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Radeon RX 9070 XT Taichi White : premier GPU ASRock avec écran intégré, test sponsorisé au Japon

Une carte jamais lancée en boutique s’offre déjà un banc d’essai, sponsorisé, et dévoile un premier écran embarqué chez ASRock. Conséquence directe : on sait enfin comment l’interface et les formats d’affichage sont gérés.

Radeon RX 9070 XT Taichi White : écran LCD intégré et premières limites

ASRock décline sa Radeon RX 9070 XT Taichi en version blanche avec un ajout notable : un écran embarqué baptisé « LCD Information Center ». GDM, média japonais, a publié un test sponsorisé qui détaille l’implémentation logicielle et les formats pris en charge.

Radeon RX 9070 XT Taichi White review details ASRock’s first card with built-in screen

Le panneau affiche des informations système et des widgets (date, heure, météo) avec réglages dédiés pour fuseau horaire et paramètres météo. La gestion passe par Polychrome SYNC, l’outil RGB d’ASRock, qui centralise aussi la carte graphique et les composants compatibles via une interface à onglets.

Formats d’images, animations et flux logiciel

Les animations doivent être en 320×170 pixels jusqu’à 1,4 MB. Les images fixes partagent la même définition 320×170, limitées à 450 KB. Après un court chargement, le média choisi s’affiche sur la carte. Les fichiers personnalisés fournis par les testeurs ont fonctionné sans incident.

Radeon RX 9070 XT Taichi White review details ASRock’s first card with built-in screen

À ce stade, l’automatisation côté conversion/recadrage reste basique comparée à d’autres solutions concurrentes selon les modèles. L’approche semble prioriser la compatibilité Polychrome SYNC plutôt qu’un pipeline média avancé.

Comportement en charge et plateforme de test

Le test GDM a été mené avec un Intel Core Ultra 9 285K et une carte mère ASRock Z890 Taichi AQUA, BIOS en mode « Performance ». En charge, la Radeon RX 9070 XT dépasse le boost annoncé de 3 100 MHz pour atteindre 3 296 MHz au maximum.

Radeon RX 9070 XT Taichi White review details ASRock’s first card with built-in screen

Des mesures de performances en jeu et de températures sont fournies par GDM. Le média rappelle toutefois le caractère sponsorisé de l’article, point à garder en tête pour l’interprétation des résultats.

Radeon RX 9070 XT Taichi White review details ASRock’s first card with built-in screen
Radeon RX 9070 XT Taichi White review details ASRock’s first card with built-in screen
Radeon RX 9070 XT Taichi White review details ASRock’s first card with built-in screen
Radeon RX 9070 XT Taichi White review details ASRock’s first card with built-in screen

ASRock n’a pas encore commercialisé cette Radeon RX 9070 XT Taichi White, et aucun tarif n’est communiqué. La présence d’un écran LCD intégré positionne la carte face aux modèles custom qui misent sur la télémétrie embarquée, mais l’intérêt dépendra autant du niveau d’intégration logicielle que du surcoût appliqué.

Source : VideoCardz

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OpenClaw reste open source chez OpenAI pour bâtir des agents personnels

Sam Altman annonce officiellement l’arrivée de Peter Steinberger chez OpenAI, avec une mission claire : pousser le développement de la prochaine génération d’agents personnels. Steinberger est connu pour OpenClaw, un agent open source qui a circulé sous les noms Clawdbot et Moltbot, déjà adopté par une communauté exigeante en productivité et automatisation.

Capture d'écran d'un tweet par Sam Altman sur OpenClaw et Peter Steinberger.

OpenClaw fonctionne sans requête explicite, en traitant des tâches quotidiennes comme le tri de la boîte mail, la prise de rendez-vous, la gestion d’agenda ou d’autres démarches répétitives. L’agent s’appuie sur une mémoire persistante, stockant l’historique de conversations pour rappeler précisément les préférences de l’utilisateur, et peut piloter à distance un ordinateur via une messagerie.

OpenClaw restera open source, incubé chez OpenAI

Altman promet de maintenir OpenClaw comme projet open source, opéré sous forme de fondation. Il assume une vision « multi‑agents » du futur proche, où des agents spécialisés coopèrent et s’orchestrent. Le parrainage par OpenAI doit sécuriser la gouvernance et l’évolution du code, tout en gardant l’accès ouvert pour l’écosystème.

Le ralliement de Steinberger s’inscrit dans la course aux agents opérationnels, au-delà des simples assistants conversationnels. La combinaison d’une mémoire longue durée, d’automatisations concrètes (e‑mail, calendrier, réservations) et d’un contrôle distant via messagerie positionne OpenClaw dans la catégorie des agents « mains libres », attendus par les équipes IT et les profils power users. Si OpenAI organise bien l’interface entre modèles, permissions système et sécurité, l’open source sous fondation pourrait accélérer l’émergence d’outils réellement utilisables en production, y compris dans des environnements contraints.

Source : ITHome

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Seedance 2.0 : Jia Zhangke signe un court IA qui assume ses doubles synthétiques

Jia Zhangke a publié pour le Nouvel An lunaire un court-métrage intitulé « Jia Kezhang Dance », conçu en collaboration avec Seedance 2.0, le modèle de génération vidéo de ByteDance. Le cinéaste signe la supervision artistique et n’apparaît pas à l’écran : les deux « Jia Zhangke » visibles dans le film sont des synthèses, l’une assumant une patine volontairement « IA ».

Seedance 2.0 : Jia Zhangke signe un court IA qui assume ses doubles synthétiques

Le réalisateur évoque une sensation de « traversée » en voyant ces deux doubles dialoguer, et souligne la vitesse de progression de l’IA, passée de « l’un œil, c’est faux » à des séquences crédibles générées à partir d’une simple consigne. Il relativise toutefois l’angoisse de la substitution : l’enjeu demeure la manière dont l’humain s’empare de l’outil, pas l’outil en soi.

Seedance 2.0 en vitrine

Seedance 2.0 : Jia Zhangke signe un court IA qui assume ses doubles synthétiques

Dévoilé le 12 février, Seedance 2.0 repose sur une architecture unifiée de génération audio‑vidéo multimodale. Le modèle accepte texte, image, audio et vidéo en entrée, et met en avant des atouts de continuité de plan, de préservation du sujet et de naturel des mouvements, avec des capacités étendues de référence et d’édition multimodales. De quoi attirer un flux de créations dérivées sur les plateformes du groupe.

Côté garde‑fous, Douyin indique que la plateforme ne prend pas en charge, à ce stade, les références de visages réels ni la génération d’IP protégées comme Disney ou « Boonie Bears ». Un cadrage attendu alors que la génération vidéo franchit un palier de contrôle et de qualité perçue, suffisamment haut pour viser des usages semi‑pro.

Voir Jia Zhangke adopter ouvertement un modèle de génération vidéo pour un film festif, tout en gardant la main sur la direction, envoie un signal clair : ces outils glissent du démonstrateur à la chaîne de création. La question qui s’ouvre n’est plus leur faisabilité, mais l’intégration éditoriale, les droits d’usage et, très vite, l’industrialisation des workflows entre tournage réel, références multimodales et synthèse contrôlée.

Source : ITHome

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Xe Next chez Intel : feuille de route confirmée pour le GPU data center après Xe3P

Roadmap maintenue et double ligne produit en vue. Intel valide “Xe Next” et prépare Jaguar Shores pour attaquer l’entraînement IA et le HPC.

Feuille de route GPU data center : Xe Next et bifurcation de l’offre

Lors d’une présentation d’Anil Nanduri (VP GTM & Product Management AI Accelerators), Intel a confirmé un portefeuille GPU après l’actuel Xe3P « Crescent Island ». Le prochain IP graphique, provisoirement nommé Xe Next, reste en développement sans nom officiel.

