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Sortie du free-to-play Fragpunk : un VALORANT-like très accessible, mais mou du bulbe

Comme prévu, Fragpunk est sorti le 6 mars dernier. Si vous avez complètement oublié son existence, voici un petit rappel : c’est un free-to-play avec une direction artistique très colorée, avec un gameplay clairement pompé inspiré de VALORANT. Ça se joue en 5vs5 sur des cartes d’attaque et défense, il y a deux bomb sites, des capacités spéciales par opérateur, et des armes à choisir en début de round. Mais une petite particularité est ajoutée : des cartes piochées aléatoirement permettent d’obtenir des bonus similaires à ce que propose le très chouette Friends vs Friends. On pourra, par exemple, grossir la tête de nos adversaires, avoir un peu plus de points de vie ou invoquer des robots à nos côtés.

On a voulu lancer pour voir ce que ça donnait, et la première difficulté que l’on a rencontré a été de trouver comment lancer une partie. Les menus sont un enfer. On gagne des trucs dans tous les sens, ça clignote, les couleurs sont vives : le boss final des épileptiques. On ne s’est pas spécialement penchés sur cet aspect, mais les microtransactions et le battlepass sont évidemment au cœur du titre. Si, comme toute personne sensée, ça vous en touche une sans faire bouger l’autre, ces incessants pop-ups viendront rapidement vous les briser menu. Pour le gameplay en lui-même, on ne s’attendait pas à ce que ce soit terrible, mais finalement, le feeling est plutôt correct, malgré un recul contenu. C’est très facile à prendre en main et les pouvoirs sont rigolos et efficaces. Mais en revanche, les déplacements sont d’une mollesse incroyable. Déjà que ce n’était pas folichon pendant la bêta, il semble que les développeurs aient choisi de ralentir les mouvements pour la sortie en accès anticipé. Plus lent, on irait en arrière. Alors OK, c’est plus facile pour Jean-Kevin, manette de Xbox à la main, mais purée, qu’est-ce qu’on se fait chier ! Et c’est un peu dommage, car le reste n’est pas si nul. Même la direction artistique – certes radicale – n’est pas si gênante et propose des visuels sympas par moments.

En tout cas, la proposition de faire un jeu compétitif, mais très accessible et orienté sur le fun, à l’air de séduire les joueurs, puisqu’il y a 80 000 personnes en jeu au moment où l’on écrit ces lignes et 70 % d’avis positifs. Si vous aussi voulez vous faire un avis, vous pouvez retrouver Fragpunk gratuitement sur Steam ou l’Epic Games Store.

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Les premiers retours sur la preview d’Atomfall sont étonnamment encourageants

Alors qu’Atomfall arrive le 27 mars, plusieurs Grands Journalistes ont publié leurs retours sur les deux heures de démo qu’ils ont pu parcourir. On a retenu ceux de PC Gamer et d’IGN, qui donnent généralement une bonne vision de ce qu’ils testent. Pour resituer un peu, Atomfall est un RPG développé par Rebellion, surtout connu pour Aliens vs Predator et la série Sniper Elite. Un premier point qui nous faisait un peu peur, c’était que les combats avaient l’air très mous. Le journaliste de PC Gamer indique que lors de la précédente Gamescom, c’était effectivement de la merde. Mais il semblerait que les développeurs aient travaillé d’arrache-pied sur ce point, car il trouve maintenant les affrontements très réussis : les armes de corps-à-corps provoquent de délicieux craquements d’os, tandis que les armes à feu, bien que rares et dotées de peu de munitions, sont très puissantes.

Mais ce qui excite le plus nos deux journalistes, ce sont les quêtes, absolument pas dirigistes. Il n’y a pas de marqueur, et il faudra trouver par soi-même quoi faire et où aller. Si, sur le principe, c’est plutôt cool, il faudra tout de même voir si on ne se fait pas chier comme un rat mort à tourner en rond parce qu’on n’a pas vu un putain de bouquin posé sur une table dans un immense château. D’autre part, il sera possible de tuer n’importe quel PNJ, et les pistes pour continuer l’histoire devraient s’adapter à la situation. Cela promet effectivement une bonne immersion, si le joueur s’implique un minimum. On terminera notre petit résumé par la topographie de Cumbria, le comté dans lequel se déroule Atomfall : ce ne sera pas un monde ouvert, mais plein de petites cartes interconnectées. D’après les devs, l’intérêt n’est pas d’avoir un immense espace vide et chiant, mais quelque chose de plus contenu, avec plein de choses à voir et à faire. On ne leur jettera pas la pierre.

On doit vous avouer que si l’on n’était vraiment pas attiré par le jeu jusqu’à présent, on commence à lever un sourcil. On le testera sans doute à sa sortie, prévue pour le 27 mars prochain. En attendant, vous pouvez ajouter Atomfall à votre liste de souhaits sur Steam ou l’Epic Games Store. Il sera aussi disponible le même jour sans supplément dans le Xbox Game Pass.

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Les devs de Rogue Point continuent de décrire leur jeu tactique coopératif

Dans un nouveau devlog publié sur Steam en début de semaine, les développeurs de chez Crowbar Collective (Black Mesa) ont continué à détailler leur futur titre, Rogue Point. Pour rappel, il s’agira d’un jeu tactique coopératif pour quatre joueurs, avec de la génération procédurale pour les cartes et la disposition des ennemis. Voici les infos intéressantes que l’on a relevées :

  • La coopération sera centrale ; jouer seul dans son coin sera découragé. Par exemple, les kits de soins seront plus efficaces sur les copains, et il ne sera évidemment pas possible d’utiliser de revive kits sur soi.
  • Des actions nécessitant plusieurs personnes seront communes lors des missions.
  • On pourra choisir les points d’entrée, et il sera possible de diviser l’équipe en deux.
  • Les entrées seront plus ou moins discrètes, grâce à l’utilisation de béliers, de coupe-verres ou d’échelles.

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  • Comme dans Ready Or Not, il y aura des mirrorguns et des bloque-portes.
  • On pourra customiser les armes avec des viseurs, des cache-flammes et des chargeurs de grande capacité.

Il y a quelques autres détails, comme la description d’une sorte d’AK74, mais on vous laissera consulter vous-même le billet de blog si cela vous intéresse.

Pour l’instant, la sortie de Rogue Point est prévue pour 2025, sans plus de précisions. En attendant d’en savoir plus, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam s’il vous intéresse.

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Check & Clean est sorti dans l’indifférence la plus totale

Comme annoncé, Check & Clean, le FPS tacticool avec de la slow-motion, est sorti ce 7 mars. Avec un pic de trois joueurs en moins de 24 heures, il faut croire que le jeu n’a pas su se faire voir, ni convaincre et on peut supputer que le prix de vente hors promotion de lancement, soit un peu moins de 20 €, a dû être un sacré frein à l’achat.

Malgré tout, un utilisateur français de Steam a laissé l’unique commentaire, qui plus est positif. Dans ce dernier, il souligne que même s’il n’a pas encore terminé le jeu, il a passé un bon moment. À la rédac, les avis étaient partagés : si certains avaient trouvé le concept original et entrainant, cela n’avait pas convaincu les autres. Par contre, tout le monde était d’accord pour dire que c’était moche.

Check Clean Review

Si Check & Clean vous intrigue, sachez qu’il est disponible avec une promotion de lancement de -10 % sur Steam jusqu’au 14 mars, soit tout de même presque 18 €.

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[Nacon Connect 2025] The Fading of Nicole Wilson, la chasse aux fantômes est ouverte

Durant le Nacon Connect 2025, les devs du studio ONE-O-ONE GAMES, connus pour avoir travaillé The Suicide of Rachel Foster (un titre empreint de joie et d’amour), ont dévoilé leur nouveau jeu The Fading of Nicole Wilson. Dans ce walkin sim d’horreur, vous y incarnerez une ado nommée Brit, embauchée comme chasseuse de fantômes à l’hôtel Timberline. Seul avec votre attirail, vous devrez percer les mystères entourant ce lieu et vous vous rendrez vite compte que ça craint du boudin.

Dans l’ensemble, ça a l’air plutôt sympa et beau. Après, si ça reste dans le même trempe que The Suicide of Rachel Foster, il y a aura de risques de dépressions au fur et à mesure que les secrets seront découverts.

The Fading of Nicole Wilson n’a pas de date de sortie annoncée. En attendant des nouvelles, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam et récupérer quelques grigris contre les mauvais esprits.

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[Nacon Connect 2025] The Mound: Omen of Cthulhu ou les conquistadors à la cité d’or indicible

À l’occasion du Nacon Connect 2025, le studio ACE Team a dévoilé leur FPS coopératif The Mound: Omen of Cthulhu. Dans une jungle luxuriante, vos amis et vous-même incarneront une équipe de quatre conquistadors prêts à tout pour dénicher le moindre trésor. Malheureusement pour vous, des forces surnaturelles règnent en maîtres sur ce territoire et essaieront soit de vous tuer, soit de vous pousser à vous entretuer.

Pour vous défendre, vous pourrez compter sur la synergie de votre équipe et de diverses armes telles que des haches, des épées, des arbalètes ou encore des mousquets. On peut déjà se faire une petite idée du concept grâce des passages de gameplay surjoués probablement par les devs. Vu que c’est censé faire peur avec tout le tralalala habituel, ça ne sera sûrement pas la tasse de thé de la rédac. Après quelques parties avec un couillon qui s’amusera à buter ses coéquipiers au premier monstre venu, il y a de fortes chances que l’on se fasse chier assez rapidement.

The Mound: Omen of Cthulhu est prévu courant 2025. Si vous êtes intéressé, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, en attendant plus d’infos.

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Conscient des faiblesses de Killing Floor 3, Tripwire Interactive repousse la sortie du jeu

Dans un message posté sur Bluesky, l’équipe de développement de Killing Floor 3 annonce repousser la sortie du jeu à une date ultérieure en 2025. Ils expliquent que suite aux retours des joueurs pendant la bêta, ils ont compris qu’ils avaient raté un truc. Ils citent des problèmes de performance, d’interface utilisateur, d’éclairage et de sensation des armes. Ce sont effectivement des points que l’on avait soulevés sur le forum, mais peut-être n’ont-ils pas bien suivi notre dernier NoScope ? En effet, on disait que le jeu n’était pas nul, mais n’apportait rien de franchement intéressant comparé aux précédents opus, et que sa direction artistique beaucoup trop neutre n’insufflait pas suffisamment d’âme dans le titre.

