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ARC Raiders partage sa roadmap 2026, et il y a du lourd pour les plus téméraires

Le shooter-looter ARC Raiders continue de s'alimenter en contenu, et on a envie de dire, tant mieux pour les joueurs. Après la grosse mise à jour introduisant Stella Montis mais aussi la terrifiante Matriarche et les horribles Déchiqueteuses, Embark Studios vient de dévoiler une partie de la roadmap 2026 de son titre avec au programme, des events à durée limitée prévus jusqu'au mois d'avril.

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Grounded 2 : sa mise à jour The Toxic Tangle est déjà disponible

Alors que Grounded 2 faisait son apparition cet été, voici que sa mise à jour d'hiver est enfin là, avec alors The Toxic Tangle. Beaucoup de nouveautés sont disponibles dont une toute nouvele zone qui ne va pas vous laisser indifférents. Attention, il se pourrait qu'un énorme insecte vous suive à la trace !

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En 1999, Nintendo organisait un combat de catch Super Smash Bros. à Las Vegas : en voici les uniques images

En 1999, pour accompagner la sortie nord-américaine du tout premier Super Smash Bros. sur Nintendo 64, la branche américaine de Big N avait organisé un événement précis : le Super Smash Bros. Slamfest '99, un combat de catch dans la vraie vie où les mascottes de Nintendo se faisaient de vrais german suplex. Zéro vanne là-dedans.

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Phasmophobia fait le plein d'horreur avec sa nouvelle roadmap

Pour cette nouvelle année 2026, Phasmophobia vient de dévoiler sa toute nouvelle roadmap, et il faut bien admettre que les nouveautés vont faire plaisir aux joueurs, ou plutôt, les effrayer. Au programme, de la refonte graphique, des cartes retravaillées mais aussi et surtout, sa parution sur Nintendo Switch 2.

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Mémoire cash - Final Fantasy VII, c'était quand même bien mieux que ses remakes

Dans quelle merde me suis-je embarqué ? Vous vous verriez, vous, écrire une rétrospective d'un titre emblématique comme Final Fantasy VII ? Le piège est double : soit vous vous lancez dans un travail de recherche minutieux, en espérant trouver des détails méconnus sur le jeu via diverses anecdotes de développement, soit vous décidez de faire une rétrospective classique, plutôt dédiée aux néophytes, histoire de montrer pourquoi ce titre a été si important pour son époque. Sauf que dans les deux cas, il y aura des mécontents : que dire de plus sur Final Fantasy VII qui n'ait pas déjà été pensé, réécrit, lu et relu des dizaines de fois par le passé ? La mission est impossible, alors pour ses 29 ans ce jour, on va tricher. Désolé. Revenez pour les 30 ans.

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Test : Cairn : le jeu d'escalade pas toujours solide sur ses appuis

Si vous vous demandez pourquoi l’escalade semble tant faire vibrer les développeurs dernièrement, je vous prie de bien vouloir vous rendre à Arkose Montreuil à la sortie du boulot. Vous y croiserez des tas de grimpeurs arborant fièrement le tee-shirt promotionnel de leur studio. Pour une raison inconnue, il faut croire que les développeurs sont particulièrement attirés par les salles d’escalade ces dernières années, au moins sur notre sol. Ce n’est donc pas vraiment surprenant de se retrouver avec deux jeux d’escalade français dont la sortie est relativement rapprochée. Mais il serait bien dommage de comparer les deux. Là où Jusant était semblable à une session d’initiation, Cairn mise sur une approche plus réaliste de la montagne, la dure, la vraie. Mais est-ce réussi ?

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Google lance Genie auprès du grand public, l'IA qui créée des environnements jouables en se basant sur de simples prompts

L'an dernier, Google dévoilait Genie 3, une nouvelle version de son modèle d’IA capable de générer des mondes interactifs à partir d’un simple prompt texte (ou photo), avec une très grosse mémoire à long terme. Sauf qu'à l’époque, l’outil n’était accessible qu’à un petit groupe de testeurs triés sur le volet. Aujourd'hui, Google élargit l'accès à son outil avec Project Genie, mais uniquement pour les abonnés à son offre IA la plus onéreuse.