La gamme data center se scinde : des GPU d’inférence sous Xe3P « Crescent Island » et le tant attendu « Jaguar Shores » pour l’entraînement IA et les charges HPC. Cette structuration vise un déploiement rack-scale sur le segment à plus forte marge, face à NVIDIA et AMD.

Jaguar Shores : finalisation, production et mémoire HBM4

Le design « Jaguar Shores » doit être finalisé d’ici la mi-année, avec un lancement en production peu après. En cas de parcours sans accroc, la fenêtre de sortie évoquée va de fin 2026 à début 2027.

Intel prévoit un mix industriel : production interne couplée à TSMC, ou un design pur 18A si les rendements suivent. La mémoire HBM4 est confirmée, avec SK hynix comme partenaire principal d’approvisionnement.

Consommateurs : Xe3, Arc B390/B380 et cap sur Nova Lake

Sur le client, Intel expédie déjà du Xe3 en iGPU via « Panther Lake » et des déclinaisons Arc B390/B380. Ce n’est pas « Celestial », mais le saut porte sur la densité de calcul, l’élargissement des unités vectorielles et matricielles, et une cache plus généreuse pour maintenir le débit à puissance comparable au Xe2 « Battlemage ».

La feuille de route mélange Xe3P-LPG pour l’IP GPU cœur et Xe4 « Druid » pour les blocs média/affichage. L’ensemble vise les processeurs « Nova Lake », attendus en fin 2026.

Si Jaguar Shores tient ses jalons avec HBM4 et un flux de production stabilisé (18A ou TSMC), Intel replacerait une offre entraînement/HPC crédible en complément des puces d’inférence Crescent Island, tout en harmonisant le client autour de Xe3P et des IP média Xe4. Le risque principal se situe sur les rendements et la capacité HBM4, mais l’alignement avec SK hynix va dans le bon sens.

Source : TechPowerUp

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Intel Core Ultra 5 338H : premiers benchmarks, Arc B370 proche d’une RTX 4050 Laptop

Un iGPU qui talonne des GPU dédiés d’entrée de gamme change la donne pour les châssis fins. Les premiers chiffres du Core Ultra 5 338H à 35 W laissent entrevoir des ultraportables sans dGPU réellement jouables.

Core Ultra 5 338H : échantillon 35 W et spécifications

Notebookcheck a mesuré un Intel Core Ultra 5 338H précoce (engineering sample) stabilisé à 35 W. Cette puce Panther Lake aligne 12 cœurs hybrides : 4 P-cores, 4 E-cores et 4 LP E-cores, avec un turbo jusqu’à 4,7 GHz.

Intel Core Ultra 5 338H benchmarks show Arc B370 iGPU close to RTX 4050 Laptop GPU scores

Côté mémoire, la plateforme annonce la LPDDR5X jusqu’à 8533 MT/s. L’iGPU Arc B370 embarque 10 Xe-cores à 2,4 GHz de fréquence dynamique maximale.

Performances CPU et iGPU Arc B370

En charge CPU, le Core Ultra 5 338H se place globalement au niveau d’un AMD Ryzen AI 9 465 en configurations 45 W et 35 W similaires. Avantage Intel en single-core, avantage AMD en multi-core d’après Notebookcheck.

Intel Core Ultra 5 338H benchmarks show Arc B370 iGPU close to RTX 4050 Laptop GPU scores

En GPU, l’Arc B370 atteint 5933 points sous 3DMark Time Spy. L’Arc B390, selon les machines, grimpe à 6679 et 7910 points. L’écart positionne le B390 au moins 13 % au-dessus, ou le B370 11 % en dessous suivant la lecture.

Sur Steel Nomad, le B370 pointe à 1376 points contre 1667 points pour le B390. Soit 21 % d’avance pour le B390, ou 17 % de retard pour le B370. Les deux restent nettement devant les anciens iGPU Intel Arc Graphics 140V et 140T.

Ces résultats proviennent d’un échantillon ingénierie ; les performances commerciales dépendront des fréquences finales, des pilotes et des limites de puissance OEM. Notebookcheck s’attend à voir les premiers PC équipés de Core Ultra 5 338H et Arc B370 « dans les prochaines semaines ».

Si ces niveaux se confirment en machines de série, l’Arc B370 pourrait rogner l’intérêt des RTX 4050 Laptop les plus bridées dans des formats 35–45 W. Les intégrateurs auront la main sur la hiérarchie effective via les budgets thermiques et la mémoire LPDDR5X, déterminants pour la bande passante de l’iGPU.

Source : VideoCardz

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Intel condamné à 3 M$ en Inde pour sa politique de garantie des CPU boxed

Huit ans pour trancher, mais la facture tombe : 3 millions de dollars pour une politique de garantie jugée anticoncurrentielle. Les clients indiens qui achetaient leurs CPU Intel boxed à l’étranger devaient renvoyer le produit hors du pays pour tout service.

Intel sanctionné par la CCI pour sa garantie limitée aux distributeurs locaux

La Competition Commission of India (CCI) a infligé 3 M$ d’amende à Intel pour une règle mise en place le 25 avril 2016 : le service de garantie des processeurs boxed n’était pris en charge en Inde que si l’achat avait été effectué auprès de distributeurs autorisés dans le pays. Les clients ayant acheté un CPU boxed authentique à l’étranger étaient redirigés vers le pays d’achat. Intel a retiré cette règle spécifique à l’Inde à compter du 1er avril 2024.

La CCI a défini le marché pertinent comme celui des microprocesseurs boxed pour PC de bureau en Inde et a conclu à la position dominante d’Intel sur la période examinée. AMD est identifié comme l’autre acteur du segment, mais le régulateur retient la domination d’Intel au regard de la part de marché, de l’échelle et des barrières à l’entrée.

Intel a invoqué la protection du canal autorisé et des consommateurs, citant les risques de contrefaçon, de marché gris ou de produits récupérés. Le fondeur a aussi tenté de distinguer « garantie » et « service de garantie », et a souligné un faible taux de redirections pour minimiser l’impact. La CCI a rejeté ces arguments, rappelant que l’envoi à l’étranger d’un CPU pour service impose des coûts et des délais, et que l’argument anti-contrefaçon ne justifie pas une restriction limitée à l’Inde.

Procédure et contexte antitrust

L’affaire a émergé en 2019 après la plainte d’un revendeur auprès de la CCI. Intel a contesté devant la High Court of Karnataka, qui a suspendu l’enquête en novembre 2019, avant de rejeter la requête d’Intel en août 2022. L’instruction et les auditions ont repris, menant à l’ordonnance du 12 février 2026.

Intel traîne plusieurs dossiers antitrust à l’international sur les pratiques de vente et de marketing de processeurs x86. Dans l’UE, une amende de 1,06 Md€ infligée en 2009 a été annulée, tandis qu’une procédure distincte a abouti en 2023 à une nouvelle amende, réduite en décembre 2025 à 237 M€. Aux États-Unis, la FTC a conclu un accord en 2010 restreignant certaines conduites liées aux licences et aux mesures de rétorsion envers des concurrents CPU et GPU. En 2009, Intel a versé 1,25 Md$ à AMD pour solder des litiges antitrust et IP. En Corée du Sud, la KFTC avait sanctionné Intel en 2008 pour des pratiques de rabais excluant les rivaux.

Pour le marché indien des CPU desktop, cette décision rappelle que la gestion des garanties n’est pas un simple levier logistique. Une politique de service contraignante, même peu utilisée, peut être considérée comme une barrière pour les consommateurs et un biais en faveur du canal autorisé, surtout dans un segment où un acteur conserve une position dominante.