Dear Killing Floor Fans, We've made the decision to postpone Killing Floor 3's launch to an undecided date later in 2025. After taking the time to gather and discuss feedback from our recent closed beta, we've realized that we messed the mark. Our goal isn't just to make Killing Floor 3 an ambitious step forward for the franchise, but also to maintain the core experience that you've come to know and love. With the full support of our parent company Embracer Group, we're working together on a timeline to address many of the common issues players had during the beta, including performance/stability, UI/UX, lighting, and weapon feel. While it's to early to say which fixes will be implemented by launch, we can confim that an update allowing you to independently select your perk class and character is planned for post-release. We look forward to another opportunity to show you a more polished version of Killing Floor 3, and when we're ready to share more details, you will be the first to know. Until then, we thank you for your continued patience and overwhelming support. Sincerely, The Tripwire Interactive Development Team

Ils indiquent qu’il ont le soutien de la maison mère, Embracer Group, pourtant plus connue pour virer des gens que pour aider les studios de développement. On suppose qu’ils ont, cette fois-ci, bien compris que sortir le jeu trop tôt pourrait être préjudiciable pour leurs revenus.

En tout cas, on voit ce report comme une bonne chose, puisque la bêta ne nous avait vraiment pas convaincus – tout comme la majorité des joueurs. Malgré tout, on a du mal à voir comment les développeurs pourraient modifier leur jeu de manière à raviver l’étincelle pour la licence.

En attendant, vous pouvez tout de même toujours ajouter Killing Floor 3 à votre liste de souhaits depuis sa page Steam si vous voulez suivre ses évolutions.

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Les bons plans NoFrag du week-end profitent des premiers rayons de soleil

À défaut d’avoir des actualités réjouissantes, les bons plans NoFrag du week-end sont contents du retour du soleil. Mais attention, point trop n’en faut, il va falloir protéger sa belle peau pour ne pas chopper un cancer. Pour cela, rien de mieux qu’un peu de crème solaire. Comme il n’y a plus forcément beaucoup d’épaisseur sur votre crâne, choisissez un couvre-chef adéquat, voire une ombrelle discrète pour vous protéger des méchants UV. Attention tout de même aux oreilles. Prenez aussi des chaussures légères, mais confortables, et c’est parti pour un petit tour. Dans votre autre main, saisissez un bâton de marche. Comme vous n’avez plus de main libre pour doomscroller les réseaux sociaux sur votre smartphone, utilisez un bras articulé et un petit appareil pour le faire à votre place, c’est plus pratique. Comme ça, rien ne pourra vous déconcentrer pendant votre activité favorite, et vous ferez des sorties de cinq ou six heures d’affilée sans vous en rendre compte. Génial, n’est-ce pas ?

Les bons plans Amazon

Cette semaine, notre expert Gothax nous a semblé très inspiré par ses trouvailles :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

Code promo NOFRAGWILDS
Code promo NOFRAGKINGDOM nouveau prix
Code Promo AVOWEDNOFRAG
Code promo DOOMFRAG

Notre partenaire Gamesplanet ne s’arrête plus avec les codes promo ! Du coup, on va vous faire une liste pour que ce soit plus clair. Et encore, on a failli avoir un cinquième code promo, mais heureusement, c’était pour Chernobylite 2 qui est complètement naze, donc on a poliment refusé. Voici ce qu’on a en stock en ce moment :

Et comme toujours, il y a aussi des promos sur plein d’autres jeux. En voici une petite sélection :

Comme plus haut pour Amazon, si vous ne trouvez pas votre bonheur dans ces listes de jeux, vous pouvez utiliser le code ?ref=nofrag et l’ajouter à la fin de l’URL du jeu qui vous intéresse. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !

Merci à tous pour votre soutien !

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[Nacon Connect 2025] Notre flic robotique préféré est de retour dans RoboCop: Rogue City – Unfinished Business

Hier soir, l’éditeur Nacon a diffusé son live annuel Nacon Connect 2025 où moult titres plus ou moins intéressants ont été dévoilés. Parmi eux, on a pu découvrir le standalone RoboCop: Rogue City – Unfinished Business. Il est toujours question ici d’aller castrer des multirécidivistes, mais qui sont bien mieux équipés que les punks rencontrés dans l’histoire principale. Vous devrez faire face à des mercenaires surentraînés ayant pris le contrôle d’un bâtiment hightech nommé l’OmniTower, ainsi qu’à son système de défense (robots, tourelles, pièges en tout genre…).

En sa qualité de mi-homme, mi-machine, Robocop verra son arsenal élargi et pourra effectuer des finish moves sur les malfrats déjà à l’agonie. Le gameplay ne semble pas avoir bougé d’un iota, donc pas de surprise de ce côté là. Le seul originalité reste la possibilité d’incarner le flic Alex Murphy en chair et en os avant son accident, et sa transformation en boîte de conserve blindée.

RoboCop: Rogue City – Unfinished Business est prévu pour cet été. En attendant plus de précisions sur la date de sortie, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits de Steam. Également, si vous n’avez pas pu eu l’occasion de découvrir RoboCop: Rogue City, n’hésitez pas à consulter le test de notre expert MathMoite.

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Le joueur moyen a vraiment des goûts de merde : Chernobylite 2: Exclusion Zone a beaucoup trop d’avis positifs

Comme prévu, Chernobylite 2: Exclusion Zone est sorti hier en accès anticipé. Si l’on voyait un joli petit 28 % d’avis positifs en fin de journée, traduisant l’incompréhension des joueurs face à cette blague de mauvais goût, il s’avère qu’aujourd’hui, on dépasse les 60 % d’avis positifs ! Et pourtant, c’est bien parfaitement nul. Il faut donc croire que le joueur moyen est un coprophile, attendant de se faire chier dans la bouche par des développeurs qui ont complètement vrillé, et perdu de vue ce qui faisait de leur précédent titre une réussite – malgré quelques défauts tout de même. Mais n’oublions pas qu’il y a certainement une grande indulgence due au fait qu’il n’est facturé que 40 € (moins 10 % pour une semaine), ce qui change des AAA à 80 boules.

Pour vous resituer un peu le jeu, voici une liste non exhaustive des problèmes qu’on peut trouver :

  • ce n’est plus un FPS, mais un TPS avec une option expérimentale pour passer en vue subjective
  • le feeling est donc absolument ignoble
  • le jeu est réalisé avec l’Unreal Engine 5, mais les devs ne savent clairement pas comment l’utiliser : performances atroces, lumières dégueulasses, textures moches
  • il n’y a plus aucune direction artistique, plus aucune âme, plus aucune ambiance
  • utilisation absolument ridicule de l’IA générative pour les traductions et les voix
  • comme c’est un RPG, il y a maintenant des mécaniques de farm chiantes comme la pluie, etc.

Si vous avez des goûts de chiotte, vous pouvez toujours regarder ce que ça donne, mais ne comptez pas sur nous. On a fait la démo, et ça nous a vacciné pour un bon moment. Chernobylite 2: Exclusion Zone vaut 35 € pour la semaine de sa sortie sur Steam.

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Enginefall : un jeu de survie PvP et extraction shooter intriguant, mais un peu nul

À la fin du mois dernier, le nouveau studio britannique Red Rover Interactive a annoncé son jeu multijoueur révolutionnaire pour les ferrovipathes : Enginefall. C’est un bête jeu de survie, de craft et d’extraction, mais qui se déroule dans un train. Le principe est clairement inspiré de la bande dessinée Le Transperceneige, avec des wagons séparant les pauvres des plus riches, transcrits en jeu par des niveaux permettant d’accéder à du matériel de qualité variable. Le but est d’arriver jusqu’à la locomotive, puis de déloger le ou les conducteurs pour prendre leur place. On peut aussi s’extraire en cours de run pour conserver des ressources, qui seront a priori utiles pour une prochaine tentative. Il y a une grosse dimension de loot et de craft, allant jusqu’à la base personnelle, la construction d’escaliers et d’ateliers de fabrication, permettant d’améliorer ses chances de survie. S’il est possible de jouer tout seul, le jeu sera forcément plus sympa en groupe (jusqu’à 5 ou 6), et aussi un peu moins rugueux.

Le principe est un peu original, et sur la page Steam, on peut demander l’accès aux playtests, actuellement en cours. On a donc pu tester un peu, et le résultat est très mitigé : le loot est ultra-chiant, puisqu’on doit taper beaucoup trop longtemps avec une masse sur des trucs en plastique ou en métal pour en récupérer les éléments, tout ça pour se faire dégommer sans aucun moyen de riposter par un random qui est allé plus loin, a débloqué la mitraillette et revient faire un carnage dans les wagons précédents. Vraiment fun. D’autre part, si l’objectif de devenir le conducteur du train est potentiellement amusant, il semble tout de même que l’intérêt risque de vite s’épuiser : il n’y a que quatre wagons, ce qui fait une map globalement très contenue. L’avantage, c’est que ça tourne correctement, malgré l’Unreal Engine 5. Globalement, on a donc trouvé ça chiant, le feeling n’est pas terrible, et mis à part l’ambiance qui est un peu originale, le reste sens très fort le réchauffé.

Si, contrairement à nous, vous adorez ramasser des centaines de morceaux de plastique un par un, vous pouvez tenter de rejoindre les playtests en allant sur la page Steam d’Enginefall.

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SAND, un jeu de survie avec des bases mobiles, sortira sans doute tout pété le 3 avril en accès anticipé

Après avoir sorti une démo sur une page dédiée en fin d’année 2024, puis l’avoir supprimée, car on pouvait « malheureusement » laisser des avis, les développeurs de SAND continuent leur projet boiteux de jeu de survie avec des bases mobiles, en annonçant une sortie en accès anticipé pour le 3 avril prochain. Si le concept de se balader sur un véhicule arachnéen équipé de canons pouvait sembler intéressant, il semblerait qu’en réalité, le jeu soit quand même bien chiant. Et les hitmarkers absolument ignobles sur des créatures tout aussi ratées n’arrangent rien à l’affaire.

D’après les forums Steam, les joueurs qui avaient pu s’essayer aux dernières phases de tests paraissent assez peu confiants sur la capacité de l’équipe à délivrer un accès anticipé correct dès le mois prochain. En effet, ils déplorent presque tous des performances absolument catastrophiques, des environnements désespérément vides et des myriades de bugs en tout genre. Ça promet…

Si néanmoins, SAND vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhait depuis sa page Steam en attendant le 3 avril.

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Toujours aussi chiant et vide, Prologue: Go Wayback vous rappelle sa sortie en accès anticipé pour cet été

Après un passage au PC Gaming Show de l’année dernièrePrologue: Go Wayback, un jeu de survie développé PLAYERUNKNOWN Productions, où des paysages sans vie sont générés de manière procédurale, refait parler de lui au travers d’une nouvelle bande-annonce. Il faut croire que les devs craignent que les joueurs aient déjà oublié ce jeu « novateur », suite aux retours négatifs sur Preface: Undiscovered World, une démo technique que vous pouvez retrouver ici, si l’envie vous en dit.

