Il existe de nombreuses manières de raconter des histoires, et si certaines offrent une vision manichéennes des relations entre les "gentils" et les "méchants", d'autres tentent d'apporter une vision mesurée car après tout, on peut toujours être le méchant de quelqu'un d'autre.
He is Coming est un rogue nous demandant de s'équiper en un temps limité pour faire face à un boss. On devra alors trouver les meilleures combinaisons d'objets entre les effets et les déclenchements pour remporter les victoires.
Les jeux de crafting continuent de passionner les fans du genre, entre exploration, récolte de ressources et combinaisons plus ou moins compliquées pour progresser. Another Farm Roguelike: Rebirth quant à lui ne s'encombre pas d'un personnage à déplacer.
Créer son royaume sur des terres peuplées de monstres n'était pas nécessairement la meilleure idée, mais l'opportunité d'élever une créature divine semble avoir scellé l'idée. Heureusement, des héros seront ravis de nettoyer les lieux.
Nombreux sont les jeux à avoir reçu leur "twist" rogue, des shoot'em up aux RTS en passant par les A-RPG ou même récemment le Suika game. Metal Gear Solid se voit aujourd'hui être repris dans une variante aux missions générées procéduralement avec une ambiance reconnaissable.
Si les tacticals tour par tour ont la réputation d'être lents, Day of the Shell tente d'offrir un gameplay dynamique tout en laissant le temps de réfléchir si besoin à sa prochaine action.
Si les metroid-like ont tendance à se dérouler dans des périodes futuristes ou des mondes alternatifs, plus rares sont les jeux se déroulant à la préhistoire. C'est le thème qu'a choisi le solo-développeur Seethingswarm pour son jeu.
Après avoir sorti en 2018 Gladiabots, ce jeu dans lequel créer le comportement de ses véhicules, le développeur GFX47 est revenu en 2021 avec un No Plan B, un tactical nous faisant d
Dans un empire à la hiérarchie rigide, une duchesse jugée trop libre sera considérée coupable pour régicide afin de s'en débarrasser. Mais celle-ci ne se laissera pas faire, ce qui déclenchera une guerre dans tout l'empire.
Les créateurs des Relic Hunters sont de retour avec un titre à l'ambiance bien différente de l'aspect cartoon habillant habituellement leurs jeux. Dans un univers plus sombre, on devra traverser rapidement des environnements remplis d'ennemis.
Aurora Defense est un tower defense proposer de placer sur une grille des bâtiments, permettant tant d'invoquer des troupes que de se défendre directement.
Red Hives est une ville américaine infestée de démons, dans lequel un esprit va s'éveiller tout en se retrouvant bloqué dans une boucle temporelle. L'enquête démarrera alors en tentant d'interagir avec le monde des vivants.
Les sujets du roi sont particulièrement paresseux. La seule solution pour les faire travailler est que leur roi les observe, et ce quand bien même le royaume est menacé par des hordes d'ennemis s'approchant.
Le gaucho est un gardien de troupeau d'Amérique du Sud. Là où les jeux de ferme s'intéressent généralement à l'agriculture, Gaucho and the Grassland se concentre ici sur les animaux, tout en ajoutant une part d'aventure.
Les synergies d'équipements sont souvent centrales dans les rogues, et permettent de construire des builds le temps d'une run pouvant s'étaler sur des dizaines de minutes, parfois des heures.
Ce qui devait être une journée banale va se transformer en une grande aventure. Herman n'est pas rentré de la nuit et sa sœur sera réveillée au matin par la police le cherchant. Elle tentera alors de s'échapper tandis qu'ils veulent l'emmener au poste pour "l'interroger".
Si le studio Zachtronics avait fermé en raison du choix de son créateur de se concentrer sur l'enseignement plutôt que sur le développement, il est aujourd'hui de retour avec un nouveau studio qui nous propose son premier titre qui ne laisse aucun doute planer sur son créateur.
Les jeux présentant l'action au travers d'interfaces sont nombreux et permettent de limiter le coût de la production, tout en créant une tension par l'absence de contact visuel direct. The Pale Deep embrasse cette philosophie en limitant l'espace à une boîte métallique.