Après l'annonce de la réduction de ses effectifs à Ubisoft Toronto ou bien encore la fausse alerte à la bombe à Ubisoft Montpellier, dans tout ce chaos, Yves Guillemot n'a pas hésité à annoncer l'arrivée de plusieurs nouveaux titres, dont deux jeux Far Cry.
Nous aussi sommes parfaitement médusés devant l'évaporation de certaines franchises : dans le milieu de la course futuriste, les sacro-saintes sagas WipEout et F-Zero (on n'oublie pas non plus Extreme-G en son temps) ont disparu des radars depuis un bail. D'un côté, Sony Liverpool qui a carrément fermé ses portes et de l'autre, Nintendo qui a visiblement oublié que Falcon était pilote avant d'être combattant dans Super Smash Bros..
Alors que le premier opus a fait son apparition en 2021, voici que Grime 2 vient enfin de dévoiler sa date de sortie. La bonne nouvelle, c'est qu'il sera bientôt disponible.
Alors que personne ne s'y attendait, c'est hier soir que nous avons appris que Phil Spencer et Sarah Bond quittaient Xbox et Microsoft. Et si nous avions eu le communiqué de Spencer, cette fois-ci, c'est Sarah Bond qui a tenu à s'exprimer sur son départ.
Le temps est parfois un ennemi impitoyable pour le patrimoine vidéoludique. Non seulement nos versions physiques sont destinées à pourrir, mais les moutures numériques tout autant, d'une autre façon. Les joueurs PC le savent mieux que quiconque, puisqu'un jeu sorti il y a plusieurs décennies risque moult problèmes d'incompatibilité sur les systèmes modernes. Unreal Tournament 2004, par exemple.
Dans quelques jours, ARC Raiders va accueillir une toute nouvelle mise à jour qui promet de mettre à mal nos Raiders. Intitulée "Shrouded Sky", les ARC ne seront plus les seuls ennemis.
Ce n'est pas nouveau, mais l'esthétique low-poly empruntée à la cinquième génération de consoles revient terriblement à la mode. Une histoire de cycle, diront certains, qui apporte aussi une certaine nostalgie en plus d'être un vrai parti-pris artistique. The Hobo Complex annonce ainsi embrayer sur cette voie, en plus d'aborder des thèmes sociétaux pas jojo, mais importants.
Alors que RoadCraft a fait son apparition en mai 2025, voici que le studio Saber Interactive a annoncé une bonne nouvelle pour son jeu de gestion/simulation : il faut croire que les joueurs adorent remettre de l'ordre sur les routes et les terrains.
La saga Mega Man X a ses propres fans, visiblement bien décidés à prolonger la série par eux-mêmes : il faut dire que bon, en excluant les compilations HD et l'opus mobile multijoueur DiVe, le dernier épisode remonte à 2004 tout de même. Autant mettre ses propres mains dans le cambouis, si l'on en a les moyens.
Et voilà. Après Mario et en attendant Metroid, Dragon Quest ou encore Castlevania, c'est Zelda qui fête aujourd'hui son 40e anniversaire. Une étape vertigineuse, dont on peine à vraiment prendre la mesure, et ce peu importe l'âge de celui qui essaye de trouver les mots pour rendre hommage à une saga aussi chargée en souvenirs, en aventures, en héroïsme, en drôleries, en mélodies, en anecdotes, mais aussi et surtout, en surprises.
Souvenez-vous, il y a quelques années de cela, Ubisoft déployait à son tour (et en retard) son Battle Royale intitulé Hyper Scape, un BR axé très futuriste. Si le succès n'a pas été au rendez-vous et que le jeu a vite fermé ses portes, voici qu'aujourd'hui, il pourrait bien faire son come back.
Alors que les fans de Pokémon sont dans l'attente de la sortie de Pokémon Pokopia, c'est à travers une toute nouvelle interview que le directeur du jeu a fait quelques déclarations sur son multijoueur. Mais alors, comment fonctionnera le tout pour pouvoir jouer avec ses amis ?
