↩ Accueil

Vue lecture

RTX Remix Advanced Particle VFX annoncé, démo Quake III Arena téléchargeable dès maintenant

NVIDIA annonce une mise à jour majeure de RTX Remix à la GDC 2026 : un système Advanced Particle VFX arrive le mois prochain, pendant qu’un remaster de Quake III Arena signé WoodBoy est déjà téléchargeable gratuitement sur ModDB.

Si tu découvres RTX Remix, consulte notre guide complet RTX Remix pour tout comprendre sur la plateforme

Quake III Arena RTX : un remaster 26 ans après la GDC 2000

En 2000, NVIDIA utilisait la map Area 15 NVIDIA Bunker dans Quake III Arena pour démontrer les capacités du GeForce2 GTS. La map, réalisée avec le level designer Casey, était quatre fois plus détaillée qu’un niveau standard et servait de référence pour benchmarker les GPU pendant des années.

26 ans plus tard, le moddeur WoodBoy remaster cette map emblématique avec du path tracing 4K, des assets PBR améliorés, RTX Remix Logic, Neural Radiance Cache, NVIDIA Reflex, DLSS Ray Reconstruction et DLSS 4 avec Multi Frame Generation. Plus de 15 maps, 3 000 matériaux, armes et textures ont été retravaillés. Le gameplay original reste intact.

quake iii arena rtx demo rtx remix screenshot 005

La démo est téléchargeable gratuitement sur ModDB.

Advanced Particle VFX : ce qui arrive le mois prochain

RTX Remix dispose déjà d’un système de particules path-tracées, permettant aux moddeurs de remplacer les particules d’origine par des effets physiquement simulés. La prochaine mise à jour pousse le concept beaucoup plus loin avec trois nouvelles capacités majeures :

  • Dynamic Animations : couleur, taille, transparence et vitesse des particules évoluent dynamiquement via un éditeur de courbes. Dans la démo Quake III Arena RTX, les téléporteurs affichent désormais des trous noirs composés de vagues de particules qui changent de couleur et de taille au fil du temps.
  • Complex Gravitational Effects : les particules peuvent être attirées ou repoussées magnétiquement par un point du niveau, portées par le vent, ou ralenties par un coefficient de traînée simulant la résistance de l’air. Les étincelles du Machine Gun sont ainsi aspirées par le trou noir de la map et orbitent autour de son centre.
  • Randomized Elements : les effets visuels répétitifs disparaissent grâce à la randomisation. Le Lightning Gun de la démo génère des éclairs et des impacts différents à chaque tir, avec des rochers et des volutes de fumée variés à l’impact.

D’autres fonctionnalités accompagnent cette mise à jour : particules ultra-petites, nouveaux modèles de collision et émissions en rafales. Les détails complets seront communiqués à la sortie.

Remix Logic : déjà exploité dans plusieurs mods

Introduit en janvier, Remix Logic permet de modifier dynamiquement les visuels selon les événements du jeu. Quelques exemples déjà en production :

  • Call of Duty 2 RTX (Sam Faulkner) : météo et éclairage dynamiques, de la tempête à la nuit, avec des profils de tone mapping dédiés.
  • Dark Messiah of Might and Magic RTX (wiltOS Technologies) : un sort de Dark Vision active une vision nocturne magique.
  • Painkiller RTX (Merry Pencil Studios) : collecter 66 âmes débloque un mode DEMON avec kills en un coup et invincibilité.

Pour tester RTX Remix, télécharge la plateforme depuis l’application NVIDIA. Les mods sont disponibles sur ModDB et le serveur Discord RTX Remix Showcase.

Source : NVIDIA GeForce

  •  

DLSS 4.5 : NVIDIA lance la génération d’images dynamique pour RTX 50 le 31 mars

NVIDIA profite de la GDC 2026 pour lever le voile sur les dernières évolutions de son écosystème RTX. Au coeur des annonces : DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, une technologie capable d’ajuster automatiquement et en temps réel le nombre d’images générées afin d’atteindre un framerate cible.

Disponible le 31 mars via la prochaine bêta de l’application NVIDIA, cette mise à jour s’accompagne de l’annonce de 20 nouveaux jeux compatibles, dont plusieurs titres très attendus.

DLSS 4.5 : qu’est-ce qui change vraiment ?

Introduit au CES 2026, DLSS 4.5 repose sur un modèle Transformer de seconde génération qui améliore la qualité d’image sur l’ensemble des GPU GeForce RTX. Dans un test en aveugle mené par ComputerBase auprès de plusieurs milliers de joueurs, DLSS 4.5 Super Resolution a surpassé le rendu natif en qualité visuelle sur les six jeux testés. Le résultat est suffisamment convaincant pour que des milliers d’utilisateurs l’aient déjà activé sur des centaines de jeux via l’application NVIDIA.

DLSS 4.5 introduit ou améliore quatre composantes distinctes :

  • Super Resolution : amélioration de la qualité d’image sur tous les GPU GeForce RTX, déjà disponible.
  • Dynamic Multi Frame Generation : ajuste automatiquement le nombre d’images générées en temps réel pour atteindre un framerate cible ou s’adapter au taux de rafraîchissement de l’écran.
  • Multi Frame Generation 6X : multiplie jusqu’à six fois les images calculées par le moteur, pensé pour les jeux en path tracing en 4K.
  • Mise à jour du modèle Frame Generation : améliore la netteté des éléments d’interface statiques (HUD, menus) en exploitant des données supplémentaires du moteur de jeu.
dlss 4.5 super resolution vs dlss4 super resolution indiana

Dynamic Multi Frame Generation : la vraie nouveauté

Les versions précédentes de DLSS imposaient un multiplicateur d’images fixe, laissant au joueur le soin d’ajuster manuellement selon les performances de sa machine. Avec Dynamic Multi Frame Generation, le système devient intelligent : il adapte en continu le nombre d’images générées pour maintenir le framerate cible sans intervention. L’équilibre entre fluidité, latence et qualité d’image se gère de lui-même.

multi frame generation 6x test

Couplée à NVIDIA Reflex, cette génération d’images supplémentaires vise à minimiser l’impact sur la réactivité, un point critique pour les jeux compétitifs ou les titres exigeants en temps de réponse. Ce n’est pas une simple amélioration cosmétique : c’est un changement de paradigme dans la gestion dynamique des performances.

Le mode 6X : pour le path tracing en 4K

Le mode Multi Frame Generation 6X s’adresse aux configurations haut de gamme qui poussent le path tracing à plein régime. Dans les titres les plus exigeants graphiquement, le GPU peut générer jusqu’à six images pour chaque image native calculée par le moteur. L’objectif est de rendre accessibles des scènes d’une densité graphique extrême, tout en maintenant une expérience fluide.

multi frame generation 6x

À titre d’exemple, dans Battlefield 6 en 4K Ultra avec DLSS 4, les GeForce RTX 50 Series atteignent déjà un multiplicateur moyen de 3,8x, soit jusqu’à 460 fps sur certaines configurations desktop. Avec le mode 6X disponible dès le 31 mars, ces chiffres devraient encore progresser sur les titres en path tracing.

dlss 4.5 override

Ces deux fonctions seront disponibles via des overrides DLSS dans la bêta de l’application NVIDIA, réservées dans un premier temps aux GeForce RTX 50 Series. Le driver GeForce Game Ready 595.79 WHQL (ou ultérieur) sera requis.

007 First Light, CONTROL Resonant, Tides of Annihilation : les grands titres en path tracing

007 First Light (IO Interactive) sortira le 27 mai avec path tracing natif et DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation dès le lancement. Le jeu propulsera les joueurs dans la peau d’un James Bond de 26 ans, dans un titre d’action-espionnage à la troisième personne. Sur PC, les effets seront intégralement path-tracés, ce qui en fait l’un des showcases techniques les plus ambitieux de l’année.

CONTROL Resonant (Remedy Entertainment) est attendu dans le courant de l’année. La suite de CONTROL intégrera path tracing, DLSS 4.5, DLSS Ray Reconstruction et RTX Mega Geometry, la technologie de gestion de végétation dense de NVIDIA. Le premier CONTROL était déjà une vitrine graphique de référence : le second promet de franchir un nouveau palier.

Tides of Annihilation (Eclipse Glow Games) misera également sur le path tracing et DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation à sa sortie. Ce jeu d’action-aventure, qui se déroule dans un Londres dévasté par une invasion extraterrestre, était précédemment présenté avec ray tracing et DLSS 4 : la transition vers le path tracing complet représente une évolution graphique substantielle.

Les 20 jeux compatibles DLSS 4.5 : la liste complète

Au-delà des trois titres phares, NVIDIA annonce 17 autres intégrations DLSS 4.5, avec des niveaux de support variables :

  • Directive 8020 (Supermassive Games) – 12 mai – Path Tracing + DLSS 4.5
  • Samson (Liquid Swords) – 8 avril – Ray Tracing + DLSS 4.5 Super Resolution
  • Cthulhu: The Cosmic Abyss – 16 avril – DLSS 4.5 Super Resolution
  • STAR WARS: Galactic Racer – Ray Tracing + DLSS 4.5 (Dynamic MFG inclus)
  • The Vernyhorn (INTERSTUDIO) – Ray Tracing + DLSS 4.5
  • Sea of Remnants (NetEase/Joker Studio) – Path Tracing + DLSS 4.5 Super Resolution
  • StarRupture (Creepy Jar) – Mise à jour vers DLSS 4.5 + Ray Tracing
  • Aniimo (Pawprint Studios) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • Barkour (VARSAV Game Studios) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • Edge of Memories (Nacon/Migar Studios) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • Endurance Motorsport Series (Nacon/KT Racing) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • WARDOGS (Bulkhead/Team17) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • The Mound: Omen of Cthulhu (Nacon/ACE Team) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • Gray Zone Warfare (MADFINGER Games) – Mise à jour vers DLSS 4.5 (avec passage à UE5.5)
  • War Thunder (Gaijin Entertainment) – Mise à jour vers DLSS 4.5 Super Resolution
  • Where Winds Meet (Everstone Studio) – Mise à jour vers DLSS 4.5 Super Resolution
  • INDUSTRIA 2 (Bleakmill/Headup) – Mise à jour post-lancement vers DLSS 4.5 Super Resolution

Nouveau driver Game Ready disponible dès maintenant

En parallèle de ces annonces, NVIDIA a publié le driver GeForce Game Ready 595.79 WHQL, optimisé pour deux sorties imminentes. Crimson Desert (Pearl Abyss) arrive avec DLSS 4 Multi Frame Generation et DLSS Ray Reconstruction, tandis que Death Stranding 2: On The Beach (Kojima Productions/Nixxes Software) bénéficie également du support DLSS 4 Multi Frame Generation. Ce driver ajoute par ailleurs la compatibilité G-SYNC pour plus de 35 nouveaux écrans.

Ce driver sera également le prérequis indispensable pour accéder aux fonctions DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation et 6X Mode lors de leur déploiement le 31 mars.

En résumé

DLSS 4.5 confirme la direction prise par NVIDIA : faire de l’IA le coeur du pipeline de rendu, au point où le GPU calcule de moins en moins d’images « réelles » et laisse l’intelligence artificielle combler les trous avec une précision croissante.

La Dynamic Multi Frame Generation est l’aboutissement logique de cette philosophie : plus besoin de compromis manuel entre qualité et performance, le système arbitre en temps réel. Reste à voir, à l’usage, si la réactivité tient ses promesses dans les genres les plus exigeants.

Dossier lié

DLSS 4.5 : nos autres analyses et actualités

Depuis l’annonce de DLSS 4.5, nous avons publié plusieurs contenus dédiés sur Pause Hardware autour de ses jeux compatibles, de la qualité d’image, des performances et des bons réglages selon les GeForce RTX.

