À l’occasion du Games Forged in Germany, le studio allemand OMYOG en a profité pour remettre un peu de lumière sur FEROCIOUS, leur FPS solo avec des mercenaires et des dinosaures sur une île mystérieuse. L’occasion pour les développeurs de présenter une nouvelle bande annonce narrative qui en explique un peu plus sur le personnage principal du titre.
On avait pu mettre la main sur FEROCIOUS en mai dernier. Malgré un bon gunfeel, les retours sur les playtests étaient mitigés. Un jeu prometteur mais encore trop amateur, qui manquait cruellement de finition. Depuis, une nouvelle démo est disponible, mais comme c’est l’été, on préfère passer notre temps en terrasse à siroter de la piña colada en short, claquette-chaussette avec les balloches qui dépassent.
Si vous êtes curieux, vous pouvez tester la démo juste ici et ajouter, si vous êtes convaincu, le jeu à votre liste de souhaits Steam.
En accès anticipé depuis maintenant plus d’un an, le très bon Abiotic Factor de Deep Field Games vient de sortir en version 1.0 sur PC et consoles. Pour rappel, il s’agit d’un jeu rétro FPS de survie coopératif rendant hommage à l’univers d’Half-Life. Vous incarnez un scientifique employé du GATE, un réseau mondial de laboratoires secrets où sont menées des recherches scientifiques sur l’au-delà. Vos mates et vous devrez utiliser vos neurones pour sortir du complexe en un seul morceaux.
Cette version 1.0 est aussi l’occasion de sortir un nouvel épisode nommé Cold Fusion. Au programme, de nouvelles zones à explorer, dont une résidence où le froid s’est installé avec son lot de nouveaux ennemis. Un banc d’amélioration a été ajouté pour certains types d’armes, d’armures, de boucliers, etc. Le studio a également intégré un gestionnaire d’objets afin de pouvoir récupérer ceux qui se trouvent dans les conteneurs. Pour les Etchebest en herbe, cette mise à jour ajoute de quoi fabriquer des meubles pour réchauffer ou maintenir au chaud des aliments.
Vous l’aurez compris : cette mise à jour apporte son lot d’améliorations, que vous pouvez retrouver en détail ici (spoiler alert). Une belle occasion pour les vétérans de replonger dans cet excellent titre qui continue de séduire de nombreux joueurs. Avec plus de 33 000 critiques extrêmement positives depuis sa sortie, dont plus de 1 000 en 24 h. Abiotic Factor est en lice pour devenir selon PC GAMER, « one of the greatest survival crafting games ever made ». À la rédac, on ne peut (surtout moi) que vous le conseiller. De fidèles membres s’y sont mis également, et ils adorent.
Abiotic Factor est en promotion à -10% chez notre partenaire Gamesplanet au prix de 21,99 €. Si vous êtes riche, vous pouvez aussi le trouver sur Steam, au prix de 27,19 €. L’édition Supporter est aussi en promotion, à -16 %, soit 33,23 €. Vous pouvez également y jouer si vous possédez le Xbox Game Pass.
Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.
Les bons plans Gamesplanet
Notre partenaire Gamesplanet nous a créé un code promo KILLINGFRAG pour avoir 10 % de réduction sur Killing Floor 3, mais malheureusement, la version normale n’est plus disponible pour le moment. Cependant, il est tout de même valide pour l’édition Deluxe, qui passe à 54 €, et l’édition Elite, qui passe à 72 €. Et sinon, les soldes ont commencé chez Gamesplanet, il y a tout plein de promos :
Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intéressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag à la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !
En développement par des moddeurs russes depuis 2023, si on en croit le premier devblog posté sur le page Boosty — Patreon, mais russe —, Fallout: Bakersfield est un mod total conversion pour DOOM. On ne sait pas grand chose du jeu, si ce n’est qu’on y buterait des ghools à tour de bras, on qu’il y aurait un système de dialogue et une conversation avec un super mutant.
Est-ce que ça va vraiment sortir ? On ne sait pas, d’autant que la licence appartient à Bethesda Softworks et que, même si les développeurs soutiennent mordicus que ce n’est pas un projet commercial, ils accèptent les donations. Et cela risque de ne pas plaire à Todd. On regretterait évidemment que le mod ne voit pas le jour, le rendu du Wasteland étant très bien fait, et plus proche des deux premiers Fallout que des épisodes développés par Bethesda.
Malheureusement, on ne s’attend pas à avoir des nouvelles de Fallout: Bakersfield très rapidemment. En effet, la chaine YouTube Saur X avait déjà publié un render statique nommé « Fallout 3D 1997 » en 2020, et un teaser de moins d’une minute avec des bribes de gameplay en 2022.
