Resident Evil Requiem – Benchmark PC : performances GPU, ray tracing et VRAM
Resident Evil Requiem marque le neuvième épisode principal de la saga culte de Capcom et célèbre les 30 ans de la franchise en nous ramenant dans les ruines de Raccoon City.
Après Resident Evil Village, le studio franchit un nouveau cap avec son moteur maison en intégrant pour la première fois un path tracing complet au RE Engine sur PC. Une évolution ambitieuse qui semble porter ses fruits, puisque le titre a dépassé les 320 000 joueurs simultanés dès ses premières heures d’exploitation. Reste une question essentielle pour les joueurs PC : quel est l’impact réel sur les performances GPU ? Le test TechPowerUp apporte des éléments de réponse.
Deux héros, deux rythmes
Le jeu alterne entre Grace Ashcroft, analyste du FBI, et Leon S. Kennedy, figure emblématique de la série. Les séquences de Grace reviennent aux fondamentaux du survival horror : ressources limitées, tension constante, progression prudente. Leon, lui, assume un ton plus offensif, dans l’esprit de Resident Evil 4.


Cette structure à double protagoniste fonctionne étonnamment bien. Elle installe un rythme efficace entre infiltration anxiogène et affrontements plus dynamiques, même si la narration avance parfois lentement. L’ambiance reste solide, avec quelques surprises bien placées pour les vétérans.
Autre point appréciable : la possibilité de basculer librement entre vue à la première et à la troisième personne.
Le RE Engine franchit un cap
RE Engine évolue nettement. Les bases sont reconnaissables, mais les améliorations sont visibles :
- Path tracing complet sur PC
- Nouveau système de rendu des cheveux, mèche par mèche
- Animations faciales plus détaillées
- Éclairage global plus riche
Les environnements extérieurs de Raccoon City impressionnent par leur densité et leur atmosphère crasseuse. Certains intérieurs paraissent plus classiques, parfois proches de ce que proposait Village, avec des zones linéaires et quelques assets familiers.

Visuellement, c’est le titre RE Engine le plus abouti à ce jour. Il ne rivalise pas toujours avec les démonstrations les plus spectaculaires sous Unreal Engine 5, mais il s’en approche sérieusement.
Path tracing : vitrine technologique… inégale
La grande nouveauté PC reste le path tracing complet : illumination globale, ombres, réflexions et occlusion ambiante calculées via traçage de rayons.

Le gain visuel varie fortement selon les zones. Certaines scènes bénéficient d’un bond qualitatif évident, d’autres montrent des différences plus subtiles, voire discutables d’un point de vue physique. On sent que toutes les zones n’ont pas reçu le même niveau d’attention.
Autres points à noter :
- Le path tracing force l’activation du DLSS
- Le jeu réactive par défaut le mode Performance à chaque lancement si le PT est actif
- Le Ray Reconstruction de NVIDIA est automatiquement activé et non désactivable
Côté upscaling, on retrouve DLSS (avec Multi Frame Generation sur RTX 50), FSR côté AMD, mais pas de XeSS natif.
