZOTAC annulant des commandes RTX 50 avec instructions pour en passer une nouvelle.

Selon le fil Reddit à l’origine du signalement, les RTX 5090 étaient listées à 2 299, 2 399 et 2 449 $ avant relistage, et la RTX 5080 serait passée de 999 $ à 1 249 $. À titre indicatif, cela représente environ 2 120 à 2 260 € pour les RTX 5090, et 930 à 1 145 € pour la RTX 5080 selon le taux de change courant, hors taxes et frais.

Pénurie et pression sur les prix

La pression sur les RTX 5090 est déjà palpable. Des rapports récents évoquent une rareté chez les grands retailers US, avec des listings tiers souvent entre 3 500 et 4 500 $. ZOTAC est d’autant plus pointé du doigt que ses modèles étaient présentés comme « MSRP » mais, d’après Der8auer, cela ne serait plus garanti.

Depuis la parution de ces informations, l’accès au site ZOTAC a été compliqué. Annoncé en maintenance plus de 24 heures, le store bloque en réalité le trafic non-US.

Si la demande reste supérieure à l’offre sur la RTX 5090, la fenêtre pour des prix « MSRP » se referme. Les annulations suivies d’un relistage plus cher n’aident ni la confiance des acheteurs ni la lisibilité du lancement, et renforcent le rôle des revendeurs tiers dans la formation de prix déjà déconnectés du marché de masse.

Source : VideoCardz

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GIGABYTE GO27Q24G : écran OLED 27″ QHD 240 Hz avec dalle WOLED Glossy MLA+

Alors que le QD-OLED mat s’est imposé comme le standard des écrans gaming haut de gamme, Gigabyte prend une direction inattendue. Le constructeur lance discrètement le GO27Q24G, un moniteur OLED 27 pouces 1440p à 240 Hz qui fait un pari audacieux : abandonner le mat au profit d’un écran WOLED glossy. Une décision qui relance un débat que l’industrie croyait tranché.

En effet, Gigabyte a mis en ligne sans grande communication un nouveau moniteur de jeu, le GO27Q24G. Sur le papier, il ressemble fortement au GO27Q24 lancé fin 2025 : dalle OLED 27 pouces, définition QHD et fréquence de 240 Hz. Mais une différence clé change profondément son positionnement.

Là où le modèle précédent utilisait un panneau QD-OLED à traitement mat, ce nouveau GO27Q24G adopte une dalle WOLED MLA+ avec finition RealBlack Glossy. Un choix qui rompt avec la tendance actuelle, alors que la plupart des fabricants privilégient encore le mat pour limiter les reflets, parfois au détriment du contraste perçu.

realblack glossy woled gigabyte go27q24g oled

Finition RealBlack Glossy à surveiller ?

Avec cette surface brillante, Gigabyte cherche clairement à maximiser les forces intrinsèques de l’OLED. Les noirs gagnent en profondeur, les transitions sombres paraissent plus nettes et l’image retrouve une clarté souvent atténuée par les traitements mats. En contrepartie, la gestion des reflets devient un paramètre à surveiller, notamment dans les environnements lumineux.

SDR à 275 nits en plein écran et HDR jusqu’à 1 300 nits

La luminosité est justement l’un des arguments centraux du GO27Q24G. En usage SDR, l’écran atteint 275 nits en plein écran, tandis que le HDR peut grimper jusqu’à 1 300 nits sur de petites zones. Gigabyte introduit pour l’occasion un mode baptisé HyperNits, conçu pour pousser encore plus loin les pics lumineux. Deux niveaux sont proposés, avec un gain annoncé de 20 à 30 %, selon l’éclairage ambiant, sans écrêtage des hautes lumières.

gigabyte go27q24g oled qhd 240 hz en woled mla

GIGABYTE GO27Q24G : Fiche Technique

Sur le plan technique, la fiche reste solide et cohérente avec le segment visé. La dalle affiche une résolution de 2 560 x 1 440 pixels à 240 Hz, avec un temps de réponse de 0,03 ms. Le moniteur ne propose pas de mode dual-resolution, mais il prend en charge à la fois G-Sync et FreeSync, et bénéficie de la certification DisplayHDR True Black 400. La couverture colorimétrique annoncée atteint 99 % du DCI-P3.

connectique gigabyte go27q24g oled

La connectique se montre classique mais complète, avec deux ports HDMI 2.1, un DisplayPort 1.4, un port USB-C capable de fournir jusqu’à 15 W, ainsi qu’une sortie casque. Le pied fourni est entièrement réglable, sans compromis apparent sur l’ergonomie.

Avis Pause Hardware

La mention d’une dalle WOLED MLA+ ne relève pas uniquement du discours marketing. Cette technologie de micro-lentilles vise à améliorer l’efficacité lumineuse de l’OLED en augmentant les pics HDR sans solliciter excessivement les pixels, ce qui peut contribuer à limiter l’agressivité de l’ABL et la montée en température. En pratique, ces bénéfices restent étroitement dépendants du contenu affiché et ne font pas disparaître les contraintes structurelles de l’OLED, en particulier sur les grandes zones lumineuses.

À ce stade, Gigabyte n’a communiqué ni le prix ni la date de disponibilité du GO27Q24G. Ce silence entretient l’impression d’un lancement volontairement discret, presque expérimental. Reste une question centrale : ce retour assumé vers une surface glossy sur un écran OLED gaming haut de gamme relève-t-il d’un pari de niche, ou annonce-t-il un basculement plus large du marché face aux limites perçues du QD-OLED mat ?

