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Amazon Lui Vend Un 9900X3D Comme Neuf, Il Reçoit Un CPU Qui A 6 Ans : Le Swap Qui Fait Mal

Un acheteur Reddit pensait avoir décroché le deal de l’année : un Ryzen 9 9900X3D « Like New » sur Amazon. Il a reçu un processeur de 2019. Bienvenue dans la face sombre du reconditionné.

Achat d’occasion Amazon : un 9900X3D qui ressemble à un 3900X

Un utilisateur Reddit affirme avoir acheté un AMD Ryzen 9 9900X3D “Used – Like New” chez Amazon et découvert un processeur manifestement remplacé. Les photos partagées sur PCMR pointent deux drapeaux rouges : le marquage “©2019” sur l’IHS et un packaging physique typique AM4, loin d’un modèle AM5.

Packaging AMD Ryzen 9 avec vue partielle du processeur et boîte

Autre indice décisif, l’OPN imprimé “100-000000023” correspond au Ryzen 9 3900X selon CPU-World. Ce CPU 12C/24T Zen 2 pour Socket AM4 est sorti en 2019 et affiche un TDP de 105 W. Le 9900X3D attendu, lui, est annoncé en 12C/24T, jusqu’à 5,5 GHz boost, 4,4 GHz base, 140 Mo de cache total et 120 W de TDP.

La distinction AM4/AM5 est triviale une fois le CPU retourné : AM5 (LGA1718) montre des pads plats, les pins étant sur la carte mère ; AM4 (PGA) a des pins sur le CPU. Ici, la coque et les marquages suffisent à douter sans aller jusque-là.

AMD Ryzen 9 3900X sur fond blanc avec marquages textuels

Ryzen 9 9900X3D : un CPU désormais bien installé, mais les swaps persistent

Le Ryzen 9 9900X3D est disponible depuis mars 2025 au tarif de 590 € MSRP. Près d’un an après son lancement, le CPU circule désormais largement sur le marché de l’occasion et du reconditionné, terrain fertile pour les swaps de composants comme celui-ci.

Amazon définit « Used – Like New » comme un article en parfait état de fonctionnement, avec packaging possiblement abîmé. Mais la multiplication des retours en marketplace augmente mécaniquement le risque de recevoir un CPU substitué. Contrôles indispensables avant tout montage : vérifier l’OPN sur l’IHS, la date gravée, et confirmer visuellement AM5 (pads plats) vs AM4 (pins sur le CPU). Quelques secondes qui évitent une carte mère grillée et garantissent un retour immédiat et documenté.

Source : VideoCardz

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GTA 6 : Komplett offrira le jeu aux parents dont le bébé naît le jour du lancement

Un revendeur norvégien promet GTA 6 gratuitement aux parents dont l’enfant naîtra le jour exact de la sortie. Problème : le jeu a déjà été reporté une fois.

Komplett mise sur la date de sortie de GTA 6

Komplett, enseigne norvégienne, diffuse sur Instagram et en magasin une promotion liant la naissance d’un bébé le jour du lancement à une copie gratuite de Grand Theft Auto VI. Le message insiste sur un « rendez-vous » neuf mois plus tôt et précise que l’offre n’est « pas une blague ».

Les modalités complètes n’ont pas été publiées dans les reprises tierces consultées. On ignore les justificatifs exigés, les éditions concernées ou la gestion d’un éventuel changement de date. La validité repose entièrement sur un lancement maintenu à la date annoncée.

Date actuelle et incertitudes

Rockstar a déjà décalé Grand Theft Auto VI une fois : prévu initialement le 26 mai 2026, le jeu est désormais attendu le 19 novembre 2026. Tout nouveau report invaliderait de fait la mécanique de l’opération chez Komplett.

Cette offre va-t-elle réellement encourager des naissances ? Probablement pas. L’initiative relève avant tout du coup de communication, pensé pour capter l’attention autour de GTA 6 plutôt que pour influencer des décisions aussi lourdes qu’un projet parental. Elle joue sur l’humour, le décalage et la viralité, tout en exploitant l’aura exceptionnelle du jeu, mais son impact restera symbolique. En revanche, en termes de visibilité et d’engagement sur les réseaux sociaux, l’objectif est déjà largement atteint.

Source : VideoCardz

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MiniMax M2.5 adapté day‑one sur MTT S5000 : inférence FP8 et contexte long

Moore Threads annonce l’adaptation « Day‑0 » du modèle MiniMax M2.5 sur sa carte graphique MTT S5000, avec exécution en inference haute performance. La prise en charge exploite l’architecture MUSA de la S5000 et ses accélérations natives en FP8, ciblant les charges IA mixtes entraînement / inférence.

MiniMax M2.5 se distingue par ses capacités en programmation, en appels d’outils et sur des tâches d’agent, avec une gestion de long contexte qui met fortement à l’épreuve la bande passante et l’efficacité des kernels. Selon l’éditeur, les performances « Coding & Agentic » ambitionnent le niveau des meilleurs modèles internationaux, en face‑à‑face avec Claude Opus 4.6, et un positionnement SOTA sur des usages Office avancés (Excel, recherche approfondie, présentations).

Ce que change l’adaptation sur MTT S5000

Le GPU MTT S5000 met en avant une large couverture d’opérateurs et une compatibilité écosystème annoncée comme robuste, avec un chemin d’exécution optimisé en FP8 pour réduire la latence et accroître le débit en contexte long. Dans ce cadre, MiniMax M2.5 est opérationnel dès le premier jour sur la pile MUSA, sans délai d’intégration visible côté développeurs.

Moore Threads multiplie ces prises en charge immédiates des modèles chinois de dernière génération, après GLM‑5 de Zhipu et QwQ‑32B de Qianwen. La stratégie vise à montrer une maturité logicielle sur le segment IA domestique, où la disponibilité « day‑one » devient un marqueur de crédibilité pour les GPU généralistes orientés IA.

Ciblage usages et pile logicielle

MiniMax M2.5 vise la programmation full‑stack sur PC, applications et scénarios multiplateformes, avec des cas bureautiques avancés au premier plan. Côté matériel, l’intérêt pour la S5000 tient à l’exécution native FP8 et à l’optimisation des opérateurs pour les séquences longues, deux leviers critiques pour maintenir le débit sur des prompts étendus.

Dans un marché où Nvidia impose ses références d’inférence et d’entraînement, l’empilement MUSA + FP8 + adaptation immédiate de modèles locaux constitue pour Moore Threads un argument d’ancrage dans les déploiements souverains. La valeur se mesurera toutefois à la stabilité des kernels, à la prise en charge des frameworks et aux métriques de latence/débit sur des contextes réels, au‑delà de l’annonce d’intégration.

Source : ITHome

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GDC 2026 : Microsoft met à jour DirectX (DirectStorage, HLSL ML) et NVIDIA pousse le path tracing RTX

Les outils rattrapent enfin les promesses : DirectX revient au premier plan à la GDC 2026, et NVIDIA prépare un état de l’art du path tracing en temps réel.