Comme prévu, Killing Floor 3 est sorti cet après-midi. Et comme on pouvait s’y attendre, les retours sur Steam sont plutôt mitigés, puisqu’on peine à atteindre les 50 % d’avis positifs. Les joueurs remontent, entre autres, qu’il y a de gros problèmes de performances (même si c’est mieux que pendant la bêta) et que ça n’apporte pas tant de nouveautés que ça par rapport à Killing Floor 2. Du côté des aspects positifs, on peut noter un gunplay correct et des mouvements dynamiques, mais rien de transcendant, ce qui ne suffit pas à faire oublier ses défauts. Pour autant, le nombre de joueurs est étonnamment élevé, puisqu’il a atteint 30 000 personnes simultanées au lancement.
À la rédac, les avis sont également partagés. Mardi dernier, nous avons fait un stream avec quelques nofragés, gros joueurs sur le précédent opus. Ils ont trouvé l’expérience plutôt sympa, notamment grâce aux mouvements, bien moins rigides que dans KF2, et au système de modification des armes. Stuka, au contraire, n’a pas accroché, ne voyant pas l’intérêt par rapport aux précédents titres de la série, et déplorant les performances vraiment pas folles. De mon côté, j’ai trouvé ça plaisant, mais sans être exceptionnel. On se relance dans l’aventure ce soir en stream sur Twitch pour tenter de se faire un avis un peu plus tranché.
Hier, Tripwire Interactive a publié une roadmap pour l’année à venir, mais elle ne fait pas vraiment rêver. On peut s’attendre à de nouveaux opérateurs, cartes, zombies et quelques armes. Et surtout, ils bossent sur le chat textuel. Incroyable.
En attendant, si vous êtes un gros client et que vous ne pouvez pas vous empêcher de l’acheter, sachez que notre partenaire Gamesplanet propose une réduction de 10 % avec le code promo KILLINGFRAG. Par contre, l’édition standard n’est actuellement pas disponible, suite à un changement de dernière minute de la part de l’éditeur… Est-ce un choix de Tripwire ou de la maison mère Embracer Group ? On ne sait pas. Mais les autres versions sont, pour l’instant, toujours disponibles : l’édition Deluxe est à 54 €, et l’édition Elite à 72 €.
Alors que cela faisait deux jours que les fans faisaient le pied de grue devant le décompte pour la bande-annonce de Battlefield 6, il est fort probable que la majorité ait été un poil déçue de se faire rembarrer jusqu’au 31 juillet pour avoir des infos substantielles pour le multi. En effet, à 17 heures, seul un trailer pour la partie solo a été montré.
On pourra dire ce qu’on veut, Electronic Arts possède de bons monteurs : la vidéo est plutôt chouette. Mais le solo est-il réellement attendu ? D’autant que les retours reçus début juillet n’étaient pas très positifs sur ce point. Pour la partie multijoueur, c’est donc toujours l’inconnu (officiellement), il faudra patienter jusqu’au 31 juillet.
D’après les rumeurs, Battlefield 6 devrait arriver beaucoup plus tôt que prévu. En attendant d’en savoir plus, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse.
Durant le The Secret Sauce Showcase 2025, le dev solo du studio MadCraft, désormais édité par Perp Games (Pneumata, Retchidou encore ColdVR), a dévoilé de nouvelles séquences de gameplay de Painted in Blood. Prévu pour une sortie en accès anticipé courant 2025, il sera toujours question d’incarner un artiste tourmenté et prisonnier de son univers cauchemardesque. Dans cette bande-annonce, on y découvre les différents environnements, ennemis (morts-vivants, rats et démons) et armes (pistolet, fusil à pompe ou lanceur de lames de scie circulaire). Le gunplay a l’air plutôt nerveux avec d’énormes giclées d’hémoglobine pour repeindre ce tableau bien trop sombre. Il semblerait que le personnage disposera également de capacités pour se défendre.
En attendant une date de sortie plus précise, vous pouvez ajouter Painted in Blood à votre liste de souhaits de Steam, si vous êtes intéressé.
La semaine dernière, s’est déroulée The Secret Sauce Showcase 2025, un événement permettant de mettre lumière divers studios et leurs jeux. Parmi les multiples annonces faites, Pixel Reign, le studio derrière le développement le rétro-FPS roguelite Moros Protocol, a dévoilé la date de sortie. Ce sera donc le 4 septembre que vous pourrez débuter votre aventure mortelle au sein du vaisseau de guerre nommé Orphée. Dans cet environnement hostile et généré de manière procédurale, vous devrez affronter divers ennemis à l’aide d’un arsenal personnalisable et capacités variées. Un ami pourra même vous rejoindre afin que vous ne souffriez pas seul.
À la rédac, on avait pu participer aux playtests que l’on avait bien appréciés. On avait souligné que la direction artistique était plutôt jolie et que le feeling des armes était correct. De plus, un mental d’acier sera nécessaire car les confrontations s’inspirent de Dark Souls, à savoir maîtriser les patterns des adversaires pour ne pas se faire one shot dès les premières secondes.