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AMD RDNA 5 « gfx1310 » apparaît dans LLVM : premiers indices dGPU concrets

Une nouvelle entrée « gfx1310 » a fait son apparition dans le dépôt LLVM, confirmant l’amorçage du support pour un GPU AMD de la famille GFX13, autrement dit RDNA 5, et identifié comme une carte graphique dédiée. Ce type d’atterrissage dans l’infrastructure du compilateur précède habituellement les phases de validation interne des pilotes et l’écosystème toolchain, et marque un jalon concret côté logiciel.

Le libellé « gfx1310 » s’inscrit dans la nomenclature AMD où GFX10, 11 et 12 correspondent respectivement à RDNA, RDNA 2 et RDNA 3/3.5. GFX13 est donc le premier indicateur opérationnel d’une bascule RDNA 5 dans les chaînes de compilation. Le code repéré suggère une cible dGPU et non une intégration iGPU, ce qui oriente vers les futures cartes grand public et professionnelles dédiées.

Des fuites antérieures évoquaient des puces RDNA 5/« UDNA » avec jusqu’à 96 unités de calcul et un bus mémoire jusqu’à 512 bits. Ces paramètres n’apparaissent pas dans LLVM et doivent rester considérés comme non confirmés. En revanche, la présence dans LLVM implique que les identifiants matériels et certaines caractéristiques ISA commencent à être figés pour la chaîne de compilation.

AMD RDNA 5 « gfx1310 » apparaît dans LLVM : premiers indices dGPU concrets

Ce que change l’arrivée de « gfx1310 » dans LLVM

L’ajout d’un nouveau target dans LLVM ouvre la voie à l’alignement des pilotes open source (Mesa/ROCm) et aux optimisations spécifiques de l’ISA RDNA 5 côté shader et compute. Les développeurs peuvent commencer à câbler les chemins de compilation, à intégrer les premiers passes d’optimisation et à préparer le support dans les piles graphiques et GPGPU.

Le rythme habituel veut que ces commits précèdent de plusieurs mois toute annonce produit. À ce stade, aucune donnée chiffrée issue du dépôt ne valide les configurations mémoire ou le nombre de cœurs, mais le positionnement « dGPU » laisse augurer un die dédié et non une déclinaison APU.

Si AMD verrouille effectivement un bus 512 bits sur au moins une référence RDNA 5, l’écosystème compiler/pilotes devra intégrer des chemins spécifiques de gestion de bande passante et de hiérarchies de cache, avec des impacts directs sur le scheduling et la coalescence mémoire. C’est typiquement ce que ces premiers commits LLVM permettent d’anticiper côté toolchain, bien avant les benchmarks publics.

Source : ITHome

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Six Ryzen AI MAX 400 « Gorgon Halo » en embuscade, juste avant l’arrivée des Intel Panther Lake

Alors qu’Intel s’apprête à lancer ses Core Ultra Series 3 « Panther Lake » la semaine prochaine, AMD ne compte pas se laisser faire. Selon des informations exclusives dévoilées par HKEPC, le fondeur rouge prépare en secret une salve de 6 nouveaux processeurs Ryzen AI MAX 400, nom de code « Gorgon Halo« , qui viennent directement refroidir l’offensive bleue.

AMD monte les fréquences pour contrer Intel ?

Face aux Panther Lake qui promettent des gains d’efficacité énergétique majeurs, AMD a choisi la stratégie de la montée en fréquence. Les Gorgon Halo ne sont ni plus ni moins qu’un refresh des Ryzen AI MAX 300 « Strix Halo », mais dopés aux hormones.

Le flagship Ryzen AI MAX+ 495 grimpe ainsi à 5,2 GHz en boost (+100 MHz vs Strix Halo), tandis que son iGPU Radeon 8060S atteint 3,0 GHz (+100 MHz également). Un coup de boost bienvenu qui devrait permettre à AMD de rester compétitif face aux nouvelles architectures Intel.

Mais AMD ne s’arrête pas là : les Gorgon Halo embarquent désormais de la mémoire LPDDR5X-8533, contre LPDDR5X-8000 sur la génération précédente. Un gain de bande passante de 6,6% qui profitera autant au CPU qu’au GPU intégré.

6 processeurs Ryzen AI MAX 400 taillés pour la guerre

La fuite révèle l’intégralité de la gamme que AMD compte déployer :

SKU ArchitectureCPU CoresMax ClockCacheGPU CoresTDP
Ryzen AI Max+ 495Zen 5 / RDNA 3.516 / 325.2 GHz80 MB40 CUs (Radeon 8060S)45-120W
Ryzen AI Max+ 492Zen 5 / RDNA 3.512 / 245.0 GHz76 MB40 CUs (Radeon 8060S)45-120W
Ryzen AI Max 490Zen 5 / RDNA 3.512 / 245.0 GHz76 MB32 CUs (Radeon 8050S)45-120W
Ryzen AI Max 485Zen 5 / RDNA 3.58 / 165.0 GHz40 MB32 CUs (Radeon 8050S)45-120W
Ryzen AI Max+ 488Zen 5 / RDNA 3.58 / 165.0 GHz40 MB40 CUs (Radeon 8060S)45-120W
Ryzen AI Max 480Zen 5 / RDNA 3.56 / 125.0 GHz22 MB16 CUs (Radeon 8040S)45-120W