DirectX entre mise à niveau concrète et virage ML

Mercredi 11 mars, 11 h 30 – 12 h 30, Moscone Center West Hall, salle 3001 : Microsoft Xbox tiendra « DirectX State of the Union 2026: DirectStorage and Beyond », avec Shawn Hargreaves et Danny Chen. Au menu : évolutions DirectStorage, prise en charge prévue de la compression Zstandard et une Game Asset Conditioning Library, plus des sujets plus larges comme la précompilation de shaders, le ray tracing, l’intégration ML et le tooling.

Texte présentation DirectX State of the Union 2026 avec photos présentateurs sur fond blanc.

Jeudi 12 mars, 12 h 45 – 13 h 45, West Hall, salle 2024 : « Evolving DirectX for the ML Era on Windows » par Max McMullen détaillera l’ajout de capacités d’algèbre linéaire dans HLSL et la possibilité d’exécuter des modèles légers directement dans les shaders pour du neural rendering sur Windows.

Texte présentation DirectX sur Windows ML Era, sans image, avec logo Microsoft fond blanc. La capture 3 est la plus percutant

Contexte rappelé par l’agenda : malgré l’ancienneté de DirectX 12 et de DX12 Ultimate, ainsi que les mises à jour DirectStorage et DirectML, l’adoption par les studios reste limitée. Ces sessions ciblent clairement les goulots d’étranglement pratiques, de la chaîne d’assets à la compilation, avec une couche ML mieux intégrée.

Texte présentation innovation RTX avec John Spitzer fond blanc, sans images.

NVIDIA veut accélérer le path tracing temps réel

Mardi 10 mars, 11 h 20 – 12 h 00, Yerba Buena Center for the Arts Blue Shield of California Theater : « Driving Innovation & RTX Advances with John Spitzer » (Luminaries Speaker Series, Game Changer Pass). Une session d’orientation sur la feuille de route RTX.

Texte présentation Nvidia sur Path Tracing avec photos présentateurs, logo Nvidia fond blanc.

Jeudi 12 mars, 10 h 10 – 11 h 10, West Hall, salle 3020 : « Real-Time Path Tracing in 2026 and Beyond » avec Martin Stich et Carmelo Fernandez-Aguera, classée Advanced (Game and Production Technology). Les thèmes annoncés incluent Shader Execution Reordering, RTX Mega Geometry, DLSS et RTX Neural Shading.

La GDC 2026 se tient du 9 au 13 mars à San Francisco. Microsoft a par ailleurs détaillé une présence plus large via un post Microsoft Game Dev.

Si Microsoft livre une pile DirectX plus pragmatique (Zstandard natif, pipeline d’assets unifié, précompilation robuste) et si NVIDIA confirme des gains concrets via SER, Mega Geometry et du shading neuronal ciblé, la fenêtre s’ouvre pour des pipelines PC réellement exploitables en path tracing grand public, avec un coût d’intégration maîtrisé côté studios.

Source : VideoCardz

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Intel XeSS 3 Multi-Frame Generation est officiellement disponible sur Arc et iGPU Core Ultra

Le nouveau pilote graphique d’Intel officialise la XeSS 3 Multi-Frame Generation sur un spectre plus large de GPU discrets et intégrés que prévu. Résultat : même une Arc A380 peut désormais activer XeSS Multi-Frame Gen.

XeSS 3 Multi-Frame Generation : support étendu

Intel publie un pilote WHQL Windows 32.0.101.8509 pour les Arc B-Series (Battlemage), Arc A-Series (Alchemist) et les processeurs Core Ultra avec Arc Graphics. C’est la première mention publique d’un support officiel de la génération multi-images sur ces iGPU dans les notes de version.

Capture texte de spécifications techniques Intel XeSS 3.0 peu contrastée.
test asrock arc b580 challenger oc 12 go

Le constructeur étend « XeSS 3 : Multi-Frame Generation Extended Platform Support » à quatre familles : Arc B-Series dédiés (Battlemage), Arc A-Series dédiés (Alchemist), Arc intégrés des Core Ultra Series 2 (Lunar Lake et Arrow Lake-H) et Arc intégrés des Core Ultra (Meteor Lake). Plus besoin de mods ni de bidouilles.

Présentation Intel XeSS 3, ray tracing et textures améliorées, fond violet avec graphismes de rendu modernes.

XeSS Multi-Frame Generation est une évolution de XeSS Frame Generation. Le moteur peut insérer jusqu’à trois images générées par IA entre deux images rendues, en passant d’un ratio 1:1 à jusqu’à 3:1 selon le mode sélectionné.

Graphique XeSS-MFG avec détails techniques et couleurs modérées.

Pile XeSS 2 et limites pratiques

Le stack XeSS 2 regroupe XeSS Super Resolution, XeSS Frame Generation et Xe Low Latency. Intel précise que XeSS Frame Generation requiert l’activation de Xe Low Latency. Cette mise à jour se concentre sur l’élargissement de la couverture matérielle pour la composante XeSS 3 Multi-Frame Generation.

Sur Arc A380, les tests préliminaires montrent que le mode 4x n’offre pas une expérience optimale dans les jeux rapides. Sur des titres plus lents, 2x ou 3x peuvent toutefois rester exploitables. À noter qu’AMD ne propose pas de multi-frame gen équivalent à ce jour.

L’ouverture du Multi-Frame Gen jusque sur Alchemist et les iGPU Core Ultra élargit fortement le parc adressable. Pour les studios et les joueurs, cela crée un socle commun autour d’Arc, tout en imposant un nouveau rythme côté pilotes pour stabiliser les profils et contenir la latence perçue aux modes élevés.

Source : VideoCardz

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OpenAI unifie débit et crédits pour Codex et Sora avec facturation en temps réel

OpenAI a introduit un moteur de facturation unifié pour Codex et Sora afin d’atténuer les coupures sèches liées aux limites de débit. Lorsque les plafonds de rate limiting sont atteints, le système bascule automatiquement sur des crédits pour poursuivre l’exécution des requêtes, évitant le « tout ou rien » des modèles actuels.

Unifier débit, suivi temps réel et crédits

Le nouvel ensemble combine contrôle de débit, suivi d’usage en temps réel et solde de crédits dans un même modèle décisionnel. Plutôt que de trancher « autoriser/refuser », l’accès est géré comme une « cascade de décisions » qui détermine combien autoriser et à partir de quel palier débiter. Pour l’utilisateur, la transition est transparente lorsqu’un plafond est atteint.

OpenAI explique avoir écarté les plateformes tierces, jugées insuffisantes sur deux points clés. D’abord la justesse en temps réel : au moment précis où un utilisateur touche une limite mais dispose encore d’un reliquat, le système doit réagir sans latence pour éviter coupures, erreurs de facturation et soldes incohérents. Ensuite la réconciliation comptable : chaque appel doit être traçable, explicable et auditable côté client.

Traçabilité et audit séparés

Au cœur du dispositif, trois jeux de données sont isolés : ce que fait réellement l’utilisateur, ce qui est facturable, et l’historique des ajustements d’allocations avec leurs motifs. Cette séparation permet audit indépendant, relecture d’événements et contrôles de cohérence. En cas de dépassement, le passage aux crédits se fait sans rupture pour terminer la requête. OpenAI prévoit d’étendre ce modèle de facturation à d’autres produits.