Dans cette nouvelle vidéo, on y découvre notre personnage vivant tel un ermite, loin de toute civilisation et amateur de glissades. Le système dynamique des saisons est également  dévoilé avec par exemple, des pluies accompagnées de vents forts pliants les arbres ou des environnements enneigés et brumeux. C’est bien beau tout ça, mais on aurait préféré voir du gameplay plus consistant, car ça l’air sacrément générique et pas particulièrement beau. Hormis mère nature qui risque de nous rendre la vie dure, il n’y a pas un seul animal qui pointe le bout de son nez. Difficile donc de vivre dans ces conditions, à moins que l’on soit un vegan pur et dur.

Prévu pour cette été, Prologue: Go Wayback peine à convaincre la rédac et on imagine mal mettre quelques sous dans une accès anticipé qui ne vend clairement pas du rêve. Mais si vous êtes un amoureux d’immenses paysages vides malmenés par les saisons, vous pouvez toujours ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam, en attendant sa sortie.

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Don’t Stop, Girlypop! montre du gameplay, mais a encore du chemin à faire

Le très rose et exagérément girly Don’t Stop, Girlypop!, dont nous vous avions parlé en septembre dernier, revient montrer un peu de gameplay, commenté par l’une des deux développeuses du studio Funny Fintan Softworks. Bon, côté direction artistique, j’espère que vous avez vos lunettes de soleil, car comme vous pouvez le voir, ça ne s’est pas arrangé. Mais c’est un choix délibéré, et si ça peut faire s’indigner quelques étroits d’esprit, c’est toujours ça de pris. On passera donc sur le manque de lisibilité, pour se plonger directement dans les sujets qui fâchent : qu’est-ce que ça a l’air mou ! Pour un jeu qui insiste sur le fait qu’il faut rester à tout prix en mouvement et qui propose du bunny hop, des doubles sauts et des dash, ce qui nous est montré est vraiment décevant. Certes, le personnage semble bouger assez vite au sol, mais dès qu’il est en l’air – et il l’est très souvent –, on a l’impression de le voir luter contre un air control neurasthénique. C’est d’ailleurs renforcé par un feeling des armes qui a l’air complètement inexistant. Il n’y a pas de recul – ce qui n’est pas forcément problématique pour un fast-FPS –, mais ça manque cruellement de feedback visuel. Allez, mettez au moins un petit tremblement ! Alors oui, on lance des cœurs et on répand l’amour, mais montrez que ça vient des tripes, et qu’il y a un peu de passion, bordel ! Ce n’est certes pas aidé par le fait qu’il n’y ait pas le son des armes, mais on ne se fait pas d’illusions, ça ne fera pas un bruit de SA-58.

Et ne parlons pas de l’animation absolument ridicule de l’attaque au corps-à-corps, tellement lente qu’on la croirait au ralenti… Autant vous dire qu’on n’est pas franchement impatients de voir le titre arriver. On espère que les deux développeuses vont travailler sur ces points, afin de proposer un jeu qui dépasse son statut de blague de mauvais goût.

Dans tous les cas, si Don’t Stop, Girlypop! vous intrigue, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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Le chapitre 3 de Project Warlock II est sorti ce 4 mars

À peine dévoilé la semaine dernière, il n’aura pas fallu attendre longtemps à Buckshot Software, le studio derrière le développement de Project Warlock II, pour publier le dernier chapitre du jeu, puisqu’il est sorti ce 4 mars. Ainsi, vous pouvez d’ores et déjà mettre la main sur la campagne de Kirsten, une démone combattant des démons dans l’infinité de l’espace. Au travers d’une douzaine de niveaux, vous aurez à votre disposition des armes, des compétences et des sorts propres à ce personnage pour défourailler des monstres et des machines corrompues peuplant les lieux.

Quelques correctifs et améliorations ont été également apportés par le studio, que vous pourrez découvrir en consultant le billet de blog Steam publié par leurs soins. De plus, les devs n’ont pas pu s’empêcher de faire quelques clins d’œil (1 et 2) à la licence DOOM dans la bande-annonce de lancement du chapitre 3. Ces derniers continuent de travailler sur la 1.0 et dévoileront prochainement quelques nouveautés.

Toujours en accès anticipé, Project Warlock II a déployé sa dernière campagne. Si vous êtes intéressés, vous pouvez vous le procurer en promotion à -40% sur Steam jusqu’au 14 mars, soit moins de 10 €, ou plein pot sur GoG à moins de 16 €.
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Dungeonborne, le rip off sous UE5 de Dark and Darker, fermera ses serveurs en mai

Dans un message aussi succinct que froid, les développeurs de Dungeonborne ont annoncé que les serveurs du jeu seront débranchés le 28 mai prochain. Pour rappel, c’était un dungeon crawler PVPVE à extraction, reprenant point pour point chaque élément de Dark and Darker, mais avec un habillage un peu plus joli – sauf l’inventaire, qui était une copie carbone. L’utilisation de l’Unreal Engine 5 était plutôt réussie, mais malgré le fait que le titre soit free-to-play, la formule n’avait pas convaincu. Peut-être que les joueurs trouvaient la proposition trop peu éthique, et le gameplay finalement pas terrible ? D’autant plus que les critiques des joueurs (équilibrage, notamment), n’ont jamais réellement été prises en compte par l’équipe de développement. Étonnant, n’est-ce pas ?

Dungeonborne stats

Tout cela montre bien les intentions des développeurs : copier un concept avec le minimum d’efforts et tenter de surfer sur le bad buzz du copain pour amasser un maximum de thunes le plus vite possible. Le seul regret que l’on peut avoir, c’est que le Dungeonborne soit resté en vie beaucoup trop longtemps.

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NoScope #70 : Avowed, bêta de Killing Floor 3, campagne de Delta Force et les démos du Steam Néo Fest

Hier soir, nous avons enregistré, en direct sur Twitch, le 70ᵉ épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. Comme d’habitude, nous avons discuté, avec toute la bienveillance qui nous caractérise, de ce qui a fait l’actu des FPS ces dernières semaines, notamment les mods pour le vénérable Dark Messiah of Magic, la fermeture de Monolith Productions, et du regain de joueurs sur Due Process.

On s’est ensuite attardés sur quelques démos du Steam Néo Fest, dont vous pouvez retrouver notre article complet ici, puis on a enchaîné sur un petit quiz préparé par Stuka.

Même si on n’a pas rédigé de tests, on n’a tout de même pas chômé, et on vous a donné notre avis sur Avowed, sur la bêta de Killing Floor 3, ainsi que sur la campagne coop Black Hawk Down pour Delta Force.

00:00:00 – Intro
00:01:35
– Les news (Dark Messiah of Magic, Monolith Productions, Due Process…)
00:42:16
– DOSSIER : les démos du Steam Néo Fest (Total Chaos, Chroma Gun 2, Dagger Directive & Chernobylite 2)
00:58:45
– QUIZ : reconnaître un FPS avec une description pourrie
01:12:18
– PREVIEW : Avowed
01:27:08
– PREVIEW : bêta de Killing Floor 3
01:42:23
– Test : campagne coop Black Hawk Down pour Delta Force
01:54:00
– À venir
01:59:32
– À quoi on joue ?

Et si vous n’aimez pas nos tronches, l’émission est également disponible en version podcast sur Soundcloud (jusqu’à la publication de l’émission suivante), mais aussi sur SpotifyDeezerAnchor.fmGoogle PodcastsPocket CastsRadioPublic et Breaker.

En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope !

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Les devs d’Atomfall doutent réellement de nos capacités de compréhension

Alors que l’on titrait « Atomfall propose une bande-annonce récapitulative pour les nuls » lors de la dernière news sur le prochain titre de Rebellion, force est de constater que ce n’était pas qu’une impression : soit ils ne sont vraiment pas confiants, et leur univers est tellement foutraque qu’il est incompréhensible, soit ils pensent que tous les joueurs sont des demeurés. C’est pourquoi ils ont publié une nouvelle vidéo « deep dive » d’un peu plus de douze minutes, détaillant longuement les différents aspects du jeu : le scénario, l’exploration et les combats.

Ok, l’intention est louable, mais c’est bourré de lieux communs, de choses banales et de mécaniques peu originales. Si vous préférez investir ces douze minutes dans quelque chose de plus productif, comme compter les grains de sable sur une plage, par exemple, voici un bref résumé des rares choses intéressantes :

  • On incarnera un personnage amnésique. (Merde, on avait dit « choses intéressantes », désolé.)
  • Il n’y aura pas vraiment de quêtes à proprement parler, les développeurs expliquent qu’on est plus sur de l’investigation. En gros, il faudra interagir avec les PNJ pour avoir des indices et poursuivre son enquête, mais en fonction de nos choix, certaines branches se fermeront. Des quêtes classiques comme dans tout RPG, en somme. (Oups, ce n’était pas si intéressant, finalement.)
  • On n’aura pas de système monétaire, tout se fera au troc. Un système qui nous paraît bien merdique, pour nous obliger à réduire notre capacité d’achat, vu que l’inventaire sera limité.
  • On pourra looter toutes sortes de bidules pour crafter des machins, et utiliser un détecteur de métaux pour trouver encore plus d’ordures.
  • Les armes à feu ont finalement l’air moins pourries que dans les précédentes vidéos, mais seront globalement anecdotiques, puisqu’il y aura très peu de munitions. Cependant, on pourra les améliorer.
  • On pourra affiner la difficulté des trois aspects : combat, survie et exploration. Ce qui est plutôt une bonne idée. Espérons que ce ne soit pas aussi inutile que pour Indiana Jones et le Cercle Ancien, où même la difficulté la plus élevée pour le combat était ridiculement faible.

C’est tout !

Si Atomfall vous tente tout de même, sachez qu’il sortira le 27 mars prochain au prix de 50 € (sauf pour le MS Store, où il sera à 65 putains d’euros). En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam ou l’Epic Games Store. Il sera aussi disponible le même jour sans supplément dans le Xbox Game Pass.

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Total Chaos sortira le 24 juillet et aura une version VR intégrée pour encore mieux salir ton slip

On vous en parlait il y a quelques jours, en vous disant que c’était la meilleure démo du Steam Néo Fest. Total Chaos refait parler de lui, via un message envoyé à la presse par l’éditeur Apogee Entertainment. On y apprend que le prochain jeu de Trigger Happy Interactive (Turbo Overkill) sortira le 24 juillet prochain, et que la version VR sera incluse dans le jeu de base. Pour rappel, il s’agit du remake sous Unity du mod du même non, un survival horror pour DOOM II.

Si vous n’avez pas encore eu l’occasion et que vous avez un slip solide, allez tester la démo de Total Chaos sur Steam, elle est encore disponible jusqu’au 3 mars à 19 h.