La bataille des APU ultra-performants fait rage

Cette fuite intervient à un moment stratégique : Intel lance ses Panther Lake dans une semaine, et AMD ne veut clairement pas laisser le champ libre à son rival. Les Ryzen AI MAX ciblent le même segment : les ultraportables premium capables de faire tourner des jeux AAA et des charges de travail IA lourdes.

gorgon halo gpu 8060 s

Avec jusqu’à 40 compute units sur l’iGPU (Radeon 8060S), AMD dispose d’un sérieux avantage graphique face aux solutions intégrées d’Intel. Le NPU devrait également monter entre 55 et 60 TOPS, suffisant pour faire tourner les modèles d’IA locaux qui deviennent la norme en 2026.

Le TDP reste fixé à 55W en configuration standard, mais peut être ajusté entre 45W (pour l’autonomie) et 120W (pour la performance brute) selon les besoins.

Timing de lancement : AMD joue la prudence

Contrairement à ce qu’on pourrait penser, AMD ne semble pas pressé de lancer ses Gorgon Halo. La marque aurait prévu une sortie fin 2026 ou début 2027 selon la source.

Pourquoi ce timing ? Probablement pour écouler les stocks de Strix Halo (qui viennent de recevoir deux nouvelles références) et surtout pour éviter une cannibalisation avec les Ryzen AI 400 « Gorgon Point », qui eux vont directement tacler Panther Lake dans les semaines qui viennent.

Le verdict : AMD garde ses cartouches

Cette fuite confirme qu’AMD n’a pas dit son dernier mot face à Intel. Les Gorgon Halo ne révolutionnent rien, mais apportent le boost de performance nécessaire pour maintenir la pression sur la concurrence. Avec des fréquences rehaussées, de la RAM plus rapide et des iGPU toujours aussi costauds, AMD s’assure de rester dans la course jusqu’en 2027-2028.

Pour aller plus loin : Retrouvez toutes les spécifications détaillées dans notre dossier complet sur les AMD Ryzen AI MAX 400 Gorgon Point.

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Control Resonant : lancement affiné à fin T2 2026, sorties PC, consoles et macOS

Control Resonant resserre sa fenêtre de sortie : fin du deuxième trimestre 2026, selon des documents investisseurs repérés par Insider Gaming. Remedy y indique « à la fin du T2 2026 », donc en mai ou juin. Le studio cofinance et coproduit le projet avec Annapurna, et vise un lancement simultané sur Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC via Steam et Epic Games, ainsi que macOS via Steam et l’App Store.

Control Resonant : fenêtre de sortie et plateformes

Scène abstraite de Control Resonant avec visage féminin et objets en suspension.

Remedy se montre aussi ambitieux côté ventes : 1,8 million d’exemplaires projetés en 2026, puis 2,2 millions l’année suivante. Le précédent opus, Control, a franchi le cap des 5 millions de copies depuis 2019.

Univers, histoire et accessibilité

Personnage affrontant des ennemis dans un entrepôt rouge vif, ambiance intense.

Cette suite s’écarte de la trame principale pour suivre Dylan Faden, le frère de Jesse, dépêché par le Federal Bureau of Control à Manhattan, en pleine crise surnaturelle. L’objectif : contrer une entité cosmique qui altère la réalité et menace son tissu même. Remedy précise que Resonant a été pensé pour accueillir les nouveaux venus sans exiger d’avoir bouclé le premier jeu, tout en faisant évoluer narration, combat et exploration.

Source : TechPowerUp

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INNO3D RTX 5070 iCHILL X3 WHITE : design blanc, 275 W et boost à 2572 MHz

INNO3D a dévoilé la GeForce RTX 5070 iCHILL X3 WHITE, une variante blanche qui reprend les codes esthétiques de la gamme tout en musclant la recette côté refroidissement. Le carénage intégral blanc reçoit un traitement anti-traces et anti-oxydation, un panneau latéral RGB iCHILL dynamique, et une large backplate métallique ajourée.

Carte graphique INNO3D iCHILL X3 WHITE RTX 5070 avec design blanc et fond coloré.

Design et refroidissement

La carte à trois emplacements mesure 334 × 148 × 61 mm, avec trois ventilateurs à 7 pales, cinq caloducs de 8 mm, un socle en cuivre et un empilement dense d’ailettes. INNO3D annonce une fréquence à 2572 MHz en boost, soit +60 MHz par rapport aux spécifications de base, pour une limite de puissance fixée à 275 W.

Vue arrière du modèle INNO3D iCHILL X3 WHITE RTX 5070 montrant détails de la connectique.

L’alimentation repose sur un connecteur 12V-2×6 unique. La carte reste fidèle aux finitions iCHILL, avec une approche orientée débit d’air et décharge thermique via la découpe arrière, ce qui devrait contenir les nuisances à charge soutenue.

Positionnement et détails pratiques

Ce modèle devient la seconde génération « pure white » de chez INNO3D, pour les configurations blanches haut de gamme. Aucun tarif ni disponibilité locale n’ont été communiqués. Les habitués de la série X3 retrouveront la compatibilité boîtier à vérifier compte tenu de la longueur de 334 mm, et le câblage à prévoir en 12V-2×6 côté alimentation.