En attendant le 4 septembre, vous pouvez toujours ajouter Moros Protocol à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.
Comme annoncé, BRUTAL JOHN 2, le rétro-FPS développé par OldSchool Laws Team, est sorti en accès anticipé ce 22 juillet. Pour l’occasion, les devs ont publié un billet de blog Steam accompagné d’un trailer de lancement. Il est à nouveau confirmé que le jeu recevra de nouvelles mise à jour jusqu’à la 1.0 prévue pour décembre. S’inspirant de Duke Nukem 3D, le jeu proposera une aventure qui a l’air plutôt fun et gore, avec un arsenal varié et deux protagonistes badass. À la rédac, on avait bien apprécié la démo pour sa direction artistique et son gunplay.
Sorti en accès anticipé, BRUTAL JOHN 2 bénéficie d’une promotion de lancement sur Steam jusqu’au 5 août, soit un peu moins de 11 €, si vous êtes intéressé.
Prévu initialement en 2021 puis reporté en 2022, Exomecha, le FPS multijoueur free-to-play, n’a plus donné signe de vie et vu que tout le monde semblait n’en avoir rien à carrer, son annulation n’aurait probablement étonné personne. Contre toute attente, le studio TwistedRed a donné des nouvelles en publiant un trailer sur leur chaîne officielle YouTube la semaine dernière. En 4 ans, les devs ne semblent pas avoir branlé grand chose et ont besoin de vous votre argent pour réaliser leurs rêves, à savoir que leur jeu voit le jour début 2026. Sur la page Kickstarter d’Exomecha, on apprend que ces derniers s’auto-éditent vu qu’aucun éditeur n’a cru en ce bousin et que leur FPS n’est plus gratuit, mais bien payant, soit $19,99 (19,99 € grâce à la conversion magique) au lancement avec seulement deux modes de jeu (Conquest et Mecha Royale).
Pour le moment, 38 contributeurs ont apporté plus de 3 000 $ sur les 100 000 $ demandés et ce ne sont ni les récompenses, ni les objectifs de palier à atteindre qui vont changer la donne. Et le pire, c’est que si le seuil de 900 000 $ est atteint, les développeurs promettent trois modes de jeu supplémentaires et des skins exclusifs pour les contributeurs uniquement. Oui, vous avez bien lu !
Si vous êtes convaincus par les devs d’Exomecha, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store en espérant que le financement aboutisse. Mais on vous conseillerait plutôt d’investir intelligent vos deniers en soutenant NoFrag par exemple, via notre page Patreon.
Il y a quelques heures, la chaîne YouTube officielle de Battlefield a publié l’annonce du reveal de Battlefield 6, le dixième épisode majeur de la série. Il va falloir encore patienter quelques dizaines d’heures : le trailer sera lancé le 24 juillet à 16h57.
Tout ce qu’on peut dire pour l’instant, c’est qu’on voit Manhattan au fond, avec une explosion sur le pont de Brooklyn. Il faut donc croire qu’une des maps se situera à New York. Pour le reste, on préfère encore attendre quelques jours plutôt que de fouiller dans les rumeurs souvent fausses véhiculées par nos confrères. Mais libre à vous d’en faire la liste en commentaire si ça vous chante.
Battlefield 6 est toujours actuellement prévu pour l’année fiscale 2026, c’est-à-dire avant fin mars de l’année prochaine.
Hier, nos confrères de GamesIndustry.biz ont rapporté l’annonce de The Chinese Room à propos de leur reprise d’indépendance auprès de Sumo Digital. Ce dernier, filiale du géant chinois Tencent, avait racheté le studio britannique en 2018. Mais en début d’année, il indiquait souhaiter recentrer ses activités sur le développement en sous-traitance. Cela ne convenait pas aux cadres de The Chinese Room, qui ont réussi à racheter le studio et les droits des propriétés intellectuelles, avec l’aide d’une société de capital risque. Les développeurs de Dear Esther, Everybody’s Gone To The Rapture, ou encore Still Wakes The Deep, bossent toujours pour Paradox Interactive sur Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, mais ils travailleraient aussi sur deux autres titres encore non annoncés. À noter que le retour à l’indépendance ne s’est pas fait sans y laisser quelques plumes, puisque plusieurs membres ont pris la porte au passage. Le PDG indique que le studio compte désormais 55 développeurs, sans préciser le nombre de départs.
Après un quiz sur les jeux plus ou moins pourris sur lesquels a travaillé John Romero, on a finalement parlé de plusieurs jeux que l’on a testés. On a rapidement fait le tour de HOLE, un petit extraction shooter solo bien sympathique, on est revenus sur le DLC Siren’s Rest pour Still Wakes The Deep, un bon walking sim, mais un peu léger en contenu, et on a terminé avec le stand alone RoboCop: Rogue City – Unfinished Business, qui a les mêmes défauts et les mêmes qualités que le jeu de base.