Jeux compatibles DLSS 4.5

Qualité d’image et comparatifs

Performances et réglages

Déploiement et disponibilité

À retenir

Ce bloc sert de point d’entrée vers l’ensemble de notre couverture DLSS 4.5. Il permet de relier l’article pilier aux contenus plus spécialisés, tout en renforçant le maillage interne autour des requêtes liées à NVIDIA, RTX, Super Resolution, Frame Generation et performances.
  •  

GeForce 595.79 WHQL : Game Ready, correctifs crashes et nouveaux écrans G-Sync

Après le fiasco des 595.59 qui avaient coupé les ventilateurs de certaines cartes graphiques, NVIDIA avance prudemment. Les 595.79 WHQL arrivent avec des correctifs solides et le support Game Ready pour deux AAA très attendus.

Support Game Ready et correctifs jeux

Cette version ajoute le support Game Ready pour Crimson Desert et Death Stranding 2: On the Beach, tous deux attendus le 19 mars. Si vous comptez jouer à l’un de ces titres dès le day-one, la mise à jour s’impose.

Crimson Desert
Affiche Death Stranding 2 avec personnage et bébé, texte et date en premier plan

Trois bugs jeux sont corrigés au passage :

  • Crash au lancement de Crimson Desert sous R595 [5861012]
  • Crash client au lancement de Star Citizen [5935027]
  • Artefacts de points/lumières blanches dans Resident Evil Requiem avec Subsurface Scattering activé [5915673]

Correctifs système

  • Cap de tension GPU incorrect en overclock empêchant le boost attendu [5934973] — déjà traité en hotfix 595.76
  • Crashs et timeouts sporadiques lors de la lecture de contenus DRM multi-clefs dans un navigateur sur moniteurs HDCP 1.x [5934450]

Problèmes connus

Deux bugs restent ouverts dans cette version :

  • Terrains manquants dans certaines zones d’Enshrouded [5955501]
  • Stutters ponctuels dans Arknights: Endfield [5950402]

Nouveaux écrans compatibles G-Sync

Cette version élargit la liste de compatibilité G-Sync avec de nombreux nouveaux modèles :

MarqueModèles
AcerX27U W5, X27U Z5
AOC25G40SE, 27G4ZRE, AG276QZD2AM, AG326UZD2, AGP247FK, AGP277KX, AGP277QK, AGP346UCSD
ASUSXG27UCGR, XG27UQDMS, XG32UQDMS
GIGABYTEGO27Q24A, GO27Q24G
LG24G411B, 24G414B, 27G411B, 27G414B, 27G521B, 27G81ZA, 32G621B
MSIMAG 272UP QD-OLED E16, MAG 321UP QD-OLED X24, MPG 341CQR QD-OLED X36
Philips25M2N3200XI, 27M2N3500PA, 32M2N8900P
ViewSonicVX2479, VX2532, VX2728J, VX2728J-7, VX2738-2K-OLED, VX2740D-4K, VX2779, XG2738-2K-OLED

Si vous êtes concerné par les bugs overclock ou HDCP 1.x, la mise à jour s’impose. Pour les autres, les profils Game Ready pour Crimson Desert et Death Stranding 2 justifient le passage avant le 19 mars.

Source : TechPowerUp

  •  

[MAJ] DLSS 4.5 : nouveau modèle transformer et génération dynamique jusqu’à 6x

DLSS 4.5 débarque avec un objectif net : tenir le 240 Hz dans les jeux gourmands, y compris en path tracing. NVIDIA annonce un nouveau modèle Super Resolution et des options Multi Frame Generation inédites, avec un mode 6X et un mode dynamique. DLSS 4.5 est déjà accessible via la bêta de l’app NVIDIA, la sortie complète étant prévue le 13 janvier 2026.

DLSS 4.5 : nouveau modèle transformer et contrôle via l’app

NVIDIA DLSS 4.5 9

Le cœur de la mise à jour repose sur une Super Resolution portée vers un modèle transformer de seconde génération. D’après NVIDIA, l’entraînement a mobilisé un jeu de données plus large et davantage de puissance de calcul que le précédent modèle, avec des gains annoncés en stabilité temporelle, une baisse du ghosting et une meilleure propreté des contours et de l’anti-crénelage.

NVIDIA DLSS 4.5 5

Cette Super Resolution reste compatible avec toutes les GeForce RTX : séries 20, 30, 40 et 50, tandis que les séries RTX 40 et RTX 50 profitent d’un chemin FP8 optimisé.

NVIDIA DLSS 4.5 7

Le contrôle passe par la nouvelle application NVIDIA : les options DLSS Override permettent de sélectionner le dernier preset globalement ou par jeu, et d’exposer des modèles plus anciens, y compris la voie CNN dite « legacy ». NVIDIA résume l’approche : « sélectionner le dernier modèle ou revenir à des versions antérieures », via l’app.

Dynamic Multi Frame Generation : de 3x à 6x, calée sur l’écran

DLSS 4.5 introduit la Multi Frame Generation 6X, capable de générer jusqu’à cinq images IA pour une image rendue conventionnellement. Cette fonctionnalité est liée au matériel GeForce RTX 50. Le mode Dynamic Multi Frame Generation ajuste pour sa part le multiplicateur entre 1X et 6X afin de maintenir une cible d’images par seconde alignée sur la fréquence de l’écran. NVIDIA présente cette approche comme une réponse aux écrans haut rafraîchissement, y compris les moniteurs 240 Hz et plus.

NVIDIA DLSS 4.5 1

Dans l’app NVIDIA, il sera possible de fixer une cible d’images par seconde jusqu’au plafond de l’écran, la fonction ajustant dynamiquement le nombre de frames générées pour atteindre l’objectif.

Dans ses démonstrations et retours partenaires, NVIDIA met en avant une réduction du ghosting dans The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, un anti-aliasing raffermi dans Indiana Jones and the Great Circle, et moins de scintillement dans Kingdom Come : Deliverance II.

Disponibilité, support GPU et calendrier

DLSS 4.5 Super Resolution est accessible dès maintenant via une mise à jour bêta de l’app NVIDIA, la version complète de l’application étant prévue le 13 janvier 2026, avec un flux d’intégration annoncé pour plus de 400 jeux et applications. Les modes Dynamic Multi Frame Generation et 6X Multi Frame Generation arriveront au printemps 2026 comme fonctionnalités exclusives aux GPU GeForce RTX 50.

Source : VideoCardz


[MAJ – 10 mars 2026] Dynamic Multi Frame Generation confirmée pour le 31 mars

À l’occasion de la GDC 2026, NVIDIA lève le flou sur le calendrier annoncé en janvier. La Dynamic Multi Frame Generation et le mode 6X seront déployés le 31 mars 2026 via la prochaine bêta opt-in de l’application NVIDIA, réservés aux GeForce RTX 50 Series. Le driver GeForce Game Ready 595.79 WHQL sera requis pour accéder à ces fonctions.

Pour rappel, la Dynamic Multi Frame Generation ajuste en temps réel le multiplicateur de frames pour atteindre un framerate cible sans intervention manuelle, couplée à NVIDIA Reflex pour minimiser l’impact sur la latence. Le mode 6X, lui, est pensé pour les configurations qui poussent le path tracing en 4K : dans Battlefield 6 par exemple, les RTX 50 Series atteignent déjà un multiplicateur moyen de 3,8x avec DLSS 4, soit jusqu’à 460 fps en 4K Ultra sur desktop.

Cette bêta introduit également une mise à jour du modèle Frame Generation pour les RTX 40 et 50 Series, qui améliore la netteté des éléments d’interface statiques (HUD, menus) en exploitant des données supplémentaires du moteur de jeu.

20 jeux annoncés compatibles DLSS 4.5 à la GDC

NVIDIA confirme également 20 nouvelles intégrations DLSS 4.5. Trois titres majeurs méritent une attention particulière :

007 First Light (IO Interactive) sortira le 27 mai avec path tracing natif et DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation dès le lancement, dont DLSS Ray Reconstruction. L’un des showcases techniques les plus attendus de l’année sur PC.

CONTROL Resonant (Remedy Entertainment) intégrera path tracing, DLSS 4.5, DLSS Ray Reconstruction et RTX Mega Geometry à sa sortie prévue en 2026. La technologie RTX Mega Geometry, déjà utilisée dans Alan Wake 2, permettra de rendre en path tracing des environnements comportant des millions de plantes et d’arbres animés.

Tides of Annihilation (Eclipse Glow Games) passe du ray tracing au path tracing complet pour sa sortie, accéléré par DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation.

Les 17 autres jeux annoncés :

  • Directive 8020 (Supermassive Games) – 12 mai – Path Tracing + DLSS 4.5
  • Samson (Liquid Swords) – 8 avril – Ray Tracing + DLSS 4.5 Super Resolution
  • Cthulhu: The Cosmic Abyss – 16 avril – DLSS 4.5 Super Resolution
  • STAR WARS: Galactic Racer – Ray Tracing + DLSS 4.5 (Dynamic MFG inclus)
  • The Vernyhorn (INTERSTUDIO) – Ray Tracing + DLSS 4.5
  • Sea of Remnants (NetEase/Joker Studio) – Path Tracing + DLSS 4.5 Super Resolution
  • StarRupture (Creepy Jar) – Mise à jour vers DLSS 4.5 + Ray Tracing
  • Aniimo (Pawprint Studios) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • Barkour (VARSAV Game Studios) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • Edge of Memories (Nacon/Migar Studios) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • Endurance Motorsport Series (Nacon/KT Racing) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • WARDOGS (Bulkhead/Team17) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • The Mound: Omen of Cthulhu (Nacon/ACE Team) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • Gray Zone Warfare (MADFINGER Games) – Mise à jour vers DLSS 4.5 (passage à UE5.5)
  • War Thunder (Gaijin Entertainment) – Mise à jour vers DLSS 4.5 Super Resolution
  • Where Winds Meet (Everstone Studio) – Mise à jour vers DLSS 4.5 Super Resolution
  • INDUSTRIA 2 (Bleakmill/Headup) – Mise à jour post-lancement vers DLSS 4.5 Super Resolution

Source : NVIDIA GeForce

  •  

Crimson Desert détaille des specs officielles inédites sur PC, Mac, PS5/Pro, Xbox Series et ROG Ally

Le studio publie une grille claire couvrant d’un seul coup d’œil PC, Mac, consoles et même les ROG Ally. Résultat : chacun peut immédiatement situer l’expérience attendue, depuis le 720p à 40 FPS sur machine mobile jusqu’au 4K à 60 FPS sur les configurations haut de gamme.

Crimson Desert : une grille de performances exhaustive

Sur PC, la base vise 1080p 30 FPS upscalé depuis 900p avec Radeon RX 5500 XT ou GeForce GTX 1060, et un Ryzen 5 2600X ou Core i5-8500. Le palier recommandé cible 1080p 60 FPS ou 4K 30 FPS avec Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080, associés à un Ryzen 5 5600 ou Core i5-11600K. Le preset Ultra annonce 4K 60 FPS avec Radeon RX 9070 XT ou GeForce RTX 5070 Ti, plus un Ryzen 7 7700X ou Core i5-13600K.

Crimson Desert publishes full platform specs, from GTX 1060 and RX 5500 XT

Côté ROG Ally, le modèle de base est listé pour 720p 40 FPS via FSR 3 Frame Generation. Le ROG Ally X propose trois modes : Performance en 1080p 60 FPS upscalé depuis 720p avec FSR 3 Super Resolution et Frame Generation, Balanced en 1080p 40 FPS upscalé, et Quality en 1080p 30 FPS natif.