En adressant simultanément l’élasticité à l’usage et la lisibilité comptable, OpenAI tente de réduire une friction structurelle des services IA: la tension entre explorabilité et prévisibilité des coûts. Si la bascule « débit → crédits » tient ses promesses à grande échelle, les intégrateurs devraient gagner en continuité de service, tout en conservant un niveau d’audit compatible avec les exigences des environnements de production.

Source : ITHome

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GMKtec NucBox G3 Pro : mini PC Core i3-10110U, double M.2 et 2,5 GbE dès 169,99 $

Petit format, options de stockage généreuses. GMKtec pousse un Core i3-10110U dans 114 × 106 × 44 mm pour un ticket d’entrée très bas.

GMKtec NucBox G3 Pro : fiche technique et positionnement

Le NucBox G3 Pro s’appuie sur un Intel Core i3-10110U (10e Gen, 2C/4T, 2,1 GHz base, jusqu’à 4,1 GHz, 4 Mo de cache) avec iGPU Intel UHD Graphics. Le châssis de 280 g intègre un refroidissement simple ventilateur + caloduc et des profils de puissance de 8 W (silencieux) à 15 W (performant).

Spécifications du GMKtec NucBox G3 Pro avec processeur Intel Core i3-10110U

Deux slots SO-DIMM DDR4 acceptent jusqu’à 64 Go (32 Go ×2). Le stockage est confié à deux emplacements M.2, pour un total annoncé jusqu’à 8 To. Des configurations préassemblées montent jusqu’à 16 Go de RAM et 512 Go de SSD.

Vue éclatée du GMKtec NucBox G3 Pro avec composants internes exposés

Côté affichage, deux HDMI 1.4 gèrent un double écran jusqu’en 4K à 24 Hz. La connectivité réseau combine Wi‑Fi 6 (RTL8852BE), Bluetooth 5.2 et un port 2,5 GbE sur contrôleur Intel i226. L’IO aligne quatre USB 3.2 Gen 1, une sortie audio 3,5 mm, une entrée DC, un bouton reset et un slot de sécurité.

Tarifs, configurations et usages

Le barebone débute à 169,99 $ (≈ 160 € indicatif) au lieu de 309,99 $ prix public affiché. Un modèle 8 Go + 256 Go est listé à 239,99 $ (≈ 225 €), la version 16 Go + 512 Go à 299,99 $ (≈ 280 €). Le positionnement vise bureautique quotidienne, multimédia léger ou petit NAS domestique.

Schéma des ports I/O du GMKtec NucBox G3 Pro avec détails de connectivité

Avec deux M.2 et un 2,5 GbE, ce format mini peut servir de nœud de stockage local à faible consommation, même si les sorties HDMI 1.4 limitent l’affichage à 4K 24 Hz. Le TDP modeste et la mémoire jusqu’à 64 Go élargissent les cas d’usage headless ou virtualisation légère.

Source : TechPowerUp

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REPLACED : démo gratuite sur Steam, sortie complète le 12 mars

Démo jouable immédiate, sortie calée au 12 mars ! Voici de quoi jauger le jeu vidéo REPLACED, ce 2,5D cyberpunk avant son arrivée sur Steam, Windows Store, Xbox Series X|S et Game Pass.

REPLACED : la démo Steam est en ligne

Sad Cat Studios et Thunderful Publishing publient une démo gratuite de REPLACED sur Steam. Elle place le joueur dans la peau de R.E.A.C.H., une IA piégée dans un corps humain, dans une Amérique alternative des années 1980 marquée par une catastrophe nucléaire.

REPLACED : démo gratuite sur Steam, sortie complète le 12 mars

Le cadre : Phoenix-City, bastion de la Phoenix Corporation, où la corruption prospère et la vie humaine sert de monnaie. L’objectif : dévoiler l’agenda de la Corporation et les origines de R.E.A.C.H.

REPLACED : démo gratuite sur Steam, sortie complète le 12 mars

Le gameplay promet un mélange d’action et d’exploration en 2,5D, avec des combats rapides et une navigation fluide sur fond de ruelles néon, friches industrielles et quartiers en ruine. La direction artistique met l’accent sur un rendu cinématographique.

La version finale arrive le 12 mars sur Steam, Windows Store, Xbox Series X|S et sera intégrée au Game Pass. La démo est accessible gratuitement dès maintenant sur Steam.

REPLACED : démo gratuite sur Steam, sortie complète le 12 mars

Disponibilité et plateformes :

• Démo : Steam, gratuite.
• Sortie complète : 12 mars sur Steam, Windows Store, Xbox Series X|S et Game Pass.

Proposer une démo à ce stade réduit le risque perçu autour d’un titre à forte identité visuelle mais nouveau venu. Si le retour du joueur confirme la promesse d’un combat nerveux et d’un rythme sans temps mort, l’arrivée day-one dans le Game Pass peut rapidement étendre l’audience et sécuriser la traction au lancement.

Source : TechPowerUp

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GeForce NOW arrive sur Amazon Fire TV : 1080p60 H.264, audio stéréo et 8 jeux ajoutés

Un simple stick HDMI suffit désormais pour jouer en 1080p60 sans PC ni console. NVIDIA étend GeForce NOW au salon et ajoute une fournée de titres, dont plusieurs classiques Capcom.

GeForce NOW sur Amazon Fire TV

L’application GeForce NOW est disponible dès maintenant sur Fire TV Stick 4K Plus (2e gén.) sous Fire OS 8.1.6.0 ou ultérieur, Fire TV Stick 4K Max (2e gén.) sous Fire OS 8.1.6.0 ou ultérieur, et Fire TV Stick 4K Max (1re gén.) sous Fire OS 7.7.1.1 ou ultérieur. Le streaming est plafonné à 1080p60 en SDR, encodé en H.264, avec audio stéréo.

Plusieurs appareils utilisant GeForce NOW avec affichage de jeux et périphériques sur fond noir.

Une manette compatible suffit pour accéder à sa ludothèque PC sur grand écran. L’objectif est clair : amener des performances de type GeForce RTX dans le salon, sans matériel supplémentaire ni configuration complexe.

Catalogue : 8 jeux rejoignent le service

Capcom renforce l’offre avec Mega Man 11, Street Fighter 30th Anniversary Collection, Capcom Fighting Collection et Capcom Beat ‘Em Up Bundle. Torment: Tides of Numenera est également de la partie, aux côtés de Kingdom Come: Deliverance via Xbox/Game Pass.

Image promotionnelle du jeu

Côté nouveautés, Disciples: Domination (Steam, 12 février) et REANIMAL (Steam, 13 février) sont listés comme « GeForce RTX 5080-ready ». S’ajoute Twisted—Reanimal, une expérience horreur coopérative au ton « creepy‑cute ».

Disponibilités et plateformes

  • Steam : Disciples: Domination (12 février), REANIMAL (13 février), Capcom Beat ‘Em Up Bundle, Capcom Fighting Collection, Mega Man 11, Street Fighter 30th Anniversary Collection, Torment: Tides of Numenera.
  • Xbox / Game Pass : Kingdom Come: Deliverance (13 février), Torment: Tides of Numenera.
Illustration de

L’extension au Fire TV complète la prise en charge déjà large de GeForce NOW sur PC, macOS, Linux, smartphones, navigateurs et smart TV. Le positionnement 1080p60 H.264/stéréo cible clairement la simplicité d’usage et la compatibilité maximale des sticks actuels, quitte à réserver les flux plus ambitieux à d’autres appareils.

