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In memoriam - Everwild, Contraband, Blackbird... les projets d'Xbox annulés en 2025

Avec plus de 9000 licenciements à travers tous les départements de Microsoft, la quatrième vague de licenciements à toucher Xbox en moins de deux ans a évidemment emporté quelques projets dans son ressac, traînant les prototypes d'Everwild, Contraband et Project Blackbird vers les abîmes. Ce n'est que la dernière vague en date, sûrement pas la dernière à survenir de manière générale. Enfin bon, tâchons de reparler en quelques mots des projets annulés, pour se rappeler de ce que Xbox a perdu cette année.

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Bye Sweet Carole était avant tout un projet de passion et son créateur se foutait des ventes

De par sa plastique, Bye Sweet Carole donnait envie. Mais finalement, sa sortie en octobre dernier n’a pas fait des émules d'un point de vue grand public. Avant même la sortie du jeu, Chris Darril, son créateur le disait : les ventes, il “s’en fout.” Lui, s’il fait des jeux, c’est purement par passion. Et certains devraient peut-être en prendre de la graine.

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Viewfinder : le jeu qui se joue de la perspective est gratuit sur l'Epic Games Store

La saison des fêtes est passée - réveillon de la nouvelle année mis à part - mais celle des cadeaux n’est pas terminée. Pas chez l’Epic Games Store en tout cas. La boutique continue de nous abreuver de jeux gratuits chaque jour. Et celui d’aujourd’hui n’est autre que l’un des puzzle game les plus ingénieux de sa génération : Viewfinder.

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Après The House in Fata Morgana, le développement du thriller Project Code M se passe bien, merci

L'ami Jarod, autre lecteur invétéré de la rédaction, avait mentionné son existence en juillet dernier, mais les choses se précisent désormais pour Project Code M, le prochain projet de Novect, les créateurs du sublime The House in Fata Morgana : selon une publication sur son blog, le studio affirme désormais que le développement du scénario est terminé à 95%.

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GOG devient indépendant et coupe les ponts avec CD Projekt

CD Projekt a officiellement annoncé la vente de GOG.com, sa plateforme de distribution PC spécialisée dans les jeux sans DRM, à l’un de ses cofondateurs historiques, Michał Kiciński. Cette décision stratégique marque la fin de 17 années de gestion interne, mais pas une rupture complète avec l’écosystème CD Projekt.

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In memoriam - Monolith Productions (F.E.A.R.), c'était 30 ans de flingues et d'effroi

Après 30 ans de bons et loyaux services, le studio américain Monolith Productions s'est cassé les dents sur Wonder Woman, mettant un terme à une riche carrière. Une énième victime de Warner Bros. qui mérite que l'on s'attarde sur son catalogue, que l'on essaie de récapituler brièvement son histoire, afin de rendre hommage à une grande équipe qui a fini par plier sous le poids des décisions corporate.

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inZOI : une feuille de route 2026 bien garnie mais qui ne sera pas forcément suivie

Jusqu’ici inZOI Studio a opté pour un schéma assez classique de feuille de route avec des mises à jour détaillées et prévues pour tel ou tel mois. Mais force est de constater que le studio a eu bien du mal à tenir le rythme qu’il s’était imposé. C’est pourquoi, pour l’année 2026, il a décidé de miser sur un planning moins précis. Ainsi, c’est avec une longue liste d’éléments à améliorer que Kjun, directeur général d'inZOI, a décidé de clôturer l’année.

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Dave the Diver : temps réel et vue isométrique, le DLC In the Jungle veut vraiment changer la donne

S’il y a bien une chose que l’on ne peut pas reprocher à Dave the Diver c’est d’être avare en contenu. C’est d’autant plus vrai aujourd’hui, deux ans après sa sortie, avec les ajouts qui ont été faits au fil des mois, comme le partenariat avec le phénomène Balatro. Et ça le sera encore plus l’année prochaine avec l’arrivée du DLC In the Jungle, qui a justement détaillé son contenu.

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Pikmin 3 Deluxe en chemin pour une version améliorée sur Switch 2 ?

Pan European Game Information (PEGI) a récemment attribué une classification à une version Switch 2 de Pikmin 3 Deluxe. À ce stade, Nintendo n’a encore rien annoncé officiellement, mais l’apparition du jeu dans la base de données de PEGI relance naturellement les spéculations autour d’un possible portage ou d’une réédition optimisée sur la prochaine console.

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Mémoire cash - Shenmue : ceci est un texte pour ceux qui n’ont jamais compris ce jeu

Il y a deux catégories de joueurs face à Shenmue : ceux qui parlent de chef-d’œuvre fondateur avec des étoiles dans les yeux, et ceux qui y voient un nanar soporifique où l’on passe plus de temps à attendre qu’à jouer. Entre les deux, aucun terrain neutre, seulement des débats interminables et des haussements d’épaules méprisants. Si Shenmue divise encore, ce n’est pas par accident, mais parce qu’il n’a jamais demandé à être aimé, seulement compris.

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