Consoles actuelles et PS5 Pro en PSSR

Sur PlayStation 5, le mode Performance vise 1080p 60 FPS. Les modes Balanced et Quality montent en 4K upscalé à 40 FPS et 30 FPS. PlayStation 5 Pro bascule sur PSSR pour ses 4K upscalés, conserve 60 FPS et 40 FPS pour Performance et Balanced, et passe le ray tracing de High à Ultra en Quality.

Crimson Desert publishes full platform specs, from GTX 1060 and RX 5500 XT

Sur Xbox, la Series X reprend un schéma similaire : 1080p 60 FPS en Performance, 4K upscalé via FSR 3 pour Balanced et Quality. La Series S se limite à 720p 40 FPS ou 1080p 30 FPS, ray tracing désactivé.

macOS : MetalFX dès M2 Pro, jusqu’à 4K 60 FPS

Les tableaux indiquent MetalFX upscale sous macOS 15 et MetalFX upscale + frame interpolation à partir de macOS 26. Le support débute au M2 Pro. Le palier Ultra référence M3 Ultra et M4 Max pour 4K 40 FPS sur macOS 15, ou 4K 60 FPS sur macOS 26 et plus. 16 Go de RAM et 150 Go de stockage sont demandés.

Crimson Desert publishes full platform specs, from GTX 1060 and RX 5500 XT

L’effort de transparence, qui couvre PC, Mac, PS5/PS5 Pro, Xbox Series S/X et ROG Ally, fixe un cadre de performance concret. Entre FSR 3, PSSR et MetalFX, l’accent est clair sur l’upscale et la génération d’images, avec un plafond technique ambitieux en 4K 60 FPS sur PC et Mac haut de gamme.

Source : VideoCardz

  •  

Liquid Freezer WS360 : ARCTIC cible SP5, SP6 et LGA4710 avec des AIO 360 mm à 800 W

Le refroidissement AIO déborde du desktop et s’attaque aux sockets de stations de travail. ARCTIC décline son savoir-faire Liquid Freezer vers SP5, SP6 et LGA4710 avec une approche socket-spécifique.

Liquid Freezer WS360 pour SP5, SP6 et LGA4710

Trois références arrivent au catalogue : Liquid Freezer WS360-SP5, WS360-SP6 et WS360-4710. Elles ciblent explicitement les plates-formes AMD SP5, AMD SP6 et Intel LGA4710, en dehors des segments AM5 et LGA1851.

Graphique température CPU Threadripper Pro comparant trois refroidisseurs différents

ARCTIC mise sur un montage dédié à chaque socket plutôt qu’un bracket universel. Sur la page WS360-SP6, le constructeur évoque un système de fixation fixe pensé pour simplifier l’installation sur SP6.

Refroidisseur triple ventilateur ARCTIC Liquid Freezer studio, fond blanc, éclairage doux

Le format est en 360 mm avec un radiateur de 38 mm, des tubes EPDM gainés, et un nouveau bloc eau à micro-ailettes haute densité avec chambre de flux revue. La garantie annoncée est de 6 ans, identique à la Liquid Freezer III Pro 360.

Refroidisseur ARCTIC Liquid Freezer WS360 avec trois ventilateurs, fond blanc, éclairage professionnel
Radiateur ARCTIC Liquid Freezer WS360, vue de dessus, design propre, fond blanc

Ventilateurs CO, 24/7 et capacité thermique annoncée

La série embarque des P12 Pro PST CO à double roulement, validés pour une utilisation continue. ARCTIC annonce une dissipation jusqu’à 800 W pour 14,8 W de consommation électrique du système. De la pâte MX-7 est fournie, avec une méthode d’application en trois lignes adaptée aux IHS étendus des plateformes workstation.

Radiateur pompe ARCTIC Liquid Freezer gros plan, fond blanc, design net

Côté tarification publique, ARCTIC liste 179,99 € pour le modèle SP5, 169,99 € pour SP6 et 174,99 € pour la version LGA4710. Un positionnement qui vise les intégrateurs et les postes à forte charge plutôt que le grand public.

En étendant la gamme Liquid Freezer à des sockets traditionnellement servis par de gros aircooling ou des boucles custom, ARCTIC propose une alternative clé en main aux stations de travail et serveurs légers. La combinaison radiateur 38 mm, ventilateurs CO et fixation dédiée devrait intéresser les déploiements 24/7 où la simplicité de maintenance et la charge thermique soutenue priment.

Source : VideoCardz

  •  

Core Ultra 400 : un mini PC Liva P300 sous Nova Lake-S, DDR5-8000 et B960 en vue

Un mini PC de 3,5 L qui vise plus de 100 TOPS avec iGPU Xe3P et DDR5-8000, ça change l’équation des formats compacts. Et il embarquerait en prime un socket desktop avec un chipset B960.

Nova Lake-S se montre chez ECS

Sur Embedded World 2026, ECS a exposé une maquette de Liva P300 actualisé autour de Nova Lake-S, identifié avec un branding Core Ultra 400 et un chipset B960. Le constructeur évoque une prise en charge de la DDR5-8000, un net cran au-dessus des plateformes Arrow Lake Refresh (DDR5-7200) et Panther Lake.

Liste des spécifications LIVA P300 fond flou, texte net mais peu de contraste

Le châssis 3,5 L conserve un format mini PC mais vise un budget énergétique supérieur, avec une alimentation de 210 W à 240 W à l’étude, contre 120 W aujourd’hui. ECS prévoit plus de 100 TOPS issus principalement du GPU intégré Xe3P, et un support dGPU low-profile via un riser horizontal.

Le système intégrerait aussi du Thunderbolt natif CPU et un I/O arrière configurable. La disponibilité commerciale visée reste fin 2026, avec un déploiement plateforme qui pourrait s’étirer début 2027.

Gros plan fiche technique LIVA P300 texte net sur fond clair

Positionnement technique et calendrier

La mention DDR5-8000 cadre avec une montée en fréquence mémoire générationnelle au lancement de Nova Lake-S. Le socket desktop dans un mini PC Liva P300 laisse entrevoir des configurations compactes plus musclées, avec iGPU accéléré, TB direct CPU et marge d’alimentation accrue.

Les éléments proviennent de maquettes et d’échanges sur le salon ; les spécifications peuvent évoluer. Néanmoins, l’association Core Ultra 400, B960 et DDR5-8000 donne une première idée du cap visé pour les compacts x86 fin 2026.

Vue avant du boîtier LIVA P300 sur table en bois, connecteurs visibles, peu de contraste

Si ECS concrétise un 3,5 L avec socket desktop, DDR5-8000, iGPU Xe3P >100 TOPS et option dGPU low-profile, les mini PC pourraient empiéter sur des tours d’entrée de gamme, notamment pour l’IA locale et les usages GPU accélérés sans carte dédiée.

Source : VideoCardz

  •  

Steam Client : partage des specs dans les avis, collecte FPS anonyme et correctif VRAM

Comparer un avis de performance sans connaître la machine testée n’a jamais été idéal. Valve corrige le tir côté client Steam avec des specs dans les avis, une collecte de FPS anonyme et un correctif VRAM attendu.

Steam Client : specs dans les avis et framerate anonyme

Le client Steam ajoute une option pour joindre sa configuration matérielle lors de la rédaction ou mise à jour d’un avis sur la page d’un jeu. Les lecteurs disposent ainsi d’un contexte clair pour juger des mentions de performance, stabilité ou problèmes liés au GPU/CPU.

Capture d'écran interface utilisateur Steam, options d'attachement d'informations matérielles

Valve introduit aussi une collecte de données de framerate anonymisées. Les FPS de jeu sont agrégés sans lien avec un compte Steam, mais associés au type de matériel utilisé. La fonctionnalité est en bêta, avec une priorité donnée aux appareils SteamOS, afin d’affiner le suivi de compatibilité et d’améliorer Steam.

Correctifs côté système et affichage VRAM

Un bug qui rapportait la VRAM à “-1” sur certaines cartes graphiques est corrigé. Lorsqu’un système comporte plusieurs GPU, Steam sélectionne désormais par défaut l’adaptateur avec le plus de VRAM pour l’affichage des informations, ce qui fiabilise les configurations hybrides ou multi-adaptateurs.

Capture d'écran texte d'informations système Steam, fond gris sombre sans couleur vive

Parmi les autres changements : nouveaux réglages de notifications pour les succès, correctifs d’erreurs dans l’affichage des téléchargements, et rectification du statut TPM et Secure Boot sur le client Windows 64 bits. L’ensemble est distribué via le client standard et se télécharge automatiquement.

En ajoutant un contexte matériel directement dans les avis et en structurant la télémétrie FPS de manière anonyme, Valve fournit des signaux plus exploitables pour évaluer la performance réelle des jeux. À terme, ces données corrélées au hardware pourraient clarifier les attentes côté PC, réduire les faux positifs de “mauvaise optimisation” et améliorer le tri des retours utilisateurs.

Source : VideoCardz

  •  

ASUS ExpertCenter P700 Mini Tower : Ryzen AI 400, RTX 5060 et gestion pro dans 15 L

15 litres, un NPU à 50 TOPS et une acoustique à 27,2 dB : ASUS pousse le format mini tour vers des charges IA et créatives sérieuses sans bousculer l’environnement de travail.

Le positionnement vise clairement les studios, bureaux d’études et PME qui veulent du GPU dédié, de la DDR5 rapide et une pile sécurité/management d’entreprise prête à l’emploi.

ASUS ExpertCenter P700 : plateforme compacte, accélération IA et GPU dédié

Le châssis 15 L accueille jusqu’à un AMD Ryzen AI 7 445 (Ryzen AI 400-series) avec NPU à 50 TOPS, épaulé par une option de GPU jusqu’à NVIDIA GeForce RTX 5060. La mémoire grimpe à 64 Go en DDR5 5600 MT/s en double canal. Le stockage hybride combine jusqu’à 1 To en SSD et 2 To en HDD.

ASUS ExpertCenter P700 Mini Tower avec clavier et souris sur fond d'écran de bureau

ASUS revendique jusqu’à 2,5× de gain en charges IA (générative, montage vidéo, inférence LLM) et jusqu’à +31 % de performances globales face à des tours standard de gamme comparable. L’ensemble s’inscrit dans l’écosystème Windows Copilot+ PC avec Live Captions, Improved Windows Search, Cocreator et Restyle Image.

ASUS ExpertCenter P700 Mini Tower en vue latérale montrant les détails du boîtier

Thermique cuivre, 45 W soutenus et 27,2 dB en charge

Le refroidissement s’appuie sur un caloduc cuivre et un ventilateur arrière à haut rendement, optimisant un flux avant/arrière classique. Le CPU maintient jusqu’à 45 W de TDP sans throttling, ce qui sécurise les performances soutenues sur les traitements IA et créatifs.

Le niveau sonore reste contenu : 27,2 dB avec Ryzen AI 7 en mode ventilateur Performance. Un point clé pour les espaces partagés et studios.

Schéma des ports et connecteurs sur ASUS ExpertCenter P700 Mini Tower

Sécurité, gestion et outils IA intégrés

ExpertGuardian regroupe protections matériel/firmware/logiciel : BIOS conforme NIST SP 800-155, ASUS Security Processing Unit, BIOSRecovery, TPM 2.0 discret, verrou Kensington. Un an de McAfee+ Premium est inclus.

ASUS MyExpert centralise cinq fonctions d’IA pour la productivité : AI Chat, Knowledge Hub, Advanced Tools (AI Writer, Mail Master), AI ExpertMeet avec suivi automatique, et File Search instantané. Certaines fonctions sont en développement et seront mises à jour régulièrement.

Tableau récapitulatif des spécifications techniques de l'ASUS ExpertCenter P700 Mini Tower

La machine répond aux tests U.S. MIL-STD 810H et aux essais internes Superior Durability. Des services ASUS Business Support viennent compléter le dispositif pour un parc maîtrisé.

