Déjà connu pour le titre cyberpunk The Ascent, le studio suédois Neon Giant revient sous la bannière de l'éditeur Krafton pour présenter No Law, aventure narrative dans une ville futuriste qui ressemble furieusement à la dernière licence en date de CD Projekt RED, si l'on veut être honnête.
Il est vrai qu'on l'a attendu longtemps, ce retour de Lara Croft piloté par Amazon Game Studios, mais il faut reconnaître qu'avoir dévoilé deux jeux au lieu d'un est un joli coup, d'autant que le secret a été bien gardé. Une double annonce qui valait bien la mise en place d'une petite session de questions-réponses avec Scot Amos, directeur de Crystal Dynamics, et Will Kerslake, réalisateur.
Oui, les Game Awards c’est passé. Mais vos humbles serviteurs ont encore quelques informations à traiter. Et on ne pouvait pas laisser sous silence cette annonce concernant le jeu coopératif qui s’annonce déjà comme le plus beau de 2026 : Out of Words.
Annoncé en septembre 2025, Deus Ex Remastered est très loin de faire l'unanimité à cause d'un style visuel... curieux. Suite aux critiques, le studio Aspyr a décidé de repousser indéfiniment la sortie du projet.
Réalisateur vétéran et gamer émérite, le cinéaste Christophe Gans s'apprête à diffuser Return to Silent Hill dans les salles obscures. Il sait déjà quel est son prochain projet : une adaptation de Fatal Frame.
Parce qu'il n'y a pas que Baldur's Gate 3 et les projets d'Owlcat dans la vie, le studio parisien Tactical Adventures s'apprête à lancer l'accès anticipé de son C-RPG Solasta 2. C'est le moment de faire le point sur quelques voix importantes du casting.
En fin de semaine passée, il y a eu des tas de jeux annoncés à l’occasion des Game Awards. Mais il y a aussi eu des rumeurs avancées par certains média affirmant être bien informés. C’est notamment le cas de ce jeu Alien qui serait développé par Eidos-Montréal.
Parti de Capcom en août 2022 pour fonder le studio GPTRACK50 chez NetEase, le producteur vétéran Hiroyuki Kobayashi (Devil May Cry, Resident Evil 4) a dévoilé son nouveau projet Stupid Never Dies durant les Game Awards 2025 au fil d'une bande-annonce qui sent fort la PS2 et les années 2000.
C'est en pleine retombée d'effervescence post-Game Awards 2025 que Blizzard a diffusé la première bande-annonce de gameplay du Paladin, classe vedette de la future extension de Diablo IV : Lord of Hatred, attendue pour avril 2026.
Trente ans après la sortie de Tales of Phantasia sur Super Famicom, le 15 décembre 1995 au Japon, Bandai Namco célèbre l’anniversaire de sa saga phare avec une vidéo commémorative sobrement intitulée "The beginning of a new journey".
Malgré les divers rapports indiquant que Rockstar aurait bel et bien licencié une trentaine d'employés parce que ces derniers auraient essayé de se syndiquer, la firme maintient sa position, en indiquant que les 34 licenciés l'auraient été pour avoir divulgué des "fonctionnalités spécifiques de jeux à venir et de titres encore non annoncés".
Selon plusieurs sources concordantes relayées par la chaîne YouTube Moore’s Law Is Dead, Samsung se préparerait à mettre un terme définitif à la production de SSD SATA. Si cette décision se confirme, elle pourrait exercer une pression notable sur les prix des disques SSD grand public pendant 12 à 18 mois, soit une période d’ajustement potentiellement plus problématique encore que l’abandon récent de la marque de RAM Crucial par Micron.
Destiné à vivre dans l'ombre de son illustre successeur, on en oublierait presque que Suikoden est, malgré les années, malgré des ambitions originelles au ras du sol et malgré l'aboutissement subséquente de la formule, un excellent RPG.
Sorti cet été, Metal Gear Solid Delta se contentait de refaire Metal Gear Solid 3 sous Unreal Engine 5 en respectant scrupuleusement la formule originale. Peut-être même un peu trop d'ailleurs, comme on vous le mentionnait dans notre test (juste ici) : au final, l'une des nouveautés les plus captivantes nous vient du travail formidable, mais absolument pas officiel, d'un moddeur.