Illustration de
Image de la
Illustration de
Image sombre du jeu

Source : TechPowerUp

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REANIMAL : le co-op horror de Tarsier arrive sur PC, PS5, Xbox et Switch 2

Sortie simultanée sur toutes les plateformes et promesse d’un Friend’s Pass dans la journée ; le nouveau titre de Tarsier mise sur la coopération pour doper l’adoption dès le jour 1.

REANIMAL disponible sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2

Le co-op horror de Tarsier Studios et THQ Nordic est lancé sur Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le jeu propose du coop local, du coop en ligne et un mode solo. Le studio met en avant une direction très personnelle, « chaque détail comptant », selon Oliver Merlöv, Managing Director de Tarsier Studios.

Enfants sous un abri en métal par pluie battante, scène nocturne

Le Friend’s Pass a été annoncé et doit être mis en ligne aujourd’hui, 13 février. Aucun créneau précis n’est communiqué pour l’instant. L’éditeur indique en faire sa priorité.

Deux personnages devant une grande grille circulaire souterraine

Accueil critique et contenus annexes

REANIMAL obtient des avis globalement favorables sur Metacritic, toutes plateformes confondues. Une boutique officielle d’objets estampillés REANIMAL est disponible via l’IGN Store.

Façade de cinéma éclairée avec enseigne néon, voitures garées devant

Cadre narratif et modes

L’histoire suit un frère et une sœur prêts à tout pour retrouver leurs amis disparus et fuir une île qui fut leur foyer. Le design coop structure la progression, mais le parcours reste jouable en solo.

Pour un jeu axé coopération, la mise en place rapide du Friend’s Pass peut élargir immédiatement le pool de joueurs et accélérer les tests croisés entre plateformes, surtout au lancement multi-supports incluant la Switch 2.

Source : TechPowerUp

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ThinkPad X13 Detachable Gen 1 : fuite majeure, ports Thunderbolt 4 et lancement MWC 2026

Des rendus promotionnels dévoilent un détachable ThinkPad plus grand, avec Thunderbolt 4 en prime. Lenovo prépare visiblement un retour offensif sur le segment face aux Surface Pro récents.

ThinkPad X13 Detachable Gen 1 : premiers indices matériels

Les images, marquées « Eclipse Black », montrent un format 13 pouces entouré de bordures affinées, au-dessus du X12 Detachable de seconde génération. Deux ports USB-C arborent l’éclair, signe clair de Thunderbolt 4 et donc d’une plate-forme Intel moderne.

Profil mince Lenovo ThinkPad X13 Detachable Gen 1 avec support ajustable.

Windows Latest évoque un Core Ultra 3 « Panther Lake-H ». À l’inverse, le ThinkPad X12 Detachable Gen 2 lancé en 2024 embarquait du Core Ultra 100U « Meteor Lake », jugé timide même en version Core Ultra 7 164U vPro. Le X13 viserait un positionnement plus musclé pour rivaliser avec les Surface Pro 11/12 en x86 et Arm.

La base clavier conserve les marqueurs ThinkPad : disposition familière, TrackPoint, clics physiques gauche/droite et lecteur d’empreintes circulaire. Les détachables ThinkPad n’abandonnent pas ces éléments prisés des utilisateurs professionnels.

Composants internes Lenovo ThinkPad X13 Detachable Gen 1 exposés.

Calendrier pressenti et positionnement face aux Surface

La présentation est anticipée au MWC 2026, à Barcelone, du 2 au 5 mars. La diagonale de 13 pouces et la connectique TB4 placeraient le X13 Detachable Gen 1 au niveau attendu en 2026, avec un bus externe rapide pour docks, eGPU et stockages NVMe.

Capteur d'empreintes digitales sur clavier ThinkPad X13 Detachable Gen 1.

Si Panther Lake-H se confirme, Lenovo corrigerait le déficit de performances constaté sur Meteor Lake-U en 2024. L’essentiel se jouera sur l’enveloppe thermique, l’autonomie et la qualité écran, déterminants pour contrer les Surface Pro 11/12 et leurs variantes Arm.

Source : TechPowerUp

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Pulsar eS : souris FS-1, tapis PD170 et manchon, lancement avec dongle Link 8K

Deux spécialistes des périphériques esports s’allient et livrent un trio orienté scène pro. Résultat concret dès février avec une souris 8 kHz pilotable sans logiciel et une dispo mondiale non limitée.

Pulsar eS : partenariat exclusif avec VAXEE, déploiement mondial

Pulsar Gaming Gears (AplusX Inc.) et VAXEE officialisent la série eS issue d’un développement conjoint. Première vague : la souris Pulsar eS FS-1, les tapis eS PD170 et un manchon eS Armsleeve (Arm Long XL, L, M). Production en cours, pas d’éditions limitées.

Souris Pulsar eS FS-1 sur tapis PD170 avec logo visible

Le calendrier est confirmé avec un pré-lancement du 13 au 15 février au VCT NA à Los Angeles (ventes en quantité limitée) et une exposition au Pulsar Playstore Séoul. Le lancement officiel est le 19 février sur les boutiques Pulsar (Global, Corée + Playstore Séoul, Japon + Playstore Tokyo Akihabara, UE). Il y aura une deuxième salve le 25 février sur mall.jd.com en Chine. Le déploiement retail global sera en mars.

Les tarifs indicatifs sont sur le site Pulsar : Pulsar eS FS-1 Gaming Mouse à 179,95 $ (env. 170 € TTC selon taux du jour), eS PD170 Mousepad à 49,95 $–59,95 $ (env. 47 €–56 €), eS Gaming Arm Sleeve à 19,95 $ (env. 19 €). Les prix en euros locaux pourront différer selon distributeurs et taxes.

FS-1 et Link 8K : contrôle matériel et 8000 Hz stabilisés

La Pulsar eS FS-1 introduit le dongle Link 8K, pensé comme contrôleur actif plutôt que simple récepteur sans-fil. Des boutons intégrés permettent d’ajuster à la volée DPI, polling rate et profils, sans retourner la souris ni ouvrir un logiciel.

Souris Pulsar eS FS-1 partiellement recouverte d'un manchon

Le Link 8K exploite une architecture à double MCU pour garantir une tenue à 8000 Hz. L’approche déporte la logique de contrôle vers le dongle, autorisant une souris plus légère et focalisée sur la performance. Le design conserve une cohérence visuelle entre périphérique et contrôleur.

Côté ergonomie, VAXEE souligne une forme visant la stabilité sans sacrifier l’agilité. Le directeur créatif de Pulsar évoque une direction « racing » avec une silhouette tendue et des graphismes orientés compétition.

Écosystème eS : PD170 et Armsleeve

Les tapis eS PD170 accompagnent la Pulsar eS FS-1. Le manchon eS Armsleeve est décliné en trois tailles (M, L, Arm Long XL) pour homogénéiser le glissement et la constance mécanique sur de longues sessions.

