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Mémoire collective - 30 ans de Pokémon entre nostalgie, amour et désillusion

Vendredi dernier, Pokémon a fêté ses 30 ans d'existence. Une licence monumentale qui se trouve aujourd'hui dans une impasse créative et technique compliquée, mais qui reste fascinante pour l'impact qu'elle a eu et continue à avoir. Qu'on les aime ou pas, les monstres de poche sont devenus des icones incontournables de la pop culture mondiale. Et en trois décennies, on a tous des tendres souvenirs avec les Pokémon, sauf quand on est une personne absolument aigrie qui ne retient que la perdition vidéoludique de ces dernières années et refuse de reconnaître la tendre nostalgie qu'il peut avoir avec elle (cf. LeDoc).

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Peppered : le platformer existentiel va écrire son nouveau destin sur consoles

C’est une sortie plutôt discrète que nous a fait Peppered : an existential platformer. Pourtant, il a su convaincre les joueurs ayant pris le temps de s’y intéresser qui lui ont accordé de très belles notes. À croire que l’étrange promesse de proposer un platformer existentiel a su faire mouche. Et bientôt, le titre pourra tenter de séduire plus largement.

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Starfield : le portage PS5 en avril ?

Toujours bien informé, l'insider billbil-kun a mené sa petite enquête sur les rumeurs autour de Starfield et confirme que, d'après ses sources, le portage PS5 sortirait le 7 avril.

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Test : Pokémon Pokopia : une balade agréable dans un monde en manque de créatures ?

Avec une licence qui vient tout juste de fêter ses 30 ans, le monde imaginé à l'origine par Satoshi Tajiri a su s'étendre à de nombreux genres et pour une première exclusivité sur la nouvelle console de Nintendo, c'est dans l'univers des cozy games que l'on se plonge avec Pokémon Pokopia. Un jeu développé en étroite collaboration entre Game Freak et Koei Tecmo dont il est temps de faire le bilan après pas moins de 40 heures. A-t-il su nous convaincre ?

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Until Then : l’émouvant jeu philippin continue son exploration du deuil avec un DLC cette année

Pour un jeu traitant du deuil, cela est presque méta de revenir deux ans plus tard pour tenter de combler le vide laissé depuis la sortie. Certains diront que c’est une forme de déni ou bien de marchandage, loin de toute acceptation. Mais le DLC d’Until Then est surtout un moyen d’explorer différentes façons de vivre malgré le poids du passé.

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Segagaga : le manifeste oublié de SEGA revient sur le devant de la scène avec une localisation anglaise officieuse

Satire du Sega de l'époque, Segagaga est resté pendant plus de 20 ans cantonné au marché japonais, la faute à une localisation occidentale avortée : il faut dire que la Dreamcast était abandonnée alors même que le jeu sortait sur la plateforme. Aujourd'hui, une localisation anglaise est disponible (via des amateurs dédiés à la tâche) mais attention : de l'IA a été employée pour parvenir au bout du projet.

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Project Code M : Novect (Fata Morgana) prépare une sortie mondiale simultanée et défend une localisation artisanale

Alors que la localisation est bien souvent une étape tardive, parfois expédiée à la va-vite une fois le développement terminé, le studio japonais Novect semble vouloir faire les choses bien pour son nouveau projet, toujours appelé Project Code M. Hanada Keika, scénariste et réalisateur reconnu pour The House in Fata Morgana, a récemment détaillé la philosophie entourant le prochain titre du studio, indiquant que la traduction sera une composante centrale de la création.

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La création d'un "God of War Universe" se confirme petit à petit

Outre les informations récentes dévoilées par Jason Schreier, voilà que l'idée d'une évolution de la franchise God of War par Santa Monica Studios se concrétise un peu plus, notamment à travers le profil LinkedIn d'un ancien scénariste du studio, lequel annonce "une nouvelle franchise au sein de l'univers God of War".

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Marathon performe pendant le Steam Néo Fest, Bungie remercie les joueurs pour leurs retours

Quelques jours avant sa sortie, Marathon s'est laissé approcher par les joueurs avec l'organisation d'un Server Slam offrant à Bungie l'opportunité de récolter de précieuses informations. Cette phase de test a également permis au studio de constater l'intérêt massif des joueurs, une excellente nouvelle pour ce titre qui va devoir faire face aux échecs passés de Sony, mais aussi lutter contre ses concurrents directs.

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On a tout de même eu du Mortal Kombat aux Jeux Olympiques d'Hiver 2026

Si l'on associe plus volontiers le patinage artistique aux triples axels délicats qu'aux décapitations, les Jeux Olympiques d'Hiver 2026 ont malgré tout proposé une sympathique parenthèse vidéoludique : lors du traditionnel gala d'exhibition, le duo géorgien composé d'Anastasiia Metelkina et Luka Berulava a décidé de rendre hommage à Mortal Kombat. Plutôt chouette.

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Skull & Bones a souffert "d'idées périmées" et d'un manque d'expérience selon un ancien cadre d'Ubisoft

On le sait, vous le savez : Skull & Bones n'a pas bénéficié d'un développement très confortable. Le projet a été moult fois repoussé pendant une décennie et a coûté bonbon pour un accueil finalement tiède… et malheureusement prévisible. Même si le navire reste finalement à flot sur la durée avec un joli suivi et une communauté présente, il n'en demeure pas moins l'un des chantiers les plus controversés d'Ubisoft.

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