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Hypersonic GP va tenter, lui aussi, de remplacer F-Zero

Nous aussi sommes parfaitement médusés devant l'évaporation de certaines franchises : dans le milieu de la course futuriste, les sacro-saintes sagas WipEout et F-Zero (on n'oublie pas non plus Extreme-G en son temps) ont disparu des radars depuis un bail. D'un côté, Sony Liverpool qui a carrément fermé ses portes et de l'autre, Nintendo qui a visiblement oublié que Falcon était pilote avant d'être combattant dans Super Smash Bros..

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Grime II partage sa date de sortie

Alors que le premier opus a fait son apparition en 2021, voici que Grime 2 vient enfin de dévoiler sa date de sortie. La bonne nouvelle, c'est qu'il sera bientôt disponible.

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Xbox : Sarah Bond prend la parole après le séisme

Alors que personne ne s'y attendait, c'est hier soir que nous avons appris que Phil Spencer et Sarah Bond quittaient Xbox et Microsoft. Et si nous avions eu le communiqué de Spencer, cette fois-ci, c'est Sarah Bond qui a tenu à s'exprimer sur son départ.

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Unreal Tournament 2004 est officiellement de retour dès maintenant

Le temps est parfois un ennemi impitoyable pour le patrimoine vidéoludique. Non seulement nos versions physiques sont destinées à pourrir, mais les moutures numériques tout autant, d'une autre façon. Les joueurs PC le savent mieux que quiconque, puisqu'un jeu sorti il y a plusieurs décennies risque moult problèmes d'incompatibilité sur les systèmes modernes. Unreal Tournament 2004, par exemple.

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The Hobo Complex, un jeu d'horreur à l'esthétique PS1 qui aborde le thème du sans-abrisme

Ce n'est pas nouveau, mais l'esthétique low-poly empruntée à la cinquième génération de consoles revient terriblement à la mode. Une histoire de cycle, diront certains, qui apporte aussi une certaine nostalgie en plus d'être un vrai parti-pris artistique. The Hobo Complex annonce ainsi embrayer sur cette voie, en plus d'aborder des thèmes sociétaux pas jojo, mais importants.

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RoadCraft atteint le million de jeux vendus

Alors que RoadCraft a fait son apparition en mai 2025, voici que le studio Saber Interactive a annoncé une bonne nouvelle pour son jeu de gestion/simulation : il faut croire que les joueurs adorent remettre de l'ordre sur les routes et les terrains.

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Mega Man X Viral Nightmare : une nouvelle version plus complète et prometteuse, faite par un fan

La saga Mega Man X a ses propres fans, visiblement bien décidés à prolonger la série par eux-mêmes : il faut dire que bon, en excluant les compilations HD et l'opus mobile multijoueur DiVe, le dernier épisode remonte à 2004 tout de même. Autant mettre ses propres mains dans le cambouis, si l'on en a les moyens.

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Mémoire collective - Zelda, le souffle de l'aventure qui se renouvelle depuis 40 ans

Et voilà. Après Mario et en attendant Metroid, Dragon Quest ou encore Castlevania, c'est Zelda qui fête aujourd'hui son 40e anniversaire. Une étape vertigineuse, dont on peine à vraiment prendre la mesure, et ce peu importe l'âge de celui qui essaye de trouver les mots pour rendre hommage à une saga aussi chargée en souvenirs, en aventures, en héroïsme, en drôleries, en mélodies, en anecdotes, mais aussi et surtout, en surprises.

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Pokémon Pokopia promet des serveurs cloud pour le multijoueur

Alors que les fans de Pokémon sont dans l'attente de la sortie de Pokémon Pokopia, c'est à travers une toute nouvelle interview que le directeur du jeu a fait quelques déclarations sur son multijoueur. Mais alors, comment fonctionnera le tout pour pouvoir jouer avec ses amis ?

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Mémoire cash - Il y a 40 ans, The Legend of Zelda marquait l'acte de naissance d'un mythe sur NES

Avant les panoramas grandioses de Breath of the Wild et les constructions improbables de Tears of the Kingdom, il n'y avait qu'un écran fixe, un gamin en tunique verte et une absence quasi totale de mode d'emploi. En 1986, The Legend of Zelda sur NES allait injecter une dose de chaos organisé dans une industrie encore coincée dans le carcan du scoring arcade et du scrolling forcé, tout ça en ne reposant que sur une seule chose : l'envie d'aller voir ce qui se cache derrière la colline d'à côté.