Sur un marché PC pro qui cherche à rapatrier des charges IA légères en local, l’équilibre NPU 50 TOPS + GPU milieu de gamme, dans 15 L et à 27,2 dB, répond à des besoins concrets de création et d’ingénierie sans infrastructure dédiée. La progression dépendra toutefois de la maturité de MyExpert et de l’offre RTX 50xx effective en OEM.

Source : TechPowerUp

  •  

LPDDR6 1c de SK hynix : 16 Gb validés, plus de 10,7 Gbps et production H2 2026

Validation bouclée avant l’industrialisation, avec une hausse de bande passante et d’efficacité qui cible directement l’IA embarquée. Les smartphones et tablettes haut de gamme de 2026-2027 sont en ligne de mire.

LPDDR6 1c : 16 Gb, >10,7 Gbps et DVFS

SK hynix a finalisé la validation d’une puce DRAM LPDDR6 de 16 Gb gravée en 1c, sa sixième génération en classe 10 nm, après une première présentation au CES 2026. La société annonce une vitesse de base supérieure à 10,7 Gbps, au-delà du plafond des LPDDR5X actuelles, avec un gain de 33 % en débit.

Deux puces SK hynix LPDDR6 sur fond blanc, détails nets Based on your criteria, image 1 with strong contrast and a profession

L’efficacité énergétique progresse de plus de 20 % par rapport à la génération précédente. Deux leviers techniques sont mis en avant : une architecture en sous-canaux qui n’active que les chemins requis, et le DVFS, qui module tension et fréquence selon la charge et l’état du dispositif.

Objectif annoncé : meilleures autonomies et un multitâche plus soutenu côté mobile. En jeu ou en traitement intensif, la mémoire augmente la bande passante ; en usage léger, elle abaisse fréquence et tension pour réduire la consommation.

Calendrier et ciblage IA mobile

Les préparatifs de production de masse doivent s’achever au premier semestre 2026, avec un démarrage des livraisons au second semestre 2026. SK hynix positionne cette LPDDR6 pour les appareils misant sur l’inférence locale d’IA, alors que les fabricants renforcent le traitement sur smartphone et tablette.

Pour les OEM, le couple >10,7 Gbps et DVFS facilite l’alimentation soutenue des NPU/GPUs mobiles sans plomber la batterie. À court terme, la disponibilité H2 2026 cadre avec les cycles flagship 2026-2027 et pourrait devenir un critère différenciant sur la latence et la tenue en charge des modèles IA on-device.

Lire aussi : LPDDR6 en tête : SK hynix à 14,4 Gbps, Samsung à 12,8 Gbps pour l’ISSCC 2026

Source : VideoCardz

  •  

MSI Frieren Edition : série limitée RTX 5070 Ti, clavier TKL, souris et tapis

Une carte graphique à encre thermochrome et une souris 65 g font équipe sous une livrée lavande. MSI décline Frieren: Beyond Journey’s End en série limitée, avec du hardware concret derrière le vernis.

MSI Frieren Edition : GPU, périphériques et tapis en édition limitée

Contrairement aux premières fuites qui évoquaient la présence de RTX 5080 ou RTX 5090, cette série se compose finalement d’une GeForce RTX 5070 Ti 16G FRIEREN EDITION OC accompagnée de plusieurs périphériques assortis : le clavier FORGE GK600 TKL WIRELESS FRIEREN Edition, la souris VERSA WIRELESS FRIEREN EDITION et le tapis de souris AGILITY GD20 FRIEREN EDITION.

L’ensemble adopte une direction artistique inspirée de l’univers de Frieren, mettant en avant les personnages Frieren, Fern, Stark et Himmel, avec une palette de teintes lavande et des éléments graphiques spécialement conçus pour cette édition.

GeForce RTX 5070 Ti 16G FRIEREN EDITION OC

Basée sur la lignée MSI GAMING TRIO, cette RTX 5070 Ti 16G OC adopte le système thermique TRI FROZR 4 avec ventilateurs STORMFORCE, base en cuivre nickelé, Wave Curved 4.0 et Air Antegrade Fin 2.0. Objectif clair : maintenir des températures contenues et un fonctionnement discret.

Carte graphique MSI GeForce RTX 5070 Ti Frieren Edition avec deux personnages de l'anime.

Le dos métallique intègre une zone à encre thermochrome qui révèle un artwork à la montée en température, puis s’estompe au refroidissement. Le RGB reste ajustable, avec des accents discrets inspirés de Frieren.

Clavier FORGE GK600 TKL WIRELESS FRIEREN Edition

Clavier Forge TKL Wireless Frieren Edition avec trois personnages de l'anime.

Format tenkeyless pour libérer l’espace sans sacrifier la fonctionnalité. Switchs mécaniques linéaires et design acoustique multi-couches (mousses + gaskets) pour une frappe lisse et amortie. Jeu de keycaps thématiques avec Frieren au centre, Fern et Stark en touches dédiées, et extracteur de keycaps fourni.

La palette lavande s’aligne sur le reste de la collection, avec une cohérence visuelle nette pour les setups compacts et les bureaux sobres.

Souris VERSA WIRELESS FRIEREN EDITION

Capteur PixArt PAW3395 jusqu’à 26 000 DPI pour la précision, châssis 65 g pour limiter la fatigue sur longue durée. Coque bicolore lavande/blanc avec illustrations de Frieren et Himmel, motif de cercle magique central, Diamond Lightgrip pour l’adhérence et RGB personnalisable via MSI Center.

Souris Versa Wireless Frieren Edition accompagnée de deux personnages de l'anime.

Le combo capteur-légèreté vise l’eSport et les FPS nerveux, tout en restant exploitable en bureautique grâce à une glisse maîtrisée.

Tapis AGILITY GD20 FRIEREN EDITION

Surface tissu « silky » pensée pour un compromis vitesse/contrôle, avec faible friction pour les flicks et la micro-correction. L’artwork tisse héros passés et compagnons actuels, dans la continuité visuelle du set.

Tapis de souris MSI Agility GD20 Frieren Edition avec illustration de personnages de l'anime.

Sur un marché saturé de bundles thématiques, MSI réussit ici à pérenniser la valeur fonctionnelle : TRI FROZR 4 éprouvé sur le GPU, PAW3395 à 26 000 DPI et 65 g sur la souris, clavier TKL linéaire avec traitement acoustique. La touche thermochrome de la backplate signe une exécution soignée plutôt qu’un simple habillage.

Source : TechPowerUp

  •  

RTX Mega Geometry arrive dans The Witcher IV, CDPR s’aligne sur les dernières technologies NVIDIA

CD PROJEKT RED va intégrer une brique RTX rarement nommée publiquement dans un open world. De quoi clarifier l’orientation technique du prochain Witcher dès sa sortie.

RTX Mega Geometry au cœur du rendu

Nous pouvons confirmer l’arrivée de RTX Mega Geometry dans The Witcher IV. NVIDIA travaille avec CD PROJEKT RED depuis le début du développement et cible un lancement avec les dernières technologies RTX, désormais identifiées par cette brique orientée géométrie lourde.

Personnage face à des montagnes imposantes et nuages, logo The Witcher IV intégré.

RTX Mega Geometry vise les scènes ray tracées à très forte densité polygonale. NVIDIA indique une accélération de la construction BVH pour les systèmes de géométrie « cluster-based », autorisant davantage de triangles ray tracés et de meilleures performances sur des charges RT lourdes. En pratique, l’objectif est de mieux faire évoluer le RT dans des environnements denses, maillages complexes et assets très détaillés.

Un cas d’usage aligné avec un open world UE5

The Witcher IV est un RPG solo en monde ouvert, porté par Ciri pour une nouvelle saga. Le trailer de révélation a été pré-rendu sous un build personnalisé d’Unreal Engine 5 sur GPU GeForce RTX, et le projet a servi de vitrine dans les présentations UE 5.6 d’Epic sur les grands mondes, le streaming géométrique, la densité de scènes et le ray tracing.

Texte sur fond montagneux révélant l'arrivée du RTX Mega Geometry pour The Witcher 4.

CD PROJEKT RED collabore avec Epic sur les fonctionnalités UE5 pour les mondes à grande échelle, pendant que NVIDIA se positionne comme partenaire RTX depuis le départ. Si l’empilement technologique arrive tel quel, The Witcher IV illustrera clairement l’association du streaming et de la géométrie d’UE5 avec les briques RT récentes de NVIDIA.

Vue aérienne d'un village avec de nombreux personnages et bâtiments couverts de neige.

État de l’implémentation et précédent

RTX Mega Geometry est déjà exploité dans Alan Wake 2, premier titre à l’avoir supporté depuis janvier dernier. L’intégration au prochain Witcher confirme la volonté d’étendre cette optimisation RT aux open worlds UE5 à forte complexité géométrique.

Personnage à cheval observant des montagnes et un dragon volant au loin.
Cheval noir sellé avec un paysage montagneux et boisé en arrière-plan.
Village en montagne entouré de forêts et sommets enneigés sous un ciel bleu vif.

Sur le plan marché, cet alignement NVIDIA–CDPR–Epic renforce la trajectoire d’un RT plus systémique dans l’open world, avec une pression accrue sur les pipelines BVH et le streaming géométrique. Les bénéfices concrets dépendront du profil de charge final et des cibles GPU, mais l’usage d’une accélération BVH « cluster-based » est pertinent pour éviter l’explosion des coûts RT en monde dense.

Source: NVIDIA

  •  

Lenovo ThinkPad T14 Gen 7/T16 Gen 5 : 10/10 iFixit, mémoire LPCAMM2 et ports remplaçables

Deux ThinkPad grimpent à 10/10 chez iFixit. Résultat immédiat : Lenovo remet la maintenabilité au cœur de ses portables pro.

ThinkPad 10/10 iFixit : ce qui change concrètement

Les nouveaux ThinkPad T14 Gen 7 et T16 Gen 5 intègrent le sommet du classement iFixit avec un score parfait, améliorant le 9/10 de la génération précédente présentée au MWC 2024. Lenovo met d’ailleurs en avant ce 10/10 dans sa communication MWC 2026.

Lenovo ThinkPad démonté en plusieurs pièces, fond blanc, détails composants.

iFixit crédite une série de choix orientés service : remplacement de batterie quasi sans outil, stockage M.2 standard, clavier facilement échangeable, mémoire LPCAMM2 réparable, accès écran simplifié, système de refroidissement modulaire avec ventilateur dissocié, et ports Thunderbolt remplaçables individuellement.

Tout n’est pas modulaire pour autant. Certains I/O peu sollicités restent sur la carte mère ou sur de petits PCB, le module Wi‑Fi n’est pas pensé pour une mise à niveau pratique, et des interventions poussées sur l’écran impliquent encore de l’adhésif.

Remplacement ventilateur Lenovo ThinkPad, gros plan main, intérieur portable visible.

Plateformes CPU, disponibilité et tarifs

Les deux modèles seront proposés avec Intel Core Ultra Series 3 avec Intel vPro ou AMD Ryzen AI PRO 400 Series. En EMEA, le ThinkPad T14 Gen 7 démarre à 1 399 € et le ThinkPad T16 Gen 5 à 1 499 €, avec une disponibilité annoncée pour avril 2026.

Installation mémoire RAM Lenovo ThinkPad, gros plan main, carte mère en fond.

Note méthodologique et contexte

iFixit indique avoir une relation commerciale avec Lenovo, tout en affirmant que cela n’influence pas sa notation. Le score parfait reflète surtout une priorisation des pièces à forte probabilité de panne plutôt qu’une approche totalement modulaire de type Framework.

Pour le segment entreprise, ce 10/10 change la donne sur le coût total de possession : batterie, clavier, stockage, mémoire LPCAMM2 et ports à forte usure deviennent des remplacements rapides, réduisant immobilisations et déchets, sans basculer vers un design entièrement modulaire.

