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Il était la voix de Kratos, de Nappa et de Kano : adieu au comédien Eric Peter

Le monde du doublage français est en deuil. Éric Peter, la voix rauque et viscérale qui a donné vie à la rage originelle de Kratos dans la trilogie grecque de God of War, nous a quittés ce 23 février 2026. Derrière ce timbre d’airain se cachait un acteur d'une polyvalence rare, capable de passer de la fureur d'un demi-dieu déchu à la malice crasseuse d'un mercenaire de l'Outremonde, et à l'arrogance d'un Saiyan.

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Damon and Baby : Arc System Works explique pourquoi son jeu d'action est un événement

En bientôt 40 années d'existence, il est déjà arrivé plus d'une fois à Arc System Works de développer autre chose que des jeux de combat. Cela dit, les opportunités de ce genre se font rares pour un studio aussi spécialisé. Alors quand un projet comme Damon and Baby se profile, le studio prend soin de nous expliquer pourquoi la démarche de ce titre est importante.

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« Je pense que la franchise est morte » : la proposition de préquelle de Saints Row a été ignorée

En novembre dernier, Chris Stockman, vétéran de Volition et directeur du design du tout premier Saints Row, avait fait part publiquement d'un projet de préquelle. Chris Stockman avait été invité à préparer un pitch dans le but de convaincre Embracer de donner une nouvelle chance à la série, après l'échec de la tentative sortie en 2022.

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Tencent ferme les portes de TiMi Montréal avant même qu’il ait sorti un jeu

Ah qu'elle était belle pour les marketeux du jeu vidéo la période de la pandémie… Ah qu'elles ont été nombreuses ces boîtes, notamment chinoises, à vouloir s'étendre en rachetant et en ouvrant à tout va des studios en Occident. Et aujourd'hui, le tribut est lourd à payer pour ces fièvres acheteuses passées. Voilà qu'un autre studio et tous ses membres en font les frais.

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Un vétéran du moteur Godot dénonce l’explosion des pull requests générées par l’IA

Rémi Verschelde, figure historique du moteur open source Godot, a exprimé son inquiétude face à la multiplication des pull requests générées par des modèles de langage d'intelligence artificielle, qu’il qualifie sans détour "d’AI slop", à savoir du contenu produit en masse par l’IA, de faible qualité et difficile à exploiter. Dans une discussion sur Bluesky, Verschelde, qui travaille sur Godot depuis près de dix ans et a cofondé W4 Games, explique que l’identification et le tri de ces contributions deviennent "épuisants et démoralisants" pour les mainteneurs du projet, déjà poussés à leurs limites.

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Fort du succès d'ARC Raiders, le PDG d'Embark Patrick Söderlund prend un rôle exécutif majeur chez Nexon

Ce 20 février 2026, Nexon a annoncé la nomination de Patrick Söderlund au nouveau poste d'Executive Chairman, avec effet immédiat. Cette décision marque une étape stratégique majeure pour le groupe, qui entend accélérer sa transformation créative et son expansion globale après le succès mondial d'ARC Raiders.

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Cyberconnect2 est bien heureux d'avoir pris son indépendance sur la série .hack//

Annoncé récemment à la surprise générale, .hack//Z.E.R.O marque le retour d’une licence absente des radars depuis plus d’une décennie. Mais au-delà de la résurrection elle-même, le cadre de production a de quoi interpeler également : pour la première fois, CyberConnect2 développe et publie un nouvel épisode de .hack en totale indépendance, avec l’accord du détenteur historique de la licence, Bandai Namco Entertainment. Le président et fondateur du studio, Hiroshui Matsuyama, est revenu sur cette liberté inédite dans le cadre d'un entretien auprès de 4Gamer.

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Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection fait le plein d'infos avec deux longues vidéos dévoilées ce week-end

Décidément enclin à ne plus se contenter d’un simple spin-off familial, Capcom continue de dévoiler des informations sur Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection avec ce week-end deux nouvelles vidéos dédiées. La première, un trailer de 3 minutes, met en avant la narration du titre, tandis que la seconde permet une prise de parole de Wakahara, lead gameplay designer du projet, lequel détaille autant la philosophie du jeu que ses mécaniques majeures.

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Mémoire cash - Phantasy Star Online : requiem pour un RPG fait de modem hurlant et d'amour en pixels

En 2001, posséder une Dreamcast relevait d'une forme de résistance culturelle ou d'un masochisme éclairé. Sega, déjà à genoux, jetait pourtant ses dernières forces dans une bataille perdue d’avance : celle de l'interconnectivité totale. Phantasy Star Online débarquait simplement comme le premier véritable portail vers une altérité numérique, brisant l'isolement du salon pour jeter les joueurs dans le grand bain d'internet et du meuporg sur consoles.

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Resident Evil Requiem fuite sur le web, mais Capcom prend les devants

La nouvelle lubie récente des réseaux sociaux repose sur les prétendus leaks de Resident Evil Requiem : il y a plusieurs semaines, nous avions déjà eu droit à des images d'une fausse version boîte du jeu puis, tout récemment… d'une autre copie physique qui, elle, est belle et bien véridique. Forcément, ce n'était qu'une question de temps avant que le contenu du titre éclabousse internet.

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PlayStation Plus : six jeux quittent le catalogue en mars, dont l'épisode Shredder’s Revenge des Tortues Ninja

Vous le savez tout autant que nous : un catalogue d'œuvres en libre accès repose essentiellement sur la location de celles-ci. Ça vaut pour le Game Pass de Microsoft, pour le PlayStation Plus de Sony, mais aussi pour Netflix, Disney et consorts : il y a bien un moment où ces jeux vidéo et ces films ne sont plus disponibles, parfois pour mieux revenir, parfois pour prendre définitivement la poudre d'escampette.

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Le scénariste de The Witcher 1 maudit la fin du jeu… qu'il a lui-même écrite

Artur Ganszyniec a eu un poste pour le moins important sur le premier The Witcher : il en était le concepteur narratif principal, chapeautant ainsi toute l'histoire et l'écriture du jeu. Dans le cadre d'une rétrospective vidéo en vingt-six épisodes publiée sur sa chaîne YouTube, le Polonais s'est replongé dans son œuvre pour la première fois depuis près de vingt ans… sauf qu'il s'est aussi heurté à ses propres errements de game design.

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Mémoire cash - 14 ans après, WipEout 2048 humilie encore la concurrence des jeux de course

Quand Sony lance la PlayStation Vita en 2012, l’industrie ignorait encore qu’elle allait assister à un double enterrement : celui d’un certain fétichisme de la console portable surpuissante, et celui du Studio Liverpool. 14 ans plus tard, WipEout 2048 reste une profession de foi. Celle d'un studio capable de sublimer une saga née en 1995, tout en offrant à la petite console un condensé de violence chromatique et sonore.

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