Vue de dessus de la carte graphique INNO3D iCHILL X3 WHITE RTX 5070, design blanc et élégant.

Le choix d’un TGP 275 W et d’un OC usine modeste traduit une stratégie prudente sur la RTX 5070, qui mise davantage sur la capacité thermique et l’esthétique que sur un binning agressif. Dans un segment très chargé, l’iCHILL X3 WHITE vise clairement les configs thématisées, avec un refroidissement dimensionné pour les charges prolongées et une marge raisonnable pour l’overclocking manuel.

Source : ITHome

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Beyond Good and Evil 2 reste au programme après la réorganisation d’Ubisoft

Beyond Good and Evil 2 échappe à la hache. Malgré les fermetures de studios et une vaste réorganisation chez Ubisoft, le projet reste officiellement dans la feuille de route. Le géant français confirme à Eurogamer que « Beyond Good and Evil 2 reste dans notre portfolio et notre roadmap », un positionnement aligné sur sa stratégie axée sur les Open World Adventures.

Beyond Good and Evil 2 survit à la refonte d’Ubisoft

Beyond Good and Evil 2 reste au programme après la réorganisation d’Ubisoft

En début de semaine, des rumeurs faisaient état de multiples annulations au sein des équipes internationales d’Ubisoft. L’éditeur a ensuite reconnu certaines informations et confirmé la fermeture de plusieurs studios, dans le cadre d’un plan triennal de réduction des coûts. Au cœur de ce nouveau dispositif, une maison créative baptisée CH4 voit le jour, dédiée à la création de mondes immersifs et de licences fortement narratives. La présence de l’IP Beyond Good and Evil dans ce périmètre a immédiatement attiré l’attention.

Eurogamer a sollicité l’éditeur pour clarifier le statut du très attendu BG&E 2. Réponse officielle : le jeu reste au programme et s’inscrit dans l’orientation open world d’Ubisoft. D’après le service communication, le genre fantasy serait aujourd’hui « sous-servi » dans l’offre open world, et le titre constituerait une « proposition unique » à sa sortie.

CH4, feuille de route et un projet au long cours

Beyond Good and Evil 2 reste au programme après la réorganisation d’Ubisoft

Le site officiel dédié à Beyond Good and Evil 2 n’a pas été mis à jour depuis l’été 2020. Le développement remonte à une préproduction entamée en 2007 sous la direction de Michel Ancel, créateur de Rayman et du jeu original sorti en 2003. En septembre 2020, Michel Ancel a quitté Ubisoft, transférant le projet à une nouvelle équipe à Montpellier.

Dans le contexte actuel, Ubisoft accélère sa feuille de route triennale pour rationaliser ses coûts, tout en réorganisant ses équipes autour de pôles créatifs comme CH4. Si plusieurs jeux sont annulés et que des studios sont fermés, il semblerait que Beyond Good and Evil 2 reste protégé par cette stratégie, dans l’attente d’une mise à jour plus détaillée une fois le nouvel organigramme stabilisé.

Source : TechPowerUp

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LinkBuds Clip : les nouveaux écouteurs ouverts de Sony misent sur le confort et 37 h d’autonomie

Écouteurs ouverts et clip, autonomie annoncée de 37 heures : les LinkBuds Clip de Sony débarquent pour écouter sans s’isoler, avec un design pensé pour la vie quotidienne.

LinkBuds Clip : écouteurs ouverts, appelés à rester « ouverts »

LinkBuds Clip : les nouveaux écouteurs ouverts de Sony misent sur confort et 37 h d’autonomie

Sony Electronics officialise ses écouteurs true wireless à clip ouvert qui laissent entrer l’environnement sonore. Objectif : profiter de sa musique tout en entendant le trafic, une conversation ou une annonce sans retirer les oreillettes. La marque résume l’idée : « profiter de la musique et du monde réel en même temps », avec un port aéré limitant la fatigue et l’absence de pression dans le canal auditif.

Le format en C n’entre pas dans l’oreille et s’adapte à de nombreuses morphologies. Le corps principal et l’arceau supérieur des LinkBuds Clip peuvent s’ajuster en largeur, tandis que des coussins d’ajustement (Fitting Cushions) optionnels permettent d’affiner la tenue sur le bandeau pour plus de stabilité, y compris en course.

Trois modes d’écoute sont accessibles en tapotant sur les écouteurs. Standard privilégie la qualité avec des voix claires et du détail. Voice Boost amplifie les voix dans les zones bruyantes, utile pour podcasts et vidéos. Sound Leakage Reduction limite les fuites sonores dans les environnements calmes.

Audio Sony, appels soignés, fonctions utiles

LinkBuds Clip : les nouveaux écouteurs ouverts de Sony misent sur confort et 37 h d’autonomie

Malgré leur forme ouverte, les LinkBuds Clip s’appuient sur le savoir-faire maison hérité de la série 1000X : restitution naturelle et ample, DSEE pour l’upscaling, 360 Reality Audio pour une immersion personnalisée, effet Background Music, et égaliseur 10 bandes dans l’app Sony | Sound Connect, avec la fonctionnalité « Find Your Own Equalizer » pour guider les réglages.

Pour les appels, Sony combine un capteur à conduction osseuse pour capter précisément la voix et une réduction de bruit basée sur l’IA afin d’atténuer l’environnement. L’ergonomie inclut des commandes par tapotement, un accès rapide, et un « Scene-based listening » qui adapte le son selon l’activité.