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Game and watch - God of War sur Prime Video : on connaît désormais les visages de Thor et Odin

Le Panthéon nordique d'Amazon Prime Video affiche (presque) complet. Avec le recrutement officiel des acteurs qui camperont Thor et Odin, la série God of War confirme son virage vers une distribution de caractère, avec la volonté de privilégier la présence scénique à la simple ressemblance plastique avec les modèles 3D originaux (et tant mieux).

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Banner of the Maid : le trop méconnu tactical-RPG chinois aura droit à une traduction française le 12 mars

Vous n'avez peut-être jamais entendu parler de Banner of The Maid, et pour cause : il s'agit d'un des tactical-RPG les plus sous-estimés de ces dernières années. Cette absence de reconnaissance vient de deux facteurs : d'une part, il s'agit d'un jeu chinois, reprenant des thèmes purement français (ce qui est déjà quelque chose en soi), mais en plus, le jeu n'a jamais eu le droit une localisation outre que le traditionnel anglais. Voilà que tout ceci s'apprête donc à changer.

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GeForce NOW arrive nativement sur Linux

Décidément, Linux s'impose de plus en plus comme une véritable alternative à Windows côté jeux vidéo. Après un intérêt prononcé de la part du patron de GOG d'ajouter sa plateforme nativement au système d'exploitation, voilà que Nvidia fait un démarche similaire, en proposant dès maintenant une application native GeForce NOW pour Linux en bêta, ce qui permettra aux PC sous Linux d’accéder directement aux performances GeForce RTX via le cloud.

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Heroes of Might & Magic : Olden Era : le papa de Might & Magic rejoint Unfrozen en tant que conseiller créatif

En voilà un retour qui a valeur de symbole : Hooded Horse et le studio Unfrozen viennent d’annoncer l’arrivée d’un conseiller créatif de prestige sur Heroes of Might and Magic : Olden Era. C'est Jon Van Caneghem, fondateur de New World Computing et créateur historique de la licence Might and Magic, qui s'apprête à aider l'équipe de développement du prochain jeu de la licence.

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Xbox : entre pénurie de stocks et silence radio, le flou total sur l'avenir des consoles Microsoft au Brésil

Marché historiquement acquis à la cause de la marque verte, le Brésil traverse une zone de turbulences aussi étrange qu'inédite. Depuis quelques semaines, une enquête locale sème le trouble sur la pérennité du hardware XBOX sur le territoire, laissant planer le spectre d'un retrait pur et simple des consoles physiques au profit d'une stratégie 100 % dématérialisée.

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The Disney Afternoon Collection : le recyclage nostalgique s'installe sur Switch et Switch 2 en version physique

En 2017, Capcom boudait inexplicablement la toute jeune Switch pour sa compilation de classiques NES The Disney Afternoon Collection. Neuf ans et quelques cycles de hardware plus tard, le tir est enfin corrigé avec une édition physique "enrichie" qui s'apprête à squatter le catalogue de la console hybride et de sa successeure.

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25% des professionnels du jeu vidéo affirment avoir perdu leur emploi au cours de ces 2 dernières années

D’après le dernier rapport annuel State of the Game Industry, publié par la Game Developers Conference (GDC), puis relayé par VGC, plus d’un quart des développeurs interrogés déclarent avoir été licenciés au cours des deux dernières années. Et ce n'est pas tout : si vous doutiez des changements profonds rencontrés par l'industrie depuis quelques années, voilà quelques chiffres qui devraient vous convaincre.

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Final Fantasy s’émancipe du DRM sur GOG : quatre classiques débarquent, soldés et prêts pour l’avenir

GOG vient d’ajouter quatre épisodes emblématiques de la série Final Fantasy à son catalogue, avec l'habituelle promesse chère à la plateforme : zéro DRM, une compatibilité garantie sur les configurations PC actuelles et futures. Et pour fêter le tout, nous avons même droit à une réduction immédiate de 60 % sur ces 4 titres.

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Mémoire cash - Il y a 11 ans sortait le jeu qui a tout changé pour Don’t Nod : Life is Strange

On ne présente plus Don’t Nod, surtout pas ici. Il faut dire que le studio fait partie des fers de lance du jeu vidéo français, bien qu’il peine aujourd’hui à convaincre autant qu’à l’époque de Life is Strange premier du nom. Ce mastodonte des jeux narratifs fête d’ailleurs aujourd’hui les 11 printemps de la sortie de son premier épisode. L’occasion pour nous de revenir sur ce moment qui a tout changé pour le studio.

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