00:00:00 – Intro 00:01:38 – Les actus FPS : Routine n’est pas mort 00:04:45 – Les actus FPS : Le développement difficile de Battlefield 10 00:11:19 – Les actus FPS : Microsoft, People Can Fly, Cyan Worlds & Romero Games 00:19:08 – Les actus FPS : Subnautica 2 reporté à 2026 00:28:35 – Les actus FPS : Bulhead embauche pour bosser sur WARDOGS 00:33:50 – Les actus FPS : La mise à jour Los Sueños Stories de Ready Or Not est merdique sur PC 00:44:52 – Les actus FPS : Le patch 1.5 de S.T.A.L.K.E.R. 2: Shadow of Chornobyl est plutôt cool 00:57:27 – Les actus FPS : Ubisoft raconte de la merde 01:04:22 – QUIZ : les jeux merdiques sur lesquels John Romero a travaillé 01:21:50 – TEST : HOLE 01:27:24 – TEST : le DLC Still Wakes The Deep: Siren’s Rest 01:34:49 – TEST : le stand alone RoboCop: Rogue City – Unfinished Business 01:40:00 – À venir 01:47:29 – À quoi on joue ? (No More Room In Hell 2, Prodeus, Roboquest, Deadzone: Rogue)
En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope !
Si vous n’avez pas suivi, ces dernières semaines, Krafton a viré les trois dirigeants d’Unknown Worlds, puis a reporté Subnautica 2 à 2026. Le souci, c’est qu’un bonus de 250 millions de dollars devait être versé (dont 90 % pour les dirigeants) en cas de bons résultats financiers avant la fin de l’année 2025. Tout laissait donc croire que le report avait été forcé par l’éditeur pour éviter de payer. Pour plus de détails, jetez un œil aux deux précédents news (1, 2).
Le 15 juillet dernier, Jason Schreier a publié un nouvel article sur Bloomberg, indiquant que Krafton étendait la période pour l’obtention de la prime à toute l’année 2026. Cela permettrait à la quarantaine d’employés d’Unknown Worlds concernés de pouvoir toucher leur part des 25 millions de dollars s’ils parviennent à atteindre l’objectif de revenus fixé. D’autre part, l’éditeur coréen annonce qu’il avancera une partie de la prime sur les bénéfices prévisionnels à tous les membres du studio, sans doute pour se faire encore mieux voir. À noter qu’il s’agit d’une prime différente des 25 millions précédemment évoqués.
Mais deux jours plus tard, notre cher Jason publiait un second article, parlant de la plainte déposée par les trois fondateurs du studio. Ces derniers expliquent que tout allait pour le mieux dans le meilleur des mondes, jusqu’au jour où ils ont estimé que les prévisions de revenus allaient significativement augmenter, et donc probablement déclencher la prime. À partir de ce moment, le géant coréen aurait tout fait pour tenter de repousser Subnautica 2. D’après l’ex-CEO Ted Gill, entre mai et juin, Krafton aurait suspendu ses activités d’édition telles que le marketing et la localisation, ainsi que le paiement des fournisseurs. D’autre part, l’éditeur aurait refusé de soutenir le lancement de l’accès anticipé dès l’été, et le studio aurait raté des « opportunités promotionnelles » car Krafton ne répondait pas aux mails. Selon la plainte, toutes ces actions ont été entreprises pour éviter le paiement de la prime de 250 millions de dollars promise lors du rachat d’Unknown Worlds (en plus des 500 millions déjà versés), et l’éditeur aurait même demandé à baisser la valeur de la prime.
Pour se couvrir, Changhan Kim, le CEO de Krafton, a rédigé un courrier envoyé aux trois dirigeants, les accusant de « ne pas avoir rempli les responsabilités qui leur avaient été confiées » et affirmant que Subnautica 2 avait connu « des progrès lents et décevants ».
Voilà où on en est, après 20 jours de drama. Difficile de démêler le vrai du faux, mais on aurait tendance à se ranger du côté des fondateurs d’Unknown Worlds, même s’ils se sont déjà bien gavés. En effet, les éditeurs ont la réputation d’être de sacrés connards, et le scénario du sabotage pour éviter de payer une prime ne semble pas si fantaisiste. On en apprendra sans doute un peu plus dans les prochains mois. En attendant 2026 et la sortie en accès anticipé, vous pouvez toujours ajouter Subnautica 2 à votre liste de souhaits sur Steam ou Epic Games Store. Le jeu devrait également arriver sur le Xbox Game Pass day one, s’il sort réellement un jour.
Il y aura aussi un quiz, comme d’habitude, avec un jeu du catalogue de notre partenaire Gamesplanet à gagner, puis on vous parlera du test de HOLE, un petit extraction shooter solo bien sympathique.
Alors réservez votre soirée, préparez des boissons fraîches, et rejoignez-nous sur Twitch lundi 21 juillet à 21 heures.