Source : VideoCardz

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GameSir G7 Pro 8K PC × Nioh 3 : une manette e-sport pensée pour les combats extrêmes

GameSir dévoile une édition spéciale de sa manette G7 Pro 8K PC en collaboration avec Nioh 3, le nouvel opus de la célèbre saga d’action-RPG. Cette version inspirée de l’univers du jeu est d’ores et déjà disponible en précommande sur le site officiel du constructeur.

Une édition inspirée de l’univers de Nioh 3

GameSir G7 Pro 8K PC face

La G7 Pro 8K PC × Nioh 3 adopte une esthétique directement influencée par la forme emblématique de l’Arme Vivante du jeu. Les poignées arborent une armure noire profonde, tandis que des accents dorés évoquent la montée en puissance de l’énergie spirituelle. Cette édition spéciale vise clairement les joueurs en quête d’un périphérique immersif et distinctif.

GameSir G7 Pro 8K PC design

Polling rate 8 000 Hz et latence ultra-faible

La G7 Pro 8K PC se distingue par une fréquence d’interrogation de 8 000 Hz en mode filaire comme en connexion 2,4 GHz. Ce taux particulièrement élevé garantit un enregistrement quasi instantané des actions, un atout majeur dans les combats exigeants où chaque parade et esquive doit être exécutée au milliseconde près. La latence ultra-faible offre ainsi un avantage décisif dans les affrontements les plus intenses.

Joysticks TMR Gen-2 et gâchettes double mode

GameSir G7 Pro 8K PC sticks

La G7 Pro 8K PC intègre des joysticks GameSir Mag-Res™ TMR de seconde génération. Cette technologie magnétique sans contact limite l’usure mécanique et élimine les risques de drift, tout en conservant une précision optimale. Couplés au polling rate de 8 000 Hz, ils assurent un contrôle fluide et linéaire.

GameSir G7 Pro 8K PC double mode

Les gâchettes double mode permettent de basculer entre des gâchettes analogiques à effet Hall, idéales pour un contrôle progressif, et gâchettes à micro-interrupteurs pour une activation instantanée. Cette polyvalence s’adapte aussi bien aux combats rapides qu’aux actions nécessitant un dosage précis.

Architecture professionnelle et personnalisation avancée

La manette propose quatre boutons macro programmables, dont deux boutons arrière verrouillables et deux mini-gâchettes. Chaque macro peut enregistrer jusqu’à 32 étapes, offrant une personnalisation poussée. Les boutons ABXY utilisent des micro-interrupteurs optiques pour une activation plus nette et durable, tandis que la croix directionnelle bénéficie d’une structure optimisée pour une meilleure précision.

GameSir G7 Pro 8K PC boutons

Deux moteurs asymétriques intégrés aux poignées assurent un retour haptique plus précis et immersif. Un gyroscope 6 axes vient compléter l’ensemble pour un contrôle par mouvements plus fin.

Enfin, via le logiciel GameSir Connect, les joueurs peuvent ajuster les paramètres de performance pour adapter la manette à leur style de jeu. Avec cette édition Nioh 3, GameSir positionne la G7 Pro 8K PC comme une manette haut de gamme pensée pour l’e-sport et les jeux d’action exigeants.

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ASUS lance le ProArt KD300, un clavier 65 % tri-mode pensé pour les créateurs

ASUS poursuit l’extension de sa gamme ProArt avec le nouveau ProArt KD300, un clavier compact destiné aux créateurs de contenu et professionnels de l’image. Présenté lors du CES 2026, le modèle est désormais disponible sur les plateformes e-commerce en Chine avec un prix affiché de 999 yuans (environ 120 euros).

ASUS ProArt KD300 dessus

Un format 65 % compact et ultra-fin

Le ProArt KD300 adopte une disposition 65 % qui réduit considérablement l’encombrement sur le bureau. Son châssis affiche une épaisseur de seulement 26,8 mm et intègre un capot supérieur en aluminium pour un rendu à la fois premium et minimaliste.

ASUS ProArt KD300 trois quarts

Le clavier repose sur des switches optiques ASUS RX LP (Low Profile) à structure carrée avec stabilisateur en X. Ces interrupteurs offrent une frappe linéaire avec un point d’activation à 1,0 mm, une force initiale de 40 gf et une force totale de 55 gf. La durée de vie est annoncée à 100 millions de frappes. ASUS intègre également une double couche d’atténuation sonore afin de limiter les nuisances acoustiques lors de la saisie.

Connectivité tri-mode et compatibilité étendue

Le ProArt KD300 prend en charge trois modes de connexion : USB filaire, 2,4 GHz sans fil et Bluetooth. Il peut se connecter simultanément à jusqu’à cinq appareils et basculer facilement entre eux, qu’il s’agisse d’un ordinateur, d’une tablette ou d’un autre terminal compatible.

ASUS ProArt KD300 côté

Un commutateur dédié permet de passer rapidement d’un environnement PC à macOS. Le récepteur 2,4 GHz est magnétique pour faciliter le transport et éviter toute perte. Côté autonomie, ASUS annonce jusqu’à environ 16 mois d’utilisation sans rétroéclairage grâce à une batterie haute capacité Li-ion de 4000mAh.

Pavé tactile intégré et contrôle créatif

Le ProArt KD300 se distingue par l’intégration d’un pavé tactile et d’interrupteurs multifonctions pensés pour optimiser les flux de travail créatifs. Le clavier est compatible avec la version Web d’Ultron Express, permettant de personnaliser les commandes sans installation logicielle complexe.

ASUS ProArt KD300 arrière

Avec son format compact, sa connectivité polyvalente et ses fonctions orientées création, le ProArt KD300 s’impose comme une solution dédiée aux professionnels recherchant un clavier discret, performant et adaptable à des environnements multi-appareils.

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ViewSonic dévoile le VX27G26-2K-3, un moniteur gaming QHD 360 Hz taillé pour l’esport

ViewSonic présente le VX27G26-2K-3, un nouveau moniteur gaming 27 pouces destiné aux joueurs compétitifs et aux passionnés d’esport. Ce modèle mise sur une dalle Fast IPS QHD et un taux de rafraîchissement extrêmement élevé pour offrir une expérience de jeu fluide et réactive. Les informations concernant le prix et la disponibilité internationale n’ont pas encore été communiquées, mais un lancement initial est prévu en Chine.

Moniteur gaming ViewSonic VX27G26 2K 3 face

Une dalle QHD Fast IPS à 360 Hz

Le VX27G26-2K-3 embarque un écran 27 pouces en résolution 2560 × 1440 au format 16:9. Sa dalle Fast IPS prend en charge un taux de rafraîchissement natif de 360 Hz ainsi qu’un temps de réponse GTG de 1 ms, des caractéristiques particulièrement recherchées dans les environnements compétitifs où chaque milliseconde compte.

Le moniteur gaming est compatible HDR10 et atteint une luminosité maximale annoncée de 450 nits, avec un contraste statique de 1000:1. Côté colorimétrie, il couvre 100 % de l’espace sRGB et 98 % du DCI-P3, ce qui le rend également pertinent pour la création de contenu légère en complément du jeu.

Moniteur gaming ViewSonic VX27G26 2K 3 dos

Le VX27G26-2K-3 est compatible avec les technologies FreeSync et G-Sync, assurant une synchronisation adaptative efficace pour réduire les déchirures d’image et les saccades pendant les sessions de jeu intensives.

