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Switch 2 : la manette Pro aura enfin sa prise jack, des décennies après tout le monde

Au demeurant très agréable à employer, la manette Pro de la Nintendo Switch a un défaut majeur : elle n'est pas compatible avec des écouteurs via port jack, ce qui rend l'écoute filaire impossible si l'on est en train de jouer sur une télévision située à distance, par exemple. Cependant, la prochaine version de la manette Pro devrait directement corriger ce défaut.

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Le dernier patch de Helldivers 2 apporte plus de soucis qu'il n'en répare

Difficile d'être un libérateur, quand les batons ne cessent de se mettre d'eux-mêmes dans les roues des défenseurs de la démocratie. C'est une constante pour Helldivers 2 : à chaque nouveau patch (qui corrige les défauts de la mise à jour précédente), de nouveaux problèmes arrivent. Et cette mise à jour 01.002.202 sortie le premier avril ne fait pas exception.

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Atomfall a déjà recruté 1 million de joueurs

Principalement connu pour la franchise Sniper Elite, le studio anglais Rebellion a choisi de se diversifier avec l'inclassable monde ouvert Atomfall, et la proposition semble séduire puisque 1 million de joueurs ont déjà exploré la région de Windscale.

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Helldivers 2 : le PDG du studio revient sur la crise, la remontada et le rôle de Sony

Entré dans sa deuxième année au service d'une démocratie contrôlée, Helldivers 2 s'est confortablement installé dans le cercle des jeux en ligne qui rassemblent un nombre très confortable de joueurs au quotidien. Sur Steam, les évaluations des derniers mois sont très positives, le climat apaisé et les mises à jour bien reçues par la communauté. Pour son média The Game Business, Christopher Dring est allé prendre la température en discutant avec Shams Jorjani, qui occupe les fonctions de PDG du studio Arrowhead depuis mai dernier.

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Activision : les chercheurs se syndiquent, une première dans l'industrie du jeu vidéo

Le 27 mars 2025, les employés du département de recherche utilisateur d'Activision ont voté en faveur de la formation d'un syndicat, devenant ainsi les premiers chercheurs en expérience utilisateur de l'industrie du jeu vidéo à se syndiquer. Une initiative qui s'inscrit dans une tendance croissante de syndicalisation au sein des entreprises de la tech aux États-Unis.

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Preview : Den of Wolves, enfin un concurrent sérieux pour Payday 2 ?

Studio composé d'anciens membres éminents de Starbreeze (Payday 2), dont le réalisateur Ulf Andersson, 10 Chambers s'est imposé sur la scène des FPS coopératifs avec GTFO, pépite de brutalité qui a fini par séduire 2,5 millions de joueurs malgré (ou grâce à) sa proposition radicale. Aujourd'hui, le studio compte revenir aux premières amours de ses fondateurs avec Den of Wolves, simulateur de braquages cyberpunk entre modernité et tradition, si vous me passez l'expression.

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Après 114 numéros, JV le mag se met en pause et a besoin de vous

Quiconque suit la presse dédiée aux jeux vidéo de manière un tant soit peu assidue le sait : on ne fait pas ce travail pour sa stabilité financière et professionnelle. Les aléas économiques font que les choses partent, reviennent parfois ou disparaissent à jamais. La dernière victime en date : JV le mag, qui a annoncé hier prendre une pause à durée indéterminée pour réfléchir à de nouveaux modèles économiques, se réinventer et potentiellement revenir encore plus fort.

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The Beekeeper's Picnic : quand Sherlock Holmes remplace les enquêtes par les abeilles

Vous êtes peut-être passé à côté de cette sortie récente. Et pourtant, c'est l'occasion de découvrir le bien connu Sherlock Holmes comme vous ne l'avez vu. Le bonhomme a rangé sa loupe pour devenir apiculture en pleine nature. Mais le tumulte des enquêtes ne le quitte jamais vraiment. Contre sa propre volonté, le voilà forcé à résoudre les mystères tombant sur son chemin - parfois littéralement. Même Sherlock Holmes n'a pas le droit à une retraite digne de ce nom, c'est dire !

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RTX 3000 et 4000 : les derniers drivers potentiellement responsables de nombreux soucis en jeu

De nombreux joueurs de The First Berseker : Khazan et inZOI (entre autres) ont pu constater divers soucis, avec un dénominateur commun : l'emploi de cartes RTX 30 et 40 bénéficiant des derniers pilotes Nvidia. Résultat : même les développeurs conseillent le retour à un pilote antérieur en attendant que le souci soit directement corrigé par Nvidia.