Source : VideoCardz

  •  

SteamOS 3.7.20 : NTsync arrive en stable et un client Deck corrige des bugs clés

NTsync passe en stable dans SteamOS et promet des gains ciblés sous Proton. En parallèle, le client Deck du 9 mars gomme une série de soucis irritants.

SteamOS 3.7.20 : NTsync intégré au noyau

SteamOS 3.7.20 fusionne officiellement le pilote Linux NTsync, auparavant en bêta, dans la branche stable. Objectif : rapprocher la synchronisation des primitives Windows NT dans l’environnement Proton/WINE pour réduire l’overhead et améliorer les performances sur certains titres. Les gains restent dépendants des jeux et ne supplantent pas systématiquement Fsync, mais l’option devient native et supportée par Valve.

Hors Deck, Valve active polkit pour l’interface D-Bus InputPlumber et corrige une course critique, adressant CVE-2025-66005 et CVE-2025-14338. Ce lot stabilise aussi l’interface : fin des miniatures basse résolution dans la section Jeux récents, disparition de scintillements d’UI et corrections de cartographies de boutons.

Client Steam Deck du 9 mars : correctifs et affinages

Le client stable ajoute des réglages de notifications pour les succès (toast et son), fusionne les options d’écran de verrouillage et corrige un bug marquant où des jeux Proton étaient listés comme « Non valides sur la plateforme actuelle » avec de très grandes bibliothèques. Les erreurs intermittentes dans la vue téléchargements sont fixées, de même que l’impossibilité d’installer certains jeux sur des comptes très fournis.

Valve propose l’ajout facultatif des spécifications matérielles lors des avis et un opt-in pour fournir des données de framerate anonymisées, actuellement en bêta et ciblant les appareils sous SteamOS. La bannière du jeu mis en avant dans les Jeux récents charge désormais la capsule à la plus haute résolution disponible en ligne.

Accessibilité, Desktop Mode, Steam Families

Corrections diverses pour le thème à fort contraste. En mode Bureau, un avertissement contextualise l’apparition des « Outils » dans la bibliothèque, assorti d’une icône et d’un tooltip dédiés. Steam Families reçoit une mise en page et une navigation peaufinées sur desktop, Deck et mobile.

Steam Input et Remote Play

Steam Input corrige un défaut de Gyro To Joystick Deflection lié au Minimum Gyro Deflection et au Minimum Joystick Output, harmonise le Minimum Joystick Output du mode Gyro to Joystick Camera, et permet d’appliquer le remapping/accélération par axe ou de façon circulaire. Les LED Home des manettes Switch Pro respectent enfin la désactivation, les options ABXY réapparaissent dans les configs, et la latence en présence de rumble diminue sur les contrôleurs tiers.

Le sélecteur de l’activateur Button Chord devient multi-boutons pour exposer les grips additionnels des contrôleurs récents. Le Mode Shift gagne les entrées Left Stick Touch et Right Stick Touch. Côté Remote Play, correction du survol au stylet tablette.

Autres correctifs notables : disparition des pertes de focus rapides pouvant bloquer des entrées manette, clavier thème appliqué en hors-ligne, footer gaming mode stabilisé. Les démos installées mais indisponibles passent en action primaire « Désinstaller », et les nouveaux F2P/démos montent en tête de la liste récente.

L’intégration de NTsync directement au noyau réduit la dette d’intégration entre Proton/WINE et SteamOS et centralise la maintenance côté Valve. Pour les joueurs Linux, cela ouvre un levier de perf supplémentaire sans bricolage kernel, avec un intérêt particulier sur les titres sensibles aux primitives de sync Windows. La collecte opt-in de framerate pourrait, à terme, affiner les profils de compatibilité et les recommandations Deck Verified.

Source : TechPowerUp

  •  

ASUS NUC 16 Pro Panther Lake : prix chinois, config X7 et lancement imminent

Le ticket d’entrée du nouveau mini PC pro d’ASUS ne sera pas doux, et la cause ne tient pas qu’au CPU. Entre mémoire LPDDR5X-9600 et iGPU Arc B390, la note grimpe déjà à l’échelle chinoise.

ASUS NUC 16 Pro : prix, configuration et fenêtre de lancement

Dévoilé au CES 2026, le NUC 16 Pro arrive avec des Core Ultra Series 3 « Panther Lake », de la LPDDR5X-9600 et un iGPU Intel Arc B390. Une fuite relayée par @realVictor_M, issue de supports presse chinois, fixe à 10 999 RMB la configuration Core Ultra X7 avec 32 Go de RAM et 1 To NVMe. Conversion indicative : env. 1 600 $ (1 591,50 $ au moment de la fuite), soit près de 1 480–1 520 € selon taux et TVA locale non inclus.

Capture d'écran d'une publicité pour l'ASUS NUC 16 Pro avec spécifications et prix en yuan chinois

ASUS avait initialement cité un Core Ultra X9 comme option haut de gamme pour ce châssis, mais le tarif dévoilé concerne la version X7. Le lancement en Chine est programmé au 11 mars, une disponibilité internationale devrait suivre, généralement au-dessus d’une conversion brute en raison des écarts de fiscalité et de distribution.

Positionnement matériel et implications tarifaires

Le combo Panther Lake + LPDDR5X-9600 + Arc B390 place ce NUC 16 Pro sur un créneau compact à forte densité de calcul graphique intégré. Le niveau de prix avancé reflète aussi la tension actuelle sur la mémoire, poussée par la demande des centres IA, et devrait mécaniquement tirer vers le haut les étiquettes hors Chine.

Si ASUS décline bien une variante X9, l’écart tarifaire pourrait être sensible au vu du surcoût CPU et mémoire. Les intégrateurs devront arbitrer entre le gain iGPU Arc B390 pour des usages graphiques légers ou multimédia accéléré et l’intérêt d’un eGPU/PCIE externe dans certains cas d’usage pro.

Pour le marché international, un prix public au-delà des ~1 600 $ convertis n’aurait rien d’inhabituel. Les acheteurs avertis surveilleront surtout la disponibilité réelle des modules LPDDR5X-9600 et les paliers de stockage NVMe selon régions, décisifs pour maintenir les performances promises.

Source : TechPowerUp

  •  

Soldes Corsair Spring 2026 : les meilleures offres un upgrade de qualité son PC et son setup

Le printemps est là, et Corsair lance une vague de promotions particulièrement intéressante du 10 au 30 mars 2026. Si vous cherchez à monter en gamme sans vous ruiner, c’est le bon moment : boîtiers, alimentations, refroidissement AIO, ventilos, chaises et bureaux gaming sont tous concernés. On a fait le tri pour vous.

Les meilleures offres composants

Plutôt que de te lister 200 produits en vrac, on a structuré les meilleures offres selon ce que tu cherches vraiment à faire évoluer dans ton setup.

Tu viens d’upgrader ton GPU : quelle alim choisir ?

C’est le scénario le plus fréquent en ce moment. Les nouvelles cartes graphiques sont gourmandes, et deux problèmes remontent systématiquement après une telle upgrade : l’alimentation qui ne suit plus, et le boîtier qui manque d’airflow ou de place. Le bon choix dépend de ta carte et surtout de son connecteur d’alimentation.

RX 9070 XT (connecteur classique 8 broches)

pas besoin d’ATX 3.1, une bonne 850W Gold suffit largement. La RM850e 2025 tombe à 99,90 € au lieu de 149,90 € (-33%), c’est une occasion rare de mettre une alim de qualité sous les 100 €. Voir sur Amazon

rm850e

RTX 5060 Ti / 5070 / 5070 Ti ou RX 9070 XT avec connecteur 12V-2×6

les séries RMx Shift ont l’avantage du connecteur latéral, très pratique pour le cable management dans les boîtiers modernes. La RM750x Shift 2025 est à 114,90 € (-26%) Voir sur Amazon, la RM850x Shift 2025 à 129,90 € (-24%). Voir sur Amazon. Pour information, il s’agit des deux meilleures alimentations ATX 3.1 de leur catégorie selon les rapports Cybenetics.

test corsair rm850x shift
corsair rm850x shift 2025 face mircofits connecteurs

NVIDIA RTX 5080 / 5090

test corsair hx1500i 07

Ces cartes sont voraces, il faut au minimum une 1000W. La RM1000x Shift 2025 passe à 149,90 € (-27%) Voir sur Amazon. Pour la 5090 en particulier, la HX1200i 2025 à 224,90 € (-29%) Voir sur Amazon ou la HX1500i 2025 à 254,90 € (-29%) sont les références absolues. Voir sur Amazon

corsair hx1200i shift installation 07
corsair hx1200i shift installation 03

Le boîtier : airflow et taille convenable

Les nouvelles cartes sont longues et chauffent. Un boîtier mal ventilé ou trop compact va pénaliser tes performances. La gamme 5000D de Corsair est pensée pour ça.

Si tu montes un petit build mATX sans te ruiner, le 2500D Airflow White est une affaire à 64,90 € au lieu de 149,90 € (-57%). Mesh frontal, airflow optimisé, format compact. Voir sur Amazon

CORSAIR 2500X façade 1
CORSAIR 2500X côté droit

Tu veux du mATX mais avec une finition premium ? Le 2500X Tempered Glass en noir/aluminium obsidian passe à 94,90 € au lieu de 209,90 € (-55%). Verre trempé, cadre alu brossé, pour un petit boîtier qui en impose. Voir sur Amazon

AIO Corsair iCUE LINK systeme 2

Pour un build ATX classique avec RGB intégré, le 5000D RGB Airflow Black est la référence Corsair à 149,90 € au lieu de 263,90 € (-43%). Grand volume, 3 ventilos RGB inclus, compatible cartes longues type RTX 5080/5090. Voir sur Amazon

Sur le webstore, les FRAME 5000D RS ARGB sont disponibles à 159,90 € jusqu’au 24 mars. Voir sur corsair.com

CORSAIR Frame 5000D paroi latérale gauche

Sorti récemment, le 3500X RS-R ARGB White est une alternative intéressante à 104,90 € (-25%), avec ses ventilos RS-R ARGB pré-installés et son mesh latéral. Voir sur Amazon


Tu veux upgrader ton CPU

Les plateformes AM5 et LGA1851 sont désormais matures et les prix des processeurs ont bien baissé. Si tu passes à un Ryzen 7 9000 ou un Core Ultra 200, un ventirad basique ne suffira pas. C’est le bon moment pour investir dans un watercooling AIO, d’autant que Corsair propose un code promo exclusif sur cette catégorie.

Watercooling AIO : NAUTILUS et TITAN en promo

Le NAUTILUS 360 ARGB (noir ou blanc) passe à 99,90 € contre 139,90 € (-29%). Un AIO 360 mm silencieux avec ARGB et compatibilité iCUE complète. Parfait pour un CPU mid/high-end. Voir sur Amazon (noir)

Corsair nautilus 360 rs argb show 03

Sur le webstore, il est disponible à 104,90 € jusqu’au 24 mars. Voir sur corsair.com

Plus haut de gamme, le TITAN 360 RX LCD avec écran LCD intégré passe à 219,90 € au lieu de 299,90 € (-27%). Voir sur Amazon (noir). Disponible aussi sur corsair.com à 234,90 € et avec le bundle Titan + ventilo RX120 Triple à 334,90 €. Voir le bundle

corsair nautilus lcd rs module demo 05

Code promo exclusif corsair.com : Du 10 au 16 mars, -15% sur tout le refroidissement CPU avec le code EE-WCOOL15 à la caisse. Non cumulable avec d’autres promotions.