Fonctions gaming dédiées et design orienté esport

ViewSonic intègre plusieurs fonctionnalités dédiées aux joueurs, dont la réduction de lumière bleue et la technologie sans scintillement afin de limiter la fatigue oculaire lors des longues sessions. Le moniteur gaming propose également des réticules personnalisables, différents modes d’affichage couleur et un mode vision nocturne pour améliorer la visibilité dans les scènes sombres.

ViewSonic VX27G26 2K 3 côté

Le design adopte des bordures fines sur trois côtés ainsi qu’un éclairage d’ambiance en arrière. Aucun haut-parleur intégré n’est présent, ce qui confirme son positionnement orienté performance pure.

Connectique complète et compatibilité VRR

La connectique comprend deux ports HDMI 2.1 et deux entrées DisplayPort 1.4. Les ports HDMI permettent d’atteindre jusqu’à 320 Hz, tandis que le DisplayPort exploite pleinement le taux de rafraîchissement natif de 360 Hz.

Moniteur gaming ViewSonic VX27G26 2K 3 connectique

Ergonomie et montage

Le pied permet un réglage d’inclinaison de -5° à 20°. Le moniteur est compatible avec un montage VESA 100 × 100 mm pour une installation sur bras articulé ou support mural.

Avec sa combinaison de QHD, 360 Hz et dalle Fast IPS, le moniteur gaming ViewSonic VX27G26-2K-3 s’impose comme une solution particulièrement attractive pour les joueurs compétitifs à la recherche d’un équilibre entre définition élevée et fréquence extrême.

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OpenAI propose une formule inédite pour amplitudes gluoniques en zone half-collinear

OpenAI affirme avoir contribué, avec des chercheurs de l’Institute for Advanced Study, Harvard, Cambridge et Vanderbilt, à un résultat inédit en amplitudes de diffusion gluoniques, rendu public sur arXiv et en cours de soumission. L’objet: un cas longtemps tenu pour nul dans les manuels – un arbre à n gluons avec une seule hélicité négative et n−1 positives – qui s’avère en réalité non nul dans une région cinématique précisément contrainte.

Le standard pédagogique imposait l’annulation de ces amplitudes à l’arbre sous hypothèse générique sur les impulsions. L’équipe montre que ce raisonnement ne vaut plus dans un domaine « half-collinear »: un agencement particulier, bien défini mathématiquement, où les impulsions satisfont des conditions d’alignement atypiques mais cohérentes. Dans ce régime, l’amplitude ne s’annule pas et peut être calculée pour une classe de cinématiques spécifiée.

GPT-5.2 derived a new result in theoretical physics.

We’re releasing the result in a preprint with researchers from @the_IAS, @VanderbiltU, @Cambridge_Uni, and @Harvard. It shows that a gluon interaction many physicists expected would not occur can arise under specific…

— OpenAI (@OpenAI) February 13, 2026

Une formule générale, un proof sketch formalisé

Les auteurs ont d’abord obtenu manuellement des expressions jusqu’à n = 6, issues d’un développement en diagrammes de Feynman dont la complexité explose avec n. OpenAI indique que GPT‑5.2 Pro a fortement simplifié ces expressions, identifié un motif commun, puis proposé une formule fermée valable pour tout n. Une variante « scaffolding » de GPT‑5.2 aurait retrouvé la même formule en environ 12 heures et généré une preuve formalisée.

Le résultat a été vérifié analytiquement: il satisfait les relations récursives de Berends–Giele et passe les tests de soft limit. OpenAI précise que l’approche s’étend déjà des gluons vers les gravitons, avec d’autres généralisations en cours.

Au-delà de l’exploit technique, l’intérêt est double: d’une part, la mise en évidence d’une structure cachée dans un coin cinématique réputé trivial; d’autre part, la démonstration qu’un modèle de langage peut proposer des conjectures utiles et les aiguiller vers des formes compactes compatibles avec les contraintes de la théorie des champs. Pour la communauté amplitudes, cela ouvre un espace de recherche ciblé sur des régions non génériques mais physiquement et mathématiquement consistantes, où l’IA sert de catalyseur plutôt que d’oracle.

Source : ITHome

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Death Stranding 2 PC daté au 19 mars 2026 avec DLSS, FSR, XeSS, framerate libre et 21:9

Calendrier posé, options PC solides, et un studio d’optimisation confirmé aux commandes. Les préachats sont déjà ouverts.

Sortie PC, options graphiques et audio

La version PC de Death Stranding 2: On the Beach sortira le jeudi 19 mars 2026. Les préachats sont disponibles sur Steam et Epic Games Store.

Nixxes Software signe l’optimisation PC. Le jeu proposera NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS avec génération d’images, un framerate non plafonné et un support ultrawide. Les cinématiques et le gameplay sont annoncés en 21:9, avec un mode 32:9 pour le gameplay uniquement.

Vue panoramique désertique avec texte sur support écran ultra-large

Côté contrôles, clavier-souris et manette DualSense sont pris en charge. L’audio 3D est annoncé via Dolby Access, DTS Sound Unbound ou Windows Sonic for Headphones.

Éditions, bonus et fonctionnalités en ligne

Deux éditions sont listées : Standard et Digital Deluxe. Les bonus de préachat incluent un hologramme personnalisé Quokka en déverrouillage anticipé, et des variantes argent des Battle, Boost et Bokka Skeletons (Lv1–Lv3). La Digital Deluxe ajoute un déverrouillage anticipé du Machine Gun [MP] (Lv.1), plusieurs écussons, et des variantes or de ces Skeletons (Lv1–Lv3).

Scène de jeu neigeuse avec personnage équipé sur une crête

Le multijoueur asynchrone revient dans le même esprit que l’épisode initial. Le FAQ Steam précise qu’il n’y a pas de projet d’achats intégrés à ce stade.

Exigences matérielles et calendrier d’informations

Les configurations minimales et recommandées ne sont pas encore publiées et apparaissent « TBD » sur les fiches Steam et Epic. Davantage de détails, ainsi que les réglages conseillés, seront communiqués avant le lancement. L’horaire précis de sortie sera partagé à l’approche du jour J.

Scène de course sombre avec motos, éclairage dynamique et texte sur mise à l'échelle

L’implication de Nixxes, la prise en charge simultanée de DLSS/FSR/XeSS avec génération d’images et l’ouverture au 21:9/32:9 suggèrent une cible de performance ambitieuse sur PC, tout en assurant une couverture GPU large. Reste à voir où se situeront les seuils VRAM et CPU une fois les exigences publiées.

Source : VideoCardz

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Micron 9650 PCIe Gen 6 : premier SSD datacenter en production de masse, jusqu’à 28 Go/s

Premier SSD PCIe Gen 6 à franchir la production de masse, le 9650 pose un nouveau plafond de bande passante. Conséquence directe : des débits qui doublent face au Gen 5 dans une enveloppe de 25 W.

Micron 9650 : PCIe Gen 6, G9 TLC et contrôleur maison

Dévoilé en juillet 2025, le Micron 9650 NVMe s’appuie sur de la NAND Micron G9 TLC, un ASIC contrôleur conçu en interne, de la DRAM Micron et un firmware produit et validé par Micron. Il entre aujourd’hui en production de masse, une première pour un SSD PCIe Gen 6 destiné aux datacenters.

Tableau des performances du Micron 9650 comparé au PCIe Gen5 SSD

Les performances brutes grimpent à 28 Go/s en lecture séquentielle et 14 Go/s en écriture séquentielle. En aléatoire, le 9650 atteint 5,5 M IOPS en lecture et 900 000 IOPS en écriture. Par rapport aux SSD Gen 5, Micron annonce des gains de 100 % en lecture séquentielle, 40 % en écriture séquentielle, 67 % en lecture aléatoire et 22 % en écriture aléatoire.

