Bandai Namco continue d’étoffer le vénérable Dragon Ball Xenoverse 2 avec un nouveau DLC inspiré de la série Dragon Ball Daima, avec Goku SS4 et Vegat SS3 en tête d'affiche.
Alors qu'il vient de fêter son 30e anniversaire, le studio finlandais Housemarque assure n'avoir aucune intention de se détourner des jeux premium pour se lancer dans un jeu service en ligne. Une clarification pas si inutile à l'heure où des studios PlayStation comme Naughty Dog, Bend et Bluepoint se sont cassés les dents en voulant développer des titres multijoueur.
Rarement a-t-on vu du positif être tiré d'une interaction sur X (ex-Twitter). Un adage que Randy Pitchford aurait probablement dû suivre : le patron de Gearbox s'en est directement pris à un amateur, après que ce dernier ait signifié son désintérêt pour Borderlands 4 si ce dernier venait à coûter trop cher.
Dans une semaine jour pour jour, le prochain jeu du créateur de Katamari Damacy va se dévoiler au grand public. Comme pour préparer ce dernier à l'arrivée de cette proposition pour le moins atypique, Keita Takahashi et uvula et Annapurna Interactive nous proposent de découvrir le début de to a T grâce à une démo jouable, gratuitement bien sûr.
Arrowhead Game Studio compte peut-être financer son prochain jeu sans l'aide de personne, mais l'histoire retiendra que c'est son partenariat avec PlayStation qui a permis au studio suédois de changer de dimension. Après un démarrage spectaculaire, pour ne pas dire historique à l'échelle des jeux PlayStation Studios, Helldivers 2 a su maintenir une forte base de joueurs dont l'engagement retrouve parfois les sommets à l'occasion des mises à jour les plus notables.
City-builder singulier dans la masse des simulateurs d'urbanisme moderne, The Wandering Village s'apprête à rendre sa copie finale (ou presque) sur PC et consoles.
L'après Avowed apparaît rude pour Obsidian, qui perd l'une de ses figures majeures : Carrie Patel, réalisatrice du jeu et scénariste pour Pillars of Eternity et The Other Worlds, quitte le navire au profit de Netflix Games.
L'appel du Game Pass. Doom : The Dark Ages, accessible depuis son lancement sur l'abonnement de Microsoft, dépasse assez logiquement le nombre de joueurs atteint à la sortie de Doom Eternal qui, lui, n'était pas proposé dans le Game Pass.
Dans le monde du jeu vidéo, il y a quelques créateurs qui ont une vision très singulière du médium. Quand Jenova Chen et thatgamecompany sortent le cryptique et mutique Journey en 2012, la proposition dénote. Une quinzaine d'années plus tard, ils se lancent dans un projet encore plus atypique : une adaptation d'un jeu en film lui-même disponible dans un jeu.
C’est dans l’indifférence générale que le second DLC de Star Wars Outlaws est sorti, et le fait que l’intrigue s’adresse avant tout aux fans de l’univers étendu ne risque pas de beaucoup aider.
Sans surprise au regard du bon accueil réservé au jeu ou même de la façon dont le récit se termine, le sympathique Stellar Blade ne se fera pas prier pour donner naissance à une suite. Déjà mentionnée du bout des lèvres avant même la sortie du jeu, celle-ci apparaît même sur une feuille de route mise en ligne par le studio Shift Up dans le cadre de ses résultats financiers du premier trimestre 2025.
La sortie de The Precinct a été quelque peu remarquée. Et les développeurs comptent bien transformer l’essai en apportant un suivi intéressant sur le jeu. À ce sujet, une bonne nouvelle vient de tomber pour ceux qui veulent partir en service à partir de n’importe où.
Le groupe britannique Catalis vient d'annoncer avoir vendu sa filiale Curve Games et ses studios de développement à Nazara Technologies. Peu connue chez nous, Nazara est la première (et la seule) entreprise indienne cotée en bourse dans le secteur des jeux vidéo et de l'esport.
Hyung-tae Kim, directeur de Stellar Blade et fondateur du studio coréen Shift Up, a exprimé son admiration pour la série Like a Dragon (anciennement Yakuza) et son désir de créer un jeu similaire.
Pour l'instant, la suite de Cyberpunk 2077 est toujours en préparation chez les équipes américaines de CD Projekt, mais l'auteur Mike Pondsmith n'a pas résisté à livrer quelques informations dans le cadre d'une nouvelle interview.
Selon un rapport de Bloomberg, Nintendo a désormais pour objectif de produire plus de 20 millions de Switch 2 d'ici mars 2026, en faisant appel à Samsung pour l'aider à fabriquer suffisamment de puces principales et ainsi dépasser ses prévisions initiales.
HBO et PlayStation Productions ne comptent pas bâcler leur pépite. Alors que la production de la saison 3 est confirmée depuis quelques semaines, le showrunner de la série The Last of Us confie qu'une quatrième saison sera indispensable pour conclure le récit que les auteurs ont en tête.
Quand on fait un jeu sur le Japon, on a l’embarras du choix en termes de lieu. Assassin’s Creed Shadows a ainsi jeté son dévolu sur la région du Kansai. En son temps, Ghost of Tsushima avait, comme son nom l’indique, opté pour l’île de Tsushima. Mais pourquoi sa suite s’est-elle penchée sur le mont Yotei et l’île d’Hokkaido qui l’abrite ? Pas besoin de commencer à supposer, la réponse a été dévoilée.
Passé sous l'aile de Kakao Games il y a plus d'un an, Chrono Odyssey, l'ambitieux premier jeu de Chrono Studio, vise une sortie mondiale en fin d'année 2025. Mais avant cela, l'heure est venue pour le MMO de se soumettre au révélateur du test bêta.