Benchmark Resident Evil Requiem : performances GPU à toutes les résolutions
Benchmark Raster – Sans Ray Tracing
Max Preset / TPU Custom Scene / Natif sans upscaling| GPU | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
RTX 509032 GB | 277.7100+ | 233.7100+ | 148.4100+ |
RTX 409024 GB | 239.3100+ | 183.0100+ | 109.9100+ |
RX 9070 XT16 GB | 219.1100+ | 155.9100+ | 84.560+ |
RTX 508016 GB | 215.4100+ | 159.6100+ | 92.560+ |
RX 7900 XTX24 GB | 205.3100+ | 144.9100+ | 77.160+ |
RX 907016 GB | 204.3100+ | 142.2100+ | 76.560+ |
RTX 5070 Ti16 GB | 200.1100+ | 142.4100+ | 81.660+ |
RTX 408016 GB | 197.1100+ | 143.5100+ | 81.660+ |
RX 7900 XT20 GB | 179.4100+ | 125.6100+ | 64.360+ |
RTX 4070 Ti12 GB | 166.2100+ | 119.9100+ | 65.060+ |
RTX 507012 GB | 161.5100+ | 114.1100+ | 61.260+ |
RTX 3090 Ti24 GB | 159.5100+ | 117.7100+ | 68.760+ |
RX 6900 XT16 GB | 149.7100+ | 101.6100+ | 49.7 |
RX 7900 GRE16 GB | 147.4100+ | 101.5100+ | 50.6 |
RX 7800 XT16 GB | 146.7100+ | 101.4100+ | 50.2 |
RTX 407012 GB | 138.3100+ | 96.860+ | 51.1 |
RTX 308010 GB | 134.6100+ | 97.560+ | 54.9 |
RX 9060 XT16 GB | 127.8100+ | 85.560+ | 43.8 |
RX 9060 XT8 GB | 124.7100+ | 83.060+ | 41.6 |
RTX 5060 Ti16 GB | 120.9100+ | 83.560+ | 44.3 |
RTX 5060 Ti8 GB | 118.4100+ | 83.760+ | 23.3 |
RX 7700 XT12 GB | 117.1100+ | 78.260+ | 38.2 |
RTX 3070 Ti8 GB | 109.4100+ | 78.060+ | 36.4 |
RTX 50608 GB | 109.1100+ | 74.660+ | 35.7 |
RTX 4060 Ti8 GB | 106.4100+ | 72.160+ | 30.4 |
RTX 30708 GB | 105.2100+ | 73.060+ | 34.2 |
RTX 4060 Ti16 GB | 103.4100+ | 72.560+ | 37.5 |
RTX 3060 Ti8 GB | 90.060+ | 63.160+ | 36.4 |
RTX 40608 GB | 82.560+ | 55.9 | 18.8 |
RX 7600 XT16 GB | 81.860+ | 52.3 | 25.8 |
RX 76008 GB | 79.860+ | 49.5 | 22.3 |
Arc B58012 GB | 76.060+ | 53.5 | 29.6 |
RTX 306012 GB | 70.460+ | 47.6 | 26.1 |
Arc A77016 GB | 49.0 | 38.4 | 23.3 |
Benchmark Ray Tracing – RT High
Max Preset + RT High / TPU Custom Scene / Natif sans upscaling| GPU | 1080p RT | 1440p RT | 4K RT | Coût RT vs raster 1080p |
|---|---|---|---|---|
RTX 509032 GB | 190.6100+ | 140.2100+ | 78.560+ | -31% |
RTX 409024 GB | 148.8100+ | 102.4100+ | 55.0 | -38% |
RTX 508016 GB | 130.5100+ | 89.060+ | 47.6 | -39% |
RTX 408016 GB | 118.6100+ | 79.660+ | 41.1 | -40% |
RTX 5070 Ti16 GB | 116.3100+ | 78.660+ | 40.8 | -42% |
RX 9070 XT16 GB | 115.7100+ | 76.160+ | 38.1 | -47% |
RX 7900 XTX24 GB | 104.4100+ | 68.160+ | 34.0 | -49% |
RX 907016 GB | 103.4100+ | 68.160+ | 33.8 | -49% |
RTX 4070 Ti12 GB | 95.160+ | 62.560+ | 32.4 | -43% |
RTX 3090 Ti24 GB | 93.860+ | 64.360+ | 34.1 | -41% |
RTX 507012 GB | 93.160+ | 60.860+ | 30.8 | -42% |
RX 7900 XT20 GB | 91.560+ | 59.0 | 29.0 | -49% |
RTX 407012 GB | 78.260+ | 50.8 | 25.1 | -43% |
RTX 308010 GB | 77.260+ | 53.2 | 20.4 | -43% |