À 25 W, le 9650 délivre le double de performance des options PCIe Gen 5. L’efficacité progresse à 1 120 Mo/s/W en lecture séquentielle (×2), 560 Mo/s/W en écriture séquentielle (×1,4), 220 kIOPS/W en lecture aléatoire (×1,7) et 36 kIOPS/W en écriture aléatoire (×1,2).

Tableau de l'efficacité énergétique du Micron 9650 par rapport au PCIe Gen5 SSD

Formats, refroidissement et intégration IA

Le Micron 9650 sera proposé en E1.S et E3.S, avec option de refroidissement liquide sur E1.S en plus de l’air. Micron indique avoir mené 18 mois de tests d’interopérabilité Gen 6, incluant la validation avec des switches haut nombre de ports, des retimers, et des démonstrations lors d’événements industriels.

Les qualifications sont en cours chez des OEM et opérateurs de datacenters IA, pour des charges d’entraînement et d’inférence qui nécessitent un accès haut débit aux données, notamment LLM et pipelines de RAG.

La bascule vers le Gen 6 sur le stockage côté datacenter s’aligne avec la montée en densité GPU et la généralisation des topologies à fort nombre de liens PCIe, où le goulot n’est plus seulement réseau mais aussi I/O disque. L’arrivée en production de masse, couplée à un stack 100 % Micron (contrôleur, NAND, firmware), devrait accélérer les qualifications et poser une base solide pour des nœuds IA où le ratio perf/W détermine le TCO.

Source : TechPowerUp

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Amazon Lui Vend Un 9900X3D Comme Neuf, Il Reçoit Un CPU Qui A 6 Ans : Le Swap Qui Fait Mal

Un acheteur Reddit pensait avoir décroché le deal de l’année : un Ryzen 9 9900X3D « Like New » sur Amazon. Il a reçu un processeur de 2019. Bienvenue dans la face sombre du reconditionné.

Achat d’occasion Amazon : un 9900X3D qui ressemble à un 3900X

Un utilisateur Reddit affirme avoir acheté un AMD Ryzen 9 9900X3D “Used – Like New” chez Amazon et découvert un processeur manifestement remplacé. Les photos partagées sur PCMR pointent deux drapeaux rouges : le marquage “©2019” sur l’IHS et un packaging physique typique AM4, loin d’un modèle AM5.

Packaging AMD Ryzen 9 avec vue partielle du processeur et boîte

Autre indice décisif, l’OPN imprimé “100-000000023” correspond au Ryzen 9 3900X selon CPU-World. Ce CPU 12C/24T Zen 2 pour Socket AM4 est sorti en 2019 et affiche un TDP de 105 W. Le 9900X3D attendu, lui, est annoncé en 12C/24T, jusqu’à 5,5 GHz boost, 4,4 GHz base, 140 Mo de cache total et 120 W de TDP.

La distinction AM4/AM5 est triviale une fois le CPU retourné : AM5 (LGA1718) montre des pads plats, les pins étant sur la carte mère ; AM4 (PGA) a des pins sur le CPU. Ici, la coque et les marquages suffisent à douter sans aller jusque-là.

AMD Ryzen 9 3900X sur fond blanc avec marquages textuels

Ryzen 9 9900X3D : un CPU désormais bien installé, mais les swaps persistent

Le Ryzen 9 9900X3D est disponible depuis mars 2025 au tarif de 590 € MSRP. Près d’un an après son lancement, le CPU circule désormais largement sur le marché de l’occasion et du reconditionné, terrain fertile pour les swaps de composants comme celui-ci.

Amazon définit « Used – Like New » comme un article en parfait état de fonctionnement, avec packaging possiblement abîmé. Mais la multiplication des retours en marketplace augmente mécaniquement le risque de recevoir un CPU substitué. Contrôles indispensables avant tout montage : vérifier l’OPN sur l’IHS, la date gravée, et confirmer visuellement AM5 (pads plats) vs AM4 (pins sur le CPU). Quelques secondes qui évitent une carte mère grillée et garantissent un retour immédiat et documenté.

Source : VideoCardz

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GTA 6 : Komplett offrira le jeu aux parents dont le bébé naît le jour du lancement

Un revendeur norvégien promet GTA 6 gratuitement aux parents dont l’enfant naîtra le jour exact de la sortie. Problème : le jeu a déjà été reporté une fois.

Komplett mise sur la date de sortie de GTA 6

Komplett, enseigne norvégienne, diffuse sur Instagram et en magasin une promotion liant la naissance d’un bébé le jour du lancement à une copie gratuite de Grand Theft Auto VI. Le message insiste sur un « rendez-vous » neuf mois plus tôt et précise que l’offre n’est « pas une blague ».

Les modalités complètes n’ont pas été publiées dans les reprises tierces consultées. On ignore les justificatifs exigés, les éditions concernées ou la gestion d’un éventuel changement de date. La validité repose entièrement sur un lancement maintenu à la date annoncée.

Date actuelle et incertitudes

Rockstar a déjà décalé Grand Theft Auto VI une fois : prévu initialement le 26 mai 2026, le jeu est désormais attendu le 19 novembre 2026. Tout nouveau report invaliderait de fait la mécanique de l’opération chez Komplett.

Cette offre va-t-elle réellement encourager des naissances ? Probablement pas. L’initiative relève avant tout du coup de communication, pensé pour capter l’attention autour de GTA 6 plutôt que pour influencer des décisions aussi lourdes qu’un projet parental. Elle joue sur l’humour, le décalage et la viralité, tout en exploitant l’aura exceptionnelle du jeu, mais son impact restera symbolique. En revanche, en termes de visibilité et d’engagement sur les réseaux sociaux, l’objectif est déjà largement atteint.

Source : VideoCardz

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MiniMax M2.5 adapté day‑one sur MTT S5000 : inférence FP8 et contexte long

Moore Threads annonce l’adaptation « Day‑0 » du modèle MiniMax M2.5 sur sa carte graphique MTT S5000, avec exécution en inference haute performance. La prise en charge exploite l’architecture MUSA de la S5000 et ses accélérations natives en FP8, ciblant les charges IA mixtes entraînement / inférence.

MiniMax M2.5 se distingue par ses capacités en programmation, en appels d’outils et sur des tâches d’agent, avec une gestion de long contexte qui met fortement à l’épreuve la bande passante et l’efficacité des kernels. Selon l’éditeur, les performances « Coding & Agentic » ambitionnent le niveau des meilleurs modèles internationaux, en face‑à‑face avec Claude Opus 4.6, et un positionnement SOTA sur des usages Office avancés (Excel, recherche approfondie, présentations).

Ce que change l’adaptation sur MTT S5000

Le GPU MTT S5000 met en avant une large couverture d’opérateurs et une compatibilité écosystème annoncée comme robuste, avec un chemin d’exécution optimisé en FP8 pour réduire la latence et accroître le débit en contexte long. Dans ce cadre, MiniMax M2.5 est opérationnel dès le premier jour sur la pile MUSA, sans délai d’intégration visible côté développeurs.

Moore Threads multiplie ces prises en charge immédiates des modèles chinois de dernière génération, après GLM‑5 de Zhipu et QwQ‑32B de Qianwen. La stratégie vise à montrer une maturité logicielle sur le segment IA domestique, où la disponibilité « day‑one » devient un marqueur de crédibilité pour les GPU généralistes orientés IA.

Ciblage usages et pile logicielle

MiniMax M2.5 vise la programmation full‑stack sur PC, applications et scénarios multiplateformes, avec des cas bureautiques avancés au premier plan. Côté matériel, l’intérêt pour la S5000 tient à l’exécution native FP8 et à l’optimisation des opérateurs pour les séquences longues, deux leviers critiques pour maintenir le débit sur des prompts étendus.