Avant les panoramas grandioses de Breath of the Wild et les constructions improbables de Tears of the Kingdom, il n'y avait qu'un écran fixe, un gamin en tunique verte et une absence quasi totale de mode d'emploi. En 1986, The Legend of Zelda sur NES allait injecter une dose de chaos organisé dans une industrie encore coincée dans le carcan du scoring arcade et du scrolling forcé, tout ça en ne reposant que sur une seule chose : l'envie d'aller voir ce qui se cache derrière la colline d'à côté.
En lisant notre feed en ce vendredi soir (merci pour le timing au passage), on a cru à un mauvais premier avril en avance. Que nenni, à moins qu'IGN (d'où sort l'information exclusive) se soit mis à fumer la moquette. Croyez-y ou non, mais à quelques mois du 25e anniversaire de la marque Xbox, Phil Spencer s’apprête à prendre sa retraite, Sarah Bond quitte Microsoft, et le poste de PDG de Microsoft Gaming revient désormais à Asha Sharma, jusqu'ici présidente de la division CoreAI de Microsoft. Enfin, Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, est promu Chief Content Officer.
Le cabinet Circana lance son année 2026 avec la publication de son premier bilan de l'année, celui du mois de janvier, donc. Un mois pour le moins tranquille, avec très peu de mouvement côté software mais tout de même une petite surprise côté hardware.
Jusqu’ici, le titre de science-fiction de Don’t Nod, Aphelion, s’était contenté de quelques rapides aperçus par-ci par-là. Mais alors que la fenêtre de sortie annoncée approche à grands pas, il était plus que jamais temps de nous présenter le gameplay du titre en bonne et due forme. C’est maintenant chose faite grâce à la vidéo de gameplay diffusée à l’occasion du Convergence Showcase.
“Les profondeurs sous-marines nous terrifient. L'horreur cosmique aussi. Nous avons donc pensé que la seule chose raisonnable à faire était de créer un jeu qui aborde les deux.“ C'est en ces termes que Théo Maudet, fondateur du studio Drop Rate Studio, explique la genèse de leur prochain jeu, Dive or Die : Children of Rain. Cela donne un jeu à mi-chemin entre la gestion, la survie et l'horreur prévu dans le courant de l'année.
Square Enix avait prévenu pour éviter une énième déception : aucune nouvelle annonce de jeu ne serait faite durant le streaming commémoratif du 9e anniversaire de NieR Automata, qui avait lieu en japonais ce midi. Mais l'occasion était parfaite pour annoncer que le jeu de PlatinumGames a franchi le cap des 10 millions de ventes.
Des vétérans et un bon pécule ne suffisent pas toujours à faire perdurer un studio. Les exemples de tentatives de ce genre se soldant par une fermeture sans même qu'un jeu ait vu le jour se font malheureusement de plus en plus nombreux. Aujourd'hui, c'est Midsummer Studios et son ambitieux projet de simulateur de vie révolutionnaire qui en font les frais.
Après avoir fermé la plupart de ses studios first party, Meta revient à la charge pour tenter de nous convaincre que la réalité virtuelle reste un secteur prometteur qu'il n'a pas l'intention de délaisser. Ce serait même le contraire, figurez-vous.
Hier, jeudi 19 février, le studio Ubisoft Montpellier a été évacué suite à une alerte à la bombe, relate Le Midi Libre. Aucun engin explosif n'a été retrouvé.
Bigben Interactive et sa filiale Nacon ont annoncé ce matin la suspension temporaire de leur cotation en bourse. Une mesure d'urgence qui fait suite à la situation très inconfortable dans laquelle se trouve désormais Bigben Interactive, démuni face à ses créanciers.
Un nouveau rapport publié par Epyllion, cabinet de conseil spécialisé dans l’industrie du jeu vidéo dirigé par l'analyste Matthew Ball, dresse un constat peu flatteur de l’état du secteur. Sur 164 pages, l’étude avance que le jeu vidéo est en train de perdre la "guerre de l’attention" face à d’autres formes de divertissement et d’activités numériques, allant des réseaux sociaux au jeu d’argent, en passant par les cryptomonnaies et la pornographie en ligne.
Koei Tecmo vient d'annoncer que Nioh 3 a dépassé le million d'exemplaires vendus dans le monde, portant ainsi le total de la franchise à 10 millions de jeux vendus.