La stratégie conjointe vise une disponibilité large, avec une référence unique pérenne plutôt que des séries limitées. Le positionnement prix de la FS-1 la place face aux modèles haut de gamme 4–8 kHz, en misant sur un contrôle matériel immédiat et un pipeline 8 kHz stabilisé. Pour les joueurs compétitifs, l’intérêt principal réside dans la réduction de friction opérationnelle en match et la constance de l’échantillonnage.

Source : TechPowerUp

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Assassin’s Creed Black Flag Remake confirmé via un artbook Amazon daté au 24 mars 2026

Un artbook surgit chez Amazon avec une date précise et un prix affiché. Le remake de Assassin’s Creed Black Flag, longtemps chahuté par le calendrier d’Ubisoft, refait surface avec un jalon concret.

Assassin’s Creed Black Flag Remake : un artbook Amazon au 24 mars 2026

Un artbook relié listé sur Amazon UK pour « Assassin’s Creed Black Flag Remake » affiche un prix de 54,48 $ (environ 50 € TTC à titre indicatif) avec 25 % de remise en précommande, et surtout une date de sortie au 24 mars 2026.

Page produit en ligne pour Assassin's Creed Black Flag Remaster avec détails et prix.

Ce jalon intervient après des fuites répétées pointant un lancement autour de mars 2026, et malgré les coupes opérées par Ubisoft début 2026, avec des annulations et reports ayant semé le doute sur le calendrier. La fenêtre « fin mars » reste donc crédible, l’artbook étant parfois calé au plus près du jeu.

Contexte des reports et cohérence du calendrier

Les informations circulaient auparavant sur une sortie potentielle autour du 31 mars 2026 pour le jeu. La date du 24 mars 2026 visible sur Amazon pourrait n’être qu’indicative, mais elle renforce l’idée d’un atterrissage en fin de mois malgré la vague de retards décidés par Ubisoft début 2026 pour raisons de qualité.

Si l’éditeur confirme ce créneau, le marketing pourra s’aligner rapidement : artbook en amont, communication produit, puis lancement commercial dans la foulée. L’absence d’illustration sur la fiche reste un signal de prudence, mais la présence d’un prix précis et d’une remise de précommande plaide pour un planning déjà verrouillé côté publication.

Source : TechPowerUp

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Scythe Mugen 6 TUF : lancement à Taïwan, avec nouvelles finitions

Edition spéciale, look TUF partout et détail qui pique : aucun logo Scythe sur le radiateur ni les ventilateurs. Le tarif d’attaque à 1 790 NT$ fixe toutefois un positionnement agressif.

Scythe Mugen 6 TUF : dispo locale et spécificités

La révision Q1 2026 du Mugen 6 en partenariat ASUS TUF Gaming Alliance est lancée à Taïwan, au prix public de 1 790 NT$ soit environ 50 € . Les versions noire et blanche reprennent la base Dual Fan ARGB, avec un habillage TUF (motifs, logos, marquages) et une finition d’ailettes revue.

Ventirad Scythe Mugen 6 TUF Alliance noir avec éclairage RGB.
Ventirad Scythe Mugen 6 TUF Alliance blanc avec éclairage RGB.

Scythe ajoute des pads anti‑vibration sur les Wonder Tornado 120 mm ARGB, point attendu sur un simple tour haut de gamme.

Scythe Mugen 6 TUF specs

Le bloc d’ailettes en aluminium reçoit un nouveau type de revêtement, objectif annoncé : cohérence visuelle et potentiel gain de tenue dans le temps.

Ventirad Scythe Mugen 6 TUF Alliance affichant ventilation et spécifications.
Scythe Mugen 6 TUF Alliance avec détails de conception et caractéristiques techniques.

La communication initiale a été égrainée entre mi et fin janvier via des rendus promotionnels. Les spécifications de base restent celles du Mugen 6 Dual Fan ARGB, la nouveauté portant avant tout sur l’intégration esthétique et les pads. À noter : l’absence de branding Scythe visible sur le radiateur et les ventilateurs Wonder Tornado, un choix étonnant pour une édition co‑brandée.

Le packaging final Mugen 6 X ASUS TUF ALLIANCE n’est pas détaillé à ce stade. Le lancement est cantonné au marché taïwanais pour l’instant, sans fenêtre internationale communiquée.

Si le prix reste au niveau annoncé, cette édition TUF pourrait intéresser les configurations à thème sans surcoût marqué face aux ventirads ARGB concurrents. L’ajout de pads anti‑vibration sur les Wonder Tornado 120 mm ARGB est cohérent avec la montée en régime des profils PWM modernes, où la maîtrise des résonances fait la différence sur la perception sonore.

Source : TechPowerUp

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Ubisoft : Creative Houses et nomination de Charles Guillemot à la tête de CH1

Remaniement massif d’un côté, nomination familiale de l’autre. Ubisoft confie la première Creative House à Charles Guillemot, tout en préparant des recrutements externes pour piloter les suivantes.

Ubisoft Creative Houses : déploiement et premières nominations

Le nouvel operating model, scindé en cinq Creative Houses autonomes sur le financement, la direction créative, le marketing et la publication, entre en mise en œuvre en avril. Ubisoft prévoit d’aller chercher des leads en externe pour certaines de ces entités.

Première nomination officialisée : Charles Guillemot, jusque-là déjà en poste avant la restructuration, prend la tête de la Creative House 1, adossée à Vantage Studios. Ce périmètre couvre Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six, soit le cœur des franchises les plus rentables du groupe.

Gouvernance, retours d’anciens et climat social

Ubisoft met en avant le retour de nombreux ex-salariés expérimentés dans ses studios ces dernières années. Parallèlement, l’entreprise durcit son organisation : fin du télétravail, coupes budgétaires et nouvelles priorités managériales.

La contestation interne s’intensifie. Des milliers d’employés ont organisé une grève, réclamant la démission d’Yves Guillemot et une prise de responsabilité de la direction face aux performances récentes. La réorganisation pourrait entraîner jusqu’à 18 % de suppressions de postes.

Confier CH1 à un profil déjà intégré au dispositif tout en annonçant des recrutements externes sur les autres maisons dessine une gouvernance hybride. Si ce modèle accélère la prise de décision au niveau des franchises, sa réussite dépendra de la stabilité sociale et de la capacité à attirer des leads reconnus malgré un contexte de restructuration lourde.

Source : TechPowerUp

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Resident Evil Requiem : nouveau trailer, menaces inédites et sortie le 27 février 2026

Un nouveau trailer charge la tension et confirme l’ampleur du projet. Capcom expose enfin les menaces au cœur de Resident Evil Requiem et précise ses axes de gameplay.

Resident Evil Requiem précise ses enjeux

Le trailer met en scène deux protagonistes jouables aux approches distinctes : Grace Ashcroft, analyste du FBI, et Leon S. Kennedy, agent iconique de la série. Le montage alterne séquences d’enquête sous tension et action nerveuse, révélant un rythme bi-modulaire assumé.

Personnage féminin tenant une arme dans un environnement sombre.

Le récit s’ouvre sur une série de morts mystérieuses à travers les États-Unis, avec un fil conducteur ramenant inévitablement à Raccoon City. Le croisement des arcs de Grace et Leon indique une structure à double focale, probablement avec des mécaniques et inventaires différenciés selon les séquences.