Dans un marché où Nvidia impose ses références d’inférence et d’entraînement, l’empilement MUSA + FP8 + adaptation immédiate de modèles locaux constitue pour Moore Threads un argument d’ancrage dans les déploiements souverains. La valeur se mesurera toutefois à la stabilité des kernels, à la prise en charge des frameworks et aux métriques de latence/débit sur des contextes réels, au‑delà de l’annonce d’intégration.

Source : ITHome

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GDC 2026 : Microsoft met à jour DirectX (DirectStorage, HLSL ML) et NVIDIA pousse le path tracing RTX

Les outils rattrapent enfin les promesses : DirectX revient au premier plan à la GDC 2026, et NVIDIA prépare un état de l’art du path tracing en temps réel.

DirectX entre mise à niveau concrète et virage ML

Mercredi 11 mars, 11 h 30 – 12 h 30, Moscone Center West Hall, salle 3001 : Microsoft Xbox tiendra « DirectX State of the Union 2026: DirectStorage and Beyond », avec Shawn Hargreaves et Danny Chen. Au menu : évolutions DirectStorage, prise en charge prévue de la compression Zstandard et une Game Asset Conditioning Library, plus des sujets plus larges comme la précompilation de shaders, le ray tracing, l’intégration ML et le tooling.

Texte présentation DirectX State of the Union 2026 avec photos présentateurs sur fond blanc.

Jeudi 12 mars, 12 h 45 – 13 h 45, West Hall, salle 2024 : « Evolving DirectX for the ML Era on Windows » par Max McMullen détaillera l’ajout de capacités d’algèbre linéaire dans HLSL et la possibilité d’exécuter des modèles légers directement dans les shaders pour du neural rendering sur Windows.

Texte présentation DirectX sur Windows ML Era, sans image, avec logo Microsoft fond blanc. La capture 3 est la plus percutant

Contexte rappelé par l’agenda : malgré l’ancienneté de DirectX 12 et de DX12 Ultimate, ainsi que les mises à jour DirectStorage et DirectML, l’adoption par les studios reste limitée. Ces sessions ciblent clairement les goulots d’étranglement pratiques, de la chaîne d’assets à la compilation, avec une couche ML mieux intégrée.

Texte présentation innovation RTX avec John Spitzer fond blanc, sans images.

NVIDIA veut accélérer le path tracing temps réel

Mardi 10 mars, 11 h 20 – 12 h 00, Yerba Buena Center for the Arts Blue Shield of California Theater : « Driving Innovation & RTX Advances with John Spitzer » (Luminaries Speaker Series, Game Changer Pass). Une session d’orientation sur la feuille de route RTX.

Texte présentation Nvidia sur Path Tracing avec photos présentateurs, logo Nvidia fond blanc.

Jeudi 12 mars, 10 h 10 – 11 h 10, West Hall, salle 3020 : « Real-Time Path Tracing in 2026 and Beyond » avec Martin Stich et Carmelo Fernandez-Aguera, classée Advanced (Game and Production Technology). Les thèmes annoncés incluent Shader Execution Reordering, RTX Mega Geometry, DLSS et RTX Neural Shading.

La GDC 2026 se tient du 9 au 13 mars à San Francisco. Microsoft a par ailleurs détaillé une présence plus large via un post Microsoft Game Dev.

Si Microsoft livre une pile DirectX plus pragmatique (Zstandard natif, pipeline d’assets unifié, précompilation robuste) et si NVIDIA confirme des gains concrets via SER, Mega Geometry et du shading neuronal ciblé, la fenêtre s’ouvre pour des pipelines PC réellement exploitables en path tracing grand public, avec un coût d’intégration maîtrisé côté studios.

Source : VideoCardz

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Intel XeSS 3 Multi-Frame Generation est officiellement disponible sur Arc et iGPU Core Ultra

Le nouveau pilote graphique d’Intel officialise la XeSS 3 Multi-Frame Generation sur un spectre plus large de GPU discrets et intégrés que prévu. Résultat : même une Arc A380 peut désormais activer XeSS Multi-Frame Gen.

XeSS 3 Multi-Frame Generation : support étendu

Intel publie un pilote WHQL Windows 32.0.101.8509 pour les Arc B-Series (Battlemage), Arc A-Series (Alchemist) et les processeurs Core Ultra avec Arc Graphics. C’est la première mention publique d’un support officiel de la génération multi-images sur ces iGPU dans les notes de version.

Capture texte de spécifications techniques Intel XeSS 3.0 peu contrastée.
test asrock arc b580 challenger oc 12 go

Le constructeur étend « XeSS 3 : Multi-Frame Generation Extended Platform Support » à quatre familles : Arc B-Series dédiés (Battlemage), Arc A-Series dédiés (Alchemist), Arc intégrés des Core Ultra Series 2 (Lunar Lake et Arrow Lake-H) et Arc intégrés des Core Ultra (Meteor Lake). Plus besoin de mods ni de bidouilles.

Présentation Intel XeSS 3, ray tracing et textures améliorées, fond violet avec graphismes de rendu modernes.

XeSS Multi-Frame Generation est une évolution de XeSS Frame Generation. Le moteur peut insérer jusqu’à trois images générées par IA entre deux images rendues, en passant d’un ratio 1:1 à jusqu’à 3:1 selon le mode sélectionné.

Graphique XeSS-MFG avec détails techniques et couleurs modérées.

Pile XeSS 2 et limites pratiques

Le stack XeSS 2 regroupe XeSS Super Resolution, XeSS Frame Generation et Xe Low Latency. Intel précise que XeSS Frame Generation requiert l’activation de Xe Low Latency. Cette mise à jour se concentre sur l’élargissement de la couverture matérielle pour la composante XeSS 3 Multi-Frame Generation.

Sur Arc A380, les tests préliminaires montrent que le mode 4x n’offre pas une expérience optimale dans les jeux rapides. Sur des titres plus lents, 2x ou 3x peuvent toutefois rester exploitables. À noter qu’AMD ne propose pas de multi-frame gen équivalent à ce jour.

L’ouverture du Multi-Frame Gen jusque sur Alchemist et les iGPU Core Ultra élargit fortement le parc adressable. Pour les studios et les joueurs, cela crée un socle commun autour d’Arc, tout en imposant un nouveau rythme côté pilotes pour stabiliser les profils et contenir la latence perçue aux modes élevés.

Source : VideoCardz

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OpenAI unifie débit et crédits pour Codex et Sora avec facturation en temps réel

OpenAI a introduit un moteur de facturation unifié pour Codex et Sora afin d’atténuer les coupures sèches liées aux limites de débit. Lorsque les plafonds de rate limiting sont atteints, le système bascule automatiquement sur des crédits pour poursuivre l’exécution des requêtes, évitant le « tout ou rien » des modèles actuels.

Unifier débit, suivi temps réel et crédits

Le nouvel ensemble combine contrôle de débit, suivi d’usage en temps réel et solde de crédits dans un même modèle décisionnel. Plutôt que de trancher « autoriser/refuser », l’accès est géré comme une « cascade de décisions » qui détermine combien autoriser et à partir de quel palier débiter. Pour l’utilisateur, la transition est transparente lorsqu’un plafond est atteint.

OpenAI explique avoir écarté les plateformes tierces, jugées insuffisantes sur deux points clés. D’abord la justesse en temps réel : au moment précis où un utilisateur touche une limite mais dispose encore d’un reliquat, le système doit réagir sans latence pour éviter coupures, erreurs de facturation et soldes incohérents. Ensuite la réconciliation comptable : chaque appel doit être traçable, explicable et auditable côté client.

