Sorti cette semaine sur PC, PS5 et Xbox Series, Wuchang : Fallen Feathers suscite déjà un important engouement : il faut dire que le jeu est bon, très bon même et qu'il a d'ailleurs écopé d'une bien jolie note dans nos colonnes. Ce Souls-like développé par le studio chinois Leenzee et édité par 505 Games soufre toutefois d'un gros caillou dans sa botte : de sérieux problèmes techniques sur PC qui lui ont d'ailleurs valu un certain lynchage sur Steam.
Dans un contexte pas des plus réjouissants - celui d'un déclin progressif de sa fréquentation - le MMO New World a annoncé, via Amazon Games, la fermeture de plusieurs serveurs régionaux, notamment dans les zones d'Asie du Sud-Est et d'Amérique du Sud. De quoi pousser une petite partie de joueurs à protester contre cette décision.
On le sait : préserver le jeu vidéo devient de plus en plus urgent, mais la tâche n'est parfois pas facile. Entre les méthodes peu sécurisées de l'époque et la dégradation naturelle de DVD et Blu-Ray, certains titres peuvent carrément disparaître de la nature : pour Final Fantasy Tactics par exemple, son code source a purement et simplement… été effacé.
Si EarthBound et MOTHER 3 sont des jeux désormais bien connus des amateurs de RPG, le titre qui les précède l'est beaucoup moins. Pourtant culte au Japon, MOTHER fête aujourd'hui ses 36 ans. L'occasion de revenir sur ce qui rend ce jeu de rôle si particulier dans la ludothèque de la Famicom.
Pac-Man, le glouton jaune aux courbes pures, n'était pas prédestiné à l'introspection métaphysique ou à la tragédie cyberpunk. Et pourtant, avec Shadow Labyrinth, ce sont bien les vestiges froids d'un mythe du jeu vidéo que l'on déterre et qu'on reconstruit à coups d'esquives tendues et de parades millimétrées. En confiant les clés de la maison à Seigo Aizawa, Bandai Namco a signé une réinvention culottée de son patrimoine. Shadow Labyrinth est un jeu d'auteur déguisé en produit de catalogue, qui déroute autant qu'il captive. Si son gameplay ne bouleverse pas l'ordre établi, il parvient à imposer une véritable personnalité par la richesse de son univers, ses choix esthétiques radicaux et son respect profond de l'histoire de l'éditeur. Et dans un secteur qui recycle à la chaîne, ça suffit déjà à faire la différence.
Officiellement abandonné par Bethesda en 2019, puis définitivement fermé en 2024, The Elder Scrolls Legends semblait destiné à disparaître dans l’oubli, non sans une certaine amertume de la part des fans. Ces derniers ont justement décidé de prendre le taureau par les cornes et de travailler eux-mêmes sur une nouvelle version jouable.
Sorti en 2015, Evolve avait suscité un certain enthousiasme autour de son concept multijoueur asymétrique : il faut dire qu'il s'agissait de la toute nouvelle franchise de Turtle Rock, studio derrière les vénérés Left 4 Dead, et les premiers retours étaient bons… avant de s’écrouler complètement. Son modèle économique, jugé trop axé sur les DLC, et la répétitivité de son gameplay avaient précipité la chute de sa fréquentation, menant à la fermeture des serveurs en 2018.
Le tout premier Doom continue de traverser tranquillement les âges et les générations grâce à une communauté décidément inarrêtable : la dernière prouesse en date se nomme Fallout Bakershield, un mod du jeu d'id Software qui vise à récréer le tout premier Fallout à la première personne.
Fumito Ueda et Keita Takahashi sont deux grands bonhommes du jeu vidéo : on doit au premier Ico, Shadows of the Colossus ou encore The Last Guardian et, au second, les complètements délurés Katamari Damacy ou le récent To a T. Ueda est notamment revenu sur une philosophie vidéoludique qu'il partage visiblement avec Takahashi : la valorisation de l'univers ou d'une histoire par rapport au gameplay.
Il y a les passionnés, puis il y a les passionnés qui s'y connaissent en informatique. Le moddeur Airumu vient de présenter sa dernière création : un mod pour Crash 2 ramenant l'iconique marsupial de Naughty Dog au sein de niveaux façon Sonic, tout en 2D.
Entre leçons de stratégie et tragédies adolescentes, Fire Emblem: Three Houses marquait en 2019 une double révolution pour la série de Nintendo. Ambitieux, déroutant et imparfait, l'épisode Switch oscille entre visual novel impérial et simulateur de champ de bataille, au risque de perdre son âme tactique dans les couloirs d’un monastère trop bavard.
Passer le cap de la 3D, c'est toujours casse-gueule, mais Super Meat Boy 3D tente la cascade et présente encore un peu de gameplay pour nous mettre l'eau à la bouche.
Nouvelle victime de l'arrêt des suivis par les éditeurs et de la fermeture de serveurs moribonds, Project Cars 3 s'apprête à être mis en bière d'ici la fin août, avant d'être définitivement débranché l'année prochaine.
Énième preuve que la qualité et le succès n'ont malhreuseument rien à voir, l'atroce étron cinématographique Five Nights at Freddy's va avoir droit à une suite. Five Nights at Freddy's 2 a montré ses animatroniques dans une nouvelle bande-annonce.
Journée compte double pour Elden Ring Nightreign : après les 5 millions de ventes ce matin, FromSoftware annonce l'arrivée des matchs en duo d'ici quelques petits jours.
Naughty Dog et Dark Horse Books viennent d'annoncer la publication inédite de The Last of Us : Part I and Part II Scripts, un ouvrage rassemblant les scripts complets des deux jeux, y compris l’extension Left Behind.
C'est l'heure du flex pour Bandai Namco et FromSoftware. Les responsables de la franchise Elden Ring peuvent continuer de ripailler : les années passent, mais les millions s'empilent.
Dédiée à la préservation du jeu vidéo, l'initiative Stop Killing Games a remporté l'adhésion des joueurs... et les studios s'y mettent également, petit à petit, ainsi qu'en témoigne le soutien officiel d'Owlcat Games.
Initialement prévu au 21 août 2025, Dying Light : The Beast doit marquer le grand retour de Kyle Crane, protagoniste du premier épisode, dans une aventure plus dense que les précédentes. Il aura finalement besoin de quatre semaines supplémentaires pour arrondir les angles.
Alors que Assassin's Creed Shadows vient de franchir le palier symbolique des 5 millions de joueurs, l'équipe d'Ubisoft Québec fait le point sur les mises à jour à venir, dont le DLC Traque sur Awaji.
Toujours à la recherche d'une nouvelle poule aux œufs d'or après les petites difficultés d'inZOI et le scandale Subnautica 2, Krafton rachète maintenant Eleventh Hour Games et son hack 'n slash Last Epoch.
Alors que la sortie de la Switch 2 porte l'espoir de voir les joueurs Nintendo traités exactement de la même façon que ceux des autres consoles avec les jeux multiplateforme, un premier cas de fonctionnalité manquante sur la console de Nintendo se manifeste déjà.
Le troisième opus de l'arc de Calvard incarné par Van Arkride a été repoussé il y a quelques semaines. Le voici qui annonce enfin sa date de commercialisation : Trails Beyond the Horizon sortira le 15 janvier 2026.