Héritier d’un savoir-faire solide et d’une identité forgée sur des licences majeures (Deus Ex, Thief), le studio canadien semble pourtant condamné à n’apparaître que discrètement depuis quelques années, souvent associé à des projets annulés, des restructurations ou des promesses restées sans suite. Ainsi, sous l’égide d’Embracer, Eidos-Montréal n’a jamais cessé de travailler, mais une grande partie de ce travail n’a jamais vu la lumière du jour. Et aujourd'hui, un nouveau rapport de MP1st consacré à un jeu Le Seigneur des Anneaux annulé, permet d'offrir un aperçu de ce que l'on ne verra jamais complètement.
Certes, le jeu le plus wishlisté de cette année n’a toujours pas de date de sortie précise pour son accès anticipé. Mais les développeurs continuent d’entretenir la flamme avec des vidéos de présentation. Et on sent dans la dernière une envie de ne surtout pas s’attirer les foudres de quiconque. Il faut dire que Subnautica 2 a déjà eu son lot d'emmerdes.
Le CNC semble avoir franchi le Rubicon de l’IA générative. En lançant un programme d'accompagnement pour les résidences d'écriture et de création soutenue par l'intelligence artificielle, l'organisme public espère encadrer le futur de la production, au risque de subventionner une technologie dont les fondements mêmes sont jugés toxiques par le secteur.
Après le carton planétaire de Helldivers 2, Sony ne pouvait pas laisser dormir la licence. C’est désormais officiel : Jason Momoa sera le visage de la Super-Terre sur grand écran fin 2027.
Comment se relever après le désastre Jujutsu Kaisen Cursed Clash ? Pour le studio Byking, cela passe inévitablement par un retour à sa poule aux oeufs d'or, j'ai nommé My Hero Academia. Alors que Deku et ses amis sont enfin prêts à rentrer dans la vie active et quitter les télés japonaises après huit saisons de bourre-pifs, la classe 1-A livre un dernier (?) rodéo sur PC et consoles dans My Hero Academia : All's Justice, qui se noie un peu dans le casting et ses fausses missions ouvertes.
Oui, nous avons déjà évoqué Street Fighter IV dans cette rubrique l'an dernier mais quand un monument pareil recroise notre route, on s'agenouille et on trouve des prétextes pour en reparler. Ça tombe bien, c'est aujourd'hui le dix-septième anniversaire de la sortie des portages consoles au Japon !
Après trois sessions de test bêta, Mistfall Hunter entre dans la phase finale de son déploiement. Et même si ce dernier vient d'être retardé au mois de juillet 2026, la sortie du jeu aura lieu sur une plateforme de plus, la PS5.
Si vous avez lu notre test de Romeo is a Dead Man, vous savez que nous ne portons pas le dernier Grasshopper Manufacture dans notre coeur. Est-ce que le studio se rattrapera ou terminera de nous décevoir avec son prochain titre ? Figurez-vous que la réponse pourrait bien tomber avant la fin de l'année, puisque Suda51 et ses équipes planchent déjà sur la suite.
Toujours dans l'effort pour améliorer MindsEye, le studio Build a Rocket Boy continue de s'empêtrer dans les scandales alors que la direction aurait placé des logiciels de surveillance sur ses machines de travail pour lutter contre les « saboteurs ».
Développé par Wazen K, un soliste que l'on présente comme un ancien de la franchise Devil May Cry et qui a déjà Assault Spy à son actif comme développeur indépendant, Mightreya s'apprête à passer l'épreuve de la démo jouable. En fait, elle sera normalement disponible sur la fiche Steam du jeu au moment où vous lirez ces lignes.
Dire que Reanimal est attendu est un euphémisme. Il faut dire que l’idée de voir Tarsier Studios bosser sur une nouvelle licence avait de quoi susciter une certaine excitation chez les joueurs. Surtout qu’ils n’ont rien eu à se mettre sous la dent avant les premiers visuels du jeu en 2023, 2024 pour la première bande-annonce. Mais aussitôt cette dernière dévoilée, aussitôt le silence pardonné, tant Reanimal se présentait comme le successeur spirituel de Little Nightmares, licence phare du studio. De quoi pousser les joueurs à attendre patiemment ce mois de février 2026, surtout après un Little Nightmares 3 vidé de sa substance. Mais alors, est-ce que les fans de jeux plongeant des enfants presque innocents au cœur d’un monde sombre et dérangeant ont bien fait d’attendre cette nouvelle proposition ?