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Xbox : Phil Spencer prend sa retraite, Bond quitte Microsoft et une exécutive de l'IA prend le leadership

En lisant notre feed en ce vendredi soir (merci pour le timing au passage), on a cru à un mauvais premier avril en avance. Que nenni, à moins qu'IGN (d'où sort l'information exclusive) se soit mis à fumer la moquette. Croyez-y ou non, mais à quelques mois du 25e anniversaire de la marque Xbox, Phil Spencer s’apprête à prendre sa retraite, Sarah Bond quitte Microsoft, et le poste de PDG de Microsoft Gaming revient désormais à Asha Sharma, jusqu'ici présidente de la division CoreAI de Microsoft. Enfin, Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, est promu Chief Content Officer.

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Charts USA : la PS5 prend la tête d'un mois de janvier bien calme

Le cabinet Circana lance son année 2026 avec la publication de son premier bilan de l'année, celui du mois de janvier, donc. Un mois pour le moins tranquille, avec très peu de mouvement côté software mais tout de même une petite surprise côté hardware.

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Aphelion dévoile enfin des premières images de son gameplay à deux personnages

Jusqu’ici, le titre de science-fiction de Don’t Nod, Aphelion, s’était contenté de quelques rapides aperçus par-ci par-là. Mais alors que la fenêtre de sortie annoncée approche à grands pas, il était plus que jamais temps de nous présenter le gameplay du titre en bonne et due forme. C’est maintenant chose faite grâce à la vidéo de gameplay diffusée à l’occasion du Convergence Showcase.

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Dive or Die : un Dave the Diver lovecraftien mêlant gestion de camp et plongées terrifiantes

“Les profondeurs sous-marines nous terrifient. L'horreur cosmique aussi. Nous avons donc pensé que la seule chose raisonnable à faire était de créer un jeu qui aborde les deux.“ C'est en ces termes que Théo Maudet, fondateur du studio Drop Rate Studio, explique la genèse de leur prochain jeu, Dive or Die : Children of Rain. Cela donne un jeu à mi-chemin entre la gestion, la survie et l'horreur prévu dans le courant de l'année.

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C'est fait : NieR Automata franchit le cap des 10 millions d'exemplaires

Square Enix avait prévenu pour éviter une énième déception : aucune nouvelle annonce de jeu ne serait faite durant le streaming commémoratif du 9e anniversaire de NieR Automata, qui avait lieu en japonais ce midi. Mais l'occasion était parfaite pour annoncer que le jeu de PlatinumGames a franchi le cap des 10 millions de ventes.

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Midsummer Studios est forcé de jeter l'éponge avant même la sortie de son ambitieux premier jeu

Des vétérans et un bon pécule ne suffisent pas toujours à faire perdurer un studio. Les exemples de tentatives de ce genre se soldant par une fermeture sans même qu'un jeu ait vu le jour se font malheureusement de plus en plus nombreux. Aujourd'hui, c'est Midsummer Studios et son ambitieux projet de simulateur de vie révolutionnaire qui en font les frais.

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Porno, paris en ligne, crypto... selon une étude, le jeu vidéo perd la bataille de l’attention

Un nouveau rapport publié par Epyllion, cabinet de conseil spécialisé dans l’industrie du jeu vidéo dirigé par l'analyste Matthew Ball, dresse un constat peu flatteur de l’état du secteur. Sur 164 pages, l’étude avance que le jeu vidéo est en train de perdre la "guerre de l’attention" face à d’autres formes de divertissement et d’activités numériques, allant des réseaux sociaux au jeu d’argent, en passant par les cryptomonnaies et la pornographie en ligne.

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Pokemon Rouge Feu et Vert Feuille disponibles et payants après le Pokemon Presents pour les 30 ans

Pour célébrer les 30 ans de la licence, The Pokémon Company annonce l’arrivée de Pokémon Version Rouge Feu et Pokémon Version Vert Feuille sur Nintendo Switch dès le 27 février. Vous vous attendiez à une arrivée dans le Nintendo Switch Online ? Pas du tout : pour en profiter, il faudra s'acquitter de 20 euros pour chaque jeu dans l'eShop.

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