Traçabilité et audit séparés

Au cœur du dispositif, trois jeux de données sont isolés : ce que fait réellement l’utilisateur, ce qui est facturable, et l’historique des ajustements d’allocations avec leurs motifs. Cette séparation permet audit indépendant, relecture d’événements et contrôles de cohérence. En cas de dépassement, le passage aux crédits se fait sans rupture pour terminer la requête. OpenAI prévoit d’étendre ce modèle de facturation à d’autres produits.

En adressant simultanément l’élasticité à l’usage et la lisibilité comptable, OpenAI tente de réduire une friction structurelle des services IA: la tension entre explorabilité et prévisibilité des coûts. Si la bascule « débit → crédits » tient ses promesses à grande échelle, les intégrateurs devraient gagner en continuité de service, tout en conservant un niveau d’audit compatible avec les exigences des environnements de production.

Source : ITHome

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GMKtec NucBox G3 Pro : mini PC Core i3-10110U, double M.2 et 2,5 GbE dès 169,99 $

Petit format, options de stockage généreuses. GMKtec pousse un Core i3-10110U dans 114 × 106 × 44 mm pour un ticket d’entrée très bas.

GMKtec NucBox G3 Pro : fiche technique et positionnement

Le NucBox G3 Pro s’appuie sur un Intel Core i3-10110U (10e Gen, 2C/4T, 2,1 GHz base, jusqu’à 4,1 GHz, 4 Mo de cache) avec iGPU Intel UHD Graphics. Le châssis de 280 g intègre un refroidissement simple ventilateur + caloduc et des profils de puissance de 8 W (silencieux) à 15 W (performant).

Spécifications du GMKtec NucBox G3 Pro avec processeur Intel Core i3-10110U

Deux slots SO-DIMM DDR4 acceptent jusqu’à 64 Go (32 Go ×2). Le stockage est confié à deux emplacements M.2, pour un total annoncé jusqu’à 8 To. Des configurations préassemblées montent jusqu’à 16 Go de RAM et 512 Go de SSD.

Vue éclatée du GMKtec NucBox G3 Pro avec composants internes exposés

Côté affichage, deux HDMI 1.4 gèrent un double écran jusqu’en 4K à 24 Hz. La connectivité réseau combine Wi‑Fi 6 (RTL8852BE), Bluetooth 5.2 et un port 2,5 GbE sur contrôleur Intel i226. L’IO aligne quatre USB 3.2 Gen 1, une sortie audio 3,5 mm, une entrée DC, un bouton reset et un slot de sécurité.

Tarifs, configurations et usages

Le barebone débute à 169,99 $ (≈ 160 € indicatif) au lieu de 309,99 $ prix public affiché. Un modèle 8 Go + 256 Go est listé à 239,99 $ (≈ 225 €), la version 16 Go + 512 Go à 299,99 $ (≈ 280 €). Le positionnement vise bureautique quotidienne, multimédia léger ou petit NAS domestique.

Schéma des ports I/O du GMKtec NucBox G3 Pro avec détails de connectivité

Avec deux M.2 et un 2,5 GbE, ce format mini peut servir de nœud de stockage local à faible consommation, même si les sorties HDMI 1.4 limitent l’affichage à 4K 24 Hz. Le TDP modeste et la mémoire jusqu’à 64 Go élargissent les cas d’usage headless ou virtualisation légère.

Source : TechPowerUp

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REPLACED : démo gratuite sur Steam, sortie complète le 12 mars

Démo jouable immédiate, sortie calée au 12 mars ! Voici de quoi jauger le jeu vidéo REPLACED, ce 2,5D cyberpunk avant son arrivée sur Steam, Windows Store, Xbox Series X|S et Game Pass.

REPLACED : la démo Steam est en ligne

Sad Cat Studios et Thunderful Publishing publient une démo gratuite de REPLACED sur Steam. Elle place le joueur dans la peau de R.E.A.C.H., une IA piégée dans un corps humain, dans une Amérique alternative des années 1980 marquée par une catastrophe nucléaire.

REPLACED : démo gratuite sur Steam, sortie complète le 12 mars

Le cadre : Phoenix-City, bastion de la Phoenix Corporation, où la corruption prospère et la vie humaine sert de monnaie. L’objectif : dévoiler l’agenda de la Corporation et les origines de R.E.A.C.H.

REPLACED : démo gratuite sur Steam, sortie complète le 12 mars

Le gameplay promet un mélange d’action et d’exploration en 2,5D, avec des combats rapides et une navigation fluide sur fond de ruelles néon, friches industrielles et quartiers en ruine. La direction artistique met l’accent sur un rendu cinématographique.

La version finale arrive le 12 mars sur Steam, Windows Store, Xbox Series X|S et sera intégrée au Game Pass. La démo est accessible gratuitement dès maintenant sur Steam.

REPLACED : démo gratuite sur Steam, sortie complète le 12 mars

Disponibilité et plateformes :

• Démo : Steam, gratuite.
• Sortie complète : 12 mars sur Steam, Windows Store, Xbox Series X|S et Game Pass.

Proposer une démo à ce stade réduit le risque perçu autour d’un titre à forte identité visuelle mais nouveau venu. Si le retour du joueur confirme la promesse d’un combat nerveux et d’un rythme sans temps mort, l’arrivée day-one dans le Game Pass peut rapidement étendre l’audience et sécuriser la traction au lancement.

Source : TechPowerUp

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GeForce NOW arrive sur Amazon Fire TV : 1080p60 H.264, audio stéréo et 8 jeux ajoutés

Un simple stick HDMI suffit désormais pour jouer en 1080p60 sans PC ni console. NVIDIA étend GeForce NOW au salon et ajoute une fournée de titres, dont plusieurs classiques Capcom.

GeForce NOW sur Amazon Fire TV

L’application GeForce NOW est disponible dès maintenant sur Fire TV Stick 4K Plus (2e gén.) sous Fire OS 8.1.6.0 ou ultérieur, Fire TV Stick 4K Max (2e gén.) sous Fire OS 8.1.6.0 ou ultérieur, et Fire TV Stick 4K Max (1re gén.) sous Fire OS 7.7.1.1 ou ultérieur. Le streaming est plafonné à 1080p60 en SDR, encodé en H.264, avec audio stéréo.

Plusieurs appareils utilisant GeForce NOW avec affichage de jeux et périphériques sur fond noir.

Une manette compatible suffit pour accéder à sa ludothèque PC sur grand écran. L’objectif est clair : amener des performances de type GeForce RTX dans le salon, sans matériel supplémentaire ni configuration complexe.

Catalogue : 8 jeux rejoignent le service

Capcom renforce l’offre avec Mega Man 11, Street Fighter 30th Anniversary Collection, Capcom Fighting Collection et Capcom Beat ‘Em Up Bundle. Torment: Tides of Numenera est également de la partie, aux côtés de Kingdom Come: Deliverance via Xbox/Game Pass.

Image promotionnelle du jeu

Côté nouveautés, Disciples: Domination (Steam, 12 février) et REANIMAL (Steam, 13 février) sont listés comme « GeForce RTX 5080-ready ». S’ajoute Twisted—Reanimal, une expérience horreur coopérative au ton « creepy‑cute ».

Disponibilités et plateformes

  • Steam : Disciples: Domination (12 février), REANIMAL (13 février), Capcom Beat ‘Em Up Bundle, Capcom Fighting Collection, Mega Man 11, Street Fighter 30th Anniversary Collection, Torment: Tides of Numenera.
  • Xbox / Game Pass : Kingdom Come: Deliverance (13 février), Torment: Tides of Numenera.
Illustration de

L’extension au Fire TV complète la prise en charge déjà large de GeForce NOW sur PC, macOS, Linux, smartphones, navigateurs et smart TV. Le positionnement 1080p60 H.264/stéréo cible clairement la simplicité d’usage et la compatibilité maximale des sticks actuels, quitte à réserver les flux plus ambitieux à d’autres appareils.