Côté endurance, jusqu’à 37 heures d’écoute, avec charge rapide offrant environ 1 heure après 3 minutes. La certification IPX4 rassure pour la transpiration et la pluie. Multipoint Connection et réglages dans l’app complètent l’ensemble.

LinkBuds Clip : les nouveaux écouteurs ouverts de Sony misent sur confort et 37 h d’autonomie

Design inspiré des ear cuffs, poids plume et port prolongé sans gêne. Les coques de boîtier et des Fitting Cushions sont personnalisables. Sur l’impact environnemental, l’emballage est sans plastique et environ 20 % des plastiques utilisés proviennent de matériaux recyclés, d’après Sony.

Prix et disponibilité : les LinkBuds Clip sont disponibles en noir, greige, vert et lavande à 229,99 dollars US (environ 210–220 euros à titre indicatif) et 299,99 dollars canadiens chez Sony.com, Amazon, Best Buy et revendeurs agréés. Les coques et Fitting Cushions arrivent en corail, vert, bleu, lavande et noir à 24,99 dollars US sur Sony.com.

Source : TechPowerUp

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Aether & Iron : RPG narratif motorisé arrive sur PC au printemps 2026

Aether & Iron sort du bois avec une fenêtre claire : printemps 2026 sur PC via Steam, et une démo jouable disponible dès maintenant.

Aether & Iron : un New York vertical, des véhicules à l' »aether » et des choix qui pèsent

Interface de dialogue du jeu Aether & Iron avec personnages et options de choix.

Le studio Seismic Squirrel positionne Aether & Iron comme un RPG narratif où l’on incarne Gia, une contrebandière évoluant dans les bas-fonds d’un New York alternatif des années 1930, transformé en cité verticale par la découverte de l’« aether », source d’une technologie antigravitationnelle. Le jeu mêle combats de véhicules au tour par tour, recrutement de compagnons aux talents distincts et progression de compétences pour influer autant sur les affrontements que sur les interactions sociales.

Les auteurs impliqués affichent des références crédibles, avec des contributions précédentes sur Mass Effect, Far Cry et Sovereign Syndicate. D’après l’annonce, « vos décisions façonneront l’histoire de New York et la vie de ses habitants », un angle assumé où l’on navigue entre voies clandestines, planques de contrebande et ennemis à esquiver, sur fond de conspiration qui embrase toute la ville.

Système de jeu : véhicules, dés et compagnons

Carte du monde de jeux Aether & Iron avec plusieurs destinations et missions affichées.

Le cœur mécanique de Aether & Iron repose sur des affrontements tactiques en véhicules dopés à l’aether, personnalisables via armes, blindages et accessoires de contrebandier : compartiments dissimulés, fumigènes, voire lance-flammes. On monte une flotte, on débloque de nouvelles options tactiques et on calibre son style de conduite.

Côté narration, la ville prend voix : doublage intégral pour incarner cette histoire alternative des années 1930, inspirée par les comics de détective de l’époque et l’esthétique art déco. Recrutement de compagnons, arcs personnels et alliances fluctuantes complètent la boucle de jeu.

Scène de combat tactique sur un pont futuriste dans le jeu Aether & Iron.

Langues et disponibilité : le lancement sur Steam est prévu au printemps 2026. Le titre sera jouable en anglais, espagnol (Espagne et Amérique latine), français, allemand, polonais, russe, portugais brésilien et chinois simplifié. Une démo gratuite est accessible dès maintenant sur Steam.

Source : TechPowerUp

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AMD Ryzen AI 400 « Gorgon Point » : ce qu’il faut retenir

La gamme AMD Ryzen AI 400, nom de code Gorgon Point, marque une évolution incrémentale mais stratégique de la série Ryzen AI 300. Il ne s’agit pas d’une nouvelle architecture, mais d’un raffinement de la plateforme Strix Point, avec des optimisations ciblées sur les fréquences, la mémoire, et surtout les capacités IA.

Contrairement à ce que laisse parfois croire la communication marketing, ce n’est pas une nouvelle génération, mais une révision intelligente destinée à consolider la position d’AMD face à Intel Panther Lake et Qualcomm Snapdragon X2 Elite, surtout dans la course à l’IA locale.

Ces processeurs mobiles visent un large spectre de machines, des ultraportables grand public aux modèles haut de gamme orientés création, gaming léger et usages IA avancés, tout en répondant aux exigences Copilot+ PC de Microsoft.

AMD Ryzen AI 400 Gorgon Point 01

Architecture et plateforme

Ryzen AI 400 repose sur un triptyque désormais bien connu :

  • CPU Zen 5 / Zen 5c
  • GPU intégré RDNA 3.5
  • NPU XDNA 2
AMD Ryzen AI 400 Gorgon Point 02
AMD Ryzen AI 400 Gorgon Point 04

AMD conserve donc les fondations techniques de la génération précédente, mais en extrait davantage de performances grâce à des ajustements de fréquences et de bande passante mémoire.

AMD Ryzen AI 400 Gorgon Point 03

Alors, quelles sont les principales évolutions de la gamme Ryzen AI 400 ?

Cette nouvelle génération se distingue par une offre hétérogène : certains modèles adoptent des configurations de cœurs revues, d’autres bénéficient de fréquences en hausse, tandis que plusieurs conservent des caractéristiques proches de celles des Ryzen AI 300 « Strix Point ».

