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Malgré le rachat d’EA par l’Arabie Saoudite, les valeurs de Maxis et des Sims ne changeront pas

"Nouvelle année, nouvelles mises à jour" Maxis fait son point pour l'année à venir. L'occasion de revenir, très vaguement, ce que prévoient les équipes pour l'avenir des Sims 4 et de toute la franchise, mais aussi de réaffirmer son positionnement après un rachat qui a soulevé pas mal d'interrogations et d'inquiétudes.

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AGDQ 2026 : le marathon caritatif a levé 2,4 millions de dollars pour la lutte contre le cancer

Pionnier du marathon caritatif, discipline qui s'est popularisée ces dernières années avec des événements comme le ZEvent, SpeeDons ou encore Stream for Humanity, l'AGDQ (Awesome Games Done Quick) a encore accompli sa mission avec brio pour commencer l'année 2026. Tout au long d'une semaine de stream de jeux vidéo, les participants ont récolté des dons de 2,44 millions de dollars qui seront reversés comme chaque année à la fondation Prevent Cancer.

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Assetto Corsa EVO confirme son mode monde ouvert pour 2026

Kunos Simulazioni a dévoilé une séquence de gameplay inédite d'Assetto Corsa EVO confirmant l'arrivée d'un mode Free Roam situé dans la région de l'Eifel, qui serait un mode monde ouvert. Une fonctionnalité majeure qui sera intégrée au titre cette année.

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L'IA dans les jeux vidéo "est un cancer", selon le boss de Hooded Horse (Manor Lords)

Dans une interview accordée à Kotaku, Tim Bender, le patron de Hooded Horse (Manor Lords, Against the Storm), a fustigé l'intelligence artificielle générative. Le patron de Hooded Horse n'a pas seulement exprimé son dégoût pour le procédé, mais l'a transformé en clause contractuelle : si vous voulez être publié par lui, c'est zéro actif généré par IA. Point final.

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Larian amende sa position sur l'IA générative dans Divinity

Lors d’un AMA sur Reddit, Larian Studios a clarifié sa position sur l’IA dans le développement de Divinity. Ainsi, le studio exclut désormais toute utilisation d’illustrations générées par IA et affirme vouloir lever toute ambiguïté sur l’origine de ses œuvres, tout en continuant à explorer prudemment ces technologies comme outils internes d’optimisation.

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Code Vein 2 veut étendre l'envergure de la licence (et sans IA, s'il vous plaît)

À l’approche de sa sortie, Code Vein 2 se précise, notamment dans le cadre d'une interview avec le producteur Keita Iizuka. Ainsi, le titre de Bandai Namco promet à la fois une évolution mécanique et un sérieux coup de balai narratif avec un nouveau monde, de nouveaux personnages et bien entendu, des ambitions revues à la hausse. Par ailleurs, alors que l’industrie multiplie les expérimentations autour de l’IA générative, Iizuka tient à être très clair : Code Vein 2 n’y aura pas recours.

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Baldur's Gate 3 sur Switch 2 : Larian aurait "adoré", mais ce n'est pas la décision du studio

Puisque l'on a encore reparlé de Divinity : Original Sin 2 à l'occasion de son portage Switch 2, il apparaissait tout à fait naturel que les amateurs de Baldur's Gate 3 s'interrogent sur un traitement similaire potentiel pour le dernier jeu du studio belge. Or, lors d’une session AMA organisée sur Reddit, Swen Vincke, patron et figure tutélaire de Larian Studios, a répondu à la question, sans tourner autour du pot : ce n'est pas prévu, et ce pour une raison simple, simplement parce que ce n'est pas la décision de Larian, mais plutôt de Wizards of The Coast.

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Mémoire cash - Danganronpa V3 : Killing Harmony jouait avec le chaos comme un crédo

Avec ses scénarios tarabiscotés, ses meurtres imaginatifs et ses twists parfois inattendus, la série Danganronpa s'est déjà créée une sacrée réputation avant la sortie de Danganronpa V3 : Killing Harmony en 2017. Et pourtant, avec ce troisième opus, Kazutaka Kodaka ne s'est pas contenté de faire une simple suite : il a pris le parti d'exacerber ce qui a fait le sel de la série jusqu'alors, afin de lui offrir un final aussi marquant que définitif.

