↩ Accueil

Vue lecture

Mémoire cash - Bayonetta a 16 ans : la petite sœur de Dante a toujours eu tout d'une grande

Le 5 janvier 2009, PlatinumGames, encore jeune studio au potentiel doucement effleuré, enfonçait la grande porte du jeu d'action d'un impitoyable chassé : Bayonetta, fruit de l'imagination délurée d'Hideki Kamiya, était née. Le début de la grande aventure d'une sorcière immédiatement passée au rang d'icône vidéoludique, résultat monstrueusement efficace d'une recette entamée des années plus tôt avec Devil May Cry.

  •  

Tout roule : Gran Turismo dépasse les 100 millions de ventes, Polyphony Digital forme une chorale

Fer de lance de PlayStation depuis à peu près toujours, Gran Turismo n'a certainement pas disparu des radars : c'en est toujours l'un des moyens de locomotion les plus rutilants. Pour ainsi dire, les dernières statistiques communiquées par le studio de développement lui donne un occasion de fanfaronner, tout en musique.

  •  

Finalement, Call of Duty se défend plutôt bien face à Battlefield 6

Cette année est quelque peu historique pour le FPS militaire : il semblerait que Battlefield 6 ait mis une sévère claquounette à Call of Duty Black Ops 7 et que pour la première fois, la saga historique d'Activision soit en porte à faux. De quoi faire réfléchir les hautes sphères de l'éditeur américain, bien que les derniers chiffres, aux États-Unis, montrent une fréquentation en hausse pour COD et en forte baisse pour son rival.

  •  

Fortnite : une ville japonaise s'associe avec un studio pour avoir son propre jeu

Souvenez-vous : avant la percée de l'IA, la grande lubie des GAFAM reposait brièvement sur le métavers, univers virtuel interconnecté qui s'est bien vite cassé la binette. Un bel échec, alors que la réponse se trouvait depuis longtemps sous nos yeux, portant le nom de Minecraft ou de Fortnite : ce dernier vient d'accueillir un nouveau jeu à part, conçu par un développeur tiers en collaboration avec la mairie d'une ville japonaise.

  •  

Nex Playground : l'étonnante percée d'une console qui reprend le concept de Kinect

Alors que Microsoft a depuis longtemps enterré la caméra Kinect et que l'industrie du jeu vidéo semble se focaliser sur la course à la puissance graphique ou la mobilité, un nouvel acteur vient contredire la tendance : la Nex Playground est une console de salon entièrement dédiée à la détection de mouvements. Figurez-vous qu'elle connaît actuellement un succès commercial fulgurant outre-Atlantique.

  •  

Metroid Prime 4 : des dialogues coupés du jeu dévoilent que l'humour devait être bien plus présent

La sortie de Metroid Prime 4 fut assurément l'un des événements principaux de l'année, amenant un terme à d'interminables années d'attente et une production compliquée. En plus d'un monde bien plus ouvert qu'à l'habitude, l'humour fut aussi l'une des nouvelles composantes de la série, introduite doucement, mais non sans difficulté. Ça aurait pu être bien plus appuyé encore.

  •  

Au tour de Zelda Breath of the Wild d'avoir son mode VR

Si la VR reste plus un succès d'estime qu'un vrai carton commercial, même après toutes ces années, les acteurs du milieu continuent d'y œuvrer avec passion… que ce soit par des voies officielles ou non. En l'occurrence, la jolie prouesse du jour nous vient d'un bidouilleur de l'extrême qui vient de proposer un mod VR pour un certain BOTW.

  •  

John Wick, Saw : des projets AAA dans les tuyaux selon Lionsgate

Prolifique « mini-major » du cinéma américain, Lionsgate Films a bâti son empire sur des franchises à succès comme Hunger Games, The Expendables, Twilight... mais aussi Saw et John Wick, deux franchises cultes qui reviendront bientôt en jeu vidéo selon un cadre de l'entreprise.