Illustration de
Image de la
Illustration de
Image sombre du jeu

Source : TechPowerUp

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REANIMAL : le co-op horror de Tarsier arrive sur PC, PS5, Xbox et Switch 2

Sortie simultanée sur toutes les plateformes et promesse d’un Friend’s Pass dans la journée ; le nouveau titre de Tarsier mise sur la coopération pour doper l’adoption dès le jour 1.

REANIMAL disponible sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2

Le co-op horror de Tarsier Studios et THQ Nordic est lancé sur Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le jeu propose du coop local, du coop en ligne et un mode solo. Le studio met en avant une direction très personnelle, « chaque détail comptant », selon Oliver Merlöv, Managing Director de Tarsier Studios.

Enfants sous un abri en métal par pluie battante, scène nocturne

Le Friend’s Pass a été annoncé et doit être mis en ligne aujourd’hui, 13 février. Aucun créneau précis n’est communiqué pour l’instant. L’éditeur indique en faire sa priorité.

Deux personnages devant une grande grille circulaire souterraine

Accueil critique et contenus annexes

REANIMAL obtient des avis globalement favorables sur Metacritic, toutes plateformes confondues. Une boutique officielle d’objets estampillés REANIMAL est disponible via l’IGN Store.

Façade de cinéma éclairée avec enseigne néon, voitures garées devant

Cadre narratif et modes

L’histoire suit un frère et une sœur prêts à tout pour retrouver leurs amis disparus et fuir une île qui fut leur foyer. Le design coop structure la progression, mais le parcours reste jouable en solo.

Pour un jeu axé coopération, la mise en place rapide du Friend’s Pass peut élargir immédiatement le pool de joueurs et accélérer les tests croisés entre plateformes, surtout au lancement multi-supports incluant la Switch 2.

Source : TechPowerUp

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ThinkPad X13 Detachable Gen 1 : fuite majeure, ports Thunderbolt 4 et lancement MWC 2026

Des rendus promotionnels dévoilent un détachable ThinkPad plus grand, avec Thunderbolt 4 en prime. Lenovo prépare visiblement un retour offensif sur le segment face aux Surface Pro récents.

ThinkPad X13 Detachable Gen 1 : premiers indices matériels

Les images, marquées « Eclipse Black », montrent un format 13 pouces entouré de bordures affinées, au-dessus du X12 Detachable de seconde génération. Deux ports USB-C arborent l’éclair, signe clair de Thunderbolt 4 et donc d’une plate-forme Intel moderne.

Profil mince Lenovo ThinkPad X13 Detachable Gen 1 avec support ajustable.

Windows Latest évoque un Core Ultra 3 « Panther Lake-H ». À l’inverse, le ThinkPad X12 Detachable Gen 2 lancé en 2024 embarquait du Core Ultra 100U « Meteor Lake », jugé timide même en version Core Ultra 7 164U vPro. Le X13 viserait un positionnement plus musclé pour rivaliser avec les Surface Pro 11/12 en x86 et Arm.

La base clavier conserve les marqueurs ThinkPad : disposition familière, TrackPoint, clics physiques gauche/droite et lecteur d’empreintes circulaire. Les détachables ThinkPad n’abandonnent pas ces éléments prisés des utilisateurs professionnels.

Composants internes Lenovo ThinkPad X13 Detachable Gen 1 exposés.

Calendrier pressenti et positionnement face aux Surface

La présentation est anticipée au MWC 2026, à Barcelone, du 2 au 5 mars. La diagonale de 13 pouces et la connectique TB4 placeraient le X13 Detachable Gen 1 au niveau attendu en 2026, avec un bus externe rapide pour docks, eGPU et stockages NVMe.

Capteur d'empreintes digitales sur clavier ThinkPad X13 Detachable Gen 1.

Si Panther Lake-H se confirme, Lenovo corrigerait le déficit de performances constaté sur Meteor Lake-U en 2024. L’essentiel se jouera sur l’enveloppe thermique, l’autonomie et la qualité écran, déterminants pour contrer les Surface Pro 11/12 et leurs variantes Arm.

Source : TechPowerUp

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Pulsar eS : souris FS-1, tapis PD170 et manchon, lancement avec dongle Link 8K

Deux spécialistes des périphériques esports s’allient et livrent un trio orienté scène pro. Résultat concret dès février avec une souris 8 kHz pilotable sans logiciel et une dispo mondiale non limitée.

Pulsar eS : partenariat exclusif avec VAXEE, déploiement mondial

Pulsar Gaming Gears (AplusX Inc.) et VAXEE officialisent la série eS issue d’un développement conjoint. Première vague : la souris Pulsar eS FS-1, les tapis eS PD170 et un manchon eS Armsleeve (Arm Long XL, L, M). Production en cours, pas d’éditions limitées.

Souris Pulsar eS FS-1 sur tapis PD170 avec logo visible

Le calendrier est confirmé avec un pré-lancement du 13 au 15 février au VCT NA à Los Angeles (ventes en quantité limitée) et une exposition au Pulsar Playstore Séoul. Le lancement officiel est le 19 février sur les boutiques Pulsar (Global, Corée + Playstore Séoul, Japon + Playstore Tokyo Akihabara, UE). Il y aura une deuxième salve le 25 février sur mall.jd.com en Chine. Le déploiement retail global sera en mars.

Les tarifs indicatifs sont sur le site Pulsar : Pulsar eS FS-1 Gaming Mouse à 179,95 $ (env. 170 € TTC selon taux du jour), eS PD170 Mousepad à 49,95 $–59,95 $ (env. 47 €–56 €), eS Gaming Arm Sleeve à 19,95 $ (env. 19 €). Les prix en euros locaux pourront différer selon distributeurs et taxes.

FS-1 et Link 8K : contrôle matériel et 8000 Hz stabilisés

La Pulsar eS FS-1 introduit le dongle Link 8K, pensé comme contrôleur actif plutôt que simple récepteur sans-fil. Des boutons intégrés permettent d’ajuster à la volée DPI, polling rate et profils, sans retourner la souris ni ouvrir un logiciel.

Souris Pulsar eS FS-1 partiellement recouverte d'un manchon

Le Link 8K exploite une architecture à double MCU pour garantir une tenue à 8000 Hz. L’approche déporte la logique de contrôle vers le dongle, autorisant une souris plus légère et focalisée sur la performance. Le design conserve une cohérence visuelle entre périphérique et contrôleur.

Côté ergonomie, VAXEE souligne une forme visant la stabilité sans sacrifier l’agilité. Le directeur créatif de Pulsar évoque une direction « racing » avec une silhouette tendue et des graphismes orientés compétition.

Écosystème eS : PD170 et Armsleeve

Les tapis eS PD170 accompagnent la Pulsar eS FS-1. Le manchon eS Armsleeve est décliné en trois tailles (M, L, Arm Long XL) pour homogénéiser le glissement et la constance mécanique sur de longues sessions.

La stratégie conjointe vise une disponibilité large, avec une référence unique pérenne plutôt que des séries limitées. Le positionnement prix de la FS-1 la place face aux modèles haut de gamme 4–8 kHz, en misant sur un contrôle matériel immédiat et un pipeline 8 kHz stabilisé. Pour les joueurs compétitifs, l’intérêt principal réside dans la réduction de friction opérationnelle en match et la constance de l’échantillonnage.

Source : TechPowerUp

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