AMD Ryzen AI 400 Gorgon Point liste

L’ensemble s’articule toutefois autour de plusieurs avancées clés. Les principaux apports notables sont :

  • Jusqu’à 12 cœurs Zen 5
  • Fréquences pouvant atteindre 5,2 GHz
  • NPU XDNA 2 offrant jusqu’à 60 TOPS pour l’IA
  • Jusqu’à 16 cœurs GPU RDNA 3.5
  • Fréquence GPU boost jusqu’à 3,1 GHz
  • Prise en charge de la mémoire LPDDR5X jusqu’à 8 533 MT/s
  • Support de la plateforme AMD ROCm
  • Conformité au standard Copilot+ PC
AMD Ryzen AI 400 Gorgon Point specs

Spécifications complètes des Ryzen AI 400

ModèleCœurs / ThreadsBoost CPUCacheNPUGPU intégréMémoireTDP
Ryzen AI 9 HX 47512 / 245,2 GHz36 Mo60 TOPSRadeon 890M (16 CU, 3,1 GHz)8 533 MT/s15–54 W
Ryzen AI 9 HX 47012 / 245,2 GHz36 Mo55 TOPSRadeon 890M (16 CU, 3,1 GHz)8 533 MT/s15–54 W
Ryzen AI 9 46510 / 205,0 GHz34 Mo50 TOPSRadeon 880M (12 CU, 2,9 GHz)8 533 MT/s15–54 W
Ryzen AI 7 4508 / 165,1 GHz24 Mo50 TOPSRadeon 860M (8 CU, 3,1 GHz)8 533 MT/s15–54 W
Ryzen AI 7 4456 / 124,6 GHz14 Mo50 TOPSRadeon 840M (4 CU, 2,9 GHz)8 000 MT/s15–54 W
Ryzen AI 5 4356 / 124,5 GHz14 Mo50 TOPSRadeon 840M (4 CU, 2,8 GHz)8 000 MT/s15–54 W
Ryzen AI 5 4304 / 84,5 GHz12 Mo50 TOPSRadeon 840M (4 CU, 2,8 GHz)8 000 MT/s15–54 W
AMD Ryzen AI 400 Gorgon Point liste

Performances IA, CPU et GPU : positionnement

AMD Ryzen AI 400 Gorgon Point npu 01

IA et NPU

Avec jusqu’à 60 TOPS, Ryzen AI 400 prend l’avantage sur les solutions concurrentes x86, notamment face aux plateformes Intel Lunar Lake et Intel Panther Lake. À TDP comparable, AMD revendique :

AMD Ryzen AI 400 Gorgon Point npu 02
  • un léger gain en IA vision (UL Procyon),
  • un net avantage en multitâche IA,
  • une meilleure exploitation des workloads Copilot+.
AMD Ryzen AI 400 Gorgon Point perfs multi

Valeur pratique des 60 TOPS du NPU XDNA 2

Les 60 TOPS annoncés par AMD pour le NPU XDNA 2 du Ryzen AI 9 HX 475 correspondent à une capacité théorique en précision entière (INT8), conforme aux exigences du standard Copilot+ PC. En l’absence de systèmes commercialisés, aucune mesure indépendante n’est disponible, mais l’expérience des générations précédentes permet d’anticiper une compatibilité effective avec les modèles d’IA quantifiés courants : Phi-3-mini (3,8B), Llama 3 8B (en INT4 via DirectML), Stable Diffusion XL (via ONNX) ou Whisper-base.

Ces workloads devraient s’exécuter localement avec une latence acceptable et une consommation bien inférieure à celle d’un traitement CPU ou GPU, ce qui renforce l’intérêt de la plateforme pour les usages hors ligne ou sensibles à la confidentialité. Toutefois, la performance réelle dépendra de la qualité des pilotes Windows, de l’optimisation logicielle et de l’implémentation mémoire par les OEM. Les 60 TOPS constituent donc une avancée crédible, mais leur utilité concrète restera à valider dès la disponibilité des premiers appareils.

Création et productivité

AMD annonce des gains marqués en création de contenu, avec des écarts importants dans des charges lourdes comme Blender ou 7-Zip. Ces chiffres traduisent surtout une meilleure montée en fréquence soutenue et un iGPU plus rapide.

AMD Ryzen AI 400 Gorgon Point perfs creation

Gaming intégré

Le GPU RDNA 3.5 à 3,1 GHz permet un gain moyen annoncé d’environ 10 à 12 % face aux iGPU Xe2 de Lunar Lake en 1080p réglages bas, avec des hausses plus visibles dans certains titres e-sport et AAA récents.

AMD Ryzen AI 400 Gorgon Point perfs gaming

Autonomie et usages mobiles

AMD met également l’accent sur l’efficacité énergétique :

  • jusqu’à 24 heures de lecture vidéo,
  • environ 20 heures de navigation web selon les configurations.
AMD Ryzen AI 400 Gorgon Point autonomie

Dans des conditions réelles, écran QHD+, navigation active, Bluetooth, on s’attend plutôt à 10–14 heures. Les OEM auront un rôle clé : un châssis mal refroidi pourrait forcer des throttles précoces, annulant les gains de fréquence.

Pou rappel, un NPU consomme moins de 2 W pour les tâches IA, contre 10–20 W si le CPU ou GPU les prend en charge. Cela signifie :

  • Plus d’autonomie lors de l’usage d’IA,
  • Moins de chauffe,
  • Possibilité de traiter des données hors ligne et hors cloud (utile pour la confidentialité).

