↩ Accueil

Vue lecture

"EA prend plus cher que mérité" : Josef Fares prend la défense de l’éditeur

Il ne fait aucun doute que dans l'imaginaire collectif, Electronic Arts fait partie de ces multinationales peu scrupuleuses, dédiées avant toute chose à toute forme de profit, au détriment parfois (souvent) de projets véritablement novateurs. Il existe pourtant une exception à la règle, parfaitement incarnée par Joseph Fares et son studio Hazelight. Ce dernier a d'ailleurs senti le besoin récent de défendre son éditeur, indiquant que les reproches faits à Electronic Arts tiennent selon lui plus du réflexe que de l'analyse.

  •  

Le GOG nouveau n'a aucune intention de s'en prendre directement à Steam

Récemment passé sous le contrôle total de son cofondateur Michał Kiciński, qui a racheté GOG à CD Projekt pour l’équivalent de 25 millions de dollars, la plateforme DRM-free cherche désormais à affirmer plus clairement encore sa singularité, comme l'a expliqué Kiciński et le directeur général Maciej Gołębiewski dans une interview accordée à GamesIndustry.biz.

  •  

Pour ses Steam Machines, Valve promet une certification plus souple que sur Steam Deck

La Steam Machine, récemment remise sur le devant de la scène dans une version modernisée sous SteamOS, fait de nouveau parler d'elle, et cette fois-ci à propos de son sytème de certification. Selon Lawrence Yang, designer chez Valve interrogé par Game Developer, les exigences du label Steam Machine seront volontairement plus permissives que celles imposées aujourd’hui par le programme de vérification dédié Steam Deck.

  •  

Mémoire cash - 33 ans plus tard, le culte Streets of Rage 2 reste intact

Quand nous avions rendu hommage à Streets of Rage, l'été dernier, le titre de notre Mémoire cash était le suivant : « Avec Streets of Rage, on touche au sacré mais pas encore au divin ». Eh bien retroussons-nous les manches, car nous y sommes. Il est né le divin enfant et il casse des dents depuis 33 ans.

  •  

Resonance : A Plague Tale Legacy, Cairn, Solasta 2... Les jeux français les plus attendus de la rédac'

Pour bien commencer l’année, la rédac' a voulu constater son niveau de chauvinisme en dressant une grosse liste des jeux français que l'on attend le plus en 2026. Petit passage en revue avec un croissant en main, avec dans un premier temps les jeux dotés d'une date de sortie déjà fixée, puis ceux annoncés pour 2026 sans plus de précisions.

  •  

Encore une grosse vidéo pour Code Vein 2, Bandai Namco fait le point

Il reste encore deux semaines avant la sortie de Code Vein 2, mais Bandai Namco semble avoir hâte de lancer son année 2026. Après nous avoir offert 8 minutes de gameplay la semaine passée, l'éditeur remet le couvert avec une bande-annonce de présentation de 9 minutes.

  •  

Ubisoft dégraisse en Suède : 55 emplois supprimés chez Massive et Stockholm

Ubisoft n'a décidément pas de temps à perdre en ce début d'année 2026. Après avoir confirmé la fermeture du studio canadien Ubisoft Halifax (71 emplois concernés), les filiales suédoises sont désormais dans le viseur avec la suppression prévue de 55 postes chez Ubisoft Massive et Ubisoft Stockholm.

  •  

The Drifter, le point'n'click qui a bousculé le genre l'été dernier enfin disponible en français

Si vous êtes passés à côté de The Drifter, nous ne vous en voulons pas… enfin pas trop. Pour la petite présentation, c’est un point'n'click qui a su se démarquer avec son ambiance visuellement, narrativement et auditivement plus que réussie. Oui mais voilà, il fallait connaître la langue de Shakespeare pour pouvoir l'apprécier, du moins jusqu'à hier. Aujourd'hui, vous n'avez plus d'excuse.