Dans tous les cas, en attendant le 24 juillet, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam s’il vous intéresse.

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The Last Caretaker : encore un survival, mais avec une réalisation qui semble solide

La semaine dernière, à l’occasion de l’IGN Fan Fest 2025, le studio finlandais – et inconnu – Channel37 a annoncé un nouveau jeu de survie : The Last Caretaker. On n’a pas pour habitude de relayer tous les survivals à la con qui pullulent sur la plateforme de Gaben, mais cette fois-ci, la réalisation paraît réussie. On peut y voir une direction artistique plutôt léchée, et des bribes de gameplay liés à l’exploration, au craft et au combat. La page Steam est un peu plus loquace, puisqu’elle nous indique qu’on incarnera un robot perdu dans un monde inondé, et dont le but sera tout simplement de sauver l’humanité, en prenant soin du développement de « graines d’humains », puis en les envoyant dans l’espace avec une fusée.

Ce qui est dommage, c’est qu’il semblerait que les principaux ennemis soient des robots, ce qui n’est jamais une bonne nouvelle pour le feeling des combats. Néanmoins, on peut apercevoir un lance-flammes, qui a l’air plutôt sympa à utiliser. De toute façon, on saura bientôt si ce n’est que de l’esbroufe, ou si le jeu est intéressant, car il devrait sortir cet été en accès anticipé.

Si The Last Caretaker vous tente, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store.

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Retrouvez-nous lundi 3 mars à 20 h pour le NoScope #70 : bêta de Killing Floor 3, campagne de Delta Force et les démos du Steam Néo Fest

Lundi soir à 20 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 70e épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. Comme d’habitude, nous discuterons avec toute la bienveillance qui nous caractérise de ce qui a fait l’actu des FPS ces dernières semaines, notamment les mods pour le vénérable Dark Messiah of Magic, le gameplay enthousiasmant de Jump Ship, et du regain de joueurs sur Due Process.

Même si on n’a pas rédigé de tests, on n’a tout de même pas chômé, et on vous donnera notre avis sur la bêta de Killing Floor 3, ainsi que sur la campagne coop Black Hawk Down pour Delta Force.

Alors attrapez une poignée de cacahuètes, équipez-vous d’une bonne bière bien fraîche et rejoignez-nous donc sur Twitch lundi 3 mars à 20 heures. Ou à peu près, on verra.

Si vous n’êtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaîne YouTube, ou, si vous préférez éviter de voir nos tronches, sur SpotifyAnchor.fmGoogle PodcastsPocket CastsRadioPublic ou Breaker.

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ULTRAKILL se refait une beauté avec sa nouvelle mise à jour

En ce début de semaine, Hakita, le dev solo du fast-FPS ULTRAKILL, a publié un billet de blog Steam accompagné d’une bande-annonce pour dévoiler une nouvelle mise à jour. Cette dernière est avant tout esthétique et technique, car l’ensemble des niveaux existants  et l’IA ennemie ont été retravaillés. De plus, il a été ajouté deux niveaux bonus, Encore Levels, qui se débloqueront après avoir terminé tous les niveaux de la campagne principale. D’après les dires du dev, la difficulté de ces derniers sera particulièrement élevée.

Suite à la publication de la mise à jour, le nombre de joueur – déjà très élevé pour un rétro-FPS indé – a atteint un pic de plus 28 000. Certes, le jeu est excellent, mais on se demande pourquoi l’encore meilleur Turbo Overkill, par exemple, n’a jamais approché ces chiffres, ne serait-ce qu’en rêve.

Si vous vous en foutez complétement de la refonte visuelle, peut-être serez-vous heureux de savoir qu’Hakita commence à travailler d’arrache-pied sur l’avant-dernier chapitre Layer 8: Fraud et THE GRAND FINALE (le dernier chapitre), ainsi que sur THE ENCORE (probablement d’autres niveaux bonus). Etant donné qu’aucune date de sortie n’a été annoncée, il va falloir se montrer patient.

Si vous aimez incarner un robot hyperactif s’abreuvant du sang de ses ennemis, ULTRAKILL est disponible – toujours en accès anticipé – sur Steam à -33 % jusqu’au 3 mars, soit moins de 17 €.

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Dreadzone : sans doute un nouvel asset flip Unreal Engine 5 pour arnaquer les joueurs

La semaine dernière, nos confrères d’IGN ont diffusé un trailer d’annonce pour un nouveau jeu de survie, Dreadzone. Mais dès la vignette de la vidéo – la même image que sur la page Steam –, on comprend qu’Eshed, le studio derrière le jeu, a fait appel à l’IA générative. Chose que l’on peut confirmer dans les premières secondes du trailer, mais uniquement sur Steam, la version envoyée à IGN ne comportant pas de section prétendument filmée avant les images du jeu. S’ensuivent des séquences de gameplay, montrant des assets pris dans le store Unreal, et intégrés de manière plutôt correcte. On doit avouer que comparé à tous les autres projets merdiques sous Unreal Engine 5, c’est presque un chef-d’œuvre. De même, le gunfeel semble correct, ce qui a forcément attiré les joueurs qui n’auraient pas un œil très attentif.

On a voulu creuser un peu plus pour savoir ce qui se cachait derrière le studio Eshed. On s’est rendus sur le serveur Discord officiel, pour découvrir qu’il était sans aucun doute seul aux commandes. Ce qui nous gêne un peu, c’est que ni le développeur, ni le « community manager » – a priori pas du tout investi côté technique – n’a répondu à la moindre de nos questions, se contentant de créer une FAQ aussi transparente qu’une pelle. Ils laissent donc planer le doute sur la taille de l’équipe, refusent de donner leur localisation et ne parlent pas de leurs précédentes réalisations. On peut donc en déduire que c’est le premier projet d’un développeur solo. D’un autre côté, on pourrait se dire que ce ne serait pas le premier à réaliser seul un projet de ce type ; on pense notamment à Derelicts. Mais au moins, le développeur de ce dernier est honnête. Donc en attendant des signes qui donneraient un peu plus confiance en Dreadzone, il est plus prudent de considérer que c’est une arnaque.

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Splitgate 2 lance son alpha test jusqu’au 2 mars

En ce milieu de semaine, le studio 1047 Games, en charge du développement de Splitgate 2 a annoncé, via un billet de blog Steam, le lancement de l’alpha test jusqu’au 2 mars inclus. En demandant l’accès depuis la page Steam du jeu, vos amis et vous-même pourrez vous essayez à de nouvelles cartes, armes, équipements et modes de jeu (Splitball et Firecracker). Bien entendu, il y aura toujours le système de portail repompé de chez Portal, qui vous permettra d’effectuer des moves de folie, si vous êtes un minimum adroit.

Si vous avez eu l’opportunité d’y participer, n’hésitez pas à nous faire part de votre avis dans les commentaires. Pour en apprendre davantage sur cet événement, vous pouvez consulter le billet de blog Steam.

La sortie de Splitgate 2 est prévue courant 2025. En attendant plus d’infos, vous pouvez toujours l’ajouter votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.

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Les bons plans NoFrag du week-end ont besoin de se concentrer

Cette semaine, les bons plans NoFrag du week-end n’ont pas réussi à avancer sur leurs projets, parce qu’ils papillonnaient à gauche et à droite, commençant des choses sans jamais les terminer. Alors il va falloir trouver comment se concentrer. On commence avec un casque à réduction de bruit active, voire un casque anti-bruit. Pour éviter les distractions visuelles, un casque VR qui n’affichera que votre écran sera parfait. Si vous n’avez pas la possibilité d’utiliser de tels outils, car vous travaillez en open space, pas de panique. On partira donc sur un coussin de relaxation pour être plus confortable, une enceinte portable – aussi utile si vous venez au boulot en vélo – pour diffuser du bruit blanc (ne vous trompez pas de piste !) et un miroir doté d’un message motivationnel. Pour éviter que vos collègues ne viennent trop vous solliciter, investissez dans quelques sweats, afin de bien faire passer le message. D’ailleurs, avant la pause, n’hésitez pas à remplacer l’eau de la machine à café, pour ensuite arborer fièrement votre tasse préalablement remplie. Normalement, ils ne devraient plus trop vous embêter, et vous pourrez travailler en toute quiétude.

Les bons plans Amazon

Comme d’habitude, notre expert Gothax nous propose sa liste de composants, choisis avec soin :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

Code promo NOFRAGWILDS
Code promo NOFRAGKINGDOM nouveau prix
Code Promo AVOWEDNOFRAG
Code promo DOOMFRAG

Notre partenaire Gamesplanet ne s’arrête plus avec les codes promo ! Du coup, on va vous faire une liste pour que ce soit plus clair. Voici ce qu’on a en stock en ce moment :

Et comme toujours, il y a aussi des promos sur plein d’autres jeux. En voici une petite sélection :

Comme plus haut pour Amazon, si vous ne trouvez pas votre bonheur dans ces listes de jeux, vous pouvez utiliser le code ?ref=nofrag et l’ajouter à la fin de l’URL du jeu qui vous intéresse. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !

Merci à tous pour votre soutien !

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Annonce de La Quimera, le prochain jeu de 4A Games Ukraine, maintenant nommé Reburn

Dans un article paru chez Polygon, on apprend qu’une partie de 4A Games, créateurs de la saga Metro, a changé de nom pour devenir Reburn. Et pendant que 4A Games continue de travailler sur Metro, l’ancien 4A Games Ukraine annonce son prochain jeu se basant sur une nouvelle IP : La Quimera.

Pas de date de sortie pour le moment, et c’est sans doute mieux ainsi puisque les quelques images de gameplay montrent des animations que l’on qualifiera d’approximatives, et un framerate qui ne dépasse sans doute pas les 30 fps. Le voice acting et le trailer dignes, d’un film de Michael Bay, ne nous rassurent pas non plus, malgré le fait que l’IP ait été co-créée par Nicolas Winding Refn, le réalisateur de Drive, Valhalla Rising, ou encore Bronson.

Si vous aimez les exosquelettes de combat pleins de LED bien visibles — faudra nous expliquer le concept —, la page Steam est par .

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Du gameplay enthousiasmant de Jump Ship et une sortie en accès anticipé pour cet été

Il y a quelques jours, Keepsake Games, qui développe Jump Ship, a annoncé le début d’une phase de beta fermée. Vous pouvez vous y inscrire en vous rendant sur le site officiel du jeu. L’autre info importante, c’est la fenêtre de sortie : si tout se passe bien, on devrait voir arriver le jeu en accès anticipé cet été.

