L'annonce de Horizon Steel Frontiers, MMORPG de NCSoft basé sur la célèbre franchise de PlayStation, n'a été qu'une demi-surprise pour ceux qui aiment tendre l'oreille aux bruits de couloirs de notre industrie. En revanche, l'absence de version PlayStation 5 a provoqué l'incompréhension générale du public. Dans le cadre d'une entrevue avec le site japonais 4Gamer, les représentants de NCSoft ont confirmé que cette décision n'était pas de leur ressort.
Alors que Sony a décidé d'enterrer Concord à tout jamais, certains joueurs ne l'entendent pas de cette oreille. Certains se sont en effet lancés le défi de redonner vie au jeu service en allant farfouiller dans les fichiers du jeu avec le projet Concord Delta. Et contre toute attente, le projet a abouti. Mais c'est visiblement au tour de Sony de rajouter son grain de sel.
En sous-marin depuis le lancement compliqué de son accès anticipé l'an dernier, le RPG GreedFall 2 : The Dying World vient relancer l'aventure avec une nouvelle zone, un nouveau compagnon à recruter et trente-six brouettes de mises à jour diverses qui vont fluidifier l'aventure et, peut-être, redorer le blason de cette suite en perdition.
Le second anniversaire d’Enshrouded approche doucement - le 24 janvier si vous souhaitez noter la date dans votre calendrier. Malgré le temps qui passe, le jeu de survie est toujours bien populaire. Et si Keen Games suit ses promesses, il devrait l’être encore longtemps, et ce même bien après la sortie de la 1.0.
Pris la main dans le sac, Ubisoft s'excuse pour avoir laissé passer des artworks réalisés par IA générative dans Anno 117 : Pax Romana. Un simple brouillon au mauvais endroit, selon l'éditeur.
Mauvaise nouvelle pour les amateurs de la franchise Corpse Party qui pensaient pouvoir découvrir ou redécouvrir l'intégralité de cette série de jeux d'horreur sur Switch dans le cadre de la collection Corpse Party Tetralogy Pack. Après avoir d'abord repoussé la sortie de cette compilation en évocant des « complications inattendues » le mois dernier, l'éditeur XSEED Games annonce que sa distribution occidentale est désormais annulée.
L’année 2025 était censée être calibrée pour les fans des simulateurs de vie. Entre la sortie de l’accès anticipé d’inZOI et celle de Paralives, il devait y en avoir pour tous les goûts. Mais les choses ne se sont pas vraiment passées comme prévu, comme l'un comme pour l'autre.
Après un lancement difficile à léchelle de la franchise d'Activision, Call of Duty : Black Ops 7 se retrouve sous le feu des critiques des joueurs, mais aussi des politiques, alors que de nombreux artworks ont l'air d'être très probablement réalisé par IA générative - comme dans Call of Duty : Black Ops 6 l'an dernier.
Alors que le tournage du film live The Legend of Zelda bat son plein, les premières images du plateau ont fuité sur les réseaux sociaux, montrant les acteurs principaux en tenues et un premier aperçu de Dichen Lachman, vue dans Severance.
Blue Prince, avec ses puzzles et son level-design diabolique, s'est imposé comme l'une de sesnsations indépendantes de l'année. Naturellement, l'avenir du studio appelle à divers questionnements : aura-t-on une suite ? Ainsi, cette semaine, lors d’une discussion avec Tonda Ros (développeur du studio Dogubomb), l'interrogation est tombée chez PCGamer : après un tel succès, que réserve l’avenir de Blue Prince ?
Dans une récente interview auprès du youtubeur Adam Savage's Tested, l’ingénieur de Valve Yazan Aldehayyat a expliqué que la configuration de la Steam Machine, annoncée la semaine passée, a été pensée en se basant directement sur les données du Steam Hardware Survey, l’enquête mensuelle qui recense les composants les plus utilisés par la communauté de la plateforme. L’équipe serait donc partie de ces chiffres pour proposer une machine abordable, simple à utiliser et suffisamment puissante pour faire tourner la majorité du catalogue Steam sans complication. Et, surprise, un tel outil serait plus puissant que la majorité des PC utilisés actuellement sur la plateforme.
Avant d’être le RPG chamarré de Level-5, Ni no Kuni fut d’abord un pari osé : celui de marier une scène JRPG en pleine remise en question avec l’un des studios d’animation les plus vénérés au monde, Ghibli. Et si derrière son univers se cache une douceur évidente venue du studio Ghibli, le projet a en réalité traversé des tempêtes de production, porté par Level-5 en quête de légitimité artistique et par un Studio Ghibli peu habitué à laisser ses dessins vivre entre les mains d’un joueur.
