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Pas de panique, Fallout 3 Remastered serait toujours en développement

Alors qu'on s'attendait tous à un shadow-drop d'anthologie de la version remastérisée de Fallout 3 après la fin de la saison deux de la série télévisée, Bethesda a préféré nous proposer une visite guidée en 3D du penthouse de Robert House. Passé l'immense déception, on avait peu d'espoir de voir débarquer ce nouveau remaster. Mais d'après plusieurs sources, il va juste falloir s'armer de patience.

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Caves of Qud arrive sur Nintendo Switch

Une fois n'est pas coutume, les joueurs Switch vont bénéficier du portage d'une excellente exclusivité PC. Disponible sur Steam, GOG et itch.io depuis plusieurs années déjà, l'incontournable Caves of Qud s'apprête à débarquer sur la console de Nintendo.

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Blizzard l'assure, le changement de nom d'Overwatch 2 n'est pas un aveu d'échec

Overwatch 2 devient Overwatch, mais reste Overwatch 2... Vous suivez ? On l'avoue, on a du mal à comprendre de notre côté. Mais le studio l'affirme haut et fort : c'est pour le mieux ! Ce rebranding ne survient pas pour faire table rase du passé, mais plutôt pour insister sur l'identité du jeu et coller davantage à la stratégie de Blizzard.

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Pokémon : mais au juste, pourquoi les Ultra-Chimères sont aussi bizarres ?

Lors de la sortie de Pokémon Soleil et Lune en 2016, les Ultra-Chimères se sont fait remarquer assez naturellement. Leurs silhouettes dégingandées, leurs textures synthétiques et leurs proportions absurdes contrastaient tout particulièrement avec le reste des Pokémon. Il y a une raison précise à ça : ils sont nés d'une certaine rancœur. Oui, carrément.

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Fallout : une carte interactive pour explorer l'univers de la série Prime Video, avec un faux espoir

La saison 2 de Fallout s'est achevée il y a quelques jours et, de nouveau, cela semble être un joli succès commercial pour Amazon. Pour Bethesda aussi d'ailleurs, avec des chiffres d'audience qui ont explosé pour les jeux vidéo : histoire d'ancrer le lore un peu plus dans les esprits de tout-un-chacun, une map spéciale a été mise en ligne.

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Game and watch - Gore Verbinski s'exprime enfin sur l'adaptation avortée de BioShock

Des années avant que Netflix ne s'empare du projet, Bioshock devait avoir droit à une première adaptation au cinéma dirigée par Gore Verbinski. De retour en salles après presque une décennie d'absence, le réalisateur de Pirates des Caraïbes et Rango a dévoilé quelques détails croustillants à propos de ce film tombé dans l'oubli.

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Call of Duty : l'éternelle chasse aux tricheurs juste avant la saison 2, dont voici les détails

A l'occasion de la saison 2 de Call of Duty : Black Ops 7 et Warzone, Activision remet une pièce dans la machine de sa lutte interminable contre la triche. L'enjeu, cette fois-ci : l'introduction imminente des parties classées. Dans un nouveau billet de blog, l'éditeur promet de déployer des "innovations technologiques majeures" au sein de son système anti-triche Ricochet, avec une cible prioritaire dans le viseur : les périphériques matériels tiers.

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Game and watch - Fallout sur Prime Video : ou comment le streaming est devenu la meilleure pub pour le jeu vidéo

Alors que la saison 2 de Fallout est désormais terminée, on mesure bien mieux l'impact d'un nouveau phénomène de résonance sur les plateformes de vente. Les chiffres de fréquentation des anciens titres de la franchise ont encore explosé, confirmant que le transmédia est le nouveau moteur de croissance du secteur. Et qu'importe en réalité la qualité du produit ciné/série.

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18 ans plus tard, Devil May Cry 4 reste toujours l'épisode le plus contrasté de la saga

En Europe, le 8 février 2008, Devil May Cry 4 sortait et venait mettre un terme à de longues années d'attente : Capcom promettait monts et merveilles, mais affichait aussi de grandes ambitions couplées à une génération très stimulante. La puissance des consoles HD, tel était le défi d'une industrie pourtant en difficulté, mise à mal par le contexte économique et des prix éreintants.

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Interview - « Mewgenics aborde beaucoup de sujets personnels pour moi » : Notre interview avec McMillen

C'est un travail de presque une décennie qui s'apprête à sortie pour Edmund McMillen avec Mewgenics. Après avoir marqué le platformer Super Meat Boy, puis le roguelite avec The Binding of Isaac, c'est au tour du tactical RPG de passer à la casserole. Accompagné de son complice technique Tyler Glaiel (The End Is Nigh), le duo nous parle de cet étrange projet, sa longue gestation, ses défis et de sa profondeur stratégique. Et de chats, bien évidemment.

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Hideki Kamiya va sortir un livre sur Resident Evil 2, Devil May Cry, Bayonetta et tous ses autres jeux

Il bloque tout le monde sur les réseaux sociaux, insulte d'insecte quiconque ose l'approcher, a une grande gueule depuis toujours mais fait de sacrés bons jeux : Hideki Kamiya est un grand monsieur du paysage vidéoludique et quelque part, on l'aime tous un peu. Le bonhomme va sortir son propre bouquin, pour l'instant confirmé au Japon.

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Haunted Chocolatier : les attentes des fans de Stardew Valley font paniquer son créateur

Si Stardew Valley l'a fait connaître, Eric "ConcernedApe" Barone regretterait presque d'avoir rencontré le succès avec son premier jeu. Le développeur craint maintenant que les attentes placées en son prochain projet ne soient tout simplement trop grandes, alors que ce nouveau titre devrait finalement ressembler assez peu au précédent.

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Team Ninja s'est inspiré de Lies of P pour Nioh 3 d'après le réalisateur du jeu

Avec Nioh 3, Team Ninja a réussi la prouesse d'insuffler un vent de fraîcheur dans une licence qui n'en avait même pas besoin. Le studio nous a concocté un troisième opus de haute volée en puisant dans certaines de ses productions passées, mais aussi en allant chercher de l'inspiration du côté de la concurrence. D'après le réalisateur du soft, un certain Lies of P aurait ainsi influencé le développement de cette suite.

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Super Mario 64 tourne désormais dans un fichier PDF

Au rayon des trucs qui ne servent pas à grand-chose mais que l'on applaudit quand même, faire tourner Super Mario 64 dans un PDF pourrait tenir la palme d'or : eh bien, c'est désormais fait. Un petit malin s'est plu à porter le titre de Nintendo dans le célèbre logiciel d'Adobe, juste parce que c'était possible.

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Le fiasco MindsEye tente un comeback avec une mise à jour majeure et des plans pour l'avenir

GTA-like qui n'en est pas un, pensé par des anciens de Rockstar, MindsEye s'est joliment vautré lors de son lancement en juin dernier. La faute à tout un tas de défauts, que le studio Build a Rocket Boy s'attelle à corriger partiellement aujourd'hui avec une mise à jour plutôt bien fourni. Une première étape majeure pour le soft, qui doit prochainement recevoir du nouveau contenu ambitieux.

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