Les ventilos pour compléter ton build

Un bon AIO mérite de bons ventilos en complément. Le kit iCUE LINK QX120 RGB Starter Kit (3x 120 mm, magnetic dome) passe à 104,90 € contre 169,90 € (-38%). Voir sur Amazon (noir)

corsair icue link qx120 rgb detail assemblage
corsair icue link qx120 rgb montage 01
corsair icue link qx120 rgb montage 02

Plus accessibles, les RX120 RGB Triple (pack de 3) descendent à 69,90 € (-39%). Voir sur Amazon. Sur le webstore, le triple pack RX120 RGB est à 74,90 €. Voir sur corsair.com

icue link titan 360 rx rgb RX120 RGB
corsair icue link rx120 rgb max demo 05
corsair icue link rx120 rgb max demo 01

Code promo exclusif corsair.com : Du 24 au 30 mars, -20% sur tous les ventilos avec le code EE-FANS20 à la caisse.


Tu passes à une plateforme DDR5

Le marché de la mémoire traverse actuellement une période particulièrement tendue. Depuis la fin de l’année 2025, les prix de la DDR5 ont fortement augmenté et la disponibilité de certains kits devient irrégulière, sous l’effet de la demande massive liée à l’intelligence artificielle et aux data centers. Le webstore Corsair propose des bundles RAM DDR5 + alimentation à des prix compétitifs

VENGEANCE RGB DDR5 BLACK 16 2
VENGEANCE RGB DDR5 BLACK
  • VENGEANCE RGB 32 Go DDR5 5200 MT/s + RM750e : 449,99 € au lieu de 594,89 € (-24%). Voir sur corsair.com
  • VENGEANCE 32 Go DDR5 6400 MT/s CL32 + RM850e : 549,99 € au lieu de 724,89 € (-24%). Voir sur corsair.com
  • VENGEANCE RGB 32 Go DDR5 6400 MT/s CL32 + RM850e : 559,99 € au lieu de 737,89 € (-24%). Voir sur corsair.com

Ces bundles sont exclusifs au webstore et disponibles jusqu’au 16 mars.


Tu veux refaire ton setup gaming

Chaise fatiguée, bureau trop petit, câbles qui trainent… Le printemps c’est aussi l’occasion de revoir l’espace de travail et de jeu. Corsair a une gamme complète à ce niveau, et elle aussi est en promotion.

Chaises : la T3 RUSH et la TC100 RELAXED

La T3 RUSH Fabric 2023 descend à 259,90 € (au lieu de 329,99 €, -21%). Accoudoirs 4D, support lombaire ajustable, assise large : c’est la chaise gaming premium de Corsair. Disponible en gris/blanc, charcoal, ou gris/charcoal. Voir sur Amazon (gris/blanc)

Plus accessible, la TC100 RELAXED passe à 179,90 € (-18%), avec dossier inclinable 180° et finition tissu ou simili cuir. Voir sur Amazon (tissu noir)

siege gaming corsair tc100 relaxed jpg webp
siege gaming corsair tc100 relaxed jpg webp

Bureaux : la Platform:4 jusqu’à -29%

La Platform:4 Fixed Height (blanc/bois clair) tombe à 849,90 € au lieu de 1 199 € (-29%). Voir sur Amazon

corsair platform4 elevate 03
PLATFORM 4 ELEVATE BLACK Test

Pour ceux qui veulent la version réglable en hauteur, les modèles Adj. Height sont à 999,90 € (au lieu de 1 299 €, -23%), en noir, bois ou blanc/bois clair. Voir sur Amazon (blanc/bois)

Ces offres bureaux et chaises sont disponibles jusqu’au 16 mars sur Amazon.


A noter : l’écosystème iCUE

Tous les produits Corsair compatibles (AIO, ventilos, claviers, souris, casques) se gèrent depuis le logiciel iCUE. Synchronisation RGB, courbes de ventilation, monitoring… c’est un vrai avantage si tu construis un setup full Corsair.

Le mot de la fin

Que ce soit pour upgrader l’intérieur de votre tour ou refaire intégralement votre espace de jeu, cette vague de promotions Corsair printemps 2026 couvre l’essentiel. Les alimentation RM sont les stars de l’événement, mais les boîtiers 5000D, les AIO NAUTILUS et les chaises T3 RUSH représentent aussi des opportunités solides. N’oubliez pas de consulter également le webstore Corsair pour les bundles exclusifs et les codes promo sur le refroidissement et les ventilos.

Tous les produits Corsair sont compatibles et gérables via l’écosystème iCUE, qui permet de synchroniser l’éclairage RGB et de contrôler les ventilos, AIO et autres périphériques depuis une seule interface.

Voir toutes les offres spéciales sur corsair.com


Cet article contient des liens affiliés. Les prix et disponibilités peuvent varier. Embargo levé le 10 mars 2026.

  •  

Le Système AGESA d’AMD : Guide Complet du Firmware qui Révolutionne les Performances PC

L’AMD AGESA (AMD Generic Encapsulated Software Architecture) est le cœur invisible qui orchestre les performances de votre processeur AMD. Découvrez comment ce firmware essentiel transforme votre expérience informatique et pourquoi ses mises à jour sont cruciales.

Qu’est-ce que l’AGESA d’AMD ?

L’AMD AGESA (AMD Generic Encapsulated Software Architecture) est un framework firmware sophistiqué qui initialise et configure les composants système lors du démarrage de votre ordinateur. Plus qu’un simple protocole d’amorçage, l’AGESA constitue le pont essentiel entre votre processeur AMD et votre carte mère.

Fonctionnement technique de l’AGESA

Le système AGESA prend en charge l’initialisation de plusieurs composants critiques :

  • Cœurs du processeur : Configuration et optimisation des cœurs CPU
  • Contrôleur mémoire : Gestion de la RAM et des fréquences DDR
  • Bus HyperTransport : Communication haute vitesse entre composants
  • Périphériques système : Initialisation des contrôleurs intégrés
rog strix x870 i socket am5

L’Évolution d’AGESA : Des Origines à 2025

Les Débuts Confidentiels

Initialement, la documentation AGESA était strictement confidentielle, accessible uniquement aux partenaires d’AMD sous accord de non-divulgation (NDA). Cette approche garantissait un contrôle strict sur l’implémentation du firmware.

La Transition Open Source

En 2011, AMD a pris une décision révolutionnaire en libérant AGESA en open source. Cette démarche visait l’intégration dans le BIOS universel coreboot, démocratisant l’accès à cette technologie fondamentale.

Vers OpenSIL : L’Avenir d’AGESA

AMD prépare actuellement la transition vers OpenSIL (Open Silicon Initialization Library), prévue pour 2025-2026. Cette initiative remplacera progressivement AGESA par un framework entièrement open source, offrant plus de transparence et de personnalisation.

asus rog crosshair x870e apex box recto

Les Versions AGESA Récentes et Leurs Améliorations

Version Date Principales Améliorations Lien Détaillé
AGESA 1.3.0.0a Février 2026 Correctif no-boot Ryzen 9000, compatibilité mémoire DDR5 optimisée, stabilité plateforme AM5 Analyse terrain
AGESA 1.2.8.0 Décembre 2025 Amélioration compatibilité DDR5, bêta ASUS X870 — plantages et BIOS inaccessible signalés sur certaines cartes Alerte stabilité
AGESA 1.2.7.0 Octobre 2025 Support APU Krackan Point / Strix Point (Ryzen 9000G), compatibilité AM5 800 séries renforcée APU Zen 5 en vue
AGESA 1.2.0.3G Septembre 2025 Optimisations Ryzen 8000, Support module DDR5 4×64 GO Article
AGESA 1.2.0.3f Juin 2025 Optimisations pour X870E/X670E, stabilité renforcée Guide complet
AGESA 1.2.0.3e Juin 2025 Patch vulnérabilité TPM (CVE-2025-2884), sécurité Windows 11 Analyse sécuritaire
AGESA 1.2.0.3c Avril 2025 Correction faille critique Zen 5 (CVE-2024-36347), MSI en première ligne Patch d’urgence
AGESA 1.2.0.3 Janvier 2025 Version bêta ASUS, validation nouvelles fonctionnalités Test bêta
AGESA 1.2.0.2 Octobre 2024 Mode 105W officiel, DDR5-8000 EXPO, +10% performances multi-cœurs Révolution X870

Historique AGESA par Ère (2020-2024)

Période Version AGESA Constructeur Spécificité Lien Article
Support Zen 5 (2024)
1.1.7.0 ASUS Premier support Ryzen 9000 AM5 ASUS AM5 compatible Ryzen 9000
1.1.7.0 MSI Patch optimisé AM5 MSI lance AGESA 1.1.7.0
Stabilisation AM5 (2023)
1.0.0.7c AMD Fondations solides Ryzen 7000 AGESA 1.0.0.7c pour AM5
1.0.0.7 AMD Report stratégique qualité Report firmware AGESA 1.0.0.7
Apogée AM4 (2021)
1.2.0.4 MSI Excellence haut de gamme MSI BIOS AGESA 1.2.0.4
1.2.0.1 AMD Révolution cache L3 (+15%) AGESA 1.2.0.1 cache L3
Préparation Zen 3 (2020)
Série 500 MSI Anticipation Ryzen 5000 MSI série 500 prêt
Dernière version ASUS Adoption rapide ASUS adopte dernier AGESA
Dernière version GIGABYTE Déploiement juin GIGABYTE AGESA juin
Dernière version GIGABYTE Déploiement juillet GIGABYTE AGESA juillet
ComboAM4 1.0.0.6 ASUS Version spécialisée ASUS ComboAM4 1.0.0.6
ComboAM4v2 1.0.0.0 AMD Nouvelle nomenclature ComboAM4v2 redémarre

Les Fondations avec Ryzen : AGESA 1.0.0.4

L’Aube de Zen 2

En 2019, AMD a posé les bases de la révolution Zen 2 avec l’AGESA 1.0.0.4, optimisant spécifiquement les processeurs Ryzen 3000 series et leur architecture 7nm révolutionnaire.

De nouvelles infos sur la mise à jour AMD AGESA 1.0.0.4 pour Ryzen 3000

Impact d’AGESA sur les Performances

Optimisations Mémoire

Les mises à jour AGESA transforment littéralement les capacités mémoire de votre système :

msi b850 mpower ddr5 alliance
  • Support de nouveaux modules : AGESA ajoute la compatibilité avec les modules 24GB et 48GB
  • Fréquences élevées : Déblocage de fréquences DDR5 jusqu’à 8000 MT/s
  • Stabilité améliorée : Réduction des erreurs et plantages liés à la mémoire

Gains Gaming et Productivité

Les optimisations AGESA se traduisent par des améliorations mesurables :

  • Jeux : Performances accrues dans Metro, Starfield, et Borderlands 3
  • Benchmarks : Scores supérieurs dans 3DMark Time Spy
  • Applications multi-threadées : Meilleure utilisation des cœurs multiples
MSI MEG X870E GODLIKE look 03

Comment Mettre à Jour l’AGESA

Processus de Mise à Jour

  1. Identifier votre carte mère : Vérifiez le modèle exact
  2. Télécharger le BIOS : Rendez-vous sur le site du fabricant (ASUS, MSI, Gigabyte, ASRock)
  3. Sauvegarder les paramètres : Notez votre configuration actuelle
  4. Installer la mise à jour : Suivez la procédure spécifique à votre carte mère

Précautions Importantes

  • Alimentation stable : Assurez-vous d’une alimentation continue
  • Version correcte : Vérifiez la compatibilité avec votre matériel
  • Sauvegarde : Certaines mises à jour sont irréversibles

AGESA et les Nouvelles Architectures

Support Zen 5 et Ryzen 9000

Les processeurs Ryzen 9000 « Granite Ridge » bénéficient d’optimisations AGESA spécifiques :

  • Correction de vulnérabilités microcode
  • Amélioration de l’efficacité énergétique
  • Support des nouvelles instructions

Compatibility AM4 vs AM5

  • Socket AM4 : Mises à jour continues pour Ryzen 1000-5000
  • Socket AM5 : Optimisations avancées pour Ryzen 7000-9000
  • Rétrocompatibilité : Maintien du support des générations antérieures

L’Avenir : OpenSIL et Zen 6

Transition Programmée

AMD planifie le remplacement progressif d’AGESA par OpenSIL :

  • Processeurs Zen 6 : Première implémentation complète
  • EPYC « Venice » : Déploiement serveur prioritaire
  • Ryzen client : Adoption sur les processeurs grand public

Avantages d’OpenSIL

  • Transparence totale : Code source entièrement ouvert
  • Personnalisation : Liberté de modification pour les OEM
  • Documentation : Guides détaillés et communauté active

Pourquoi AGESA est Crucial pour Votre PC

Stabilité Système

Un AGESA à jour garantit :

  • Démarrage fiable : Initialisation correcte des composants
  • Compatibilité matérielle : Support des derniers périphériques
  • Prévention d’erreurs : Réduction des BSOD et plantages

Performance Maximale

Les optimisations AGESA débloquent le potentiel complet de votre matériel :

  • Overclocking : Meilleur support des fréquences élevées
  • Efficacité énergétique : Gestion optimisée de la consommation
  • Nouvelles fonctionnalités : Accès aux dernières innovations AMD

Conclusion : AGESA, le Moteur Invisible de vos Performances

Le système AGESA d’AMD représente bien plus qu’un simple firmware : c’est l’orchestrateur invisible qui maximise les performances de votre processeur. Avec la transition vers OpenSIL en 2025-2026, AMD confirme son engagement envers l’innovation et la transparence.