Scène nocturne avec voitures de police et personnages sous la pluie.

Les images montrent des adversaires inédits et des environnements sombres, entre espaces confinés et zones plus ouvertes. Le ton rappelle le survival pur, tandis que certaines scènes d’affrontement laissent entrevoir des patterns agressifs et une IA hostile, soutenus par des animations de contact précises.

Plateformes et fenêtre de lancement

Capcom fixe la sortie au 27 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Steam, Epic Games Store et GeForce NOW. La présence du cloud à côté des consoles et du PC garantit une couverture large au lancement.

Voiture sur route, panneau

Le montage du trailer insiste sur la complémentarité de la progression : enquête et gestion de ressources avec Grace, réponses musclées et mobilité avec Leon. Le tout vise un équilibre entre horreur de survie et action contrôlée, avec une mise en scène centrée sur les traumas post-Raccoon City.

Dans le calendrier early 2026, ce positionnement multiplateforme et la double signature gameplay/identité narrative donnent à Capcom un point d’appui solide. Si le studio maintient ce niveau de réalisation, Requiem peut servir de jalon pour les standards de rythme et de lisibilité du survival moderne.

Source : TechPowerUp

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Marathon Server Slam : dates, plateformes et récompenses avant la sortie du 5 mars

Un test réseau mondial juste avant la sortie, avec loot à la clé. Bungie ouvre les vannes pour éprouver Marathon en conditions réelles.

Serveur de charge Marathon Server Slam : calendrier, plateformes, contenu

Le Server Slam se tiendra du 26 février 2026 à 10 h PT au 2 mars 2026 à 10 h PT, sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Toutes les langues supportées par le jeu seront incluses. Objectif : tester l’infrastructure réseau avant le lancement.

Gameplay de Marathon avec scène de combat dans un couloir jaune.

Cette session ouverte propose une introduction au gameplay extraction FPS de Marathon, avec des cartes, factions et contrats supplémentaires prévus au lancement et durant la Saison 1. Le nouveau trailer replace le contexte : la colonie de Tau Ceti IV a rompu le contact, et les Runners bio-cybernétiques s’y affrontent pour récupérer ressources et secrets sous l’ombre du vaisseau Marathon en orbite.

Récompenses et bonus PlayStation Plus

Des charms d’armes exclusifs pour les abonnés PlayStation Plus seront disponibles au lancement, à récupérer via la page PlayStation Plus Exclusive Packs : Ghost of Yōtei – Onryō, Death Stranding 2 – Battle Guitar, Helldivers 2 – For Freedom. Ces éléments cosmétiques s’ajoutent aux récompenses prévues pour la participation au Server Slam.

Détails du Marathon Server Slam, dates et plateformes.

Lancement le 5 mars et fonctionnalités transplateformes

Marathon sortira le 5 mars 2026 sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S avec cross-play et cross-save actifs dès le jour 1. Les précommandes donnent accès à des cosmétiques d’armes, un emblème et un fond de joueur, ainsi qu’à un set de récompenses Destiny 2 via le compte Bungie.net.

Paysage nocturne atmosphérique avec feu d'artifice futuriste.

Conçu par Bungie, studio à l’origine de Halo et Destiny, Marathon mise sur une boucle extraction avec contrats, fabrication de builds et alliances opportunistes via le chat de proximité. Les affrontements impliquent des forces de sécurité hostiles, des Runners concurrents et des environnements dynamiques, culminant autour du vaisseau dérivant en orbite basse.

Vue intérieure d'une installation industrielle sous la pluie.
Combat intense dans un paysage désertique futuriste.
Personnage en armure dans un environnement industriel bleu.
Robot assis près d'un container rouge sur fond d'eau et bâtiments.

À court terme, ce stress test donnera des signaux clairs sur la tenue du netcode et la stabilité backend en cross-play avant l’ouverture des serveurs le 5 mars. La capacité de Bungie à absorber les pics de charge pendant ce créneau conditionnera la qualité d’un lancement très exposé pour un extraction shooter compétitif.

Source : TechPowerUp

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Logitech G Pro X2 Superstrike : des bannissements Apex Legends liés au trigger haptique

Un dispositif censé affiner le clic finit par coûter des comptes. Des joueurs Apex Legends rapportent des bannissements permanents après l’usage d’une Logitech G Pro X2 Superstrike.

Bans Apex Legends et Logitech G Pro X2 Superstrike

Un message partagé par Iaroslav Mamalat sur X montre un ban Apex pour « gameplay enhancement », avec un email d’EA évoquant l’emploi de méthodes non autorisées améliorant les performances en jeu (armes, mouvement ou objets). Le point d’attention vise le Haptic Inductive Trigger System de la souris et sa logique de rapid trigger susceptible d’augmenter fortement la cadence de clics.

Interface utilisateur affichant le bannissement d'un jeu Apex Legends

Des retours ajoutent de l’ambiguïté : certains joueurs répondant au post affirment avoir subi des bans similaires sans utiliser la nouvelle souris Logitech. EA ne bannit d’ailleurs pas, en temps normal, les claviers à rapid trigger sur Apex Legends, alors que le SOCD est plus fréquemment sanctionné en FPS compétitif.

Des théories en ligne avancent que l’anti-cheat d’EA pourrait s’appuyer sur des fenêtres de timing pour repérer des macros. Le rapid trigger de la Superstrike générerait alors des séquences de clics perçues comme du spam au-delà d’un seuil, déclenchant la sanction. Aucune confirmation officielle n’est publiée à ce stade.

Si la détection s’aligne sur une limite temporelle stricte, l’adoption d’interrupteurs à déclenchement ultrarapide côté souris ou clavier restera à risque tant que les studios n’affinent pas leurs règles. Les fabricants devront clarifier les profils par défaut et les garde-fous logiciels, faute de quoi les joueurs compétitifs s’exposent à des faux positifs coûteux.

Source : TechPowerUp

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Rogue Point en accès anticipé : co-op FPS 1–4 joueurs par les créateurs de Black Mesa

Remise de 15 % et campagne dynamique dès aujourd’hui ; les créateurs de Black Mesa signent un co-op FPS centré sur l’exécution d’équipe. Objectifs évolutifs, cartes modulaires et progression d’arsenal au cœur de la boucle.

Rogue Point : accès anticipé, coopération et paramétrie des cartes

Rogue Point est disponible en Early Access sur Steam avec une remise de lancement de 15 % pendant deux semaines. Développé par Crowbar Collective, à l’origine de Black Mesa: Definitive Edition, et édité par Team17, le titre mise sur une coopération 1 à 4 joueurs en vue FPS.

Scène de jeu Rogue Point montrant un fusil à pompe dans un intérieur industriel.

La campagne dynamique s’appuie sur un Parametric Design System qui reconfigure les cartes à chaque partie. Plus de 30 missions sont réparties sur 4 lieux distincts : Airport, Mall, Office et Oilrig, avec des objectifs qui évoluent en cours d’opération.