Qu’est-ce qu’on est bêtes ! Depuis tout ce temps, on crachait sur les microtransactions, mais on était dans le faux ! Nos confrères de GamesRadar sont tombés sur une petite phrase issue du Document d’Enregistrement Universel 2025, publié le 19 juin sur le site officiel d’Ubisoft, et celle-ci nous révèle qu’en fait, leur « offre de monétisation dans les jeux premium rend l’expérience des joueurs plus fun » (p10). Bon sang, mais c’est bien sûr ! Le seul moyen de véritablement s’amuser dans un jeu vidéo est de faire chauffer la carte bleue de maman afin de s’acheter des nouvelles tenues pour ses personnages !
La définition du fun.
Heu, attendez, on s’est peut-être un peu emballés… C’est complètement débile ! Non, ça doit plutôt être un message caché. Mais oui, c’est évident : les cadres d’Ubisoft n’ont aucune putain d’idée de ce qui rend un jeu vidéo amusant, et pensent que ce sont les microtransactions ! Maintenant qu’on le dit, tout fait sens ! Les mondes ouverts chiants comme la mort, les mécaniques sans âme, le pompage des idées des copains, refaire le même jeuencore et encore chaque année… Ils font tout simplement des trucs au hasard, mais ce qui ne change jamais, ce sont les microtransactions. Elles sont là dans tous les jeux du géant Breton, sans exception. Bon, maintenant qu’on a compris, on peut enfin lui dire : non, Yves, des cosmétiques à 10 balles ne rendent pas un jeu plus amusant. Merci.
On est taquins, mais pour ne pas écrire que sur du vent, on a tout de même survolé le reste du rapport, qui fait pas loin de 400 pages. Et on a noté deux ou trois trucs intéressants :
Les liens renvoient vers l’information en question dans le document, mais tous les navigateurs ne supportent pas cette fonction (notamment sur smartphone). C’est pourquoi le numéro de page est également précisé.
Ils estiment que le risque « d’échec dans le développement et le lancement d’un jeu vidéo » ou de « toxicité dans les jeux et services » est élevé (p28). Sur le point toxicité, ils parlent, entre autres, des cheaters, et indiquent notamment employer des hackers éthiques pour tenter de les contrer (p32).
Un autre risque, le bashing, est évalué à « modéré ». On l’aurait plutôt mis à « élevé », puisque la page 36 décrit parfaitement ce qui va se passer dans les prochaines heures avec cette petite phrase anodine sur les « microtransactions funs » : atteinte à la réputation d’Ubisoft. Mince alors, rédiger un bon plan ne suffit pas toujours, il faut aussi l’appliquer !
Il y a ensuite une vingtaine de pages (p55 à p73) de fiches de personnages avec toutes leurs caractéristiques pour faire des parties endiablées du très bon jeu de rôle papier L’Appel d’Ubisoft : 5ème Édition. On sent qu’ils ont une bonne équipe à la narration, car le lore de chaque perso est bien développé, mais on aurait aimé un peu plus de variété dans les classes de personnages.
Eudes-Édouard apprenait à ses dépens qu’on ne choisit pas son perso pour la couleur de ses cheveux dans l’Appel d’Ubisoft : 5ème Édition.
Yves Guillemot a perçu un salaire de 599 448 € pour l’année fiscale 2025 (p115), ce qui représente 14 fois le salaire moyen de la boîte (p113), mais ce n’est pas celui qui a touché le plus. Et c’est sans compter les attributions d’actions, qu’on n’a pas eu le courage d’éplucher, à partir de la page 121. Pour ceux qui voudraient des détails et qui aiment beaucoup s’amuser, la partie rémunération s’étend de la page 96 à 120, et celle sur les actions, de la 121ᵉ à 128ᵉ.
Le nombre d’employés au 31 mars 2025 était de 17 782 (p166), dont 3 965 en France. On peut également voir le turnover : 1 431 embauches pour 2 672 départs. Il n’y a d’ailleurs que 671 licenciements, contre 1 548 départs volontaires (p167). Quels petits joueurs.
La partie sur les résultats financiers est détaillée à partir de la page 220, et nous rappelle que le chiffre d’affaires sur l’année fiscale 2025 est de 1 899,2 millions d’euros, mais que le résultat net est de -157,8 millions d’euros (p221 & p222).
Il y a bien sûr plein d’autres informations dans le Document d’Enregistrement Universel 2025, mais on s’en voudrait de tout vous divulgâcher. Vous pouvez le consulter sans modération si ça vous tente.
Allez, un petit effort, on a bientôt terminé. On profite de cette délicieuse capsule sur Ubisoft pour évoquer la nomination de Christophe Derennes et Charlie Guillemot à la co-direction de la filiale créée avec Tencent en mars dernier. On vous avait d’ailleurs parlé de Charlie quand il avait rejoint l’équipe de choc pour sauver la boîte. Évidemment, le fait que le premier soit le cousin d’Yves Guillemot et que le second soit son fils est tout à fait fortuit.