Apparemment, la sélection des joueurs est assez drastique, donc il est probable que vous n’ayez pas accès à la bêta tout de suite. Mais pour consoler les joueurs, les développeurs ont également partagé une vidéo de gameplay d’une dizaine de minutes, montrant deux phases de gameplay ininterrompu. On peut voir un équipage de quatre personnes réaliser des missions. Il y a une phase en vaisseau, pendant laquelle certains joueurs courent comme des poulets sans tête pour éteindre les incendies et réparer les avaries, tandis que le pilote manœuvre l’engin pour détruire des vaisseaux ennemis. Ils nous montrent aussi une phase d’abordage plutôt classe, où les assaillants décollent de leur appareil en jetpack, pour aborder celui adverse et le désactiver. Même si la vidéo est sans doute un peu mise en scène, il y a un très bon potentiel de fun dans ce qui est montré. On déplore juste que les ennemis soient uniquement des putains de robots, ce qui détruit une bonne partie du feeling. Les combats à pied sont d’ailleurs aussi un peu brouillons, il faudra voir clavier et souris en main pour avoir un avis tranché. Mais l’enrobage est franchement enthousiasmant, et on a hâte de pouvoir tester ça. À noter qu’il faudra sans doute être quatre pour profiter pleinement du titre.

Si vous aussi êtes tentés par Jump Ship, en attendant l’été prochain pour la sortie en accès anticipé, vous pouvez vous inscrire pour la bêta fermée, et ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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EA tente de forcer les doubleurs français d’Apex Legends à donner leur voix pour entraîner des IA

C’est par l’intermédiaire du compte BlueSky FdeSousse que l’on apprend qu’Electronic Arts n’a pas fini de vouloir entuber un maximum de gens. Il y a quelques jours, les doubleurs français des personnages d’Apex Legends ont eu la surprise de recevoir une annexe à leur contrat, dans laquelle on demandait aux acteurs de céder les droits sur leur voix, dans le but d’entraîner une IA. En cas de refus, ils ne pouvaient pas être convoqués pour leur session d’enregistrement, et donc être rémunérés. Malgré la situation précaire de certains, l’intégralité de l’équipe a refusé de se plier à cette directive, comme l’indique, dans un post Instagram, Pascale Chemin, la voix de Wraith du battle royale d’EA :

Avant même d'être convoquée à une séance d'enregistrement d'un jeu vidéo, le studio m'a envoyé (ainsi qu'aux 31 autres comédiens de la distribution), par mail, une annexe de confidentialité et de cession de l'éditeur directement. Pour être convoquée et donc travailler, je dois en amont accepter ces clauses. À première lecture, elles ne sont pas acceptables, ce qui m'a été confirmé par un juriste spécialisé en audiovisuel. Je me vois contrainte de "lâcher" le rôle auquel je prête ma voix depuis presque 6 ans. En aucune façon, je ne peux "obliger" le reste de la distribution à en faire autant, mais une chose est sûre: Si nous refusons tous, cela peut avoir un impact. Dans le cas contraire, c'est un coup d'épée dans l'eau. LES 31 AUTRES COMÉDIENS, SANS HÉSITER, ONT REFUSÉ DE SIGNER CETTE ANNEXE. Nous avons rédigé un refus collectif que nous avons adressé à l'éditeur et attendons une réponse. Car si nous ne sommes pas solidaires maintenant, pour qu'une clause protégeant nos voix soit officiellement mise dans nos contrats, et ce, pour tous les studios qui enregistrent du jeu vidéo, nous ne l'aurons jamais et nous allons dans le mur. Bien sûr, refuser de travailler en ce moment est aberrant, il n'y a pas ou peu de travail pour certains (beaucoup) et on tire de plus en plus la langue. Alors oui, un cachet est le bienvenu. Mais là, on ne nous demande pas simplement de travailler, on nous demande de céder notre savoir faire pour entraîner l'IA générative qui demain nous remplacera. On nous demande d'accepter ce contre quoi on se bat. On nous demande de nous tirer une balle dans le pied. On nous demande de cautionner l'#IA

On attend avec impatience la réponse de l’éditeur, mais on a du mal à être optimistes, quand on sait, par exemple, que The Finals utilise du Text-to-Speech depuis sa sortie, et que ça n’a choqué personne. Ou quand on voit Microsoft faire de la pub pour Muse, un système permettant de générer du gameplay halluciné absolument affreux – pour l’instant. En même temps, ils auraient tort de se priver, vu la tonne de merde qui sort sans discontinuer, repompant des trucs à gauche et à droite, sans y apporter la moindre originalité alors que l’IA n’est pas encore utilisée. D’un autre côté, Steam a ajouté une section aux pages des jeux l’année dernière, précisant si l’équipe de développement avait utilisé l’IA générative, et dans quelle mesure.

Call of Duty 21: Black Ops 6 - IA
Mention de l’utilisation de l’IA sur la fiche Steam de Call of Duty 21: Black Ops 6

Des joueurs commencent d’ailleurs à s’inquiéter, puisqu’une partie d’entre eux demandent à Valve d’ajouter un filtre dans Steam, permettant de masquer ces jeux. Il semblerait qu’il y ait un certain engouement pour le sujet, mais pour l’instant, rien n’a été mis en place par la plateforme de Gaben. Et on peut comprendre l’hésitation : à partir de quel moment peut-on juger une telle utilisation problématique ? Est-ce sur la création d’un aspect artistique, comme les visuels, les textes ou les voix ? Ou même l’aide à la programmation avec des outils de type Copilot pour Visual Studio ?

Dans tous les cas, on peut voir que certains développeurs ont déjà embrassé l’IA pour produire un maximum de titres bas de gamme, et ainsi tenter d’arnaquer quelques joueurs sur un malentendu, avec notamment de fausses évaluations.

Hard Shark Games
Le cas Hard Shark Games, qui affiche des évaluations sans doute aussi écrites via IA, avec toujours le même lien vers une vidéo Twitch inexistante, sur chacune des critiques de chaque jeu de son catalogue.

Il n’y a pas à dire, ça donne sacrément envie !

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Warner Bros. ferme de Monolith Productions (F.E.A.R., NOLF, Condemned…)

Il y a deux jours, Jason Schreier, journaliste chez Bloomberg, a révélé que l’éditeur Warner Bros. allait fermer le studio Monolith Productions ainsi que deux autres studios, Player First Games et Warner Bros. Games San Diego, pour se recentrer sur leurs grosses franchises. Si le nom de Monolith vous dit sans doute quelque chose, c’est parce que ce sont les développeurs de quelques « petits » jeux, comme la série des Blood, les No One Lives Forever, Aliens versus Predator 2, F.E.A.R. et F.E.A.R. 2, ainsi que les deux Condemned. Plus récemment – il y a onze et huit ans –, mais en TPS, ils avaient réalisé L’ombre du Mordor et L’ombre de la Guerre, des jeux basés sur la licence du Seigneur des Anneaux. Avant d’être jetés comme de vieilles chaussettes, ils travaillaient sur un jeu Wonder Woman, dont le sujet principal a dû être jugé beaucoup trop woke pour le climat actuel. Imaginez donc : incarner une femme dans un jeu vidéo… Quelle idée ! Blague à part, il semblerait, selon les sources de Bloomberg, que le précédent PDG de Warner Bros soit le responsable des résultats mitigés des dernières productions. Apparemment, c’était vraiment une grosse quiche : il n’avait aucune vision et ne savait pas prendre de décisions. Cela aurait donc mené la société à faire des choix « difficiles », c’est-à-dire licencier des gens, ceux qui produisent réellement.

Si vous souhaitez plus d’informations, vous pouvez consulter l’article (en anglais) de Jason Schreier sur le site de Bloomberg.

Ça fait évidemment bizarre de voir un ancien monument du jeu vidéo fermer, mais il n’y avait déjà probablement plus grand monde de l’époque des FPS dans l’équipe actuelle. Quoi qu’il en soit, plusieurs professionnels du milieu, dont deux membres d’Arkane, ont fait part de leur soutien aux développeurs et leur ont proposé de rejoindre leurs rangs.

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La Saison 1 de Spectre Divide est sortie, et tout le monde s’en fout

Spectre Divide, le FPS compétitif en 3v3 où on joue deux personnages à la fois, a enfin reçu une mise à jour majeure avec l’arrivée de sa Saison 1. Une nouvelle map et un nouveau Sponsor ont été ajoutés, le menu d’achat a été amélioré avec maintenant la possibilité d’acheter une arme pour chaque Spectre indépendamment, et on peut désormais sprinter. On aurait préféré qu’ils augmentent juste la vitesse de déplacement, mais tant pis. Vous pouvez retrouver la liste de toutes les nouveautés, dont de superbes skins, ici.

L’autre annonce est la sortie du jeu sur PS5 mais, heureusement, cela ne nous impacte pas puisqu’il n’y a pas de cross-play, pour l’instant. On dit pour l’instant car, grâce à l’absence quasi totale de marketing et de communication de la part de Mountaintop Studios, Spectre Divide n’a réuni que mille joueurs à la sortie de la mise à jour sur Steam, ce qui est bien trop peu pour un jeu de ce type. Et depuis, ce nombre est retombé à quatre cents.

Spectre Divide player count

Si on n’avait pas trouvé ça si mal, il semblerait qu’on fasse partie de la minorité. Ou alors peut-être qu’un éditeur aurait pu servir à ramener du monde. Qui sait.

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Squad 44 débarque sur le front Pacifique avec son update 2.0

La semaine dernière, Offworld, qui a repris le développement de Squad 44 (anciennement Post Scriptum), a publié sa grosse 2.0 UPDATE tant attendue par les quelques fans restants. Elle apporte un tout nouveau front, celui du Pacifique avec la carte Iwo Jima, ainsi que deux nouvelles « factions » : la 5ᵉ division de Marines et l’armée Impériale Japonaise. Avec eux, viennent également de nouvelles armes et de nouveaux véhicules.

Pour l’occasion, les développeurs ont aussi fait de nombreux ajustements et corrections de bugs, dont vous pouvez retrouver la liste dans le patch note sur Steam.

Si la sortie de la mise à jour a forcément augmenté le nombre de joueurs, on reste tout de même sur une niche, et il est probable que cela retombe rapidement à sa moyenne autour des 300 à 400 joueurs journaliers. N’hésitez pas à faire vos retours si vous avez pu tester.

Si Squad 44 vous tente, sachez qu’il est encore en promotion jusqu’à 19 h aujourd’hui à -25 % sur Steam, soit 21 €.

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C’est le retour du Steam Néo Fest, édition février 2025

Le Steam Néo Fest, l’événement quadrimestriel qui propose de nombreuses démos plus ou moins bien, fait son grand retour. Pour cette édition, on a eu un peu de mal à trouver notre bonheur dans l’immense montagne de merde qui dégoulinait sur nos écrans, même en ne filtrant que sur les FPS. On a quand même réussi à en trouver quelques-unes, mais à part Total Chaos, qui est largement au-dessus du lot, aucune de nous a transcendé. Pour que vous vous y retrouviez facilement, on a repris nos thermofrags, qui indiquent si c’est naze ou pas.