Après des icônes de l’horreur pour Halloween, ce sont les Simpsons qui ont débarqué chez Epic Games. À un rythme effrené, Fortnite déterre des icônes pour les transformer en skin fluorescent et en danse débile. À ce stade, le jeu n’est plus un phénomène : c’est une fosse commune où la pop culture finit en twerk pixelisé.
Les dires nous viennent de Paweł Mielniczuk, aujourd'hui directeur artistique chez CD Projekt RED, dont l'arrivée remonte tout de même à 2006. A cette époque, le studio comptait "environ 60 personnes" réparties dans "deux pièces" seulement. Et sa réputation au sein de CD Projekt était encore à faire.
Dans The Witcher 3, Geralt de Riv peut vivre une romance entre Triss et Yennefer : encore faut-il que le pauvre bougre fasse un choix cornélien. Ce dilemme emblématique aurait pu ne jamais exister comme l'explique Adam Badowski, co-PDG de CD Projekt Red, dans une interview accordée à PC Gamer.
Ce n'est un secret pour personne, mais Microsoft veut vraiment que vous jouiez via sa marque Xbox absolument partout. Sur sa console si possible, oui, mais si c'est sur un PC, un Steam Deck, une smart TV, un frigo, un microndes ou même une ampoule connectée, ça lui va très bien aussi. Dans le tas, le smartphone prend évidemment une part prépondérante et la firme vient donc de conclure un partenariat avec Backbone pour la production d'un nouvel accessoire aux couleurs d'Xbox.
Faire un bon jeu vidéo, ce n'est pas facile : en réalité, faire un jeu vidéo tout court, c'est déjà une galère sans nom. Vous pouvez poser la question aux développeurs indépendants comme aux mastodontes déjà bien installés que l'expérience précède… comme Santa Monica, par exemple.
Baldur's Gate 2 reste, pour beaucoup, l'un des joyaux ultimes de BioWare, surpassant son prédécesseur par sa complexité narrative et son système de jeu. Si le premier opus a posé les bases, BG2 a véritablement défini ce que devait être un RPG moderne… sauf qu'il découle en réalité de de Final Fantasy VII, le méga-hit de Square Enix que l'on ne présente plus.
Baroud d'honneur d'un Midway Games quasiment déjà moribond, Mortal Kombat vs. DC Universe a été un crossover improbable, bancal mais visionnaire, qui annonçait déjà la naissance du futur Injustice, doublé d'une réponse à la saga Marvel vs Capcom.
Chaque mois, Le Tribunal de Gamekult convoquera un jeu, une licence ou une tendance du jeu vidéo à la barre. Un rédacteur aura la charge de l’accusation, un autre assurera la défense, et c’est vous, lecteurs, qui rendrez le verdict final. Une joute oratoire où mauvaise foi, passion et argumentation se disputent la vérité ludique.Et pour commencer, c’est un jeu qui divise encore, cinq ans après sa sortie qu'on appelle au banc des accusés. Chef-d’œuvre tragique pour les uns, démonstration de force prétentieuse pour les autres, The Last of Us Part II incarne à lui seul la fracture entre le jeu “sensible” et le jeu “spectacle”. Au banc des accusés de notre première session du Tribunal GK : on appelle Neil Druckmann, sa mise en scène cinématographique, ses personnages cabossés et sa morale contestée. Deux voix s’affronteront aujourd’hui devant le Tribunal GK : Cael endossera la robe du Procureur, prêt à dénoncer les dérives d’un jeu trop sûr de son importance ; Kyujilo, en Avocat de la Défense, plaidera pour l’honnêteté émotionnelle et la puissance de l'œuvre. À vous, chers lecteurs, de trancher.
Sans refaire une rétrospective complète de PlayStation, un petit rappel des faits s'impose : dans les années 90, Sony a pris un pari audacieux en lançant la PlayStation, une console reposant sur le support CD-ROM plutôt que sur les cartouches, comme le faisaient la plupart de ses concurrents. Cette innovation, en réduisant les coûts de production et en accélérant la distribution des titres, a séduit plusieurs entreprises japonaises. Parmi elles, quelques gros morceaux comme… FromSoftware.
Keiji Inafune, créateur de Mega Man et producteur des séries Onimusha, Dead Rising et Lost Planet, dispose d'un bon gros bagage chez Capcom. Tout fraîchement, le Japonais s'est récemment exprimé sur sa vision de l'industrie, rappelant que les développeurs ne doivent pas se contenter de capitaliser entièrement sur leurs succès passés.
La Pokémon Company a levé le voile un peu plus concrètement sur PokéPark Kanto, le tout premier parc d'attractions permanent inspiré de l'univers Pokémon. L'ouverture est prévue pour le 5 février 2026, soit plusieurs mois avant la date initialement annoncée.