Finalement, les bons plans du week-end ont choisi la montagne. Et comme ce sont de grands sportifs, ils vont faire du vélo. Mais même si vous pouvez trouver des montures sur Amazon à des prix défiant toute concurrence, à moins de vouloir vous péter les deux bras au premier caillou rencontré, on vous conseille plutôt d’aller voir des professionnels. Par contre, en matière d’équipement, il y a le choix ! On commence avec cette sacoche de guidon parfaitement invisible, dans laquelle vous pourrez cacher vos biens de valeur. Pour constater vos performances, rien de tel qu’un compteur de vitesse. Vous pouvez aussi utiliser votre smartphone, qui servira de GPS, en le glissant dans un support adapté. Pour les plus fortunés, on se dirigera vers un équipement dédié. N’oubliez pas d’ajouter un rétroviseur sur votre véhicule, pour être sûr de ne pas vous faire dépasser dans les petits chemins escarpés. Pour vous désaltérer, vous pouvez jeter votre gourde, et passer à un camel bag, beaucoup plus pratique, d’autant plus que l’emplacement sera sans doute occupé par une indispensable enceinte de sécurité, à moins que vous ne préféreriez un modèle plus discret à attacher au guidon. Toujours du côté sécurité, n’oubliez pas de prendre un casque, et de quoi regonfler vos pneus avec ce petit compresseur portatif, ce modèle peut-être encore plus pratique, ou encore cette pompe manuelle, si vous préférez l’huile de coude. Et si vos vêtements ne rentrent pas dans votre sac à dos, optez pour une remorque, sans doute parfaite pour vos trails en VTT sur des pentes à 20 %. Enfin, si votre partenaire n’est pas très grand et un peu flemmard, investissez dans cette seyante selle supplémentaire, qui fera fureur auprès de vos collègues cyclotouristes. Voilà, on ne pourra pas dire que vous n’êtes pas prêts à dévaler les pentes !
Les bons plans Amazon
Toujours au rendez-vous, notre expert Gothax a préparé une petite liste de composants pour décorer votre bureau :
Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.
Les bons plans Gamesplanet
Notre partenaire Gamesplanet semble assez content de proposer 20 % de réduction sur RoboCop: Rogue City – Unfinished Business, alors ils le mettent en avant. Cela permet de le toucher à 24 €. Et évidemment, il y a plein d’autres promotions :
Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intéressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag à la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !
Comme prévu, RoboCop: Rogue City – Unfinished Business, le stand alone de RoboCop: Rogue City est sorti sur Steam hier. Cette fois-ci, l’aventure semble se focaliser sur l’OmniTower, un immeuble qu’il faudra nettoyer étage par étage jusqu’au sommet. On nous parle notamment de nouvelles armes et de nouveaux ennemis. À noter qu’on incarnera également Murphy avant sa transformation, ce qui suggère d’autres environnements.
Les premiers retours sur Steam sont plutôt bons, avec 84 % d’avis positifs, et un pic à 1 500 joueurs simultanés. Ce n’est pas énorme, mais pour un jeu uniquement solo, rien d’affolant.
Le 14 juillet dernier, nos confrères de Tech4Gamers découvraient que MachineGames avait publié une offre d’emploi pour un Senior Concept Artist en Suède. Les journalistes pensent que les nombreuses références à une expérience dans l’industrie du cinéma présentes sur la fiche indiquent que le studio rempile pour la suite des aventures d’Indiana Jones. Il faut dire qu’Indiana Jones et le Cercle Ancien a eu un très bon succès critique – nous aussi, on l’a beaucoup apprécié –, et le DLC L’Ordre des Géants est prévu début septembre. Les dates pourraient donc concorder avec la mise en pré-production d’un nouvel opus, surtout que MachineGames n’aurait pas grand-chose d’autre à faire. En effet, on a découvert fin mai dernier qu’un projet sur lequel il travaillait en début d’année avait été annulé. Enfin, notre bon Phil Spencer a annoncé il y a quelques mois que « nous pensons que cette franchise a encore de beaux jours devant elle, et je m’en tiendrai là ». Il n’en faut pas plus pour que les professionnels du secteur relient les points avec des fils de laine rouge sur un tableau de liège.
À la rédac, on ne s’avancera pas sur la probabilité de la chose, mais on serait très content d’apprendre qu’une suite est en développement : on adore les fouets.
Une nouvelle mise à jour majeure est sortie le 15 juillet pour No More Room In Hell 2, comme promis par Torn Banner en juin dernier. Les nouveautés incluent un tutoriel, dont le jeu avait bien besoin, sur une carte spécifique qui permet également de tester toutes les armes, une nouvelle carte, Broadway, un nouveau type de zombie bien corriace, et une nouvelle arme, le Ruger Mark IVGruber Mk VII.