RX 7900 GRE16 GB | 72.160+ | 46.4 | 22.3 | -51% |
RX 7800 XT16 GB | 70.460+ | 45.0 | 21.6 | -52% |
RTX 5060 Ti8 GB | 68.560+ | 39.9 | 10.4 | -42% |
RX 6900 XT16 GB | 67.960+ | 42.8 | 19.9 | -55% |
RTX 5060 Ti16 GB | 67.960+ | 43.9 | 21.9 | -44% |
RX 9060 XT16 GB | 63.260+ | 40.5 | 19.8 | -51% |
RTX 3070 Ti8 GB | 62.660+ | 36.9 | 11.5 | -43% |
RX 9060 XT8 GB | 60.960+ | 38.0 | 19.1 | -51% |
RTX 50608 GB | 58.0 | 25.4 | 9.8 | -47% |
RTX 30708 GB | 57.9 | 23.2 | 10.0 | -45% |
RTX 4060 Ti16 GB | 57.5 | 36.6 | 17.8 | -44% |
RX 7700 XT12 GB | 57.1 | 36.3 | 18.0 | -51% |
RTX 3060 Ti8 GB | 51.2 | 19.8 | 11.1 | -43% |
RTX 40608 GB | 45.4 | 16.8 | 8.5 | -45% |
RTX 4060 Ti8 GB | 44.6 | 33.1 | 11.1 | -58% |
Arc B58012 GB | 44.2 | 30.2 | 15.7 | -42% |
RTX 306012 GB | 38.7 | 24.4 | 11.8 | -45% |
RX 7600 XT16 GB | 37.3 | 23.0 | 10.6 | -54% |
RX 76008 GB | 34.3 | 17.5 | 12.3 | -57% |
Arc A77016 GB | 26.1 | 17.8 | 9.3 | -47% |
Path Tracing – RTX 50 Series uniquement
Conditions de test : Max Settings + Path Tracing + DLSS Quality + Frame Generation x2. Le path tracing n’est disponible que sur les GPU NVIDIA via DLSS.
| GPU | 1080p PT | 1440p PT | 4K PT |
|---|---|---|---|
RTX 509032 GB | 207100+ | 181100+ | 125100+ |
RTX 508016 GB | 152100+ | 112100+ | 59 |
RTX 5070 Ti16 GB | 135100+ | 9860+ | 54 |
RTX 507012 GB | 108100+ | 7560+ | 22 |
RTX 5060 Ti16 GB | 7760+ | 54 | 31 |
Upscaling & Frame Generation
Max Settings + RT High — FPS natif vs upscaling vs frame gen| GPU / Mode | Natif | Quality | Balanced | Performance | Quality + FG |
|---|---|---|---|---|---|
| RTX 5090 — 4K / DLSS | |||||
| 4K | 77 | 111100+ | 130100+ | 142100+ | 185 / 255 / 315 (x2/x3/x4) |
| RTX 5070 Ti — 1440p / DLSS | |||||
| 1440p | 7060+ | 9660+ | 105100+ | 115100+ | 169 / 239 / 292 (x2/x3/x4) |
| RTX 5060 Ti 8 GB — 1080p / DLSS | |||||
| 1080p | 27 (VRAM) | 6260+ | 7960+ | 9560+ | 22 / 32 / 42 (x2/x3/x4) |
| RX 9070 XT — 1440p / FSR | |||||
| 1440p | 7760+ | 112100+ | 125100+ | 139100+ | 171 (x1 FG) |
| RX 9060 XT 8 GB — 1080p / FSR | |||||
| 1080p | 52 | 7960+ | 8660+ | 9960+ | 151 (x1 FG) |
| Arc B580 12 GB — 1080p / FSR | |||||
| 1080p | 43 | 6360+ | 7060+ | 7860+ | 110 (x1 FG) |
Analyse Raster 1080p, 1440p et 4K : toutes les cartes testées
Sans ray tracing, en paramètres maximum, Resident Evil Requiem se montre étonnamment bien optimisé. La quasi-totalité des GPU modernes atteignent 60 FPS en 1080p. En 1440p, une RTX 4060 Ti ou une RX 9060 XT suffisent. En 4K natif 60 FPS, il faudra viser une RTX 4070 ou une RX 9070 minimum. Les cartes RDNA 4 d’AMD s’en sortent particulièrement bien, avec des résultats supérieurs aux tendances habituelles sur ce type de titre.[TABLEAU_RASTER]
Ray Tracing High : quel GPU pour 60 FPS ?