Le syndicat des acteurs SAG-AFTRA a déposé une plainte pour pratiques déloyales contre Llama Productions, filiale d’Epic Games, accusant l’entreprise d’avoir utilisé une voix de Darth Vader générée par intelligence artificielle dans Fortnite sans consultation préalable.
Après de longs mois de bataille galactique, la guerre de Helldivers 2 prend un tournant dramatique alors que la Super Terre est directement menacée par la faction des Illuministes. Un événement colossal qui marquera certainement un tournant dans le quotidien du TPS.
Un ancien employé de Bungie a dénoncé une culture de travail « toxique et humiliante » au sein de l'équipe de Marathon, allant jusqu'à dire que toute la direction du studio devrait être renouvellée.
Dans le catalogue moderne de Konami, Deliver At All Costs est presque une aberration. Développé par le petit studio Far Out Games à Gothenburg, en Suède, il s'agit d'un petit jeu solo de conduite où l'on doit livrer des cargaisons farfelues dans l'Amérique des années 1950. Quoi ? Un projet qui ne table pas complètement sur la nostalgie pour de vieilles licences cultes ou sur des microtransactions voraces ? C'est un petit miracle, assurément, mais reste un épineux problème : le résultat final n'est pas très palpitant.
MSI a profité du salon Computex pour présenter une nouvelle console dans sa gamme MSI Claw, la A8. Et pour la première fois, MSI quitte les processeurs Intel pour un plus adapté AMD Ryzen 2 Extreme.
Entre une ré-orchestration de certaines musiques de Final Fantasy IX et de nouveaux designs pour les personnages sur le site officiel du jeu, Square Enix semble prendre les 25 ans du jeu avec sérieux. Quoi de mieux pour préparer le public à un potentiel remake ?
Fait assez rare pour être noté : Naughty Dog travaille sur deux projets en même temps. En plus d'Intergalactic : The Heretic Prophet, la firme travaille en effet sur un jeu supplémentaire, selon les dires récents de Neil Druckmann, qui se chargera d'ailleurs de produire ce projet.
Alors que la sortie de Death Stranding 2: On the Beach approche à grands pas, Hideo Kojima a déjà un autre chantier en tête. Il s’agit de Physint, le jeu d’espionnage évoqué lors du State of Play de janvier 2024. Et celui-là va mettre du temps avant de pointer le bout de son nez.
Si on a beaucoup parlé d'Assassin's Creed ces derniers mois, il serait bien bête d'oublier l'autre poule aux œufs d'or d'Ubisoft : Rainbow Six. Avec ce seul jeu, Rainbow Six Siege a généré pas moins de 3,5 milliards d'euros. Il le doit notamment à sa communauté très engagée qui répond présent au grès des mises à jour mais aussi des événements e-sportif. Et ça tombe bien, les dates viennent de tomber pour le prochain Six Invitational.
Quatre heures sur Anno 117 : Pax Romana, c’est trop peu pour explorer le city builder dans ses moindres détails, mais c’est suffisant pour nous rappeler avec nostalgie les nombreuses heures passées sur Caesar III sur l’ordinateur familial. Autant dire qu’on sera là pour la sortie pour retrouver cette sensation.
Après la confirmation, en octobre 2024, d'un nouveau projet Rayman chez Ubisoft Milan, le studio italien embauche aujourd'hui pour réaliser un véritable AAA autour du héros sans bras (mais avec chocolat).
Les suites de deux des jeux les plus emblématiques de la PS Vita étaient bel et bien en développement, avant que ces projets ne soient finalement annulés : leur budget a été redirigé vers des jeux PS4 selon Shuhei Yoshida, qui s'est permis de raconter cette occasion manquée dans le podcast Sacred Symbols+.
Interrogé par Dengeki Online, le directeur de Final Fantasy XI Yoji Fujito a indiqué qu'avant le 20e anniversaire du jeu en 2022, Square Enix envisageait déjà de mettre fin au soutien de la version PC en 2024, une fois la trame scénaristique Voracious Resurgence enfin terminée. Et finalement, il n'en sera rien : le jeu rencontre encore un succès suffisant pour lui permettre de continuer d'exister.
Sorte d'héritier spirituel de Twisted Metal, le jeu de course Warhammer 40,000 : Speed Freeks est enfin prêt à sortir du garage et cesse le modèle free-to-play.
Les choses se mettent en place du côté de Vindictus : Defying Fate. Après un test pré-alpha en mars 2024, la déclinaison en action-RPG du MMORPG de Nexon va passer à l'étape suivante, celle du test alpha, qui sera organisé sur Steam du 9 au 17 juin.
En galère, Ubisoft décide de revenir au fondamentaux et rappeler Charlie Guillemot pour contribuer au comité de transformation, puisque la famille a toujours occupé des postes clé dans l'entreprise.
Rare s'apprête à lancer la saison 16 de son Sea of Thieves. Cette mise à jour, centrée sur la faction des Faucheurs, introduit de nouvelles mécaniques de jeu, notamment des voyages spécifiques, des compagnons squelettiques et une arme inédite : le Canon de Rage.
Après 15 ans à vivoter, le studio Level-5 Comcept est officiellement absorbé dans l'unité Level-5 Osaka d'après un nouveau message adressé aux actionnaires. Ultime coup de chiffon sur l'héritage du réalisateur Keiji Inafune et de ses égarements.
Cloud Imperium Games a (encore) déclenché une nouvelle polémique en introduisant des améliorations de vaisseaux payantes pour Star Citizen, ce qui a suscité l'indignation des joueurs face à une dérive vers un modèle économique pay-to-win.