Si vous avez besoin d'un peu de tendresse vidéoludique, Apopia : Sugar Coated Tale vient tout juste de sortir sur Steam : sous ses airs de dessin animé mignon tout plein, on retrouve toutefois quelques thématiques adultes qui éveillent notre curiosité.
Dans quelques jours a lieu le Mario Day (ou Journée de Mario) qui célèbre le plombier vêtu de rouge et de bleu. Pour l'occasion, des promotions de certains titres de la franchise ont lieu sur l'eShop et de son côté, Nintendo a révélé qu'un Direct aurait lieu la veille pour le prochain film basé sur l'univers de ce mythique héros.
Fidèle à sa réputation de pisse-froid, Gamekult a été l'un des seuls médias à ne pas aveuglément encenser Resident Evil Requiem. « Incritiquable » pour certains, méritant la note parfaite pour d'autres, il n'y a finalement que peu de voix professionnelles - parmi les journalistes ou les influenceurs - pour contre-argumenter ce tonnerre d'éloges. Alors revenons en quelques paragraphes sur le principal défaut du titre : son obsession pour le fanservice et pour les références éculées, quitte à nuire activement au gameplay en recyclant des séquences cultes pour les réduire à de brefs appels au pied. Spoilers inside, bien évidemment.
En mars 2014 débarquait sur PC, Xbox 360 et PS3 l'un des apex créatifs de Matt Stone et Trey Parker. South Park : Le Bâton de la vérité n’est pas né d’un brainstorming marketing pour élargir une audience, mais d’une volonté farouche de transformer le jeu vidéo en un dépotoir sublime pour leur satire la plus féroce. Le duo, infiltré dans les couloirs d'Obsidian (Fallout New Vegas), a accouché d'un titre qui transpire la haine de la norme et l'amour du grotesque, une œuvre où chaque ligne de code semble avoir été infusée dans l'acide sulfurique pour mieux dissoudre les moindres vestiges de la bienséance. Tout ça emballé dans un RPG de haute volée.
Depuis Vampire : The Masquerade - Bloodlines 2, les fans de l'univers World of Darkness désespèrent de retrouver une belle adaptation de la franchise de jeux de rôles... mais une lumière se lève à l'Est, en Pologne, alors que le studio Teyon (RoboCop : Rogue City) a accidentellement dévoilé qu'il travaillait sur une nouvelle version de Hunter : The Reckoning, branche de la série en pleine revitalisation depuis 2022.
Malgré l'échec commercial de Dordogne, qui a mené à la fermeture d'Umanimation et sa branche Un je ne sais quoi, l'artiste Cédric Babouche revient avec une nouvelle entreprise et un nouveau projet narratif, Pyla, fable apocalyptique dans le Bassin d'Arcachon.
Est-ce que Clair Obscur : Expedition 33 a raflé quatre prix aux Pégases 2026 ? Oui. Est-ce que c'était prévisible ? Encore oui. Cependant, la cérémonie a aussi eu le bon goût de valoriser Absolum et Wednesdays. Revenons rapidement sur le nouveau rendez-vous de l'industrie française, qui se déroule toujours à la Cigale, dans le quartier de Pigalle, à Paris.
Unity Technologies a confirmé la fermeture de ses activités en France dans le cadre d'un plan de restructuration global visant à rationaliser ses coûts de fonctionnement.
Après un an passé en accès anticipé, Arcen Games (la boîte fondée par Christopher Park, à qui on doit AI War: Fleet Command) lâche enfin la version 1.0 de son simulateur de SkyNet, Heart of the Machine, ce 6 mars 2026. Un 4X urbain où l'humanité n'est qu'une variable d'ajustement pour votre processeur.
Nous connaissions les liens entre l'armée américaine et Call of Duty pour la modélisation de machines et autres activités professionnelles, mais selon Chance Glasco, co-créateur de la franchise et vétéran d'Infinity Ward, ces liens pourraient être encore plus profonds. Il atteste que plusieurs producteurs d'Activision ont fait pression sur Infinity Ward pour dépeindre un scénario où l'Iran attaquerait Israël, justifiant ainsi une riposte contre le pays ennemi des États-Unis.
Il aura fallu douze ans, deux générations de consoles et une bonne dose de patience pour qu'Assassin's Creed Unity daigne enfin s'afficher avec la fluidité qu'il méritait. Longtemps resté bloqué dans les limbes du 30 FPS, ACU renaît pour nous rappeler qu'en dépit de ses casseroles bruyantes, il reste l'un des opus les plus impressionnants visuellement.