Écosystème et disponibilité

Les Ryzen AI 400 sont déployés sur :

AMD Ryzen AI 400 Gorgon Point 05
  • ordinateurs portables,
  • mini-PC,
  • AIO.

De nombreux constructeurs sont concernés dès le lancement, avec une disponibilité progressive à partir du premier trimestre 2026.

AMD Ryzen AI 400 Gorgon Point pro entreprise liste

Une déclinaison Ryzen AI 400 PRO, destinée au segment professionnel et entreprise, est prévue un peu plus tard dans l’année.

AMD Ryzen AI 400 Gorgon Point pro entreprise

Verdict

À ce jour, aucun système commercial équipé d’un Ryzen AI 400 n’est entre les mains des utilisateurs ou des testeurs indépendants. Toutes les données disponibles proviennent de spécifications techniques officielles, de simulations internes d’AMD, et de prototypes non accessibles au public. Il est donc essentiel de nuancer tout jugement de performance.

Cela dit, l’analyse technique de la plateforme Gorgon Point révèle une stratégie claire : AMD ne cherche pas à réinventer l’APU, mais à perfectionner ce qui fonctionne déjà. Le Ryzen AI 400 corrige discrètement les points faibles de Strix Point notamment la bande passante mémoire et pousse plus loin les atouts d’AMD : un NPU performant, un iGPU en avance sur la concurrence x86, et une intégration solide dans l’écosystème Copilot+ PC.

L’adoption de LPDDR5X-8533 MT/s est probablement l’amélioration la plus sous-estimée. Elle devrait réduire les goulots d’étranglement entre CPU, GPU et NPU, rendant les workloads mixtes (création + IA, streaming + traitement local) plus fluides et expliquant en grande partie les gains annoncés en gaming intégré, bien au-delà de la simple hausse de fréquence GPU.

Pour les consommateurs, cette génération ne promet pas de rupture spectaculaire, mais un équilibre plus mature entre :

  • autonomie réelle (sous réserve des implémentations OEM),
  • performances IA locales exploitables dès Windows 11 24H2,
  • polyvalence pour productivité, création légère et gaming occasionnel.

En somme, Ryzen AI 400 semble être la plateforme la plus cohérente qu’AMD ait proposée pour l’ère post-cloud de l’informatique personnelle mais son succès dépendra entièrement de la qualité des premiers laptops (refroidissement, gestion thermique, pilotes NPU, quantité de RAM).

À surveiller dès le premier trimestre 2026. À ne pas acheter avant les premiers benchmarks indépendants.

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Ryzen 7 9850X3D livré avant lancement : ce que l’on sait sans benchmarks

C’est le cauchemar des services logistiques d’AMD. Alors que le lancement officiel n’est prévu que pour le 29 janvier, un revendeur suisse a brisé l’embargo en expédiant les premières unités du Ryzen 7 9850X3D avec une semaine d’avance !

Mais Lisa Su peut rester ZEN(5) : le processeur n’a visiblement pas été offert, contrairement à la RTX 5080 ROG White Astral, remboursée puis jamais retournée par son heureux destinataire.

Une erreur de boutique suisse ?

Selon son récit, un détaillant helvétique aurait accidentellement ouvert les commandes du futur CPU d’AMD bien trop tôt. Résultat : une poignée d’acheteurs chanceux (ou perspicaces) ont pu passer commande… et se faire livrer l’un des processeurs les plus attendus de 2026. Le prix ? 450 CHF (environ 570 $ TTC), légèrement au-dessus du tarif annoncé par AMD (499$), mais avec un avantage inestimable : la primeur absolue.

Un upgrade discret… mais stratégique

Le Ryzen 7 9850X3D est censé succéder au très populaire 9800X3D, référence du gaming sur PC. Pourtant, sur le papier, les différences avec le semblent minimes, ce qui rend cette fuite précoce encore plus intrigante. Mais attention : aucun benchmark n’a été publié à ce jour. Ni par l’acheteur, ni par AMD. Alors, s’agit-il d’un simple lot de test ? D’une erreur logistique ? Ou d’un coup de communication subtil ?

Ryzen 7 9850X3D : Un revendeur suisse expédie le cpu avec près d’une semaine d’avance

Sortie officielle : 29 janvier 2026

AMD a confirmé que le Ryzen 7 9850X3D sera lancé mondialement le 29 janvier 2026, au prix de 499 $ (soit environ 460–480 € HT selon les pays). Les précommandes devraient ouvrir dès le 28 janvier chez les principaux revendeurs. Mais si des unités circulent déjà en Suisse… combien d’autres sont-elles déjà en route vers des passionnés aux aguets ?

Pourquoi ça compte ?

Les premiers tests indépendants, attendus dès le 28 janvier, devraient trancher. En attendant… ce mystère suisse pourrait bien devenir l’anecdote culte du lancement Ryzen 9000X3D.

Même en l’absence de benchmarks, cette livraison anticipée soulève une question centrale : le 9850X3D va-t-il réellement creuser l’écart face au 9800X3D, ou cramera-t-il le même nombre de cartes mères que son prédécesseur ? Wait and see ….