Si lire un article plus long qu’un haïku vous rebute, vous pouvez au moins tester Total Chaos, Athanasia, Dagger Directive, Skin Deep et Twisted Tower.


AthanasiaThermofragV3 mini temp CHAUD 3

Genre : Rétro immersive sim

Athanasia est un immersive sim avec une esthétique rétro (pour ne pas dire un peu moche), inspirée de l’ère PSOne. Côté gameplay, si les inspirations de System Shock et consorts sont indéniables, la présence de dinosaures rajoute un petit plus bien sympa. Le feeling est plutôt bon et l’univers est cool, que demander de plus ? La campagne Kickstarter, lancée en fin d’année dernière, avait réussi à convaincre les joueurs, sans pour autant dépasser de beaucoup l’objectif. On suppose donc que tout roule en coulisses.

Athanasia sur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue

ThermofragV3 mini temp froid

Blood Rush

Genre : Rogue-lite

Blood Rush est un rogue-lite plutôt classique, développé par un français, dont nous avions déjà parlé lors du Steam Néo Fest d’avril 2024. Malheureusement, il semblerait que le jeu n’ait pas beaucoup évolué sur son principal point noir : le gunfeel est toujours beaucoup trop mou, à cause d’un manque de feedback sur les armes. Le reste, bien que pas vraiment original, fonctionne correctement. Mais sans amélioration du feeling, on a du mal à imaginer comment le titre pourrait se démarquer.

Blood rush sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 2025

ThermofragV3 mini temp glacial

BLOODKILL: Goreblast Overkill

Genre : vagues d’ennemis

Un fast-FPS archi-nul, fait avec des assets absolument horribles. Un titre digne des pires réalisations FPS Creator, mais avec tout de même un gunfeel correct.

BLOODKILL: Goreblast Overkill sur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue, mais on espère le plus tard possible

ThermofragV3 mini temp froid

Breathedge 2

Genre : Survie, craft et blagues de prout

Encore un jeu de survie et de craft dans l’espace. Cette fois-ci, c’est la suite de Breathedge, qui n’était pas particulièrement original, mais qui se démarquait par son humour pipi/caca. Autant vous dire que ça ne nous avait pas franchement suffit pour nous convaincre à l’époque. Sa suite ne nous parle donc pas plus que ça. Et comme on n’est pas nombreux à apprécier le genre ici, on ne va pas se presser pour le tester.

Breathedge 2 sur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue

ThermofragV3 mini temp tiede

Chambers

Genre : FPS bizarre en monde ouvert

Découvert il y a bientôt un an avec une première démo, Chambers est un FPS d’aventure très bizarre, qui se déroule chez les cowboys. Développé sous Godot, le jeu affiche une direction artistique un peu particulière, mais qui marche bien avec la violence des combats. C’est vif, gore, et le feeling n’est pas trop mal. Cette nouvelle démo est toujours aussi cryptique, et il faut passer un peu de temps avant de commencer à comprendre. Certaines mécaniques, notamment la gestion de l’inventaire, sont une véritable purge. Mais c’est volontaire, donc on va dire que c’est un parti pris artistique. D’un autre côté, il y a plein de choses à faire, comme de l’exploration, des combats, de la gestion de territoire, du marchandage, etc. Mais il faut quand même s’accrocher pour vouloir continuer à jouer.

Chambers sur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue

ThermofragV3 mini temp tiede

Check & Clean

Genre : FPS tactique et speedrun

Check & Clean propose un gameplay un peu original : on observe la pièce dans laquelle on va pénétrer pour repérer les ennemis, puis on pose un C4 sur la porte pour ensuite dégommer tout le monde. Et on fait ça cinq fois d’affilée pour débloquer la prochaine arme. Le jeu est clairement orienté speedrun, mais il manque quelques petites choses pour en faire un titre réellement agréable : les animations semblent prendre des heures, on compte nos balles sur les doigts de la main, et c’est sacrément moche, à cause d’une direction artistique voulant s’approcher du réalisme. Mais sans beaucoup de moyens, ça fait tout de suite beaucoup trop cheap. Reste le concept, tout de même sympa, mais il faudra un peu se motiver pour vouloir enchaîner les niveaux.

Chambers sur NoFrag // Steam // Date de sortie : le 7 mars 2025

ThermofragV3 mini temp glacial

Chernobylite 2: Exclusion Zone

Genre : Bouse intersidérale

Malgré la communication absolument pitoyable autour de Chernobylite 2: Exclusion Zone et son orientation vers le RPG à la troisième personne, une lueur d’espoir subsistait en notre for intérieur. Mais celle-ci fût brutalement éteinte par une douche aussi glacée que le cœur d’un joueur console dès les premières secondes de lancement. Description de la vue à la première personne comme « expérimentale », aim assist activé par défaut et traduction par IA à la limite de l’insulte pour la profession – autant ne rien faire plutôt que de proposer cette merde. Malheureusement, ça ne s’est pas arrêté là, puisque le framerate est absolument honteux, malgré une direction artistique aux abonnés absents. La disparition de l’ambiance du premier opus fait vraiment mal au cul. Il n’y a plus aucune âme, les lumières sont globalement moches, sauf exception, et les animations de combat sont particulièrement nazes. Ce n’est clairement plus un FPS. On le voit notamment dans le fait qu’il faut absolument épauler pour tirer, sinon on fait une sorte de mouvement absurde avec la crosse, qui rend forcément un peu mieux en vue extérieure. On s’attendait à être déçus, mais c’est encore pire que prévu. Quelle honte.

Chernobylite 2: Exclusion Zone sur NoFrag // Steam // Date de sortie : le 6 mars 2025 en accès anticipé

ThermofragV3 mini temp CHAUD 3

ChromaGun 2: Dye Hard

Genre : Puzzle game

Un puzzle game avec un concept original permettant de mélanger les couleurs, avec une direction artistique un peu inconstante : la mise en jambe, avec ses allures d’asset flip Unreal Engine 5 et des textures bien dégueulasses, fait rapidement place à un univers moins classique et mieux réussi. D’autres environnements, avec des styles graphiques complètement différents et avec plus ou moins de réussite, sont aussi montrés dans la démo. Mais le gameplay des énigmes est franchement sympa. On sent évidemment l’inspiration de Portal, et les mécaniques à utiliser sont plutôt malignes. D’ailleurs, s’il vous tente, il y a actuellement un concours de speedrun pour gagner de la thune.

ChromaGun 2: Dye Hard sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 2025

ThermofragV3 mini temp froid

Cold Abyss

Genre : Swimming sim

Un walking sim, ou plutôt un swimming sim dans les profondeurs obscures. La démo ne s’étend pas vraiment sur la partie narrative, ne laissant que le « gameplay ». Et si, généralement, les autres jeux du genre offrent de jolis paysages, ici, on est souvent perdu dans le noir, à suivre uniquement le bip de son détecteur pour aller réparer des câbles sous-marins. C’est chiant comme la pluie.

Cold Abyss sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 2025

ThermofragV3 mini temp froid

CyberTaxi: Lunatic Nights

Genre : Simulation de taxi et FPS

Jeu typique des simulateurs des pays de l’Est. Ok, le principe est franchement barré et plutôt fun, mais la réalisation est complètement à chier. C’est moche, les perfs ne sont pas top, on ne peut pas régler le FOV, la voiture n’a pas de frein, et les combats en FPS sont risibles, tellement il n’y a pas de feedback. Et pour finir, les ennemis restent plantés comme des cons sans bouger, et tirent des rafales en attendant de se prendre leur balle dans la tête. Passionnant. Par contre, la musique est plutôt chouette.

CyberTaxi: Lunatic Nights sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Q1 2025

ThermofragV3 mini temp CHAUD 3

Dagger Directive

Genre : FPS tactique solo

Dagger Directive est un rétro FPS tactique très inspiré des vieux Delta Force de Novalogic. Visuellement, ce n’est finalement pas si moche, et le gameplay est réussi. Par contre, les ennemis semblent cons comme des balais. Mais le feeling est plutôt bon et on a envie de continuer l’aventure. Une bonne surprise.

Dagger Directive sur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue

ThermofragV3 mini temp CHAUD 3

Despelote

Genre : Walking sim de foot

On suit Despelote depuis un moment, mais c’est la première fois que l’on peut mettre les mains sur ce walking sim équatorien dans le milieu du football. Ce n’est pourtant pas forcément un thème qui nous plait tous à la rédaction, mais l’esthétique complètement à part et la nostalgie qui se dégage du titre font mouche. Les petites mécaniques de gameplay (une représentation d’un jeu de foot sur console et le maniement du ballon en vue FPS) sont également très réussies, et donnent une petite touche d’originalité supplémentaire. On a bien aimé l’ambiance, et les doublages en espagnol sont top.

Despelote sur NoFrag // Steam // Date de sortie : le 1er mai 2025

ThermofragV3 mini temp CHAUD 3

DoubleWe

Genre : Spy game

Le but de DoubleWe est de trouver son clone et de le tuer, dans de petits niveaux remplis de PNJ. Pour cela, on dispose d’un miroir, permettant de savoir à quoi on ressemble, et donc d’identifier l’intrus. Il faudra aussi trouver une arme (pistolet, batte de baseball, couteau…) avant de pouvoir l’exécuter. Mais notre cible sera parfois armée, ou aura engagé des tueurs à gage pour nous éliminer. Il faudra donc faire attention à qui on croise. Le gameplay est assez réussi, mais on se demande si ça peut tenir sur plusieurs heures. La démo nous donne un petit aperçu de modificateurs, au travers de capacités indisponibles pour l’instant, ainsi que des bribes de scénario, que l’on imagine plus développé dans la future version finale. De la même manière, si on ne peut joueur qu’en solo dans cette démo, il est indiqué dans le menu que la partie multijoueur sera disponible dans le jeu complet. C’est une bonne surprise, car on avait compris lors d’une précédente communication que ce mode avait été renvoyé aux calendes grecques pour cause de problèmes techniques. Du coup, on est assez chauds pour voir ce que ça donne à plusieurs, dans cette sorte de spy game aux réminiscences de The Ship.

DoubleWe sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 2025

ThermofragV3 mini temp froid

Extinction Rifts

Genre : Action-Parkour

Étonnamment limité à 1080p, ce fast-FPS aux graphismes minimalistes ne procure pas vraiment de feeling. Ce n’est pas complètement nul pour autant, mais on ne voit pas franchement l’intérêt.