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RuneScape : Dragonwilds décline le vénérable MMO en jeu de survie

Jagex n'a peut-être pas eu l'idée la plus originale du moment pour étendre l'univers de RuneScape, mais l'annonce reste un petit événement dans l'histoire de ce studio britannique qui veille au bon déroulement de son MMO depuis bientôt un quart de siècle. Alors voilà : RuneScape : Dragonwilds verra le jour prochainement en accès anticipé sur Steam et il s'agit d'un jeu de survie et de construction en monde ouvert.

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Tony Hawk's Pro Skater 3+4 : c'est bien à cause de Tony Hawk que la bande-originale a été massacrée

Si Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 avait réussi son grind vers le succès grâce au travail soigné de Vicarious Visions, la donne change pour Tony Hawk’s Pro Skater 3+4. Avec un développement désormais confié à Iron Galaxy – studio responsable du désastreux portage PC de The Last of Us Part I – l’inquiétude était déjà palpable. Mais c’est un tout autre front qui enflamme les discussions : la bande-originale mythique de la licence a subi une refonte qui ne passe pas. Tony Hawk lui-même a confirmé que ce choix venait de lui et la pilule a du mal à passer.

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MintRocket annonce Dave The Diver Remastered... pour 2049 (vérifiez la date d'aujourd'hui)

Oui, la journée appelle à la fois à la vigilance et au fact-checking. Déjà au cours de la nuit, moult studios se sont versés dans l'art de la galéjade, à commencer par MintRocket qui a annoncé un Dave The Diver Remastered (avec des graphismes 3D très moches) pour 2049. Et malheureusement pour nous, MintRocket n'est pas seul à avoir fait sa petite blague.

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League of Legends : le jeu de cartes Project K devient officiellement Riftbound

Dévoilé en décembre 2024, le nouveau jeu de cartes de Riot Games s'appelle officiellement Riftbound et décline l'univers de Runeterra en petits rectangles de carton à collectionner. Attention, ce produit dérivé est bien physique, et n'a rien à voir avec le jeu de cartes Legends of Runeterra. Faut suivre !

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ZA/UM a déjà montré du gameplay de son prochain RPG à la Disco Elysium

Certains journalistes ont pu poser les yeux sur le prochain jeu du studio ZA/UM, que l’on connaît pour Disco Elysium et sa rocambolesque scission. Mais malgré tout, les équipes tiennent le cap et planchent sur leur PROJECT [C4], une sorte de suite spirituelle au RPG star. D’après les premiers retours, elle ressemblerait d'ailleurs énormément à son mentor.

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Violence, alliés, durée de vie, linéarité : Capcom s'exprime sur le prochain Onimusha

Après un remaster des deux premiers épisodes, la franchise Onimusha prépare son retour en bonne et due forme en 2026 avec Onimusha : Way of the Sword. Histoire de nous aider à patienter jusqu'à l'année prochaine, le réalisateur Satoru Nihei et le producteur Akihito Kadowaki ont partagé quelques détails supplémentaires sur ce projet dans les colonnes de Famitsu.

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Preview : DOOM : The Dark Ages refait le monde avec des scies

Après l’expérience sous amphétamine qu’était DOOM Eternal, id Software nous accueille avec un DOOM : The Dark Ages, que le studio a présenté dès le début comme un jeu plus ancré sur le plancher des vaches. Rassurez-vous, on reste néanmoins sur une expérience de fast FPS comme on peut l’attendre, avec des changements bienvenus dans la formule et une science du « toujours plus » jusqu’au bout de l’absurde qui reste vivace.

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The Last of Us : « Joel avait raison » pour le réalisateur Neil Druckmann

Alors que l'équipe de la série The Last of Us est en pleine tournée promotionnelle à l'aube de la saison 2, le réalisateur du jeu Neil Druckmann a livré son opinion sur la conclusion du premier épisode et de la première saison, où Joel commettait l'irréparable pour sauver Ellie. Avait-il raison ? Pour Druckmann, c'est un grand oui.

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Tsukuyomi : The Divine Hunter passe les dessins de Kazuma Kaneko (Shin Megami Tensei) à l'IA générative

Monstre sacré de la franchise Shin Megami Tensei, le dessinateur Kazuma Kaneko a bâti sa carrière sur son coup de crayon unique au monde et son inspiration débridée. Et bientôt, vous pourrez l'imiter sans la moindre compétence en graphisme, puisque le vénérable monsieur se lance dans l'IA générative chez le studio Colopl.

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