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Hell is Us a songé au report pour éviter Hollow Knight Silksong

On a traité ici le report de plusieurs jeux qui ont eu peur de se mesurer au sacro-saint Hollow Knight : Silksong. Mais on est passé à deux doigts de devoir rajouter sur la liste un plus gros poisson : Hell is Us. Son directeur créatif est revenu sur cette annonce éclair qui a failli chambouler les plans du studio.

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Ultime bafouille - Hollow Knight Silksong prouve une fois de plus que la hype est le pire des poisons

Hollow Knight : Silksong est enfin là. Après sept ans de silence, de rumeurs et de fantasmes : assez pour en faire un objet mythologique avant même que le jeu n’existe concrètement dans les étals virtuels. Mais au-delà des notes, des vidéos réactions et autres phrases choc lancées sur les réseaux sociaux, on constate que le vrai vainqueur dans cette affaire, ce n'est pas Silksong, ni même la Team Cherry. C'est la hype, ce phénomène collectif qui engloutit tout, déforme tout, et transforme chaque sortie de jeu en verdict de tribunal.

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Contre toute attente, Fae Farm va survivre grâce à un nouvel éditeur

Le mois dernier, on voyait déjà l’étincelle de Fae Farm s’éteindre pour rejoindre son studio dans la tombe. Mais c’était sans compter le pouvoir du collectif. Ensemble, on peut parfois réussir de belles choses et ce collectif d’acteurs de l’industrie vidéoludique est en train de nous le priver en promettant de faire renaître de ses cendres le simulateur agricole de Phoenix Labs.

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Valheim s'annonce enfin sur PS5, plus de quatre ans après ses débuts

Phénomène lors de ses débuts en 2021 sur Steam, le jeu de survie Valheim a continué de faire les choses à son rythme, sans jamais se laisser emporter par des ambitions qui ne sont pas les siennes. Preuve en est, le jeu du studio Iron Gate évolue toujours en accès anticipé. Mais son annonce sur PS5 pour l'année prochaine semble indiquer que 2026 sera une grande année pour l'exploration viking.

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Resident Evil Requiem va essayer une "nouvelle approche de l'horreur"

Le prochain opus de la saga Resident Evil, Requiem, prévoit de ramener le style classique de la franchise tout en introduisant un système d’horreur inédit, dont le but est de manipuler directement les émotions des joueurs. Les premiers détails, dévoilés par les développeurs, laissent entrevoir une expérience plus immersive et intense qu'auparavant.

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Trails in the Sky Second Chapter déjà teasé par Falcom

Alors que Trails in the Sky 1st Chapter arrive officiellement sur PlayStation 5, Switch 2, Switch et PC ce 19 septembre, certains joueurs (pour ne pas dire créateurs de contenu) ayant bénéficié d'un accès anticipé au jeu ont déjà découvert un teaser pour la suite, laissant présager un remake de Trails in the Sky SC, potentiellement intitulé Trails in the Sky 2nd Chapter.

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Bientôt des hologrammes dans votre jeu vidéo ?

Une équipe de l’Université de St Andrews a mis au point un dispositif inédit combinant diodes électroluminescentes organiques (OLEDs) et métasurfaces holographiques. Cette technologie pourrait transformer l’avenir des écrans holographiques en les rendant plus petits, moins coûteux, et plus faciles à produire. Et à terme, la technologie pourrait atteindre divers objets du quotidien comme des smartphones ou des consoles de jeux.

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The Crew renaît avec The Crew Unlimited, l’émulateur communautaire qui redonne vie au jeu d’Ubisoft

Un projet communautaire du nom de The Crew Unlimited permet désormais aux joueurs de redécouvrir le The Crew d'Ubisoft sorti en 2014, malgré la disparition officielle des serveurs. Grâce à une émulation des services en ligne, ce travail amateur ambitionne de rendre le jeu pleinement jouable, offline ou avec fonctionnalités multijoueur, sans l’appui d’Ubisoft.

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Palworld vise une sortie officielle de sa 1.0 dès 2026

Le studio japonais Pocketpair a confirmé que Palworld, son jeu de survie et crafting en monde ouvert très inspiré de Pokémon, quittera l’accès anticipé en 2026. Disponible depuis janvier 2024, le titre a déjà rencontré un succès colossal, mais ses créateurs veulent consacrer une année entière à corriger ses défauts et préparer un (deuxième) lancement majeur.

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Jeu mobile : un marché à plus de 100 milliards de dollars d’ici fin 2025

Souvent perçu comme un divertissement mineur, le jeu mobile est en réalité l'un des plus gros moteurs économiques de l’industrie vidéoludique. Ainsi, selon un rapport publié par NewZoo, il devrait générer plus de 103 milliards de dollars de revenus d’ici la fin 2025, soit davantage que les segments PC et consoles réunis.

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Mémoire cash - 17 ans plus tard, pourquoi Le Pouvoir de la Force reste l’un des jeux Star Wars les plus surestimés

Au milieu des années 2000, LucasArts traversait une période charnière. Les préquelles (épisodes 1 à 3) de la saga cinématographique étaient terminées, Star Wars était durablement installée comme une licence transmédia, et le studio entendait marquer un grand coup avec une nouvelle saga vidéoludique. Star Wars : Le Pouvoir de la Force est né de cette ambition. Le jeu devait raconter l’histoire secrète de Starkiller, apprenti caché de Dark Vador, tout en révolutionnant le gameplay grâce à une physique spectaculaire et une mise en scène hollywoodienne. Sorti en 2008, le jeu conserve une aura d'oeuvre paradoxale : un best-seller qui a marqué une génération de joueurs, mais aussi un projet révélateur des excès d'hubris d'un LucasArts en pleine crise existentielle.

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Balatro : mise à jour 1.1 reportée et changement de stratégie

La fin de l’année approche et toujours pas l’ombre d’une date pour la mise à jour 1.1 de Balatro ? Malheureusement, il est temps d’arrêter d’espérer. Le patch n’arrivera pas avant la fin de l’année, LocalThunk l’a annoncé. Mais il a invoqué une très bonne raison pour l’expliquer.

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Dragon Quest VII Reimagined : pas de mise à niveau possible entre les versions Switch et Switch 2

Square Enix et son partenaire de développement Hexadrive ont publié une FAQ officielle pour Dragon Quest VII Reimagined, annoncé lors du Nintendo Direct du 12 septembre. Cette FAQ est notamment l’occasion de répondre aux interrogations des joueurs à propos du lancement du remake, notamment concernant la compatibilité entre consoles, les options de jeu et les besoins de stockage.

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