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Après la débâcle technique sur PC, Wuchang Fallen Feathers souhaite corriger le tir

Sorti cette semaine sur PC, PS5 et Xbox Series, Wuchang : Fallen Feathers suscite déjà un important engouement : il faut dire que le jeu est bon, très bon même et qu'il a d'ailleurs écopé d'une bien jolie note dans nos colonnes. Ce Souls-like développé par le studio chinois Leenzee et édité par 505 Games soufre toutefois d'un gros caillou dans sa botte : de sérieux problèmes techniques sur PC qui lui ont d'ailleurs valu un certain lynchage sur Steam.

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New World : des joueurs manifestent in-game et se font entendre par Amazon

Dans un contexte pas des plus réjouissants - celui d'un déclin progressif de sa fréquentation - le MMO New World a annoncé, via Amazon Games, la fermeture de plusieurs serveurs régionaux, notamment dans les zones d'Asie du Sud-Est et d'Amérique du Sud. De quoi pousser une petite partie de joueurs à protester contre cette décision.

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Final Fantasy Tactics : le code source a été supprimé, obligeant à repartir de zéro pour le remake

On le sait : préserver le jeu vidéo devient de plus en plus urgent, mais la tâche n'est parfois pas facile. Entre les méthodes peu sécurisées de l'époque et la dégradation naturelle de DVD et Blu-Ray, certains titres peuvent carrément disparaître de la nature : pour Final Fantasy Tactics par exemple, son code source a purement et simplement… été effacé.

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Test : Shadow Labyrinth : le retour de Pac-Man par la grande porte du jeu d'auteur

Pac-Man, le glouton jaune aux courbes pures, n'était pas prédestiné à l'introspection métaphysique ou à la tragédie cyberpunk. Et pourtant, avec Shadow Labyrinth, ce sont bien les vestiges froids d'un mythe du jeu vidéo que l'on déterre et qu'on reconstruit à coups d'esquives tendues et de parades millimétrées. En confiant les clés de la maison à Seigo Aizawa, Bandai Namco a signé une réinvention culottée de son patrimoine. Shadow Labyrinth est un jeu d'auteur déguisé en produit de catalogue, qui déroute autant qu'il captive. Si son gameplay ne bouleverse pas l'ordre établi, il parvient à imposer une véritable personnalité par la richesse de son univers, ses choix esthétiques radicaux et son respect profond de l'histoire de l'éditeur. Et dans un secteur qui recycle à la chaîne, ça suffit déjà à faire la différence.

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The Elder Scrolls Legends s'apprête à être ressuscité… par les fans

Officiellement abandonné par Bethesda en 2019, puis définitivement fermé en 2024, The Elder Scrolls Legends semblait destiné à disparaître dans l’oubli, non sans une certaine amertume de la part des fans. Ces derniers ont justement décidé de prendre le taureau par les cornes et de travailler eux-mêmes sur une nouvelle version jouable.

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Evolve 2 était bel et bien en développement : en voici une flopée d'images

Sorti en 2015, Evolve avait suscité un certain enthousiasme autour de son concept multijoueur asymétrique : il faut dire qu'il s'agissait de la toute nouvelle franchise de Turtle Rock, studio derrière les vénérés Left 4 Dead, et les premiers retours étaient bons… avant de s’écrouler complètement. Son modèle économique, jugé trop axé sur les DLC, et la répétitivité de son gameplay avaient précipité la chute de sa fréquentation, menant à la fermeture des serveurs en 2018.

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Un remake du premier Fallout en FPS grâce à ce mod de Doom

Le tout premier Doom continue de traverser tranquillement les âges et les générations grâce à une communauté décidément inarrêtable : la dernière prouesse en date se nomme Fallout Bakershield, un mod du jeu d'id Software qui vise à récréer le tout premier Fallout à la première personne.

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Pour Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus), "l'ère du gameplay est déjà terminée"

Fumito Ueda et Keita Takahashi sont deux grands bonhommes du jeu vidéo : on doit au premier Ico, Shadows of the Colossus ou encore The Last Guardian et, au second, les complètements délurés Katamari Damacy ou le récent To a T. Ueda est notamment revenu sur une philosophie vidéoludique qu'il partage visiblement avec Takahashi : la valorisation de l'univers ou d'une histoire par rapport au gameplay.

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Mémoire cash - En 2019 sortait Fire Emblem Three Houses, l'école des maux et merveilles

Entre leçons de stratégie et tragédies adolescentes, Fire Emblem: Three Houses marquait en 2019 une double révolution pour la série de Nintendo. Ambitieux, déroutant et imparfait, l'épisode Switch oscille entre visual novel impérial et simulateur de champ de bataille, au risque de perdre son âme tactique dans les couloirs d’un monastère trop bavard.

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Dying Light : The Beast est repoussé jusqu'à septembre

Initialement prévu au 21 août 2025, Dying Light : The Beast doit marquer le grand retour de Kyle Crane, protagoniste du premier épisode, dans une aventure plus dense que les précédentes. Il aura finalement besoin de quatre semaines supplémentaires pour arrondir les angles.

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Last Epoch : Krafton (PUBG) rachète le studio

Toujours à la recherche d'une nouvelle poule aux œufs d'or après les petites difficultés d'inZOI et le scandale Subnautica 2, Krafton rachète maintenant Eleventh Hour Games et son hack 'n slash Last Epoch.

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