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Tournez manette - Trentenaire, l'ancienne mascotte d'Ubi Soft méritait mieux que la Rayman 30th Anniversary Edition

Comment ça, Rayman est de retour ? Un shadow drop d'un jeu de trente balais parfaitement jouable en émulation, il n'en fallait pas plus pour faire frétiller les récepteurs synaptiques de Votre Humble Serviteur, lui-même ayant passé de nombreuses heures de son enfance à essayer tant bien que mal de finir un platformer qui, qu'on se le dise, cachait un game design parfois hasardeux sous des graphismes ô combien charmants. Qu'à cela ne tienne, le trip de la nostalgie est parfois trop difficile à résister. On ne pensait néanmoins pas que la descente allait être si rude.

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Age of Empires II vous emmène en Amérique du Sud avec son nouveau DLC

Hier est sorti le dernier DLC d'Age of Empires II : Definitive Edition : The Last Chieftains. En faisant le choix de l'Amérique du Sud, cette nouvelle extension a au moins le mérite de nous emmener dans des contrées plus lointaines. Et que ce soit au niveau de ce qu'elle raconte, comme de ce qu'elle propose en termes de gameplay, elle semble, au moins sur le papier, être bien plus dépaysante que les précédentes.

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Malgré Castlevania : Belmont's Curse , Evil Empire a bien une feuille de route pour The Rogue Prince of Persia

Non, The Rogue Prince of Persia n'est pas mort. Certes, la récente annonce du prochain Castlevania mené par Evil Empire laissait entendre que le studio allait lever le pied sur le suivi post-lancement des dernières aventures du prince de Perse, mais que nenni ! Voilà qu'elles s'offrent une feuille de route printanière et assez complète par-dessus le marché.

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Bigben annonce être incapable de rembourser son emprunt, Nacon « prend acte »

Ubisoft n'est pas le seul acteur français à rencontrer des difficultés dans l'industrie du jeu vidéo. Dans une catégorie plus modeste, mais qui emploie tout de même plus de 1 300 personnes, Bigben Interactive, la société propriétaire de l'éditeur Nacon, vient de révéler ne pas être en mesure de procéder au remboursement partiel d'un prêt contracté en 2021.

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Unity promet des jeux "invoqués" à la demande grâce à l’IA générative

Pour Unity, l’IA générative ne se contente plus d’assister le développeur, puisqu'elle s’apprête à devenir un outil de création à part entière. Selon son PDG Matthew Bromberg, la prochaine mise à jour IA du moteur permettra tout simplement de générer des "jeux casual complets" à partir de prompts.

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Après la nullité Code Violet, TeamKill remet ça avec Code UltraViolet

On nous avait promis un jeu à mi-chemin entre Dino Crisis et Dead Space, et on a obtenu Code Violet, l'un des jeux les plus mal notés de ces dernières années, un nanar de la pire espèce, cynique de bout en bout, prenant ses joueurs pour des crétins. Et puisque tout le monde en redemande, Teamkill a annoncé la mise en chantier d'une suite : Code UltraViolet.

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Starship Troopers : Ultimate Bug War - le boomer shooter libérera l'humanité en mars

La Fédération a besoin de chair fraîche pour nourrir la machine à broyer du parasite. Si vous pensiez que la guerre contre les Arachnides manquait de gros pixels qui tachent et d'hémoglobine en basse résolution, réjouissez-vous : Starship Troopers: Ultimate Bug War vient de lâcher sa date de déploiement, avec une démo jouable en prime. Voulez-vous en savoir plus ?

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Mémoire cash - Marvel vs. Capcom 3 a 15 ans : quand deux géants fusionnent pour devenir un monstre sacré

Grand amoureux des crossovers de tout poil, Capcom a rarement fait plus spectaculaire que Marvel vs Capcom 3 : Fate of Two Worlds, sa croisée des mondes sortie le 18 février 2011 en Europe. Un projet maboule, démesuré, avec 36 personnages jouables réalisés aux petits oignons, une bande-son culte et des visuels qui n'ont pas pris une ride. C'est l'histoire d'un projet unique que l'on imagine difficilement être reproduit dans l'industrie d'aujourd'hui, un petit miracle de plaisir qui n'a rien d'équilibré mais qui est tellement savoureux.

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NetEase Games continue son grand ménage et se sépare d'Anchor Point

Et voilà un nouveau studio obligé de se lancer en solo après avoir été abandonné par sa maison mère. Son nom ? Anchor Point Studios. Le studio barcelonais aux perspectives ambitieuses vient d'être lâché par celui qui lui avait permis de naître, NetEase Games. Mais loin de se démonter suite à cet abandon de son paternel, le studio a décidé de voler de ses propres ailes

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Test : God of War : Sons of Sparta, le metroidvania (trop) spartiate

Timoré, sensible, généreux, mal fini, trop laid, trop beau, trahison à la patrie, hommage réussi... Tous les qualificatifs possibles et imaginables pleuvent sur God of War : Sons of Sparta depuis sa parution surprise dans la nuit de vendredi dernier. Au moins, le metroidvania n'aura pas suscité l'indifférence, et c'est déjà pas mal. Santa Monica a choisi d'accorder sa confiance au mercenaire Mega Cat (Five Nights at Freddy's : Into the Pit) pour narrer la jeunesse de Kratos en deux dimensions, et c'est un choix particulièrement étonnant, dans la mesure où c'est une petite équipe qui n'a jamais rien sorti de très spectaculaire, encore moins dans la sphère metroidvania, qui est aujourd'hui une véritable foire d'empoigne. Et sans surprise, Sons of Sparta porte tous les stigmates d'une croissance à la dure.

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Call of Duty : Warzone Mobile, la date de fin est fixée

Si Call of Duty : Mobile a explosé, les choses se sont révélées un poil plus compliquées pour sa petite soeur, la version mobile de Warzone. Depuis l'année passée, le titre est maintenu en vie de façon artificielle et il est bientôt venu le temps de le débrancher. Dans deux mois, Call of Duty : Warzone Mobile ne sera plus qu'un lointain souvenir.

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La démo jouable de Scott Pilgrim EX est disponible sur Steam

Après Teenage Ninja Mutant Turtles : Shredder's Revenge et Marvel Cosmic Invasion, tous deux réalisés pour le compte de Dotemu, le studio canadien Tribute Games reste dans le domaine du beat'em up avec Scott Pilgrim EX, que l'on peut désormais essayer gratuitement sur Steam.

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Crimson Desert ferme complètement la porte aux microtransactions

Crimson Desert est passé gold, et son équipe de développement entend rassurer sur sa structure : avec ses ambitions AAA, le studio sud-coréen Pearl Abyss insiste sur le fait que le jeu ne proposera pas de micro-transactions. Et c'est justement pour cette raison que le titre sera proposé à un prix de jeu classique (70€ sur les magasins en ligne), sans tomber dans le free-to-play.

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