  •  

De Cyberpunk 2077 à Phantom Liberty, CD Projekt a changé de V dans un devoir de parité

Il est parfois marrant de voir à quel point un personnage que l'on est censé créer de toutes pièces - donc parfaitement personnel et inédit - est pourtant connu et reconnu de tous. C'est un peu le cas de V, mascotte principale de Cyberpunk 2077 à qui CD Projekt RED a donné deux visages : l'un masculin et l'autre féminin. En tout cas, pour la campagne marketing.

  •  

Le miracle polonais en berne ? Le gouvernement lance un plan d’urgence pour sauver son industrie JV

Le gouvernement polonais a annoncé la mise en place d'une stratégie nationale de développement pour son secteur du jeu vidéo, actuellement confronté à une crise de stagnation inédite. Cette initiative vise à redonner de la compétitivité à une industrie devenue, en une décennie, l'un des piliers technologiques et culturels du pays.

  •  

Hytale se lance aujourd'hui en accès anticipé, et deux années de développement ont été déjà été financées

Dire que Hytale a connu un développement mouvementé relèverait presque de l’euphémisme. Annoncé en 2018 via une bande-annonce devenue virale (plus de 62 millions de vues à ce jour) le sandbox voxel inspiré de Minecraft semblait promis à un avenir radieux. Puis le projet a été vendu à Riot, pour ensuite être annulé, puis à nouveau racheté par ses créateurs. Et aujourd'hui, Hytale semble se porter au mieux, si bien que le titre originellement promis à l'oubli sera accessible dès ce mardi 13 janvier.

  •  

Cygames (Granblue Fantasy Versus, Umamusume) lance un studio 100% dédié à l'IA

Cygames a déjà mangé une grosse part du gateau du marché du mobile avec Umamusume : Pretty Derby et a largment montré son savoir-faire avec Granblue Fantasy Versus et Relink. L'ogre japonais veut désormais franchir une étape supplémentaire dans l'industrialisation de ses compétences en fondant Cygames AI Studio, une division entièrement vouée à la cause algorithmique. Une manœuvre qui, derrière les promesses d'efficacité, provoque déjà un sérieux malaise chez les amoureux de la touche Cygames.

  •  

Entre la RAM hors de prix et les tensions commerciales, Nintendo avance prudemment avec la Switch 2

Interrogé par Kyoto Shimbun, le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a reconnu que le constructeur suivait "très attentivement" l’évolution de plusieurs facteurs économiques sensibles, au premier rang desquels la flambée du prix de la mémoire vive et l’impact persistant des droits de douane internationaux. Avec la possibilité d'une augmentation des prix ?

  •  

Mémoire cash - Mario Party Advance est-il vraiment le pire jeu Mario ?

On a souvent tendance à dire que Nintendo a fait un sans faute sur sa licence Mario. Et il est vrai qu’aujourd’hui, il est rare de tomber sur un mauvais jeu Mario, toute licence confondue. Pourtant, il y a eu de nombreux couacs par le passé, notamment avec le mal-aimé Mario Party Advance. À l'occasion de son 21e anniversaire, on revient sur ce Mario Party à part.

  •  

Le directeur d'Assassin's Creed Revelations ne croit plus aux équipes XXL à la Ubisoft

Après avoir officié auprès d’Ubisoft, pour le compte duquel il a notamment officié en tant que directeur créatif sur Assassin's Creed Revelations et d'Assassin's Creed Unity, Alexandre Amancio a choisi d’utiliser son savoir-faire au profit d’une entreprise moins énorme, FunPlus, dont il est aujourd’hui le vice-président senior en charge de la création d’univers et de la stratégie de propriété intellectuelle. Mais qui passe d’un rôle au sein d’une des plus grosses licences de l’industrie au sein d’un mastodonte de cette dernière ? Quelqu'un qui croit au pouvoir des équipes restreintes bien sûr.

  •  

La grosse tendance du retrogaming, c'est la PlayStation 1

La plateforme VoxGaming, spécialisée dans les services destinés aux collectionneurs de jeux, a publié des données intéressantes sur les tendances en matière de retrogaming. Selon le baromètre des utilisateurs du site, les jeux PS1 dominent le marché actuel du retrogaming.

  •  
❌