Broadway change un peu l’expérience de jeu puisque au lieu d’être ouverte comme les précédentes maps, elle se veut plus linéaire avec des chemins et objectifs alternatifs selon les runs. Les joueurs spawnent notamment déjà groupés, et non éparpillés sur les bords de carte. Ah, on peut aussi maintenant jouer à la poupée avec nos personnages, mais on n’en a rien à cirer.
Avec ces ajouts réguliers, et la longue liste de bugs corrigés depuis la sortie catastrophique en octobre 2024, Torn Banner remonte un peu dans notre estime. Et si, comme on l’avait déjà dit la dernière fois, l’expérience est loin d’être parfaite, No More Room in Hell 2 ressemble maintenant à quelque chose. Et on est plusieurs parmi la communauté Nofrag a y jouer de temps en temps.
Pour l’occasion, No More Room in Hell 2 est à -25 % sur Steam, soit 22 €.
Il y a une dizaine de jours, Nightdive Studio a publié sur YouTube, une longue interview de Ken Levine, le génie créatif derrière l’excellent System Shock 2. Dans cette vidéo consacrée au 25ème anniversaire du titre, le papa de SWAT 4 ou encore BioShock a voulu rassurer ses fans en expliquant que son prochain jeu, Judas, sera « un FPS solo à l’ancienne, sans microtransactions ou contenu en ligne ».
À l’heure où de nombreux studios nous pondent des DLC payants ou encore des battlepass, il ajoute ce « You buy the game, and you get the whole thing », petit tacle aux tendances actuelles de l’industrie vidéoludique dont il s’oppose à première vue, et c’est tant mieux ! Il précise que Judas est pensé pour l’histoire et l’immersion, tout comme BioShock, au final. Ken Levine souligne également que les joueurs sont encore prêts à payer pour une expérience solo bien conçue comme par exemple Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077 ou The Witcher 3. Un discours certes rassurant sur le fond, mais qui n’indique rien sur la forme. Pour l’instant, on sait juste que le jeu n’est pas prévu en 2026. Pour autant, on a hâte d’en découvrir davantage sur ce futur immersive sim à gros budget qui est en développement depuis 2022.
On n’a donc toujours aucune fenêtre de sortie, mais si ça vous intéresse, vous pouvez ajouter Judas à votre liste de souhaits Steam.
Vous l’ignorez peut-être, mais les Bretons ont infiltré la rédaction de NoFrag depuis plusieurs années. Et savez-vous ce qui se déroule à Rennes depuis vingt ans ? Le Stunfest, un festival de jeux vidéo regroupant plein de choses dégoûtantes, comme des manettes et des bornes d’arcade, mais aussi des développeurs indépendants, du speedrun et des conférences. En 2023, on était allé y faire un tour en tant que Grands Reporters, pour n’y trouver malheureusement que très peu de FPS. Mais cela va peut-être changer, car cette année, NoFrag fait partie de l’organisation !
Pour cette nouvelle édition du Stunfest, tout a été remanié. Ça se passera certes toujours à Rennes, mais ce sera du 24 au 26 octobre, au 360 (4bis & Maison Des Associations). Et ce sont les adhérents à l’association (3HitCombo) qui portent les projets. Par exemple, je me suis retrouvé responsable du collège Conférences un peu par hasard, et j’ai pu proposer quelques idées…
Du 24 au 26 octobre 2025, NoFrag sera au Stunfest pour parler des FPS et des jeux en vue subjective indés.
Le but est d’organiser un festival sur les différentes cultures du jeu vidéo ouvert au plus grand nombre, et avec un focus sur les jeux indépendants. Voici les huit collèges, et ce que j’en ai compris :
Agora (animations autour du jeu vidéo, comme des quiz et des blind tests)
Création indépendante et amateure (stands de développeurs indépendants, interviews)
Médiation Culturelle (échanges avec les professionnels du secteur, sensibilisation auprès du public)
Musique (concerts)
Speedrun (marathons, compétitions)
Même si l’organisation commence à prendre forme, le festival a toujours besoin de soutien pour se dérouler dans les meilleures conditions possibles. Il faut des moyens humains pour aider à la préparation, mais aussi financiers. C’est pourquoi l’association 3HitCombo a lancé une campagne de financement participatif. Pour l’instant, presque 3 700 € ont été récoltés sur les 10 000 € demandés, à 10 jours de la fin. Mais l’atteinte de l’objectif ne conditionne pas la tenue du festival : il sera organisé dans tous les cas.
On ne va pas dévoiler tout de suite le programme complet, mais pour ceux qui seraient dans le coin, on peut déjà vous dire qu’on prépare un NoScope en chair, en os et en public ! Et on espère pouvoir causer avec quelques développeurs de FPS indés. D’ailleurs, on sait qu’il y en a quelques uns sur les forums de NoFrag. N’hésitez pas à proposer votre jeu via le formulaire dédié. Vous pouvez aussi faire un tour sur le serveur Discord officiel.