Le bestiaire oppose 6 classes MERX aux profils marqués : Soldier, Berserker, Sniper, Heavy, Lookout et l’évasif 5-Star MERX. Le jeu est pensé pour forcer l’entraide et aspirer l’escouade dans l’action, avec une exigence claire de planification et d’adaptation.

Carte de planification stratégique avec annotations colorées pour Rogue Point.

Arsenal, personnalisation et économie in-game

Le titre annonce plus de 20 armes et 40+ objets tactiques et accessoires, à combiner pour façonner son Rogue selon les besoins de l’équipe. L’économie interne permet d’acheter un équipement précis ou de miser sur le système Dead Drop pour tenter d’obtenir des items rares.

Environnement de jeu dans Rogue Point avec feu et structures en arrière-plan.

État du build et retours de playtests

Après trois playtests publics, Crowbar Collective intègre des retours et annonce une communication prochaine sur la feuille de route. Le studio confirme la poursuite du développement en accès anticipé, avec un focus sur l’équilibrage coopératif et la rejouabilité des cartes.

Le positionnement vise les joueurs co-op qui veulent un loop tactique sans grind superflu, avec une difficulté portée par l’IA et la réorganisation systémique des niveaux. Si le suivi est au rendez-vous, l’angle paramétrique peut soutenir la durée de vie et différencier le jeu dans un segment saturé.

Source : TechPowerUp

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Intel Core Ultra 300 embarqué : Congatec ajoute LPCAMM2 et jusqu’à 96 Go de LPDDR5X

Des modules embarqués qui cochent enfin LPCAMM2 et 96 Go de LPDDR5X, avec une NPU5 à 50 TOPS. De quoi viser l’edge AI sans carte dédiée.

Modules embarqués Panther Lake pour l’edge AI

Congatec détaille cinq Computer-on-Modules basés sur Intel Core Ultra Series 3 (Panther Lake), avec jusqu’à 16 cœurs CPU, une NPU5 jusqu’à 50 TOPS et un iGPU Xe3 jusqu’à 12 Xe Cores. Le total plateforme annoncé atteint 180 TOPS en cumulant CPU, NPU et GPU. Les variantes haut de gamme sont visées, hors X-Series nommés explicitement.

Alignement de plusieurs modules Congatec sur fond blanc, disposition horizontale

L’offre couvre COM Express Type 10, COM Express Compact, COM-HPC Mini et COM-HPC Client Size A. Côté mémoire, soldered LPDDR5X, SO-DIMM DDR5 et LPCAMM2 sont tous au menu, avec des plafonds jusqu’à 96 Go sur LPDDR5X et 128 Go sur DDR5 SO-DIMM selon les cartes.

Cartes, formats et mémoire Intel Core Ultra 300

COM Express Type 10 conga-MC1000 : LPDDR5X soudée jusqu’à 32 Go à 8533 MT/s. COM-HPC Mini conga-HPC/mPTL : LPDDR5X soudée, de 32 Go jusqu’à 96 Go, jusqu’à 8533 MT/s. COM-HPC Client Size A conga-HPC/cPTL : slot LPCAMM2 jusqu’à 96 Go de LPDDR5X à 7466 MT/s.

Gros plan sur module circuit intégré, couleurs vertes et métalliques, détails précis

COM Express Compact conga-TC1000 : DDR5 SO-DIMM jusqu’à 128 Go, jusqu’à 7200 MT/s selon variantes. Version durcie conga-TC1000r : LPCAMM2 jusqu’à 96 Go de LPDDR5X à 8533 MT/s. Les dimensions de référence annoncées par Congatec : 84 × 55 mm (Type 10), 95 × 95 mm (Compact), 95 × 70 mm (COM-HPC Mini), 95 × 120 mm (COM-HPC Client Size A).

Module Congatec avec puce centrale visible, disposition verticale, fond neutre

Disponibilité et portée marché

Pas de prix ni de calendrier public. Commande sur demande uniquement, ce qui cadre avec des volumes B2B et intégrateurs. Le positionnement vise des designs edge/embarqué cherchant une accélération IA intégrée sans carte dédiée, avec une enveloppe mémoire large et des options mécaniques variées.

Circuit imprimé avec puce centrale argentée, fond neutre, disposition symétrique
Circuit Congatec avec composants visibles, fond neutre, disposition professionnelle
Circuit intégré avec plusieurs puces sombres, fond neutre, conception compacte

La présence simultanée de LPDDR5X soudée, DDR5 SO-DIMM et surtout LPCAMM2 élargit nettement les scénarios d’intégration. LPCAMM2 apporte densité et serviceabilité aux systèmes compacts, tandis que les 12 Xe Cores et la NPU5 à 50 TOPS offrent un socle IA homogène pour l’inférence à la périphérie sans ajouter de GPU dédié, ce qui réduit la complexité thermique et la BOM.

Source : VideoCardz

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Castlevania: Belmont’s Curse arrive en 2026, co-développé avec l’équipe de Dead Cells

Konami réactive la licence avec un duo aux commandes qui sait faire parler la 2D nerveuse. Conséquence immédiate : un Castlevania pensé pour le rythme et la lisibilité moderne, sans renier les fondamentaux.

Castlevania: Belmont’s Curse en 2D, sortie en 2026

Castlevania: Belmont’s Curse est en développement chez Konami avec Evil Empire et Motion Twin, les studios derrière The Rogue Prince of Persia et Dead Cells. Le jeu est prévu pour 2026 sur PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series via le Microsoft Store.

Castlevania: Belmont's Curse arrive en 2026, co-développé avec l’équipe de Dead Cells

L’intrigue suit la successeure de Trevor Belmont en 1499, à Paris, armée du fouet sacré pour le combat et la traversée. Le trailer et la page Steam confirment un gameplay 2D axé action-aventure, combats rapides, progression d’arsenal et compétences, énigmes environnementales et une forte densité d’ennemis.

Mécaniques classiques, esthétique revisitée

Le titre remet en scène les marqueurs Castlevania : chambres secrètes, objets enfouis, boss exigeants. La direction artistique mêle un traitement coloré évoquant Dead Cells au gothique de la franchise, avec un château menaçant et des rues parisiennes inquiétantes.

Castlevania: Belmont's Curse arrive en 2026, co-développé avec l’équipe de Dead Cells

Le fouet sert autant à la mobilité qu’à l’offensive, élément clé pour rythmer l’exploration verticale et les affrontements de boss. La communication officielle ne donne pas encore de date précise au-delà de 2026.

Plateformes et disponibilité

Distribution annoncée sur Steam, PlayStation 5 via le PlayStation Store et Xbox Series via le Microsoft Store. La fiche Steam détaille les piliers de gameplay et centralise le suivi des mises à jour.

Associer Evil Empire et Motion Twin à Konami crédibilise un retour orienté exécution : boucle d’action lisible, contenu à secrets et boss designé pour le skill ceiling. De quoi viser les amateurs de Dead Cells et les puristes de Castlevania sans fracture de philosophie de jeu.

Source : TechPowerUp

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CXMT et YMTC retirés de la liste 1260H : implications immédiates pour la DRAM et la NAND

Retrait, puis retrait du retrait public : le va-et-vient autour du document 1260H du Pentagone relance la pression sur la chaîne mémoire. Conséquence directe possible pour les OEM PC occidentaux qui lorgnent la DRAM et la NAND chinoises.