Maintenir votre AGESA à jour n’est pas optionnel – c’est essentiel pour profiter pleinement de votre investissement matériel, garantir la sécurité de vos données et accéder aux dernières optimisations. Dans un écosystème PC en constante évolution, AGESA reste votre passeport vers les meilleures performances possibles.

Questions Fréquentes sur AGESA

Faut-il toujours mettre à jour AGESA ?

Recommandation : Oui, surtout pour corriger les vulnérabilités de sécurité et améliorer la compatibilité matérielle. Cependant, testez d’abord sur un système non-critique.

AGESA affecte-t-il la garantie ?

Non, les mises à jour AGESA officielles préservent votre garantie. Même les nouveaux modes TDP (comme le 105W) restent couverts par la garantie AMD.

Peut-on revenir à une version antérieure ?

Cela dépend du fabricant et de la version. Certaines mises à jour récentes sont irréversibles pour des raisons de sécurité.

  •  

AMD Ryzen Chipset Driver 8.02.18.557 rétablit AMS Mailbox et S0i3

Une maintenance est attendue, avec des répercussions immédiates sur la gestion de l’alimentation : deux modules clés font leur retour dans le package AMD, afin d’améliorer le contrôle énergétique et de rétablir certaines fonctionnalités essentielles pour la stabilité et l’optimisation des performances du système.

Ryzen Chipset Driver 8.02.18.557 : retour des composants d’alimentation

AMD publie le Ryzen Chipset Driver 8.02.18.557. Cette révision réintroduit le support du driver AMS Mailbox et du filtre S0i3, indispensables à la communication système et aux états de veille/économie d’énergie sur les plateformes Ryzen compatibles.

Le package se concentre sur des correctifs : noms de pilotes affichés en anglais sur OS non anglophones, échecs sporadiques lors de l’installation ou de la mise à jour du composant Ryzen PPKG, et ajustements de compatibilité pour AMS et S0i3 dans les environnements non anglophones.

Limitations connues et procédure de rétrogradation

Après installation de l’AMD Chipset Installer 7.xx.xx.xx, il n’est pas possible d’installer directement une version 6.xx.xx.xx ou antérieure. Contournement recommandé : désinstaller l’installateur récent, supprimer le dossier Qt_Dependencies situé dans C:\Program Files (x86)\AMD\Chipset_Software\, puis installer l’ancienne révision.

AMD signale toujours l’affichage possible de noms de pilotes en anglais sur OS localisés, des échecs occasionnels de déploiement de Ryzen PPKG, et des soucis persistants liés aux drivers AMS/S0i3 sur OS non anglophones.

Source : TechPowerUp

  •  

ASRock Industrial : nouvelles cartes mères ATX, mATX et Mini-ITX pour AMD EPYC 4005 et Ryzen 9000

Trois formats, un même cap : DDR5 et PCIe 5.0 pour pousser des charges IA, vision et vidéo au bord du réseau. ASRock Industrial étend son catalogue avec des plateformes prêtes pour Zen 5 et l’edge computing exigeant.

Cartes mères industrielles DDR5/PCIe 5.0 pour EPYC 4005 et Ryzen 9000

La série couvre les processeurs AMD EPYC 4005/4004 (jusqu’à 16 cœurs/32 threads), Ryzen 9000/8000/7000 (Zen 5 inclus) et Ryzen Embedded 9000/7000. Formats ATX, microATX et Mini-ITX, prise en charge DDR5 et lignes PCIe Gen 5, affichage multi-écran et I/O industriel dense.

Carte mère ASRock IMB-A1003 en vue isométrique avec ports d'extension et connecteurs USB.

Objectifs : serveurs edge, vidéo analytique, calcul IA, développement logiciel, plateformes de jeu et postes de productivité. Disponibilités embarquées prolongées côté Ryzen Embedded pour des intégrations pérennes.

IMB-A1700 (ATX) : bande passante et I/O pour charges lourdes

Quatre DDR5 5600 MHz ECC/non-ECC U-DIMM jusqu’à 256 Go. Extension : 2× PCIe x16 Gen 5 (configurable 1× x16 Gen 5 ou 2× x8 Gen 5), 1× PCIe x4 Gen 4, 4× PCIe x1 Gen 4. Stockage : 1× M.2 Key M NVMe, 4× SATA3 avec RAID 0/1/10.

Connectique : 7× USB 3.2 Gen 2, 8× USB 2.0, 6× COM, 3× 2.5G LAN + 1× 1G LAN. Affichage quadruple via HDMI 2.0b et DisplayPort 1.2++. Format ATX 12 × 9,6 pouces.

Carte mère ASRock IMB-A1302 en vue isométrique avec ports USB multiples et dissipateurs thermiques.

IMB-A1302 (microATX) : compromis dimensions/slots

Compatibilité processeurs identique. Quatre DDR5 5600 MHz ECC/non-ECC U-DIMM jusqu’à 256 Go. Extension : 1× PCIe x16 Gen 5, 2× PCIe x4 Gen 4, 1× M.2 Key E pour modules sans-fil. Stockage : 1× M.2 Key M NVMe, 2× SATA3 (RAID 0/1).

I/O : 7× USB 3.2 Gen 2, 6× USB 2.0, 2× COM, 4× 2.5G LAN + 1× 1G LAN. Quad-display via HDMI 2.0, VGA et LVDS ou eDP en option. Format microATX 9,6 × 9,6 pouces.

Vue de dessus de la carte mère ASRock IMB-A1302 avec slots RAM et socket CPU exposés.

IMB-A1003 & IMB-A1002 (Mini-ITX) : compacité et liaisons modernes

Support EPYC 4005/4004, Ryzen 9000/8000/7000 et Ryzen Embedded 9000/7000. IMB-A1002 : 2× DDR5 5200 MHz Long-DIMM jusqu’à 96 Go. IMB-A1003 : 2× DDR5 5200 MHz SO-DIMM jusqu’à 96 Go. 1× PCIe x16 Gen 5 sur chaque modèle.

Extensions réseau/sans-fil : 1× M.2 Key E sur les deux ; IMB-A1002 ajoute 1× M.2 Key B avec SIM pour 4G/5G. Stockage : 1× M.2 Key M NVMe, 2× SATA3.

I/O IMB-A1002 : 6× USB 3.2 Gen 2, 3× USB 2.0, 2× COM. I/O IMB-A1003 : 4× USB 3.2 Gen 2, 2× USB 3.2 Gen 1, 4× USB 2.0, 2× COM. Affichage quadruple et 2× 1G LAN sur les deux.

Vue arrière de la carte mère ASRock, montrant les circuits imprimés et le support du socket CPU.
Vue de dessus de la carte mère ASRock IMB-A1003 avec socket CPU et emplacements RAM visibles.
Carte mère ASRock IMB-A1002 avec multiples ports d'extension et emplacement pour RAM visibles.
Vue de dessus de la carte mère ASRock IMB-A1002 avec socket CPU et circuits intégrés apparents.

Ces cartes ciblent des systèmes vidéo compacts, des plateformes de vision IA et des postes embarqués « gaming-class » où un slot x16 Gen 5 unique et de la DDR5 5200 MHz suffisent à des GPU ou accélérateurs discrets.

L’ensemble forme une base cohérente pour des intégrateurs cherchant des backplanes AMD unifiés de l’ATX à l’ITX, avec du 2.5G LAN en tête d’affiche et une forte densité USB/COM. La prise en charge conjointe d’EPYC 4005 et de Ryzen Embedded 9000 sécurise les déploiements edge mêlant performance CPU, PCIe 5.0 pour GPU/IA et disponibilité longue durée.

Source : TechPowerUp

  •  

MSI MAG B850M Gaming Pro MAX WIFI : BCLK externe, PCIe 5.0 x16 et réseau 5GbE/Wi‑Fi 7

Un contrôleur BCLK dédié débarque sur une carte mATX grand public, avec la promesse d’OC fin sans dérégler la mémoire ni le PCIe. MSI pousse aussi la connectivité d’un cran.

OC Engine et prise en charge AM5

MSI ajoute la MAG B850M GAMING PRO MAX WIFI à son catalogue AM5. Compatible Ryzen 9000, Ryzen 8000 et Ryzen 7000 desktop, elle embarque quatre slots DDR5 pour 256 Go et vise le DDR5‑8200+ en OC.

MAG B850M GAMING PRO MAX WIFI box bundle

La nouveauté clé est l’OC Engine, une puce dédiée au contrôle indépendant du base clock via un mode asynchrone dans l’UEFI. Objectif : affiner la fréquence CPU sans impacter la stabilité mémoire, PCIe ou NVMe. MSI évoque jusqu’à 15 % de performances en jeu sur un Ryzen 7 9800X3D, avec réserve selon la plateforme.

MAG B850M GAMING PRO MAX WIFI zoom

L’étage d’alimentation adopte un design direct 8+2+1 avec SPS 60 A et alimentation CPU 8+4 broches. BIOS 64 Mo, EZ PCIe Release, EZ M.2 Shield Frozr II et I/O shield préinstallé sont au programme.

MSI B850M Gaming Pro MAX : slots, stockage et réseau

Côté expansion, on trouve un PCIe 5.0 x16 pour le GPU et un second slot PCIe 4.0 x4. Vidéo intégrée via DisplayPort 1.4 et HDMI 2.1 selon l’iGPU.

MAG B850M GAMING PRO MAX WIFI zoom 01

Le stockage combine un M.2 PCIe 5.0 x4, un M.2 PCIe 4.0 x4, un M.2 PCIe 4.0 x2 et quatre SATA 6 Gbit/s. Réseau en hausse nette avec Realtek 5GbE, Wi‑Fi 7 et Bluetooth 5.4.

MAG B850M GAMING PRO MAX WIFI io pannel

Évolution face à la B850M Gaming Pro WIFI6E

Par rapport au modèle précédent, le slot graphique principal passe de PCIe 4.0 x16 à PCIe 5.0 x16. Le réseau grimpe de 2.5GbE/Wi‑Fi 6E à 5GbE/Wi‑Fi 7. L’OC Engine fait son apparition, tandis que la MAX réduit l’extensibilité PCIe annexe en abandonnant le slot PCIe 3.0 x1 ; seules deux positions d’extension restent listées.