Source : VideoCardz

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AMD Software Adrenalin Edition 26.1.1, AI Bundle en option

Avec le dernier pilote Adrenalin Edition 26.1.1, AMD apporte une prise en charge des nouveaux processeurs mobiles Ryzen AI 400, de l’AI 5 430 (4 cœurs et 8 threads) à l’AI 9 HX 475 (12 cœurs et 24 threads). Les jeux Starsand Island et Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes Edition bénéficient également d’un support.

jeux video avatar from the ashes dlc
Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes Edition
jeux video starsand island
Starsand Island

Ce pilote Adrenalin Edition 26.1.1 propose une installation optionnelle du pack AMD AI. Nous avons aussi droit à des correctifs pour plusieurs jeux et problèmes connus, dont le détail apparaît en dessous dans les notes de version.

Highlights Adrenalin Edition 26.1.1

New Features

  • Optional install of  AI Bundle

New Product Support

  • AMD Ryzen™ AI 9 HX 475
  • AMD Ryzen™ AI 9 HX 470
  • AMD Ryzen™ AI 9 465
  • AMD Ryzen™ AI 7 450
  • AMD Ryzen™ AI 7 445
  • AMD Ryzen™ AI 5 435
  • AMD Ryzen™ AI 5 430 

New Game Support

  • Starsand Island
  • Avatar: Frontiers of Pandora™ – From the Ashes Edition

Fixed Issues Adrenalin Edition 26.1.1

  • Some shadows may not render correctly while playing Call of Duty®: Black Ops 7 on some AMD Graphics Products on Radeon™ RX 5000 series and Radeon™ RX 6000 series graphics products.
  • Texture corruption may be observed when playing Enshrouded while at the first “Elixir Well” location on Radeon™ RX 7000 series and Radeon™ RX 9000 series graphics products.
  • Application may fail to launch while playing Diablo 4 with usernames containing non-english characters on Radeon™ RX 7000 series and Radeon™ RX 9000 series graphics products.
  • Some lights may not render correctly while playing Microsoft Flight Simulator 2024 during nighttime scenes on Radeon™ RX 9000 series graphics products.
  • Application crashes when using Unreal Engine 5.6 Editor with Lumen HWRT enabled on Radeon™ RX 5000, Radeon™ RX 6000, Radeon™ RX 7000 and Radeon™ RX 9000 series products.
  • Intermittent visual corruption may be observed while navigating Chromium and Electron apps on Radeon™ RX 5000 series and Radeon™ RX 6000 series graphics products.
  • Slow window resizing may be observed (related to vkAcquireNextImage extension) while developing games that use the Vulkan API on Radeon™ RX 7000 series and Radeon™ RX 9000 graphics products.
  • Player sprites may not render correctly while playing Cassette Beasts on Radeon™ RX 7000 series and Radeon™ RX 9000 series graphics products.
  • Artifact may appear when playing Baldur’s Gate 3 with TAA enabled on Radeon™ RX 5000 series and Radeon™ RX 6000 series graphics products. .

    Known Issues

    • Intermittent application crash or driver timeout may be observed while loading a saved game in Cyberpunk 2077 with Path Tracing enabled. AMD is actively working on a resolution with the developer to be released as soon as possible.
    • Intermittent application crash or driver timeout may be observed while playing Battlefield™ 6 on AMD Ryzen AI 9 HX 370. AMD is actively working on a resolution with the developer to be released as soon as possible.
    • Intermittent application crash or driver timeout may be observed while playing Roblox Player (Car Zone Racing & Drifting) when task switching between media on Radeon™ RX 7000 series products. 
    • Texture flickering or corruption may appear while playing Battlefield™ 6 with AMD Record and Stream on some AMD Graphics Products.

    Retrouvez toute l’actualité hardware ici

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    The Eternal Life of Goldman : la démo arrive le 19 février, dispo tout Steam Next Fest

    Bonne nouvelle pour les curieux : The Eternal Life of Goldman lâche sa démo le 19 février, juste avant le Steam Next Fest. Ce jeu de plateforme animé à la main sera jouable toute la durée de l’événement, du 23 février au 2 mars.

    The Eternal Life of Goldman : démo anticipée avant le Steam Next Fest

    The Eternal Life of Goldman : la démo arrive le 19 février, dispo tout Steam Next Fest

    Le studio Weappy Studio et l’éditeur THQ Nordic ouvrent les portes d’un archipel dessiné image par image, inspiré de fables anciennes. Objectif annoncé : explorer, sauter, combattre, et affronter une divinité mystérieuse dans une aventure au style artisanal. D’après l’annonce, « la démo restera disponible pendant tout le festival » et sera maintenue pour une durée limitée au-delà du 2 mars avant d’être retirée.

    La page officielle de The Eternal Life of Goldman détaille la disponibilité multiplateforme : Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X|S et PC. Pour rappel, la fenêtre de test débute le 19 février, puis se prolonge durant le Steam Next Fest du 23 février au 2 mars.

    Une aventure dessinée à la main, jouable sur PC et consoles

    The Eternal Life of Goldman : la démo arrive le 19 février, dispo tout Steam Next Fest

    Le cœur de la proposition repose sur une animation classique image par image et des décors faits main. Le nouveau trailer est disponible sur YouTube, tandis que la démo permettra de prendre en main les mécaniques de déplacement et de combat avant la sortie finale, à une date non précisée.

    The Eternal Life of Goldman : la démo arrive le 19 février, dispo tout Steam Next Fest

    Source : TechPowerUp

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