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GTA 6 : pour Take-Two, l'IA ne sera jamais capable d'accomplir le travail de Rockstar

Alors qu'Electronic Arts et Xbox (mais pas qu'eux) investissent lourdement dans l'IA générative pour augmenter leur productivité et leurs marges, Take-Two conserve une position modérée sur l'IA générative. Aujourd'hui, c'est le PDG Strauss Zelnick qui défend la nécessité de la création humaine dans un méga-blockbuster comme Grand Theft Auto VI.

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Retroid suspend les préventes de sa Pocket 6 après moult retours peu élogieux sur son design

Retroid, l’une des marques les plus populaires dans le domaine des consoles Android portables issues de Chine, fait encore parler d’elle, et cette fois-ci pas forcément pour les bonnes raisons. À peine mis en prévente, la très attendue Retroid Pocket 6 a été retiré de la vente après moins de 24 heures, suite à une vague de critiques concernant son design.

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Xbox : quand Satya Nadella (PDG de Microsoft) parle d’innovation, on entend surtout "marges"

Quelques jours à peine après un rapport de Bloomberg révélant que Microsoft attendait des marges irréalistes de sa division jeux vidéo (une stratégie qui expliquerait les fermetures de studios, annulations de jeux et milliers de licenciements récents) le PDG Satya Nadella vient en rajouter une couche. Lors d’une intervention ce mardi, le grand patron du géant américain a tenu un long (et un peu lunaire ?) discours le futur du jeu vidéo chez Microsoft.

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Mémoire cash - En 1993, Ridge Racer propulsait Namco en tête de course de la 3D ultrarapide en arcade

Voilà 32 ans que Ridge Racer a déboulé dans les salles d'arcade japonaise. Bluffant de vitesse, étourdissant dans sa bande-son, il est le résultat d'une décennie marquée par des progrès technologiques inarrêtables et des moeurs artistiques en constante évolution. Une réinterprétation moderne de ce que l'arcade a pu représenter pour l'industrie, quelques années avant son déclin.

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Surprise : Don't Nod va réaliser un jeu narratif sur une « franchise majeure » de Netflix

Historiquement concentré sur des créations originales, le studio Don't Nod n'a plus les moyens de faire la fine bouche. Alors que même le grand espoir Lost Records : Bloom & Rage n'a pas répondu aux attentes commerciales, le studio franco-canadien se réfugie dans les bras de Netflix et va pouvoir s'attaquer à une série populaire. Voilà qui rappelle la bonne époque de Telltale Games.

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Vampire Survivors : la coop en ligne débarque avec une dose de Balatro

On l’attendait depuis août, lorsque la mise à jour coop de Vampire Survivors était entrée en test sur la branche bêta. Et après des semaines de teasing et d’indices disséminés au fil des semaines, le grand jour est enfin arrivé : la mise à jour 1.14 est disponible, et elle n’arrive pas seule. Elle s’accompagne en effet d’une nouvelle extension gratuite en collaboration avec Balatro, baptisée Ante Chamber.

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Test : Dragon Quest I & II HD-2D Remake mérite enfin d'être appelé comme tel

Après la déception polie de Dragon Quest III HD-2D Remake, dire que l'on n’attendait plus grand-chose de la résurrection des deux premiers volets de la saga relève de l'euphémisme teinté de fatalisme. Et pourtant, Square Enix vient de nous cueillir : loin du simple dépoussiérage visuel, cette compilation des deux premiers opus de la licence repense en profondeur narration, gameplay et équilibre, offrant enfin à Dragon Quest I & II toute la majesté qu'ils méritaient. Alors celle-là, on ne s'y attendait pas !

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Pokémon Pokopia : suite au piratage de la Pokémon Company, le prototype est dans la nature

Décidément, pour l'une des franchises les plus populaires et lucratives de la planète Terre, Pokémon a une piètre sécurité informatique. Après les deux énormes piratages « Teraleak » qui ont frappé Game Freak, les informations continuent d'abonder, et c'est aujourd'hui le prototype Unity de Pokémon Pokopia qui se retrouve en cavale.

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