Deux ans après la sortie de Pacific Drive, tout semble bien se goupiller pour Ironwood Studios, qui vient de lever 4 millions de dollars auprès de l'investisseur Lifelike Capital.
Après Deadpool, Marvel Rivals revient avec une duelliste plus classique : Elsa Bloodstone. Ne vous laissez pas berner par ses airs d'Ashe (Overwatch) car elle s'avère étonnamment mobile dans les bonnes conditions.
À un mois de sa sortie officielle sur PS5, Xbox Series et PC, le jeu de rôle GreedFall : The Dying World revient dans l'actualité grâce à une nouvelle vidéo dédiée aux indispensables compagnons.
Avec Pokopia, Pokémon se lance dans le cosy game, et ça paraît si évident qu’on se demanderait presque pourquoi ça n’a pas eu lieu avant. Bien sûr, on retrouve les tares visuelles inhérentes aux jeux de la licence, mais ce que l'on a vu de la proposition reste assez solide pour attirer le chaland.
Discret mais increvable pilier du catalogue Paradox, Age of Wonders 4 continue de proposer régulièrement des extensions et s'aventure maintenant dans le désert avec les lièvres nomades de Rise from Ruin.
Plus d'excuse valable désormais : Astlibra Revision, œuvre patiemment façonnée à contre-courant, nécessitait à minima une bonne compréhension de l'anglais. Sauf que voilà : le développeur Keizo vient tout juste d'annoncer une localisation française officielle, fruit du travail du traducteur Nathan, sous l’égide de l’éditeur WhisperGames.
Depuis la disparition tragique de Mimimi Games (Shadow Tactics, Shadow Gambit), les amateurs de micro-gestion et de cônes de vision errent comme des âmes en peine dans les couloirs du tactical-stealth. C’est dans ce contexte de disette relative qu’Artificer (les développeurs derrière le très honnête Showgunners) s'apprête à lancer Sumerian Six sur Xbox Series et PS5, après un honnête passage par la case PC.
À croire la nouvelle fin de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, RGG Studio n'a pas fini de réinventer les précédents épisodes de la franchise. Mais Yakuza Kiwami 4 ne serait pas au menu selon le patron Masayoshi Yokoyama.
Après avoir disparu des radars pendant trois ans, la suite du jeu culte Samurai Gunn de Beau Blyth s'offre un « relaunch » massif sur Steam, doublé d'une version gratuite pour appâter le chaland, d'un moteur flambant neuf et d'une refonte intégrale de son code, avec pour but d'enfin s’imposer comme une référence du combat en ligne avec du rollback netcode et un matchmaking classé.
Boosté par la démocratisation de Windows sur formats nomades et par l’arrivée d’interfaces pensées pour le canapé comme pour le sac à dos, le secteur des consoles PC portables a vu fleurir des machines ambitieuses, mais aussi et surtout souvent très coûteuses. Mais avec l’Ayaneo Next 2, le constructeur chinois semble avoir décidé de repousser une limite supplémentaire : celle du raisonnable.
Annoncé en grande pompe lors d’un E3 2021 déjà fantomatique (dernière édition d’un salon aujourd’hui disparu) le jeu de science-fiction en pixel art de Sad Cat Studios s’est depuis illustré par une série de reports à répétition, au point de devenir un mirage familier pour les amateurs de belles promesses indé. Mais voilà : après des années d'incertitudes, Replaced va finalement arriver en mars, et pour patienter un peu plus, voilà qu'une démo sera mise à la disposition des joueurs PC dès aujourd'hui, à 15h.
Supermassive Games vient de lâcher le trailer de lancement et d'ouvrir les précommandes de Directive 8020 (le prochain chapitre de la Dark Pictures Anthology). Le rendez-vous est pris pour mai prochain, pour une virée spatiale qui peine pourtant à soulever l'enthousiasme des foules, la formule Supermassive semblant plus que jamais proche du point de rupture.
Tout juste sorti (il y a seulement quelques heures, en fait), Mewgenics est déjà un succès pour Edmund McMillen et Tyler Glaiel. Dans un tweet bien senti, ce dernier a ainsi indiqué qu'en trois heures seulement, tout le budget de développement du jeu a d'ores et déjà été remboursé.