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Interview - "Nous reprenons quasiment de zéro à chaque fois" : Notre interview avec le producteur de Monster Hunter Wilds

Par : Kelma
De passage à Paris pour visiter la PGW, nous avons pu nous entretenir le temps d'une demi-heure (ressenti réel : dix minutes) avec le producteur de Monster Hunter Wilds qui officie à ce rôle depuis Monster Hunter Freedom 2 en 2007. Autant dire que le monsieur est désormais le visage de la licence, celui que l'on voit à chaque conférence sur le sujet.

Slitterhead présente de nouveaux monstres et personnages jouables

Par : Cael
Après une longue absence sur le marché, le réalisateur Keiichiro Toyama (Silent Hill, Gravity Rush) reviendra aux affaires le vendredi 8 novembre prochain grâce à Slitterhead, titre action-horreur complètement barré qui divise déjà les critiques pour une foultitude de raisons. Mais aujourd'hui, ce n'est pas la question ; nous n'avons toujours pas essayé le jeu, et nous ne pouvons que mirer les nouveaux personnages présentés par Bokeh Studio pour nous faire une meilleure idée du produit final.

Ancien propriétaire de Firewalk, ProbablyMonsters revoit ses ambitions à la baisse

Par : Jarod
Premier propriétaire de Firewalk Studios, dont la fermeture a été prononcée hier par Sony Interactive Entertainment à la suite de l'accident Concord, ProbablyMonsters peine à concrétiser sa vision. Après avoir déjà fermé un studio en juin 2023, l'incubateur fondé par Harold Ryan, vétéran de Microsoft et Bungie, vient de jeter le doute sur la survie d'un autre de ses protégés.

Ubisoft s'est délesté de 2 000 salariés en l'espace de 24 mois

Par : Jarod
Forcément attendu au tournant alors qu'une rumeur l'annonce en train de fomenter un plan de rachat avec Tencent qui lui permettrait de sortir des marchés financiers, Ubisoft a dévoilé ses résultats pour son premier semestre fiscal clos le 30 septembre 2024. Et pour le moment, ils ne sont pas bons.

Test : Sonic x Shadow Generations, la nostalgie à deux vitesses

Par : Cael
En 2011, Sega fêtait les vingt ans de sa mascotte avec Sonic Generations, un langoureux regard dans le rétroviseur qui conciliait les différentes époques de Sonic en séparant le hérisson bleu en deux versions : le jeunot rondouillard de 1991, qui évolue exclusivement en 2D à l'ancienne, et le grand gaillard élancé de l'époque moderne, qui brise des records de vitesse en 3D. Mais les temps ont changé, et Sega a déclaré que 2024 serait « l'année de Shadow », notamment grâce au film Sonic 3 où notre anti-héros sera incarné par Keanu Reeves en personne. Côté jeux vidéo, le hérisson s'offre surtout sa première aventure en solo depuis Shadow the Hedgehog, en 2004, avec une maestria indiscutable.

Nintendo dément avoir licencié 150 testeurs QA chez une filiale

Par : Cael
Ces derniers jours, le bruit courait que Nintendo avait enfin franchi le pas des licenciements chez une filiale. Presque la fin du monde pour une entreprise qui se targue de conserver ses employés aussi longtemps que possible. Cependant, Nintendo démentit officiellement l'information.

PlayStation Plus : Ghostwire Tokyo et Death Note Killer Within pour commencer novembre

Par : Jarod
Déjà gâtés en jeux d'horreur, de Dead Space à Dead Island 2 en passant par The Last of Us Part I et des classiques comme Forbidden Siren et Dino Crisis, les abonnés PlayStation Plus auront l'occasion de prolonger Halloween en novembre. Les jeux du mois, proposés à l'ensemble des abonnés, incluent en effet Ghostwire Tokyo mais aussi la surprise du chef, Death Note Killer Within, un jeu de déduction sociale fraîchement annoncé par Bandai Namco pour l'occasion.

Death Note : Killer Within revisite le manga culte à la sauce Among Us

Par : Cael
On ne sait pas qui a inventé la pizza à l'ananas, mais on le soupçonne d'être remarquablement similaire au réalisateur de Death Note : Killer Within. Ce titre surprise sort de l'ombre et s'annonce comme un jeu de « déduction sociale » où dix joueurs doivent trouver qui est l'assassin Kira... ou le défendre avec toute leur ingéniosité.

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