CXMT et YMTC, brièvement hors du 1260H

Un document Section 1260H révisé a circulé plus tôt dans la journée sans CXMT et YMTC, avant d’être retiré du public quelques heures plus tard. Cette liste répertorie les entreprises chinoises liées, supposément, à l’appareil militaire ou au Parti. CXMT avait été ajouté l’an passé, décision jugée décalée au regard de son portefeuille orienté produits grand public.

Logo de CXMT avec description de l'entreprise et du produit.

En parallèle, Reuters indique que la nouvelle édition intégrerait Alibaba et Baidu. Ces groupes ont massivement acheté du hardware IA ces dernières années, principalement chez NVIDIA. Le Bureau of Industry and Security (BIS) reste, lui, focalisé sur l’encadrement des exportations critiques vers la Chine.

Capture d'écran d'un tweet sur un document retiré par le Pentagone.

Fenêtre pour les OEM, vigilance sur la supply chain

La disparition de CXMT et YMTC de la version révisée, si elle se confirme, allégerait l’accès des OEM occidentaux à la DRAM de CXMT et à la NAND de YMTC. Début janvier, Nikkei Asia évoquait déjà qu’ASUS, Acer, Dell et HP étudiaient des lignes DDR5 et DDR4 de CXMT, dans un contexte de tension d’approvisionnement.

Vue aérienne du bâtiment du Pentagone avec stationnement visible.

YMTC resterait toutefois dans le viseur du département du Commerce pour risques sur la chaîne régionale. Côté roadmap, CXMT prépare une montée en puissance avec une ligne HBM3 en production de masse en 2026, avec 20 % de capacité dédiée selon des indiscrétions récentes. Un rapprochement présumé avec Huawei autour de l’Ascend 950 pourrait, à l’inverse, raviver l’attention du Pentagone.

Effet de bord sur les prix et la diversité d’approvisionnement

Pour les assembleurs et grands OEM, l’élargissement des sources DRAM/NAND face aux retraits régionaux de fabricants historiques pourrait amortir la hausse cyclique des prix et accélérer les qualifications de modules DDR5. Le statut juridique mouvant et la volatilité réglementaire restent néanmoins un facteur de risque immédiat dans les négociations et les plannings de validation.

Source : TechPowerUp

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The Seven Deadly Sins: Origin démarre le 16 mars sur PS5 et Steam, mobile le 23

L’accès anticipé sur PS5 et Steam ouvre le 16 mars 2026, une semaine avant un déploiement multi-plateformes le 23 mars. Netmarble verrouille ainsi la stabilité du service avant l’arrivée sur mobile.

Calendrier, plateformes et mises à jour

Netmarble détaille un lancement en deux temps pour The Seven Deadly Sins: Origin : ouverture sur PlayStation 5 et Steam le 16 mars 2026, puis « grand lancement » le 23 mars avec l’extension au mobile. Cette séquence vise une montée en charge maîtrisée et un gameplay optimisé.

Paysage de jeu de The Seven Deadly Sins: Origin avec château et village en arrière-plan

Les retours de la Closed Beta Test alimentent des ajustements sur les contrôles, le rythme des combats et l’UI/UX. La version plus aboutie sera déployée sur l’ensemble des plateformes au 23 mars.

Un événement mondial est actif sur X jusqu’au 17 février : suivre le compte officiel et commenter pour participer, tirage au sort à la clé. Une série d’interviews vidéo démarre le 14 février avec la voix d’Elizabeth, puis Meliodas et King.

Combat dans The Seven Deadly Sins: Origin avec un personnage attaquant un géant

Les préinscriptions sont ouvertes sur Google Play, l’App Store et le site officiel. Les listes de souhaits sont disponibles sur PS5 et Steam.

Univers, combat et fonctionnalités

Basé sur l’IP manga/anime vendue à plus de 55 millions d’exemplaires, The Seven Deadly Sins: Origin propose une exploration ouverte de Britannia, un système de combat par tags, des compétences combinées et des équipes personnalisables via personnages et armes.

Le multijoueur permet la formation de groupes pour l’exploration et l’affrontement de boss. L’approche cross-plateforme doit garantir une expérience homogène après la fenêtre PS5/Steam du 16 mars.

Pour un free-to-play multi-plateformes adossé à une licence forte, ce phasage limite les risques de surcharge serveurs au lancement mobile et laisse le temps de roder le netcode et l’UX sur un parc matériel plus homogène avant l’ouverture à un trafic nettement supérieur.

Source : TechPowerUp

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Spotify mise sur l’IA pour coder sans clavier : pipeline Honk et données uniques

Lors de la présentation de ses résultats du quatrième trimestre, Spotify a affirmé que certains de ses meilleurs développeurs « n’ont pas écrit une ligne de code » depuis décembre. Le co-PDG Gustav Söderström attribue cette rupture de routine à un outillage interne dopé à l’IA, conçu pour accélérer le cycle développement-déploiement.

Un pipeline maison piloté par IA

Au cœur du dispositif, un système interne baptisé « Honk » qui orchestre la génération et la livraison de code en s’appuyant sur des modèles comme Claude Code. Les équipes peuvent déclencher des correctifs ou des ajouts de fonctionnalités à distance et en temps réel, puis pousser les builds sans passer par les routines habituelles de poste de travail.

Söderström cite un scénario désormais courant : depuis Slack sur smartphone, un ingénieur demande à Claude de corriger un bug iOS ou d’ajouter une option, reçoit la nouvelle version directement dans Slack et peut valider la mise en ligne avant d’arriver au bureau. Spotify évoque un net gain de vélocité sur les phases de développement et de déploiement, en précisant qu’il ne s’agit que d’un point de départ.

Des données comportementales jugées différenciantes

Le dirigeant met en avant un atout que Spotify estime unique : l’ampleur et la granularité de ses données d’usage musical. Contrairement à des corpus de connaissance standardisés, les préférences audio varient fortement selon les individus et les régions. Aux États‑Unis, la tendance globale penche vers le hip‑hop quand une part d’utilisateurs privilégie le death metal ; en Europe, l’EDM domine souvent, quand la Scandinavie affiche un tropisme heavy metal.

Spotify affirme que chaque itération d’entraînement de modèles profite de ce jeu de données massif et spécifique, qu’aucun autre acteur ne construirait à cette échelle aujourd’hui. L’objectif est de raffiner en continu les systèmes de recommandation et les outils orientés créateurs.

Position sur la musique générée par IA

La plateforme dit encourager l’étiquetage du mode de création dans les métadonnées pour les œuvres générées par IA. Elle promet par ailleurs de sévir contre les contenus indésirables ou de faible qualité, avec une politique de modération renforcée.

Si l’automatisation via Honk confirme sa robustesse à grande échelle, l’impact pourrait être double : un time‑to‑market raccourci sur mobile et une transformation des pratiques d’ingénierie vers un pilotage conversationnel des toolchains. Reste à voir comment Spotify conciliera cette accélération avec la gouvernance du code, la sécurité des pipelines et la qualité produit, surtout dans un contexte où la donnée propriétaire devient un avantage compétitif déterminant.

Source : ITHome

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