Activer le ray tracing fait monter les exigences de manière notable, avec une perte moyenne de 40 à 55 % selon les GPU par rapport au raster pur. Les architectures NVIDIA conservent un avantage sur ce terrain. En 1080p RT, une RTX 4070 ou une RX 9060 XT assurent les 60 FPS.

En 1440p, il faudra viser une RTX 5070 ou une RX 9070 XT minimum. En 4K RT natif, seule la RTX 5090 dépasse les 60 FPS sans upscaling. La colonne « Coût RT » dans le tableau ci-dessous permet de visualiser l’impact réel du ray tracing pour chaque carte.[TABLEAU_RT]
Path Tracing : les RTX 50 à l’épreuve
Le path tracing complet est réservé aux GPU NVIDIA et impose l’usage de DLSS et de la génération d’images pour rester jouable. Avec DLSS Quality et Frame Generation x2 activés, les cartes RTX 50 offrent des résultats surprenants : la RTX 5090 atteint 207 FPS en 1080p et 125 FPS en 4K.

La RTX 5070 reste au-dessus des 60 FPS en 1080p et 1440p, mais chute à 22 FPS en 4K, ce qui imposera de monter au moins en RTX 5070 Ti pour une expérience 4K PT confortable.[TABLEAU_PT]
Upscaling et Frame Generation : le gain réel
L’upscaling change radicalement la donne, surtout pour les cartes milieu de gamme en RT ou PT. Une RX 9060 XT 8 Go passe de 52 FPS natifs à 151 FPS en FSR Quality avec Frame Generation. La RTX 5090 en 4K passe de 77 FPS natifs à 315 FPS avec DLSS Quality + FG x4, ce qui illustre à quel point la Multi Frame Generation transforme l’expérience sur les configurations haut de gamme.
Pour l’Arc B580, le FSR permet également de franchir le seuil des 60 FPS en 1080p RT, même si l’expérience reste plus limitée qu’avec les solutions NVIDIA et AMD.[TABLEAU_UPSCALING]
VRAM : ce qu’il faut vraiment savoir
En 1080p paramètres max, le jeu alloue environ 10 Go de VRAM. Ce chiffre peut inquiéter sur le papier pour les cartes 8 Go, mais en pratique, à 1080p et 1440p, les modèles 8 Go comme la RTX 5060 Ti ou la RX 9060 XT ne subissent pas de pertes significatives face aux versions 16 Go. La situation change en 4K : le jeu monte à près de 12 Go en qualité max, 15 Go en 4K RT High, et dépasse les 17 Go en 4K path tracing avec Frame Generation.
Pour cette dernière configuration, une carte 16 Go devient indispensable. En passant en paramètres bas, la consommation retombe sous 6 Go en 1080p et sous 7 Go en 4K, ce qui rend le jeu accessible aux cartes plus anciennes dotées de 6 Go.
Verdict : Faut-il craquer ?
Resident Evil Requiem réussit son retour à Raccoon City. La formule à deux protagonistes apporte du rythme, l’atmosphère reste fidèle à l’ADN de la série, et le RE Engine prouve qu’il peut encore évoluer sans exploser les configurations.
Sur PC, le jeu offre un excellent scaling des paramètres : réduire légèrement les détails peut apporter jusqu’à 50 % de performances supplémentaires. À l’inverse, activer ray tracing et path tracing transforme le titre en véritable benchmark moderne.
Pour les joueurs équipés d’une carte 8 Go, le 1080p et le 1440p restent viables. Pour le 4K ultra avec path tracing, il faudra clairement viser le haut de gamme.
Un épisode solide, techniquement ambitieux, qui pourrait bien devenir un nouveau terrain de test pour les GPU de 2026.
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