PSSR amélioré sur PS5 Pro : déploiement global imminent, premier support dans Resident Evil Requiem
Un lot d’optimisations arrive sur PS5 Pro avec un gain direct sur la netteté perçue en 4K. Capcom ouvre le bal aujourd’hui avec Resident Evil Requiem qui exploite la nouvelle version.
PSSR amélioré : déploiement mondial et premiers jeux
Sony confirme le déploiement mondial du PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) amélioré sur PS5 Pro « dans les prochaines semaines », via une note signée par Mark Cerny. Cette librairie d’upscaling analyse les images pixel par pixel et a déjà été utilisée pour augmenter la résolution effective de plus de 50 jeux PS5 Pro.

La nouvelle itération fait évoluer à la fois le réseau de neurones et l’algorithme global. Resident Evil Requiem, disponible dès aujourd’hui, est le premier titre livré avec cette version, Capcom mentionnant une meilleure gestion des détails fins comme les cheveux et textures complexes, souvent problématiques en upscaling.


Lien avec AMD FSR 4 et réglages PS5 Pro
Sony indique que le PSSR amélioré dérive de Project Amethyst, développé avec AMD, soit le même socle technologique que l’upscaling FSR 4 sur PC. L’implémentation PS5 Pro bénéficie de six mois supplémentaires de raffinements par rapport à la base co-développée.
Un firmware ajoutera un réglage « Améliorer la qualité d’image PSSR » dans les paramètres PS5 Pro. Ce toggle appliquera automatiquement le PSSR mis à jour à tout jeu PS5 Pro supportant déjà PSSR. Sony précise que plusieurs jeux existants recevront des mises à jour pour exploiter la nouvelle version, avec plus de détails attendus en mars.
En consolidant un pipeline commun avec AMD et en gardant une variante peaufinée côté console, Sony sécurise un uplift perceptible sans toucher aux budgets de rendu. Pour les studios, l’intérêt est immédiat sur les textures à haute fréquence spatiale ; pour les joueurs, l’option système limite la fragmentation et accélère l’adoption.

