Le moins que l’on puisse dire, c’est que Surgent Studios est du genre à tenter des choses. Le jeune studio a déjà deux jeux à son actif, à savoir un metroidvania inspiré du folklore bantou (Tales of Kenzera) et un jeu d’aventure horrifique sur les coulisses du monde du cinéma (Dead Take). Et maintenant, il mise sur un platformer déjanté avec FixForce.
Alors que Resident Evil Requiem s’offre un lancement tonitruant et empile déjà des ventes colossales après seulement une semaine d’exploitation, Capcom peut désormais tourner ses projecteurs vers un autre projet solo attendu de longue date : Pragmata. Souvent retardé, le titre de science-fiction s’est rappelé au bon souvenir du public lors du dernier Spotlight Showcase de l’éditeur présenté hier, avec une nouvelle bande-annonce et surtout le fait que sa sortie soit finalement avancée au 17 avril.
C’est ce qu'on appelle une boucle joliment bouclée. Good Games Group (maison d'édition fondée en 2024 par Alan Patmore et Mark Nash, deux anciens dirigeants de Humble Games) vient d’annoncer le rachat des catalogues de Humble Games et Firestoke, tout en s'offrant un nouveau nom de scène : Balor Games.
Onimusha : Way of the Sword s'est offert un passage par le dernier Capcom Spotlight pour se payer une nouvelle bande-annonce qui fleure bon l'Issen bien placé et le découpage de démons dans un Kyoto plus beau que jamais.
Tout juste lancé en accès anticipé sur Steam, Slay The Spire 2 explose tous les records de fréquentation pour un roguelite, doublant même la barre à atteindre pour les jeux du genre. Ainsi, dès les premières 24H depuis sa mise en service, le jeu atteint d'ores et déjà un pic de joueurs simultanés de plus de 280 000.
Bandai Namco a finalement dévoilé le RPG que la firme teasait depuis quelques jours. L’éditeur japonais a donc annoncé Sword Art Online : Echoes of Aincrad, un nouvel action-RPG inspiré de la célèbre licence Sword Art Online. Le jeu est attendu le 10 juillet 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam.
L'annonce d'une adaptation cinématographique par Universal Pictures avait de quoi rendre optimiste sur l'avenir de la franchise Ruiner. Après le FPS cyberpunk Metal Eden, le studio polonais Reikon Games offrira bien une suite à son twin stick shooter de 2017.
D'abord sorti sur PlayStation et PC en septembre 2021, le charmant Kena : Bridge of Spirits avait remporté l'adhésion d'une bonne partie du public et de la presse, avant de refaire surface sur Xbox en août 2024. Histoire de boucler la boucle, Ember Lab proposera également son jeu sur Switch 2 à compter du printemps 2026.
En 2012, le studio BioWare n’est plus l’artisan méticuleux de Baldur’s Gate depuis longtemps, mais une machine de guerre lancée à pleine vitesse par un Electronic Arts ivre de chiffres. Et le contexte est électrique. Après un deuxième épisode qui avait troqué la rigueur du RPG pour le dynamisme du shooter, Mass Effect 3 arrive avec une mission impossible. Il doit conclure une fresque galactique où chaque choix du joueur était censé peser sur une conclusion épique. Le public attend une apothéose ; il va recevoir une grosse baffe en travers de la face.
Même pas un mois après qu'Asha Sharma a été investie de la direction de Microsoft Gaming, la nouvelle dirigeante a l'honneur de faire sa première grosse annonce : Project Helix est le nom de code que l'on pourra désormais utiliser pour parler de la prochaine génération de console Xbox. Si toutefois on peut vraiment appeler « console » une machine capable de faire tourner des jeux PC.
Eldegarde ne vous dit rien ? Peut-être alors que son ancien nom, Legacy: Steel and Sorcery, vous parlera un peu plus. Vous savez, cet action-RPG fantasy porté par des vétérans de World of Warcraft qui a opéré un virage à 180 l’année dernière avec changement de nom et tutti quanti. Mais cela n'a visiblement pas suffit à sauver le titre.
Reflet d'un marché de la réalité virtuelle qui ne répond plus aux attentes, nDreams, l'un des principaux studios spécialisés du Royaume-Uni, va traverser sa seconde restructuration en l'espace de deux ans.
À la fin des années 2010, on a commencé à voir se multiplier des petits jeux multijoueurs funs, parfaits pour les joueurs - et les créateurs de contenu - en quête d’une bonne tranche de rigolade. Le plateforme coopératif faisant passer des petits bonhommes de main en main Heave Ho s’inscrivait exactement dans cette tendance. Et bien, 7 ans plus tard, Le Cartel Studio et Devolver Digital remettent le couvert avec une suite.