Disponibilité et positionnement

MSI n’indique ni tarif ni date de sortie. Au vu de la fiche, il s’agit d’un refresh direct de la Gaming Pro WIFI6E avec une connectivité renforcée et un accent plus marqué sur l’overclocking via BCLK asynchrone.

Cette intégration d’un générateur d’horloge découplé sur B850 mATX ouvre une voie d’OC plus granulaire pour les Ryzen X3D et non‑X3D, à condition d’un binning mémoire correct. L’arrivée du 5GbE et du Wi‑Fi 7 valorise la plateforme AM5 milieu de gamme en usage hybride gaming/production, tout en préparant le terrain aux GPU PCIe 5.0 x16 et SSD Gen5.

Source : VideoCardz

  •  

Akasa Pascal MX : boîtier fanless IP65 pour Mini-ITX/Thin ITX, 65 W et entrée 12 V

Étanche, sans ventilateur et prêt pour 65 W de TDP, ce châssis mise sur l’aluminium et une fixation CPU à ressorts pour maintenir la pression thermique là où les boîtiers classiques trébuchent.

Akasa cible clairement les intégrateurs qui déploient en extérieur, en usine ou en bord de ligne, avec une protection IP65 et une dissipation passive dimensionnée.

Akasa Pascal MX : fanless IP65 et compatibilité large

Le Pascal MX est un boîtier en aluminium fanless certifié IP65, étanche à la poussière et aux jets d’eau basse pression. Il accepte des cartes mères Mini-ITX et Thin Mini-ITX et sera présenté à Embedded World 2026 (Nuremberg, 10‑12 mars, Hall 1, stand 640).

Akasa Pascal MX : boîtier fanless IP65 pour Mini-ITX/Thin ITX, 65 W et entrée 12 V

Le cœur du dispositif, une fixation CPU à ressorts brevetée, assure une pression uniforme sur LGA1851, LGA1700 et LGA1200. Le même châssis prend ainsi en charge les Intel Core 10e à 14e générations et les récents Intel Core Ultra (15e génération) jusqu’à 65 W de TDP.

La chaleur du CPU et d’un SSD M.2 2280 est conduite vers le châssis via des modules thermiques dédiés, puis dissipée par des ailettes externes. Sans ventilateur ni pièce mobile, les risques d’encrassement et de panne mécanique sont réduits.

Alimentation embarquée et câblage verrouillable

Akasa intègre un convertisseur DC‑DC 220 W multivoies (+3,3 V, +5 V, +5 VSB, +12 V, −12 V) alimenté par une entrée 12 V DC via connecteur DIN 4 broches. Des protections surtension/surcharge sont annoncées, avec stabilité de −25 °C à 70 °C.

Akasa Pascal MX : boîtier fanless IP65 pour Mini-ITX/Thin ITX, 65 W et entrée 12 V

Le faisceau ATX standard (24 broches) et 4 + 4 broches CPU est fourni. Un adaptateur externe 12 V 150 W (AK-PD150-02K) est proposé en option pour compléter l’intégration.

L’IP65 s’étend au kit de câbles externes filetés : HDMI, double USB 3.0 Type‑A (5 Gbit/s), Ethernet RJ45 et alimentation DC, chacun en 2 mètres. Un bouchon d’accès arrière permet un diagnostic terrain sans démontage complet.

Format, montage et usages visés

Le châssis mesure 255,6 × 255,6 × 110,5 mm. Des équerres sont incluses pour la fixation murale ou en armoire technique.

Akasa Pascal MX : boîtier fanless IP65 pour Mini-ITX/Thin ITX, 65 W et entrée 12 V

Applications ciblées : automatisation et contrôle industriel, informatique embarquée sur véhicules (agriculture, construction, logistique), affichage dynamique et bornes extérieures, navigation et guidage, médical et diagnostic, opérations terrain dans les secteurs minier/énergie/utilités, marine et infrastructures de transport.

Akasa Pascal MX : boîtier fanless IP65 pour Mini-ITX/Thin ITX, 65 W et entrée 12 V
Akasa Pascal MX : boîtier fanless IP65 pour Mini-ITX/Thin ITX, 65 W et entrée 12 V
Akasa Pascal MX : boîtier fanless IP65 pour Mini-ITX/Thin ITX, 65 W et entrée 12 V
Akasa Pascal MX : boîtier fanless IP65 pour Mini-ITX/Thin ITX, 65 W et entrée 12 V

Pour les intégrateurs, la combinaison pression thermique maîtrisée, alimentation DC‑DC interne et câbles verrouillables réduit les points de défaillance et simplifie la maintenance préventive, notamment en environnements poussiéreux ou exposés à l’eau.

Source : TechPowerUp

  •  

Xiaomi Book 14 Panther Lake, 32 Go et Arc B390 : le grand saut de la gamme

Fuite limpide et montée en gamme nette : le prochain Xiaomi Book 14 bascule sur Intel Panther Lake avec un iGPU Arc B390 sur certaines versions, de quoi transformer un 14 pouces productif en vrai couteau de tous les jours.

Xiaomi Book 14 : Panther Lake, mémoire jusqu’à 32 Go et Arc B390

Le portable apparu sur Weibo aligne des Core Ultra Series 3 Panther Lake, en Core Ultra 5 325 et Core Ultra X7 358H, avec 24 Go ou 32 Go de mémoire et 1 To de stockage. Au moins une configuration embarque l’iGPU Intel Arc B390, déjà crédible en jeu et en création au-delà de la bureautique.

Xiaomi Book 14 Panther Lake, 32 Go et Arc B390 : le grand saut de la gamme

Le châssis et l’autonomie sont annoncés soignés, avec un écran 14 pouces tactile. La machine viserait clairement le segment premium. Le poids serait contenu autour d’1 kg, en baisse sensible face aux 1,37 kg de l’actuel Book 14.

Écart générationnel marqué face au modèle 12e Gen

Le Book 14 vendu aujourd’hui plafonne à 16 Go, se limite aux CPU Intel 12e Gen et à 512 Go. Le passage à Panther Lake, aux 24/32 Go et à 1 To constitue une mise à niveau franche en performances et en confort d’usage, d’autant plus avec l’iGPU Arc B390 pour les charges graphiques légères à intermédiaires.

Si le tarif grimpe en premium, l’ensemble positionne le Xiaomi Book 14 comme une alternative sérieuse aux ultrabooks concurrents : GPU intégré plus ambitieux, mémoire au bon niveau, et masse très contenue pour un 14 pouces tactile.

Source : TechPowerUp

  •  

Montech Sky 3 : boîtier mid-tower modulaire, ARGB sans câble et prêt pour RTX 50

Modularité poussée et éclairage intégré sans câble changent ici la donne côté montage propre et flux d’air ciblé. À 89,99 $ la tour, la proposition vise clairement les configs modernes haut de gamme.

Chambre basse modulaire et flux d’air orientable

Le Sky 3 introduit une chambre inférieure adaptative : compartiment PSU et support de ventilateurs inférieurs sont interchangeables pour prioriser GPU ou CPU. En mode GPU, l’admission est placée sous la carte graphique pour maximiser la pression statique et l’efficacité de refroidissement. En mode CPU, l’air est redirigé vers la zone carte mère afin d’aider les VRM et stabiliser le CPU.

Vue intérieure du boîtier Montech Sky 3 noir avec ventilateurs ARGB en bas.

Le bracket supérieur pour radiateurs est détachable pour un assemblage hors châssis de l’AIO et des ventilateurs. En retirant entièrement le cadre de fixation, on obtient une surface plane et un accès dégagé, utile pour les boucles liquides ambitieuses.

Boîtier Montech Sky 3 blanc avec panneau avant et ventilateurs ARGB colorés.

Horizon ARGB sans câble et compatibilité future

La signature visuelle repose sur un bandeau ARGB « horizon » continu du panneau avant à la tranche latérale. L’alimentation passe par des contacts pogo-pin dorés, supprimant les fils visibles et gardant l’intérieur net avec un éclairage homogène.

Prévu pour les RTX 50-Series, le châssis accepte des cartes plus longues et épaisses. Il est pleinement compatible back-connect avec les cartes mères à connecteurs arrière (ASUS BTF, MSI Project Zero, Gigabyte Project STEALTH) pour un câblage masqué.

Panneau latéral en verre côté droit du boîtier Montech Sky 3 noir.
Vue arrière du boîtier Montech Sky 3 noir avec ventilateur ARGB central.
Vue latérale du boîtier Montech Sky 3 blanc avec ventilateurs ARGB visibles.

Ventilation intégrée et disponibilité

Montech fournit des AX120 PRO et RX120 PRO, avec double anneau ARGB, pales éclairées et couronne hexagonale. Objectif annoncé : un débit d’air renforcé dès la sortie de boîte assorti d’un rendu lumineux propre.

Disponibilité le 9 mars 2026 à 9 h ET. Tarifs : Sky 3 Black 89,99 $ et Sky 3 White 89,99 $ (environ 83 € à titre indicatif).

Vue latérale du boîtier Montech Sky 3 noir avec trois ventilateurs ARGB visibles.
Vue intérieure du boîtier Montech Sky 3 blanc avec ventilateurs ARGB en bas.
Côté droit plein du boîtier Montech Sky 3 blanc sans panneau transparent.

Avec une base modulaire crédible, un éclairage propre sans câbles et un support back-connect, Montech cible directement les builds actuelles en RTX 40/50 et les vitrines épurées. À ce prix d’entrée, le rapport fonctionnalités/soin d’intégration met une pression réelle sur les mid-towers concurrents positionnés plus haut.

Source : TechPowerUp

  •  

XeSS 3.0 SDK : Intel diffuse un binaire fermé, MFG jusqu’à x4 et nouvelles intégrations mémoire

Intel pousse XeSS 3.0 via un SDK binaire fermé, tout en promettant un bond de performance avec la génération multi-images. Conséquence immédiate : intégration plus simple dans les moteurs, mais pas de code ouvert malgré quatre ans d’attente.

XeSS 3.0 SDK : binaire Windows, intégration moteurs et mise à jour facile

Le SDK officiel XeSS 3.0 est disponible sous forme de DLL précompilées pour Windows, distribué sous Intel Simplified Software License (révision d’octobre 2022). Contrairement à la promesse initiale, aucune version open-source n’est fournie.

Schéma explicatif technologie XeSS-MFG de TechPowerUp avec flux et rendu optique

Sur Linux, l’exécution passe par une couche de translation, le SDK n’étant pas natif. Pour mettre à jour un titre XeSS 2.x, il suffit de remplacer libxess.dll, libxell.dll et libxess_fg.dll par ceux du ZIP XeSS 3.0.

Multi-Frame Generation jusqu’à x4 et nouvelles options mémoire

Le point clé de XeSS 3.0 est la Multi-Frame Generation (MFG) : jusqu’à trois images générées entre deux images rendues, soit un gain théorique allant jusqu’à x4, dans l’esprit des implémentations MFG de NVIDIA.

Intel ajoute la prise en charge des external memory heaps. Le SDK peut ainsi consommer la VRAM déjà allouée par le moteur, réduisant les doublons de buffers et la fragmentation, et offrant un contrôle direct sur l’allocation et la residency. L’intégration dans un pipeline existant s’en trouve simplifiée.

Le choix d’un binaire fermé, malgré une promesse publique d’ouverture non tenue depuis quatre ans, clarifie la trajectoire : Intel privilégie un déploiement rapide et homogène côté studios. Côté joueurs, la MFG peut doper les FPS, mais sa valeur réelle dépendra de la latence ajoutée, de la qualité des flux optiques et de l’anti-ghosting dans chaque moteur.

Source : TechPowerUp

  •  
❌