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Mémoire cash - En 2001, Max Payne imposait une leçon de style et de gameplay dans le TPS

Il y a 24 ans, Remedy Entertainment lançait Max Payne sur PC, avant une arrivée sur consoles l’année suivante. Derrière ce nom désormais culte se lovait un projet ambitieux qui allait profondément marquer le paysage vidéoludique. Plus qu’un simple TPS, le titre portait une vision, celle de fusionner l’esthétique du polar noir et l’efficacité du cinéma d’action avec le jeu vidéo, afin de créer une expérience narrative et ludique inédite. Deux décennies plus tard, son influence continue de se faire sentir, jusque dans des franchises contemporaines.

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Sur les traces de Fortnite, Krafton veut transformer PUBG en plateforme

Après s'être fait dérober le titre de battle royale numéro 1 dans le monde par Fortnite, quoi de plus normal que de voir PUBG suivre à son tour les traces de Fortnite ? Pour Krafton, le destin de PUBG est en tout cas de dépasser le stade du battle royale pour devenir une plateforme aux multiples expériences.

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Apex Legends : un nouveau mode permanent arrive avec la Saison 26

Une nouvelle porte s’ouvre bientôt pour Apex Legends. Le jeu d’EA et Respawn va en effet lancer les festivités de sa 26e saison le 5 août prochain. Autant dire que c’est le bon moment pour dévoiler les nouveautés introduites par cette nouvelle saison. Alors, quelles sont-elles ?

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20 ans plus tard, Shantae Advance : Risky Revolution se date sur PC et consoles modernes

Shantae Advance: Risky Revolution n’est pas la suite de Shantae and the Seven Sirens sorti il y a quelques années. Cet opus est en réalité celle de Shantae premier du nom sorti sur Game Boy Color en 2002. La suite, vous la connaissez peut-être. Faute d’éditeur Shantae Advance: Risky Revolution n’a jamais vu le jour. Du moins jusqu’à ce que Limited Run Games se décide à filer un coup de main au studio WayForward Technologies plus de 20 ans plus tard.

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Ready or Not continue son envol avec 2 millions de ventes sur consoles

Il y a une dizaine de jours, on apprenait que le FPS Ready or Not avait déjà atteint le million de ventes sur consoles. Une belle performance d’autant plus remarquable que le jeu a été vivement critiqué pour une histoire de censure. Et voilà, qu’il continue sa course et valide une nouvelle étape. Mais quel peut bien être ce nouveau palier atteint ?

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Test : Dead Take : caméra, horreur, action !

Pour beaucoup, Abubakar Salim est d'abord la voix anglophone de Bayek dans Assassin's Creed Origins. Pour d'autres, c'est l'androïde Father dans la série Raised by Wolves. Enfin, pour une fraction sans doute beaucoup plus mince de joueurs, c'est l'artiste derrière le metroidvania Tales of Kenzera : ZAU, qui se démarque par son cadre dans la mythologie bantou mais a salement bidé commercialement en 2024. Cela ne fait rien. Salim continue de vivre son rêve à la tête de Surgent Studios, son entreprise, et revient avec le jeu d'horreur Dead Take, qui a la particularité d'être le premier jeu externe édité par Pocketpair (Palworld). Oui, ça fait beaucoup de noms propres dans une seule introduction, mais allez : voyons-voir ce que vaut ce nouveau projet.

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Microsoft enregistre un nouveau chiffre d'affaires annuel record pour le jeu vidéo

Microsoft a dévoilé ses résultats financiers pour le trimestre allant d'avril à juin 2025, le dernier de son exercice fiscal. Malgré le déclin continu des ventes de consoles, l'activité jeu vidéo a enregistré une nouvelle croissance notable grâce à la politique multiplateforme ainsi qu'à la progression du Game Pass.

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