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Rainbow Six Siege : Le prochain Six Invitational aura lieu en France

Si on a beaucoup parlé d'Assassin's Creed ces derniers mois, il serait bien bête d'oublier l'autre poule aux œufs d'or d'Ubisoft : Rainbow Six. Avec ce seul jeu, Rainbow Six Siege a généré pas moins de 3,5 milliards d'euros. Il le doit notamment à sa communauté très engagée qui répond présent au grès des mises à jour mais aussi des événements e-sportif. Et ça tombe bien, les dates viennent de tomber pour le prochain Six Invitational.

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Preview : Anno 117 Pax Romana construit des beaux chemins vers Rome

Quatre heures sur Anno 117 : Pax Romana, c’est trop peu pour explorer le city builder dans ses moindres détails, mais c’est suffisant pour nous rappeler avec nostalgie les nombreuses heures passées sur Caesar III sur l’ordinateur familial. Autant dire qu’on sera là pour la sortie pour retrouver cette sensation.

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Vous vous demandiez pourquoi Final Fantasy XI existe encore ? Square Enix aussi

Interrogé par Dengeki Online, le directeur de Final Fantasy XI Yoji Fujito a indiqué qu'avant le 20e anniversaire du jeu en 2022, Square Enix envisageait déjà de mettre fin au soutien de la version PC en 2024, une fois la trame scénaristique Voracious Resurgence enfin terminée. Et finalement, il n'en sera rien : le jeu rencontre encore un succès suffisant pour lui permettre de continuer d'exister.

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Marathon : chez Bungie, le moral n'est pas au beau fixe

La semaine passée fut rude pour Bungie. Une sale histoire de plagiat pour Marathon, c'est tout ce qu'il faut pour miner le moral d'équipes qui, malgré les polémiques, tentent de faire de leur mieux. Un nouveau rapport de Forbes indique que cette nouvelle a fait chuter la forme des équipes de manière drastique depuis la découverte du plagiat d'éléments artistiques.

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Call of Duty : Warzone Mobile, c'est déjà fini

Un peu plus d'un an après son lancement, Call of Duty : Warzone Mobile a été retiré des boutiques d'application (Google Play Store et App Store) dimanche 18 mai, soit hier. Activision signe donc la fin de la présence de la licence sur mobiles.

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Denuvo, accessibilité limitée... la sortie PC de Stellar Blade s'annonce compliquée

Le 11 juin prochain, Stellar Blade cessera d'être une exclusivité PlayStation et deviendra disponible sur PC. Mais les étoiles ne semblent pas s'aligner concernant cette nouvelle sortie : entre l'utilisation controversée du DRM Denuvo et une accessibilité limitée dans de nombreux pays, Stellar Blade pourrait bien ne pas rencontrer le succès escompté sur PC.

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Ultime bafouille - Game of Thrones Kingsroad : pourquoi on n’a jamais eu droit à un vrai jeu digne du Trône de Fer

À l’approche de Game of Thrones : Kingsroad, nouveau jeu de Netmarble pour PC et mobile prévu pour le 21 mai 2025, on s'est interrogé : comment une licence aussi puissante, aussi visuellement et narrativement riche que Game of Thrones a-t-elle pu se vautrer avec tant d’assiduité dans les tréfonds de la médiocrité vidéoludique ? Retour sur une décennie d’occasions manquées, d’éditeurs frileux, et de dragons qui toussent plus qu'ils ne crachent des torrents de flammes.

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PlayStation Plus : 17 nouveaux jeux PS5 jouables en cloud gaming

Pour beaucoup, le prochain terrain de bataille se fera dans le tout dématérialisé, sans même avoir besoin d'une quelconque console sous la main. Xbox mise déjà beaucoup dessus et PlayStation continue d'y renforcer sa politique, rajoutant çà et là de nouveaux titres jouables entièrement en streaming.

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Skyrim ne pesait que 4 Go et Bethesda a travaillé "d'arrache-pied" pour y parvenir

En 2011, Bethesda frappait peut-être le plus grand coup de son histoire en proposant Skyrim sur PC, PS3 et Xbox 360 : un énorme rouleau compresseur taillé pour traverser les âges, porté sur toutes les générations depuis. Son concepteur Bruce Nesmith est revenu sur la taille originale du jeu : un véritable défi qui aura demandé persévérance et rigueur de la part des équipes de développement.

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Bubsy revient dans une compilation qui sent bon les années 90

Sonic est un hérisson, Crash un marsupial, Donkey Kong un gorille, Croc un crocodile… et Bubsy, lui, un lynx qui aura aussi eu son heure de gloire dans les années 90. Même si la mascotte de l'éditeur Accolade avait tenté son retour avec deux jeux sortis respectivement en 2017 et 2018, rien ne vaudra pour certains le charme des itérations de l'époque. D'où cette "Purrfect Collection" fraîchement annoncée par Atari et Limited Run Games.

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À la base, Gran Turismo 1 était si réaliste qu'il en était injouable

Polyphony Digital peut se targuer d'être à l'origine de l'une des franchises les plus puissantes de Sony : pour ainsi dire, le premier Gran Turismo est tout simplement le jeu le plus vendu de la PlayStation avec 10,85 millions de ventes. Pourtant, son destin aurait pu être tout autre si le studio avait conservé sa vision d'origine, portée sur un réalisme extrême, sans doute un peu trop.

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L'idée du PlayStation VR est née avec God of War sur PS3

Pendant un temps, le PlayStation VR pouvait se targuer d'être l'un des casques de réalité virtuelle les plus populaires : l'objet a été commercialisé en 2016 et a rapidement surpassé les attentes commerciales de Sony, qui a dû revoir sa production à la hausse lors des premiers mois. Un petit succès pour l'entreprise, qui expérimentait en vérité la VR depuis longtemps.

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Annulé, Ultimate Spider-Man 2 proposait le Bouffon Vert comme perso jouable

Spider-Man a eu droit à de nombreux jeux vidéo durant les dernières décennies, avec notamment une proposition plutôt originale de la part de Treyarch dans les années 2000 : Ultimate Spider-Man faisait alors le pari du cel-shadding et devait écoper d'une suite, qui a été annulée en cours de route. De nombreux de détails à son sujet viennent justement d'éclore.

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Test : The Midnight Walk : Coup de coeur en stop motion

The Midnight Walk a beau être un premier jeu, on sent que le studio Moon Hood est composé de vétérans, surtout lorsqu’il s’agit de numériser ses créations et de faire de l’animation en stop motion. Le résultat est plutôt convaincant grâce à une direction artisique aussi morbide que merveilleuse. Une expérience à vivre en VR ou non, même si l'on sent que la première option reste la meilleure.

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Lost in Random : The Eternal Die se trouve une date de sortie

Stormteller Games nous annonçait une sortie au cours de l'été 2025. Promesse semi-tenue puisque le jeu accompagnera bien l'arrivée pérenne des beaux jours, mais un peu avant le début de l'été. Il vous reste en effet un mois seulement à attendre avant de voir débarquer la suite de Lost in Random.

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Kojima a laissé une clé USB avec toutes ses idées à ses collaborateurs en cas de décès

Au cours du développement de Death Stranding 2 : On The Beach, Hideo Kojima a passé la soixantaine. Et avec l'âge viennent les maladies et les diverses déconvenues de santé. Sans être alarmiste, l'homme a donc prévu le coup : en cas de décès, il ne laissera pas ses collaborateurs orphelins, et leur a laissé une clé USB remplie de ses idées de jeux en tous genres, un peu comme une sorte de testament.

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