Mais il n’y en aura pas que pour les gens qui boivent du cidre et mangent des galettes-saucisses en se tenant par le petit doigt, puisqu’un programme sur Twitch tout au long du festival est bien prévu, afin d’arroser bien au-delà de la Marche de Bretagne. Il y aura forcément des trucs sur notre chaîne, mais vous pourrez aussi voir plein de choses sur les chaînes 3hitcombo, Stunfest, TeamAskalonn, SpeedThemAll, et sans doute encore d’autres.
Si ça vous intéresse de participer à la préparation du Stunfest, venez sur le Discord de l’asso 3HitCombo. Et si vous souhaitez soutenir financièrement (contre du merch des éditions précédentes), c’est via HelloAsso. Pour ceux qui voudraient venir du 24 au 26 octobre au 360 à Rennes, des infos concrètes (programmation musicale, prix des entrées…) seront révélées la semaine prochaine.
Le 15 juillet dernier, les deux Français Sirius et Léonard Lemaitre, qui développent Straftat, ont poussé une mise à jour majeure pour leur arena shooter gratuit initialement uniquement en 1v1. En effet, on peut dorénavant jouer jusqu’à quatre, soit en équipe de 2v2, soit en free-for-all. Les développeurs indiquent qu’il est aussi possible de faire du 1v2 ou du 1v3.
Comme énoncé dans le billet de blog Steam, en plus de la correction de quelques bugs, cette mise à jour apporte quatre cartes gratuites avec des variantes, mais aussi une quinzaine supplémentaire pour le DLC Weapons, Maps and Hats, qui en contient déjà 150 pour moins de 6 €. Un second DLC, Supporter Edition, propose de soutenir les dev pour moins de 8 €, en fournissant des cosmétiques, un artbook pour faire des cauchemars avant de se coucher, et des fichiers Blender pour… heu… aucune idée.
Ce nouveau contenu semble avoir motivé les foules, car si les pics avoisinaient les 500 joueurs simultanés quelques jours auparavant, depuis la sortie, on est plutôt autour des 1 800. Donc aucune inquiétude, vous trouverez toujours quelqu’un pour vous ridiculiser.
Il n’y a pas à discuter, allez vite essayer Straftat, c’est gratos, et ça vous décoincera des muscles que vous n’avez plus utilisés depuis vos 20 ans. Et si vous aimez bien, filez-leur du blé, ils aimeraient bien développer BABBDI2, la suite de leur FPS d’exploration et de parkour psychédélique et brutaliste, BABBDI.
Après l’indigestion des gros événements vidéoludiques du mois dernier, on reprend doucement avec le live du The UploadVR Showcase qui s’est déroulé la semaine dernière. Comme d’habitude, la rédac vous propose une petite sélection exhaustive de jeux plus ou moins intéressants.
World War Z VR – L’apocalypse zombie en solo est prévue pour le 12 août prochain
C’est World War Z en VR avec beaucoup moins de de zombies à l’écran et toujours autant de skins, mais ça n’en reste pas moins une expérience qui s’annonce plutôt fun.
Dixotomia – La guerre contre les vampires débutera le 21 août
Découvert l’année dernière et initialement prévu pour fin d’année 2024, Dixotomia, un jeu d’aventure et de science-fiction avec des vampires pour ennemis, sortira finalement en accès anticipé fin août.
MEMOREUM – Le FPS VR d’action et d’horreur sortira le 9 octobre
Alors que vous sortez d’un sommeil cryogénique, une infection d’origine inconnue engendre des créatures hideuses et assoiffées de sang dans un vaisseau spatial, qu’est-ce qui pourrait mal se passer ?
SMASHER – Le rail shooter hyper flashy avec un style voxel est prévu courant octobre
Si d’ici là vous n’avez pas perdu la vue en visionnant la bande-annonce, SMASHER est un rail shooter où des hordes d’ennemis débouleront pour vous faire la peau.
What Comes After VR – Une expérience narrative avec un gunplay et des graphismes tout pourris annoncée pour cette fin d’année
Sorti l’année dernière sur Meta Quest, Zero Caliber 2, le COD-like VR, débarquera dans une version remasterisée sur Steam dans le courant du troisième trimestre 2025.
REACH – Une aventure prometteuse qui se la pète un peu trop
Bien que l’expérience présentée semble plutôt sympa, il faudrait peut-être un peu se calmer sur les superlatifs et autres termes marketeux présents sur la page Steam du jeu.
Of Lies and Rain – Un monde postapocalyptique entre le réel et le numérique
Spécialisé dans le multi VR, le studio Caveman dévoile du gameplay de leur dernier jeu tiré de leur licence Contractors, Showdown : ExfilZone, un savant mélange d’extraction shooter et de battle royale intégrant de la monnaie virtuelle, sorti l’année dernière.
ColdVR – Le cousin germain de SUPERHOT a reçu une mise à jour