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Pendant que son PDG rêve d'une prime record, GameStop va fermer (au moins) 400 magasins

Ce n'est plus une surprise à ce stade, mais l'effondrement de la chaîne de magasins GameStop ne semble pas avoir de limite. Après s'être séparé des commerces qu'il détenait un peu partout dans le monde (Autriche, Irlande, Suisse, Canada, Allemagne, Italie) et en attendant que la filiale française Micromania-Zing trouve un repreneur, GameStop commence l'année 2026 en dégraissant lourdement chez lui, aux États-Unis.

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Mémoire cash - Il y 16 ans, VVVVVV a retourné les jeux de plateformes

Son nom ressemble au battement d'ailes d'une mouche obèse, ses graphismes sont constitués de 10 pixels et 6 couleurs qui s'affrontent en duel... et pourtant, VVVVVV est l'un des plus grands jeux de plateformes de sa génération, et peut-être de l'histoire. Retour sur un classique du jeu indépendant qui fête aujourd'hui son 16ème anniversaire.

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Ultime bafouille - L’effet Fallout sur Prime Video : ou comment le cinéma est devenu la meilleure pub pour le jeu vidéo

Alors que le quatrième épisode de la saison 2 de Fallout a été diffusé il y a peu, l'industrie observe un nouveau phénomène de résonance sur les plateformes de vente. Les chiffres de fréquentation des anciens titres de la franchise explosent à nouveau, confirmant que le transmédia n'est plus un bonus marketing, mais le nouveau moteur de croissance du secteur.

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Kojima : et maintenant, des accessoires PC Asus conçus par Yoji Shinkawa, l'illustrateur des MGS et Death Stranding

Si jamais vous en doutiez, l'ultime volonté de Kojima Productions est d'exploser les barrières du jeu vidéo pour s'installer un peu partout : au cinéma, mais aussi dans le secteur des nouvelles technologies avec une marque bien définie qui ne demande qu'à s'afficher. Dernière trouvaille marketing en date : une collaboration avec Asus.

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Sonic Racing CrossWorlds a encore une grosse dose de crossovers en 2026

Ne l'oublions pas trop vite : si Mario Kart World est un véritable succès commercial à défaut d'avoir entièrement séduit le public, Sonic Racing CrossWorlds, lui, s'impose comme un excellent concurrent. Sorti en décembre 2025, le bougre a plein de bons arguments en sa faveur, notamment une feuille de route qui, eh bien, la tient fichtrement bien, la route.

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Le final de Stranger Things a été inspiré… par Baldur's Gate 3

Si vous sortez cinq minutes dans la rue, vous aurez sans doute remarqué que les murs/métros/abris de bus sont placardés d'affiches de Stranger Things : c'était visiblement de nécessité publique, mais le monde est désormais bien au courant que la série de Netflix est terminée. Le dernier épisode a été lâché dans la nuit du jour de l'an, avec une petite connexion… à Baldur's Gate 3.

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Silent Hill 1 : le jeu PS1 original modifié pour la réalité virtuelle

La large communauté du modding a une grosse lubie depuis un moment maintenant : convertir les jeux non VR en jeux VR. Pour les œuvres modernes, comme toutes celles tournant sous Unreal Engine, la mission est quelque peu facilitée (on vous renvoie d'ailleurs au travail d'un passionné sur Metal Gear Solid Delta), mais la tâche est forcément plus ardue sur les titres d'antan.

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Mémoire cash - Lupin the Third, The Castle of Cagliostro : Reunion, le seul bon jeu adapté des films de Miyazaki ?

Vous êtes vous déjà fait la réflexion, qu’un bon jeu adapté des films d’Hayao Miyazaki, ça donnerait tout de même une sacrée expérience ? Et bien figurez-vous qu’au siècle dernier, certains s’y sont essayés. Et figurez-vous que ça ne s’est pas très bien passé. à part peut-être pour l’un d’entre eux que tout le monde a malheureusement oublié et qui fête aujourd’hui son 29e anniversaire : Lupin the Third, The Castle of Cagliostro : Reunion.

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