Extinction Rifts sur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue

ThermofragV3 mini temp CHAUD 3

GLUM

Genre : Pied dans ta gueule

Incarnez le gobelin Glum qui adore distribuer des coups de pied aux gueux et chevaliers. Bien que la direction artistique ait l’air enfantine au premier abord, le feeling est plutôt bon et les déplacements sont fluides. Le jeu fait évidemment penser à Dark Messiah of Might & Magic, mais dont toutes les mécaniques se réduiraient aux coups de pied. Finalement, les développeurs ont réussi à ajouter des petites choses pour ne pas qu’on se fasse chier au bout de 30 secondes. Une bonne surprise. Par contre, la musique est à chier.

GLUM sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 2025

ThermofragV3 mini temp froid

GRUEL

Genre : rétro-FPS rogue-lite

À ne pas confondre avec le très bon CRUEL, GRUEL est un rogue-lite franchement pas excitant. Ce n’est pas nul, mais pas très bon non plus. La direction artistique façon dessin animé est correcte, sans plus, et le gunfeel est un peu trop effacé.

GRUEL sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Q1 2025

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Imperium

Genre : Hordes de zombies

Dans un monde médiéval fantastique, il faudra combattre des vagues de zombies à l’aide d’armes au corps-à-corps et des sorts divers. Le titre reprend trait pour trait le mode Zombie de Call of Duty, en l’adaptant à l’heroic fantasy. Le feeling est plutôt cool, avec des armes qui donnent une bonne impression de puissance, et une IA sommaire, mais qui fait très mal dès que l’on se laisse submerger. Après, est-ce qu’on a vraiment envie de relancer une partie ? Pas vraiment. Mais c’est jouable en coop, donc forcément plus sympa à plusieurs.

Imperium sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 2025

ThermofragV3 mini temp CHAUD 3

Into The Void

Genre : Fast-FPS

Un fast-FPS speedrun en noir et blanc, qui fait penser à I Am Your Beast – en plus simple et minimaliste. On a de bonnes sensations et le challenge semble relativement élevé. Plutôt cool.

Into The Void sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 2025

ThermofragV3 mini temp CHAUD 3

Labyrinth of the Demon King

Genre : Dungeon Crawler / Horreur

Labyrinth of the Demon King semble s’inspirer des jeux japonais de l’ère Playstation, dont on retrouve l’esthétique glauque, poisseuse et très pixelisée, ainsi qu’un format 4/3 obligatoire, renforçant une très bonne ambiance horrifique. Le gameplay est plutôt lent, et les combats – à l’arme blanche – nécessiteraient un meilleur feedback, mais c’est tout de même très réussi. Le jeu serait sous-titré « Resident Silent Souls » qu’on ne serait pas étonnés.

Labyrinth of the Demon King sur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue

ThermofragV3 mini temp froid

MORN

Genre : Rétro-FPS

MORN porte bien son nom, car c’est un rétro-FPS parmi tant d’autres, où vous combattez des démons avec une direction artistique nulle et un gunplay à chier. Il y a encore moyen qu’il s’améliore, mais on n’y croit pas trop.

MORN sur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue

ThermofragV3 mini temp CHAUD 3

Moves Of The Diamond Hand

Genre : Immersive sim

Un immersive sim centré sur les lancers de dé. C’est très original et on a beaucoup accroché à la démo, d’autant plus qu’il y a un caméo de DrLoser au tout début. Et si ça vous plait, vous pouvez vous lancer dans le jeu complet, sorti le 19 février dernier.

Moves Of The Diamond Hand sur NoFrag // Steam // Date de sortie : déjà sorti le 19 février 2025

ThermofragV3 mini temp CHAUD 3

Skin Deep

Genre : Infiltration & immersive sim

Une excellente surprise de ce Steam Néo Fest. On avait complètement oublié qu’on en avait déjà parlé dans nos colonnes : la dernière fois, c’était en 2021. Skin Deep est un immersive sim d’infiltration, dans lequel il faut utiliser des gadgets et objets trouvés çà et là, pour détourner l’attention des gardes ou les neutraliser, afin de libérer des chats. La direction artistique est très chouette. Le cel shading et les éléments très colorés collent très bien au ton léger et humoristique du titre.

Skin Deep sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 30 avril 2025

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Stygian: Outer Gods

Genre : Action / aventure

Alors qu’on ne s’attendait à rien, la démo de Stygian: Outer Gods nous a fait lever un sourcil. La direction artistique est très chouette, et on a enfin du mal à reconnaitre les assets de base d’Unreal Engine 5. La production value semble assez importante : c’est beau et les doublages sont de bonne qualité. C’est un jeu d’exploration, de puzzle et d’action dans l’univers du célèbre romancier raciste de Providence, mais il ne faudra pas trop en demander pour la partie combat, qui est assez mole. Le reste, par contre, est plutôt plaisant. C’est beaucoup moins nul que ne laissait penser la première vidéo de présentation, donc pourquoi pas ?

Stygian: Outer Gods sur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue

ThermofragV3 mini temp CHAUD 3

The Talos Principle: Reawakened

Genre : Puzzle game

C’est le remake sous Unreal Engine 5 du premier The Talos Principle, avec quelques ajouts comme l’intégration du DLC, ainsi que des commentaires des développeurs. C’est toujours aussi bien, et maintenant, c’est au goût du jour, sans complètement détruire les performances. Si vous n’avez jamais fait le premier opus, ce sera la bonne occasion.

The Talos Principle: Reawakened sur NoFrag // Steam // Date de sortie : le 10 avril 2025

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Total Chaos

Genre : Horreur

Et dire qu’à l’origine, c’était un mod survival horror pour DOOM II développé en 2018… Maintenant sous Unity, Total Chaos se déroule sur Fort Oasis, une île isolée jadis dirigée par une communauté de mineurs, qui un jour a soudainement disparu. La direction artistique est vraiment très bonne et retranscrit superbement l’ambiance horrifique, qui donne des sueurs froides dès les premières minutes de jeu. Les combats sont assez réussis, avec un système d’artisanat qui vous permettra de fabriquer armes et objets de soin. Les nombreux couloirs facilitent parfois l’exploration sans trop gâcher l’expérience de jeu. Une très chouette démo qui en fera trembler plus d’un, même les plus téméraires. On vous la recommande.

Total Chaos sur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue

ThermofragV3 mini temp CHAUD 3

Twisted Tower

Genre : Horreur

Avec son ambiance à la BioShock, la démo de Twisted Tower propose une expérience linéaire, mais très réussie. Esthétiquement, on se rapproche de la direction artistique des derniers titres d’Irrational Games et c’est joli. De leur côté, les armes ont un très bon feeling, grâce à un recul et un sound design bien calibrés. Le level design semble correct, avec un twist, puisqu’il est parfois nécessaire de retourner une partie du niveau pour continuer, en actionnant un levier. Certes, le scénario est cousu de fil blanc et on voit venir chaque « surprise », mais ça fonctionne quand même plutôt bien. Et point positif : on ne peut pas looter les poubelles.

Twisted Tower sur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue

ThermofragV3 mini temp CHAUD 3

Unyielder

Genre : Boss rush

On avait déjà bien aimé la première démo d’Unyielder, un boss rush à l’esthétique cel shading / Gundam, malgré un FOV ridiculement étroit. Cette nouvelle démo est beaucoup mieux, puisqu’il y a un curseur pour le régler. On peut donc profiter d’affrontements extrêmement nerveux et violents, avec des armes disposant d’un recul énorme, mais procurant un très gros sentiment de puissance. Il faut sauter et dasher en permanence pour éviter les coups ou les projectiles des différents boss – les uniques ennemis du jeu –, et c’est assez cool à jouer, mais dur. On pourra aussi améliorer ses capacités temporairement – à la manière d’un rogue-lite –, ou de manière plus pérenne dans le jeu complet, si on a bien compris. P.S. : Attention, ne mettez pas le jeu en français, il y a un bug avec la langue de Jul sur la sensibilité de la souris qui la met à zéro si on veut la modifier, empêchant de la bouger en jeu.

Unyielder sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 2025

ThermofragV3 mini temp glacial

Vilde

Genre : asset flip

Ne vous fiez pas à la musique et au montage énervé du trailer, Vilde est un FPS complètement nul à chier, avec des assets pris dans le store Unreal et pétés en vrac dans le moteur, sans aucune optimisation ni feeling. Ne perdez pas votre temps avec cette démo.

Vilde sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 2025


On n’a évidemment pas pu tout tester, et on est forcément passés à côté de quelques bonnes démos. Alors n’hésitez pas à les partager en commentaires pour en faire profiter les copains !

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Une grosse mise à jour et une promo redonnent de l’air à Due Process

Sorti en accès anticipé en 2020, Due Process, un jeu tactique en 5v5 low poly avec des maps agencées aléatoirement, n’avait jamais réellement décollé malgré une proposition solide. Il avait de légers accents de Rainbow Six avec une petite phase de préparation, une stratégie de sélection d’armes au début de chaque manche, et des affrontements courts et violents. Mais on l’avait un peu oublié, surtout qu’il n’y avait plus vraiment d’activité depuis un an et demi. Il y a trois jours, le studio Giant Enemy Crab s’est réveillé et a publié une nouvelle mise à jour, avec pas mal de contenu. Outre une nouvelle arme, ce sont notamment les modules des cartes qui ont été retravaillés. Au total, cela permet la génération de 100 nouvelles combinaisons, mais qui sont tout de même sélectionnées par les développeurs pour s’assurer de la qualité globale de la map.

Des ajustements et des corrections de bugs sont aussi de la partie. Vous pouvez retrouver les détails en vous rendant sur le patch note. Les développeurs profitent de la mise à jour pour faire également une grosse promotion sur Due Process, puisqu’il est à –94 % sur Steam, soit 77 centimes, jusqu’au 5 mars. À ce prix-là, ce serait dommage de passer à côté, si vous aimez un tant soit peu les jeux compétitifs.

À la rédac, on est plutôt contents de voir un regain de joueurs, en espérant que ça lance une petite hype. Certes, le jeu n’était pas sans défaut – principalement des soucis de rythme, avec des manches parfois très courtes, moins longues que les phases de préparation –, mais il nous avait vraiment bien plu lors de sa sortie.

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ExeKiller, un FPS post-apo dans le Far West, continue tranquillement son développement

Cela faisait un moment qu’on ne vous avait pas parlé d’ExeKiller, un FPS d’action/aventure rétrofuturiste qui se déroule dans un Far West post-apocalyptique. Pour autant, les développeurs sont plutôt actifs sur leur serveur Discord, en discutant régulièrement avec leurs fans. Mais il y a quelques jours, ils ont publié un billet de blog Steam pour parler de l’avancée de leur projet. On peut avoir un petit aperçu d’un hôtel désaffecté, d’un outil multifonction pour réparer toutes sortes de choses, ainsi que des animations de mort des ennemis.

