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Le studio Housemarque (Returnal, Saros) n'a aucun projet de jeu service en ligne

Alors qu'il vient de fêter son 30e anniversaire, le studio finlandais Housemarque assure n'avoir aucune intention de se détourner des jeux premium pour se lancer dans un jeu service en ligne. Une clarification pas si inutile à l'heure où des studios PlayStation comme Naughty Dog, Bend et Bluepoint se sont cassés les dents en voulant développer des titres multijoueur.

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to a T : vivez la vie en T-pose grâce à la démo

Dans une semaine jour pour jour, le prochain jeu du créateur de Katamari Damacy va se dévoiler au grand public. Comme pour préparer ce dernier à l'arrivée de cette proposition pour le moins atypique, Keita Takahashi et uvula et Annapurna Interactive nous proposent de découvrir le début de to a T grâce à une démo jouable, gratuitement bien sûr.

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Helldivers 2 : entré dans sa seconde année, le jeu continue d'impressionner

Arrowhead Game Studio compte peut-être financer son prochain jeu sans l'aide de personne, mais l'histoire retiendra que c'est son partenariat avec PlayStation qui a permis au studio suédois de changer de dimension. Après un démarrage spectaculaire, pour ne pas dire historique à l'échelle des jeux PlayStation Studios, Helldivers 2 a su maintenir une forte base de joueurs dont l'engagement retrouve parfois les sommets à l'occasion des mises à jour les plus notables.

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thatgamecompany (Journey) rassemble jeu vidéo et film d'animation avec The Two Embers

Dans le monde du jeu vidéo, il y a quelques créateurs qui ont une vision très singulière du médium. Quand Jenova Chen et thatgamecompany sortent le cryptique et mutique Journey en 2012, la proposition dénote. Une quinzaine d'années plus tard, ils se lancent dans un projet encore plus atypique : une adaptation d'un jeu en film lui-même disponible dans un jeu.

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Stellar Blade : Shift Up mentionne une suite dans son bilan financier

Sans surprise au regard du bon accueil réservé au jeu ou même de la façon dont le récit se termine, le sympathique Stellar Blade ne se fera pas prier pour donner naissance à une suite. Déjà mentionnée du bout des lèvres avant même la sortie du jeu, celle-ci apparaît même sur une feuille de route mise en ligne par le studio Shift Up dans le cadre de ses résultats financiers du premier trimestre 2025.

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The Precinct : le crime se combat aussi sur Steam Deck

La sortie de The Precinct a été quelque peu remarquée. Et les développeurs comptent bien transformer l’essai en apportant un suivi intéressant sur le jeu. À ce sujet, une bonne nouvelle vient de tomber pour ceux qui veulent partir en service à partir de n’importe où.

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Ghost of Yotei : Sucker Punch explique pourquoi avoir choisi l’île d’Hokkaido

Quand on fait un jeu sur le Japon, on a l’embarras du choix en termes de lieu. Assassin’s Creed Shadows a ainsi jeté son dévolu sur la région du Kansai. En son temps, Ghost of Tsushima avait, comme son nom l’indique, opté pour l’île de Tsushima. Mais pourquoi sa suite s’est-elle penchée sur le mont Yotei et l’île d’Hokkaido qui l’abrite ? Pas besoin de commencer à supposer, la réponse a été dévoilée.

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Test : Deliver At All Costs, le nouveau syndrome poste traumatique de Konami

Dans le catalogue moderne de Konami, Deliver At All Costs est presque une aberration. Développé par le petit studio Far Out Games à Gothenburg, en Suède, il s'agit d'un petit jeu solo de conduite où l'on doit livrer des cargaisons farfelues dans l'Amérique des années 1950. Quoi ? Un projet qui ne table pas complètement sur la nostalgie pour de vieilles licences cultes ou sur des microtransactions voraces ? C'est un petit miracle, assurément, mais reste un épineux problème : le résultat final n'est pas très palpitant.

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Rainbow Six Siege : Le prochain Six Invitational aura lieu en France

Si on a beaucoup parlé d'Assassin's Creed ces derniers mois, il serait bien bête d'oublier l'autre poule aux œufs d'or d'Ubisoft : Rainbow Six. Avec ce seul jeu, Rainbow Six Siege a généré pas moins de 3,5 milliards d'euros. Il le doit notamment à sa communauté très engagée qui répond présent au grès des mises à jour mais aussi des événements e-sportif. Et ça tombe bien, les dates viennent de tomber pour le prochain Six Invitational.

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Preview : Anno 117 Pax Romana construit des beaux chemins vers Rome

Quatre heures sur Anno 117 : Pax Romana, c’est trop peu pour explorer le city builder dans ses moindres détails, mais c’est suffisant pour nous rappeler avec nostalgie les nombreuses heures passées sur Caesar III sur l’ordinateur familial. Autant dire qu’on sera là pour la sortie pour retrouver cette sensation.

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Vous vous demandiez pourquoi Final Fantasy XI existe encore ? Square Enix aussi

Interrogé par Dengeki Online, le directeur de Final Fantasy XI Yoji Fujito a indiqué qu'avant le 20e anniversaire du jeu en 2022, Square Enix envisageait déjà de mettre fin au soutien de la version PC en 2024, une fois la trame scénaristique Voracious Resurgence enfin terminée. Et finalement, il n'en sera rien : le jeu rencontre encore un succès suffisant pour lui permettre de continuer d'exister.

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