  •  

Tenshi no Uta : le JRPG cantonné au Japon aura droit à une sortie occidentale

Longtemps cantonnée au Japon et aux amateurs d’archéologie vidéoludique, la série Tenshi no Uta s’apprête enfin à franchir les frontières : Limited Run Games a annoncé Tenshi no Uta: The Angel Verse Collection, qui arrivera prochainement sur Nintendo Switch en occident. Et bonne nouvelle : les précommandes ouvrent dès aujourd'hui.

  •  

Monster Hunter Wilds : les premières traces d’une version Switch 2 émergent sur le web

En fouillant les fichiers du jeu (déjà sorti sur PC et consoles), un groupe chinois spécialisé dans le datamining aurait mis la main sur plusieurs éléments suggérant une prise en charge avancée de la Nintendo Switch 2, bien au-delà d’un simple portage. Certaines de ces informations circulaient déjà en fragments (notamment une fenêtre contextuelle liée au multijoueur local) mais de nouvelles données viennent enrichir le tableau, dessinant peu à peu les contours cette version encore non annoncée officiellement.

  •  

Mémoire cash - En 1999, Might and Magic VII offrait une profondeur qui force encore le respect

En matière de jeu de rôle PC, 1999 rime souvent avec Planescape : Torment, chef-d'œuvre d'écriture de Black Isle Studios dont la réputation n'a fait que se bonifier avec le temps. L'année avait pourtant commencé avec une autre aventure de taille qui a elle aussi laissé une empreinte puissante dans la mémoire des rôlistes.

  •  

En 2026, Persona fête ses 30 ans et Atlus n'entend pas passer à côté de l'évènement

Atlus a bien compris que 30 ans, ce n'est pas un anniversaire commun et marque le coup en lançant un site officiel dédié à l'anniversaire de sa série spin-off devenue plus grosse que celle d'origine : Persona. Pour l'occasion, nous avons d'ailleurs droit à une nouvelle illustration signée Shigenori Soejima, le character designer emblématique de la franchise.

  •  

2026, ce sera avant tout la hausse du prix des composants, et on commence par ASUS

À l’ère de l’intelligence artificielle omniprésente, des GPU surpuissants et des promesses de performances toujours plus démesurées, le marché se heurte à un problème d’une banalité presque cruelle : il manque de mémoire. Depuis plusieurs mois, le secteur subit une pénurie notable de DRAM, et ses effets commencent désormais à se faire sentir là où ça fait le plus mal, à sur l’étiquette de prix des consommateurs. Ah, 2026 commence bien !

  •  

Mémoire cash - En 1995, Battle Arena Toshinden faisait réellement entrer le jeu de combat dans la 3D

Le 1er janvier 1995, voilà une belle date pour sortir un jeu vidéo. C'est ce qu'a fait Takara en publiant Battle Arena Toshinden sur une PlayStation sortie un petit mois auparavant dans l'archipel. Dans le reste du monde, le premier jeu de combat de la console fut tout aussi emblématique puisqu'il faisait partie des titres du lancement (le 9 septembre 1995 aux États-Unis et le 29 septembre 1995 en France).

  •  

In memoriam - Final Fantasy Brave Exvius, la fin d'une époque pour Square Enix

Avant la réalité virtuelle, les NFTs, les cryptodélires et les « PC consoles » qui imitent le Steam Deck, l'industrie pensait que son nouvel Eldorado serait les jeux mobiles. Et s'il est vrai que nos petites briques interactives brassent des milliards de dollars chaque année, l'époque des grands jeux expérimentaux à la Monument Valley est révolue ; les pompes à fric ont gagné, l'économie gacha s'infiltre partout, et trouver de vraies bonnes expériences pour smartphone s'avère plus compliqué (c'est pour ça que Gamekult a relancé la rubrique Juste un Doigt !). Symbole du milieu des années 2010 et bel exemple de blockbuster qui a soutenu la phase de transition, le gacha Final Fantasy Brave Exvius est officiellement au placard. Et c'est significatif.

  •  
❌