Après plusieurs déclarations laissant espérer une sortie en 2025, l'équipe bénévole derrière Skyblivion confirme finalement un nouveau report. Le projet, qui ambitionne de recréer l'intégralité de The Elder Scrolls IV: Oblivion au sein du moteur de Skyrim, ne sera pas prêt avant 2026 pour tout un tas de bonnes raisons.
Homme très occupé, Hideo Kojima vient de toucher deux mots au sujet de l'un de ses projets actuellement sur le feu, Physint. On parle tout de même de son grand retour au jeu d'action et d'infiltration, et c'est justement parce qu'il a fait les MGS qu'il semble extrêmement confiant.
Difficile d'en vouloir à id Software d'avoir voulu surfer sur les tendances, surtout dans une époque où Call of Duty révolutionnait le marché et écrasait toutes les grandes licences rivales. Doom 4 a beau ne jamais avoir vu le jour, son héritage se poursuit au travers de documents exhumés, dont cette salve d'artworks fraîchement publiées.
En cette période de fêtes approchantes, vous ne direz pas non à un peu de magie, teintée de nostalgie. Cela tombe bien, c’est exactement ce que proposait World of Illusion Starring Mickey Mouse & Donald Duck en l'an 1992. Aujourd'hui, on célèbre le 33e anniversaire de ce jeu magique qui n’est pourtant pas resté dans les annales autant qu'il aurait dû.
Si le nom de Draconis ne vous dit rien, pas d'inquiétude : il vient seulement d'être révélé au public. Il est pourtant question d'un projet qui avait été officiellement en développement au sein de Deviation Games, un studio qui n'a pas eu beaucoup de bol puisqu'il a mis la clef sous la porte avant même de présenter quoi que ce soit concrètement.
Annoncé il y a un bon moment maintenant, OD prend tout son temps pour se dévoiler. Il faut dire que Kojima Productions avait du pain sur la planche avec Death Stranding 2, mais qu'il peut désormais avancer un peu plus vite en se consacrant à ce nouveau projet (qui n'est pas le seul sur le feu), dont voici quelques nouvelles promesses.
Bruce Straley fait partie des noms qui comptent dans le paysage vidéoludique, et pour cause : l'homme a fait une éminente carrière chez Naughty Dog, travaillant par exemple en tant qu'artiste sur les trois Jak avant de devenir co-directeur artistique sur Uncharted premier du nom. Par la suite, il sera carrément le directeur d'Uncharted 2 et d'Uncharted 4, mais aussi de The Last of Us. Ça va, le CV est convenable.
Personne n'a vraiment été surpris quand Microsoft Flight Simulator 2024 a été annoncé sur PlayStation 5 : il faut dire que bon, Microsoft y avait déjà sorti pléthore de ses jeux juste avant ça et que sa nouvelle politique d'extension n'était plus vraiment un secret pour personne. Toutefois, la simulation d'aviation aurait bien pu en être l'élément déclencheur.
Edmund McMillen, l'esprit torturé et génial derrière The Binding of Isaac et Super Meat Boy, touche enfin au but avec son projet le plus ambitieux et le plus chaotique (c'est lui qui le dit) : Mewgenics. Revenu d'entre les morts après un développement tumultueux, ce RPG tactique sur fond d'élevage génétique promet de repousser les limites du mauvais goût et de la profondeur stratégique. Accompagné de son complice technique Tyler Glaiel (The End Is Nigh), le duo nous a livré ses confidences sur la création de cette étrange chimère.
Les Game Awards 2025 se sont tenus dans la nuit de jeudi à vendredi et furent l'occasion pour pléthore de jeux indépendants (ou presque) de se mettre en lumière. Dans le tas recèlent de jolies surprises : prenez Decrepit par exemple, un titre à la croisée des chemins entre un Souls, un Resident Evil et un Skyrim. Oui, on n'a pas peur des amalgames, ici.