Les développeurs partagent également quelques screenshots d’ordinateurs aux doux accents des années 70, se fondant parfaitement dans la direction artistique rétrofuturiste franchement enthousiasmante. C’est vraiment l’aspect qui nous chauffe le plus, en attendant d’avoir un peu plus de concret du côté du gameplay. On nous promet des environnements semi-ouverts, un scénario linéaire, mais avec des choix qui ne le sont pas, et des capacités permettant de choisir son style de gameplay, associées à des notions de RPG pour la montée en compétences. Sur le papier, ça donne envie. Est-ce que le petit studio polonais Paradark aura les moyens de ses ambitions ? Dans tous les cas, si vous voulez un peu plus d’infos et voir les nouveautés en images, vous pouvez jeter un œil au billet de blog Steam, au site officiel, ainsi qu’à leur serveur Discord.

D’après sa page Steam, ExeKiller devrait sortir cette année. En attendant d’avoir plus de précisions, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.

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Project Warlock II dévoile sa troisième campagne

En cette fin de semaine, le studio Buckshot Software, toujours sur le pied de guerre, a publié un billet de blog Steam pour annoncer enfin la dernière campagne de Project Warlock II. Terminé les apprentis sorciers Palmer et Urd, vous incarnerez ici un démon nommé Kirsten qui combattra… des démons dans l’espace. Il ne manque plus qu’une combinaison de militaire avec un shotgun, et le tour est joué ! Le studio dévoile notamment quelques armes et niveaux, ainsi qu’un teasing des ennemis qui apparaîtront prochainement. Il n’y a pas de date de sortie annoncée, mais de nouvelles infos sur cette campagne devraient être publiés dans les semaines à venir, d’après les devs.

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Même si le jeu semble diviser la communauté de joueurs, il est plutôt sympa et corsé par moment. Pour y avoir joué récemment, on apprécierait surtout que l’équipe de devs règle le problème de sauvegarde.

Toujours en accès anticipé, Project Warlock II est disponible sur Steam pour 16 € environ et en promotion sur GoG à -40 % jusqu’au 1er mars, soit moins de 10 €, si vous êtes intéressé.

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Shadows of Chroma Tower, le dungeon crawler avec une touche d’extraction, revoit sa copie

Découvert en décembre 2024, Shadows of Chroma Tower était présenté comme un dungeon crawler PvPvE en vue à la première personne, avec une esthétique bien singulière. Cependant, le studio Double Dash s’est ravisé et a publié un billet de blog Steam pour annoncer un changement important. Le jeu sera désormais uniquement PvE avec une équipe de trois joueurs pour des questions techniques, financiers et humains. En effet, les devs ont pris conscience qu’un tel projet en l’état serait beaucoup trop risqué et que si les joueurs n’étaient pas au rendez-vous, le succès du jeu en pâtirait grandement. Néanmoins, l’aspect compétitif du titre reposera désormais sur un tableau de classement et un système de factions et territoires où les joueurs devront conquérir les zones du camp adverse au sein de la tour.

Pour en apprendre davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam. Par ailleurs, Shadows of Chroma Tower est maintenant prévu pour juillet 2025. En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes toujours intéressé malgré le virage opéré par le studio.

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Des nouvelles de RetroSpace, l’immersive sim discopunk

Cela faisait bien longtemps que l’on n’avait pas eu de nouvelles de RetroSpace, un immersive sim indépendant dans un univers discopunk. Il y a une dizaine de jours, les développeurs ont publié un billet de blog Steam pour expliquer leur mutisme : ils travaillaient sur le jeu, et n’avaient pas le temps pour ces conneries. Mais forcément, au bout d’un moment, il faut bien communiquer. Ils nous décrivent donc tous les progrès qu’ils ont réalisés, en les illustrant avec des gifs à faire pâlir les dernières connexions ADSL qui subsistent. On apprend notamment qu’il y aura une sorte de grand hub central, que l’on pourra voyager entre les zones via un métro, que l’on pourra disposer de gadgets et de pouvoirs, nommés mutamods, et que des armes qui ont l’air plutôt sympas sont en train d’être peaufinées.

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La deuxième information importante du billet, c’est que le studio The Wild Gentlemen a trouvé un éditeur. Il s’agit de Kwalee, que l’on avait déjà vu sur le chouette Robobeat. Alors qu’initialement, le projet était développé par une seule personne à temps plein, avec l’aide de quelques autres de temps en temps, l’arrivée d’un éditeur – et donc d’argent – permet la constitution d’une véritable équipe, et ainsi tenter d’atteindre leurs ambitions. Pour rappel, RetroSpace est un jeu qui s’inspire des légendes de l’immersive sim, tels que System Shock et Prey, dont on peut voir les inspirations dans les visuels.

Si RetroSpace vous intéresse autant que nous, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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Unbroken, le nouveau FPS du studio MGP, est sorti en accès anticipé le 20 février

Sorti ce 20 février en accès anticipé, Unbroken, développé par le studio MGP (Project Downfall devenu Neckbreak et Codename TCT prévu courant 2025), est un FPS d’action mêlant des mécaniques de roguelike et de RPG. Dans le royaume de Crests Edge en proie au chaos, vous y incarnerez un personnage ayant pour mission de traquer le traître Nielsen, à l’aide d’armes variées et de la résine permettant de ralentir le temps ou de donner un coup pied surpuissant. Dans un temps limité, vous pourrez explorer divers lieux ayant leurs propres architectures, technologies et coutumes. Vos choix impacteront également la fin de l’aventure.

Le jeu semble particulièrement gore, avec un gameplay nerveux et une esthétique pour le moins originale. Il sera possible de renvoyer les projectiles et même de faire de magnifiques trous dans le corps de nos adversaires grâce au système de perforation. Si vous souhaitez en apprendre davantage, une roadmap déjà disponible en consultant le présent billet de blog Steam.

Si vous êtes intéressés, Unbroken est disponible en accès anticipé sur Steam avec une promotion de lancement à -10 %, soit moins de 10 € jusqu’au 27 février. Ou si vous voulez vous faire votre propre avis, vous pouvez même vous essayer à la démo présente sur la page Steam du jeu.

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L’immersive sim un peu bizarre Peripeteia est sorti en accès anticipé

Cela fait quelques années que l’on suit de loin Peripeteia, un immersive sim prenant place dans un univers post-apo des pays de l’Est. Sa direction artistique particulière et ses mécaniques de gameplay un peu obscures ne nous avaient pas vraiment convaincus dans la démo, bien qu’il ait un sacré potentiel. Il est décrit sur sa fiche Steam comme un jeu de rôle et d’infiltration, inspiré par les titres de Looking Glass Studios (System Shock, Thief: The Dark Project) et Ion Storm (Deus Ex). Comme prévu, le jeu est sorti en accès anticipé hier, et semble convaincre les joueurs – ceux qui savent à quoi s’attendre. On peut aussi noter que le pic de joueurs à plus de 600 au lancement est plutôt encourageant pour un petit projet indé aussi particulier. Mais compte tenu de la proposition, il faut tout de même s’attendre à une baisse de la note dans les prochains jours, lorsque les curieux tomberont dessus par hasard.

On se lancera sans doute dans l’aventure dans les prochaines semaines pour voir si on peut enfin comprendre un peu le concept. Comme c’est un accès anticipé, on n’est pas trop pressés, de toute façon.

Si vous êtes intéressés par Peripeteia, vous pouvez le retrouver en promotion de lancement à –10 % sur Steam, soit 22 € jusqu’au 28 février.

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Les bons plans NoFrag du week-end n’ont pas trop d’idées

Cette semaine, les bons plans NoFrag du week-end sont en panne d’inspiration. Si l’amour a su nous inspirer, cette semaine est plutôt marquée par le syndrome de la page blanche. Et vous savez ce qu’on fait dans ces cas-là : on se laisse aveuglément guider par notre partenaire Amazon. En effet, toujours de bons conseils, ce dernier nous invite par exemple à craquer pour ce couteau à beurre hyper technique, à manier avec des gants pour ne pas avoir les mains grasses. Et si votre frigo est un peu trop froid, passez à l’électrique. On change de domaine avec cette caméra de surveillance wifi, que vous pourrez fixer avec ce scotch double-face repositionnable. Et si ça ne tient pas, vous pouvez toujours utiliser de la colle forte. Bon, on ne voit pas le rapport, mais on nous propose ensuite un jeu de société. Tiens, des paires de chaussettes ! Et Amazon doit avoir un truc pour contre les poils, parce qu’il nous suggère non pas un rasoir, ni deux rasoirs, mais trois rasoirs et une tondeuse. Rien que ça. Ce n’était finalement peut-être pas une si bonne idée de lui faire confiance…

Les bons plans Amazon

Et si vous montiez un PC gaming pour l’élu de votre cœur ? C’est ce que s’est dit Gothax en préparant cette petite liste :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’url de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

Code promo NOFRAGKINGDOM nouveau prix
Code Promo AVOWEDNOFRAG
Code promo DOOMFRAG

Les bons plans Gamesplanet

Kingdom Come: Deliverance II bénéficie toujours d’un code promo de notre partenaire Gamesplanet, même si ce n’est plus que 10 %. Cela ne change pas la qualité du titre, on le trouve toujours très bien (et très long, donc le test n’est pas encore prêt !). Du coup, maintenant, avec le code promo NOFRAGKINGDOM, l’édition classique passe à moins de 55 €, tandis que la version Gold passe à 72 € et des bananes. Par contre, les clefs sont actuellement en rupture de stock, elles devraient revenir bientôt.

Du côté d’Avowed, certains le qualifient de chef-d’œuvre, tandis que d’autres le trouvent tout juste passable. A priori, on s’orienterait plutôt sur un bon cru, genre Skyrim en plus fun. Pareil, c’est un très long jeu, le test n’est pas encore prêt du tout. Mais on a tout de même le code promo AVOWEDNOFRAG pour toucher la version standard à 68,39 €, et la version premium à 85,49 €. Attention, ce sont malheureusement des clefs Microsoft Store.

Ce n’est pas tout, ils nous ont évidemment aussi fait un petit code pour DOOM: The Dark Ages, qui sort le 15 mai 2025. Avec DOOMFRAG, vous obtenez 11 % de réduction, ce qui fait que l’édition standard passe à 71 €, et l’édition premium à 97 €.

Et comme toujours, il y a aussi des promos sur plein d’autres jeux :

Comme plus haut pour Amazon, si vous ne trouvez pas votre bonheur dans ces listes de jeux, vous pouvez utiliser le code ?ref=nofrag et l’ajouter à la fin de l’URL du jeu qui vous intéresse. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !

Merci à tous pour votre soutien !

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