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Vue lecture

[Article] The Warrior, une aventure aux multiples perspectives

Il existe de nombreuses manières de raconter des histoires, et si certaines offrent une vision manichéennes des relations entre les "gentils" et les "méchants", d'autres tentent d'apporter une vision mesurée car après tout, on peut toujours être le méchant de quelqu'un d'autre.

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[Vidéo] He is Coming, le rogue des synergies d'équipements

He is Coming est un rogue nous demandant de s'équiper en un temps limité pour faire face à un boss. On devra alors trouver les meilleures combinaisons d'objets entre les effets et les déclenchements pour remporter les victoires.

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[Article] Another Farm Roguelike: Rebirth, la frénésie du crafting

Les jeux de crafting continuent de passionner les fans du genre, entre exploration, récolte de ressources et combinaisons plus ou moins compliquées pour progresser. Another Farm Roguelike: Rebirth quant à lui ne s'encombre pas d'un personnage à déplacer.

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[Article] Primal Planet, survie et exploration à la préhistoire

Si les metroid-like ont tendance à se dérouler dans des périodes futuristes ou des mondes alternatifs, plus rares sont les jeux se déroulant à la préhistoire. C'est le thème qu'a choisi le solo-développeur Seethingswarm pour son jeu.

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[Article] Hell Clock, un hack'n slash lancé à pleine vitesse

Les créateurs des Relic Hunters sont de retour avec un titre à l'ambiance bien différente de l'aspect cartoon habillant habituellement leurs jeux. Dans un univers plus sombre, on devra traverser rapidement des environnements remplis d'ennemis.

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[Article] The Pale Deep, exploration des profondeurs de Neptune

Les jeux présentant l'action au travers d'interfaces sont nombreux et permettent de limiter le coût de la production, tout en créant une tension par l'absence de contact visuel direct. The Pale Deep embrasse cette philosophie en limitant l'espace à une boîte métallique.

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